(인생최대업적)

아무리 좋다고 바이럴을 해도 아무도 마린세스를 해주지 않는다...

듀얼리스트 컵 만랩 찍은김에 바이럴 찌라시를 한번 써보려 한다.

우리 오현민 형님께서 마린세스로 우승을 해주셨더라면...

떡개구리를 압수당한 마린세스의 마듀 분투기


강의글은 처음 써보고 글재주가 없어서 부족해도 양해 부탁해



1. 덱 소개

(이 덱의 전개 결과 필드)

뭐라도 세우는 참기 + 뭐라도 맞으면 멈추는 마린세스

상위 1%하위 1%의 우정! 언터쳐블하고 MZ 그들이 이 카드 아래 하나가 되었다!


(사이버스의 신, 1+1=2+1)


'얘 물속성임' 

어떤 사이버스든지 물속성 2링크로 바뀐다!


이 카드로 참기 전개 후 마린세스 전개를 이어가자!


참기 결과물을 마린세스 전개에 사용하면 씨엔젤배틀오션을 서치하는데 용이하다!


완전내성 발가락...아니 마린세스 아쿠아 아르고노트참기 초계승에 날아오는 지명자도 케어 가능하니 호궁합!


기 라의 흉악한 /몹/마함 '비대상 묘지로' + 1퍼미션으로 상대방의 감정을 지배해보자!


라플라시안을 수비표시로 소환해도 상대방은 아르고노트밖에 공격할 수 없으니 더더욱 호궁합!


배틀오션으로 완전내성을 얻은 아르고노트는 번개/삼전/명결파/감마/일적 등이 일절 통하지 않는다!


마함하나를 대체로 '무조건' 막을수 있는 초슈퍼 발가락!

다른 덱들에 비해 확실히 저렴한 것도 장점!

지금 당장 시작해~


2. 장단점


-장점

원핸드 전개 - 참기와 마린세스, 둘 다 원핸드 전개가 가능함. 필자는 스프라이트를 패말림때매 화딱지나서 던져버렸다. 어떻게 그래놓고 잡은게 마린세스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 판수도르 마듀에서는 상당히 중요한 문제


패트랩 관통력 - 참기와 마린세스 모두 패트랩이 날아와도 "패에 있는데?' 가 가능한 테마. 꼬리를 살랑살랑 흔들어서 패 1장을 의미없게 만들어보자. 마린세스의 체인 꼬기도 확실한 장점. (그래도 씨엔젤 달랑은 아파...)


넓은 덱스페이스 - 마린세스 9장 참기 8장. 테마를 2개 섞고나서도 덱스페가 남아돈다.


저렴한 가격 - 마린세스 UR 1장. 마이닝/히트소울은 스트릭처에서, 참기 UR 4장. 총 [U5장]으로 굉장히 저렴!


메타 돌파카드에 유리함 - 스프라이트가 유행시킨 번개/명결파/라구체가 통하지 않는다. 수왕알파도 안통함.


보이지 않는 재머토커 - 난 분명 덱에 재머토커를 안넣었는데 서큘러를 보면 다들 다음 게임을 하러 떠난다. 마듀라서 가능한 일.


정보의 불균형 - 마듀에선 마린세스를 모르는 사람이 상당히 많다. 완전내성을 제공해주는 배틀오션이 2번효과에 적혀있고 텍스트가 쓸데없이 길어서 잘 안읽음. 제발 완전내성 아르고노트에 번개랑 일적/명결파를 쓰지 말아줘.. 또한 덱덤핑을 하는 블루탱이 대단해보이기때문에 여기에 패트랩이 날아오는 경우가 많다. 참기로 혼내주자


이쁨 - 메인몹들도 이쁘장하고 사이버스의 아이돌아르고노트, 애니에서의 사용자인 자이젠 아오이도 한 미모 한다. 블루엔젤 사랑해요!


-단점

영속류 대처 안됨 - 마함제거류를 다 뺐다. 그냥 천재지변이다. 스드 치워봤자 그 옆에있는거 센만이니까 선공잡고 밀어버리도록하자.  60덱 잡기도 바쁜데 왜 단판전에 '스드군웅어전센만' 이 굴러다니는거임? 진짜모름.


낮은 돌파력 - 돌파력이 낮은편. 무효파괴에 굉장히 취약하다. 그래도 뭐라도 세우는 편.


저열한 필드 처리력 - 필드를 치울라면 슈팅코드 토커라도 데려와야한다. (안씀) 필드 잔반 안남기려면 엄청난 노력이 필요.


턴킬 능력 상실 - 액토커가 없다. 마린세스 기믹으로 뽑기 힘들기도 하고 엑덱 문제때매 없음.


불안한 운영 - 웨이브를 안쓰고 참기 초계승은 단발성이기 때문에 탑드로 싸움을 패트랩에 크게 의존한다.



3. 기믹과 덱 구성



+ 참기로 이루어진 필자의 덱리.

돌파카드?로 취급할 수 있는 삼전의 재 2장 빼고는 패트랩을 우겨넣었다.

연막탄이 돌아다니는데 돌파카드는 의미를 상실했다고 봄. 연막탄 빨리 금지보내라

롱기누스 3장 채용이 눈에 띄는 덱리.

솔직히 이덱은 패트랩덱이야




-패트랩

패트랩은 우라라증G/감마/토끼/니비루/롱기를 채용했다.

은 국룰로 강력하니 넣는다. 3장 꾹꾹 

감마는 드라이버를 감안해도 스프라이트의 2랩 일소와 펑크를 끊어내는 것이 강력해서 채용한다.

토끼는 스프라이트 상대로 강력하고 상대의 전개를 크게 방해할 수 있어서 채용한다.

니비루는 증G의 벨류를 올려준다. 증G맞고 달리는 놈들에게 철퇴를 내리기 위해 채용한다. 생각보다 후공인 상대가 턴킬 내려고 할때 밥상 엎는 용도로 쓸 때가 더 많은듯.


돌파카드보단 패트랩을 많이 넣는 것을 추천하는데 무명자를 상대 턴에 빼놓는게 돌파도 편함

우리 사이버스 친구들은 무명자가 아파요


롱기누스의 채용 이유는 다음과 같다.

1. 참기초계승에 날아오는 지명자를 케어하기 위해

전개결과물인 아르고노트+초계승 필드일 때 롱기누스가 있으면 지명자에 아르고노트 효과를 쓰지 않아도 된다.

2. 주류덱들에게 쉽게 턴을 받기 위해 (팬나전뇌/블록드래곤/개구리/철수/썬드/네크로페이스)

실제 사용감이 굉장히 좋다. 온갖 상황에서 턴을 받아올 수 있다. 드링이나 소환수같은거에도 박힘

3. 코싸/길항을 맞으면 큰일나서. 진짜 모든 카드가 쓸려나간다. 이를 모두 케어할 수 있는 수단이 롱기

4. 패트랩을 통과시키기 위해

- 증g에 날아오는 지명자에 롱기 박으면 기분 째짐.

- 초고벨류 카드 몇 장호감카드로 이루어진 덱이 많음. 무조건 우라라 통과시켜야함





- 파츠

메인덱                                                엑덱 

1씨호스 3블루탱 3스프링걸                      2블루슬러그 2씨호스 2코랄아네모네

1배틀오션 1다이브 "0웨이브"                   1크리스탈하트 1버블리프 1아르고노트


마린세스는 웨이브를 써야한다는 고정관념에서 탈출한다.

이를 서치하기 위해 쓰는 카드인 코랄트라이앵글은 물속성만 특소 맹세효과를 가지고있다.

참기랑 섞으면 어차피 못쓰는 카드인 것.


그러면 마린세스 하나 잡혔을땐 어떻게하냐고? 웨이브는 개뿔 패트랩 날라오지 말라고 기도나하자.

블루탱 + 스프링걸이면 달랑베르시안에 접속할 수 있다.

솔직히 이거할라고 3블루탱 3스프링걸이다. 4엑을 하라고 강요하는것같은 콤보


참기 몬스터가 링크1을 제공해주기 때문에 모든 계륵들을 과감하게 절제함.

씨엔젤은 2장인게 편하다. 보통 여기다가 뵐포 빼라고 배운 놈들 때매 다음턴 볼라면 필요함.




-참기 파츠

메인덱                                                엑덱 

2시그마 1아디온 1다이어 3서큘러             1라플라시안 1달랑베르시안

1초계승


초계승 2장은 말은 쉽지만 덱에 드라이버를 1장 더 넣어야된다는게 흠.

초계승 2장은 생각보다 패에 초계승이 잡히는 상황이 많아서 결국 빼고 아디온을 넣었다.


상대도 무효계 패트랩을 서큘러보다는 달랑베르시안에 쓰기 때문에 패에 초계승 쥔게 별 도움 안된다.


시그마 2장은 운영싸움에서 많은 도움이 되기 때문에 채용함. 부담없이 1장을 제외시킬 수 있다는게 큰듯.


덱에 다이어1 시그마1 넣으면 서큘러가 깡통이 되는 일이 잦으니 주의할 것. 2113이 황벨이다.

근본이 (놀랍게도) 마린세스라 참기방정식은 쓸모가 없다.





-그 외

2스플래시 메이지 - 1장은 무조건 부족하다. 무조건. 밀린 필드를 복구할 때 참기를 사용할 수 있냐 없냐는 큰 차이다.

1히트소울 - 참기만 잡혔을 때 뽑는 용도. 패트랩 비중 높아서 쏠쏠하다. 패에 따라서 '이걸 메인 몬스터 존에 뽑고 마린세스 전개'도 가능. (후술)


3마이닝 - 사이버스족 증원. 3꽉.

3지명자 - 국룰. 설명필요? 증G맞으면 어지러워진다... 그것도 많이

2삼전의 재 - 언럭키 지명자라는 느낌으로 쓰는중. 물론 그 벨류는 미쳤다. 우리 손주 패좀볼까 or 욕항. 내가 멈추면 너도 멈추는거다.

1이수마수 - 증G/드롤 착지점. 턴 받으면 마린세스랑 같이 세우는걸 목표로 한다. 서큘러가 하나 더 있어야하지만.

0액토커 - 엑덱이 부족해 액토커는 쓰지 않는다. 큰 메리트가 없기도 하고. 하지만 서큘러 발동 시? 하면 상대는 애덤 스미스의 보이지 않는 재머토커와 싸우고 있기 때문에 명치를 4300으로 2대 때린걸로 취급하고 항복을 받을 수 있다.

0슈팅코드 토커 -  넣으면 가끔 쓰는데 뭐 빼기가 애매함. 취향껏 넣어보자.







4. 전개법


원핸드도 되지만 패가 1장씩 늘어날때마다 결과물의 퀄리티가 좋아지는 재미가 있다.



- 서큘러 단일 ~ 흔한 참기행동

서큘러(시그마덤핑) > 시그마 특소 > 초계승 서치 > 달랑베르시안 > 다이어 서치 > 다이어 일소 ~ 스플래시 메이지 거쳐서 히트소울.

결과물 : 히트소울 + 초계승



- 마린세스 단일 ~ 흔한 마린세스 행동

하급 일소(블루탱 취향껏 덤핑) > 블루슬러그(특소되는 마린세스 회수) > 마린세스 패특소 > 씨엔젤(다이브 or 배틀오션) > 스플래시 메이지 > 아무거나 소생 > 코랄아네모네 > 스플래시 메이지 소생 > (배틀오션 발동) >

아르고노트 or 버블 리프 소환 > (체인1 배틀오션 링크몹 3개 장착 + 체인2)코랄아네모네 셀비지(취향껏)

결과물 : 아르고노트 or 버블리프 (+배틀오션에 링크장착 3개)



- 마린세스(마이닝) + 서큘러 ~ 이거할라고 이덱함

서큘러(시그마덤핑) > 시그마 특소 > 초계승 서치 > 달랑베르시안(다이어) > 달랑 효과로 패의 다이어 특소(마이닝으로 서큘러 덤핑하고 마린세스 서치) > 마린세스 일소(블루탱이면 덤핑) > 씨엔젤(배틀오션) > 스플래시 메이지 > 마린세스 소생 > 블루슬러그(특소되는 마린세스 회수) > 크리스탈하트 > 마린세스 패특소 > 배틀오션 발동 > 코랄아네모네 > 크리스탈하트 특소 > 아르고노트(버블리프) > 체인1 배틀오션 + 체인2 아네모네 회수

결과물 : 아르고노트 3장착 + 배틀오션 + 참기 초계승



- 블루탱 + 스프링걸 or 마린세스 4랩 + 아디온/시그마 ~ 달랑에 패트랩 맞으면 큰일남 안전은 마린세스 전개

마린세스 일소(덤핑되면 스프링걸)  > 참기/스프링걸 특소 > 달랑베르시안(서큘러) > 서큘러(다이어) > 달랑 효과로 자기 릴리스하고 아무거나 소생 > 초계승 서치 > 스플래시 메이지 > 마린세스 소생 > 블루슬러그(특소되는 마린세스 회수) > 크리스탈하트 > 마린세스 패특소 > 씨엔젤(배틀오션) > 배틀오션 발동 > 코랄아네모네 > 크리스탈하트 소생 > 아르고노트 > 체인1 배틀오션 + 체인2 아네모네 회수

결과물 : 아르고노트 3장착 + 배틀오션 + 참기 초계승



 ~심화과정~

- 마린세스 + 마이닝 (서큘러/씨호스/스프링걸/다이브 중 2개)~ 고점 플레이

마린세스 버리고 서큘러(서큘러 있으면 씨호스/스프링걸) > 서큘러(시그마) >생략> 필드에 달랑 있고 다이어 일소(아무거나 특소) > 달랑 이외로 스플래시> 마린세스 소생 > 씨엔젤(배틀오션)(왼쪽구석 X)(블루탱이면 럭키 스프링걸 가능) > 달랑이랑 스플래시로 씨엔젤 링크마커에 히트소울 > 드로우 > 스프링걸 패특소 > 블루슬러그(아무거나) > 코랄아네모네(엑존 주의) > 스플래시 소생 > 아르고노트(엑존주의) > 체인1 배틀오션 + 체인2 아네모네 회수

결과물 : 아르고노트 3장착 + 배틀오션 + 참기초계승 + 히트소울

*씨호스/다이브 있으면 블루슬러그랑 씨엔젤로 크리스탈하트 > 씨호스 특소(다이브 아무거나) > 코랄아네모네 > 크리스탈하트 소생 루트를 타도록 한다.


*** 스프링걸 + 서큘러 ~ 3턴 이후 ~

서큘러와 스프링걸을 이용해 이수마수를 뽑아두면 탑드로 싸움에 몬스터+마함을 전부 막을 수 있다. 마린세스는 링크 테마이므로 이수마수와 호궁합! 샐러맨행동 이후 마린세스를 전개하자 삼전 확인 후에 고려할 수 있는 또 하나의 선택지.




5. 사소한 팁들

아르고노트+ 참기 초계승일 때 상대가 해깃/라스톰을 쓰면 관심법(천년의 눈)으로 상대의 패를 확인해서 지명자를 체크하고 막을지 아니면 초계승을 쓸지 결정하자. 천년의 눈이나 롱기누스가 없으면 그냥 초계승 쓰는게 대체로 괜찮았던 것 같음. 해깃 하나들고 전개를 기다리진 않았을거다.


60섀도르섀도르 퓨전을 쓰면 역시나 관심법으로 상대 패에 잔깍이 있는지 없는지를 체크하고 막던가 말던가 하자. 근데 60장이 내 전개를 보고있었으면 패에 잔깍이 있을 확률이 높음. 그러니 막고 초계승이 정답이다.


어리석은 매장은 막아야한다 잔깍을 맞을지언정 그냥 막아라.


60펑크축 상대로 롱기누스만 들고있다면 벰파이어가 카오스 룰러 소재로 제거하고 효과 쓸 때 던지면 된다.

빨리던지면 물론 좋겠지만 그러면 퍼미션 세운다. 아 필드 효과 쓸 거 같아도 던지면 좋음.

아다마시아상대로는 어영지사 효과로 블록 드래곤 서치했을 때 던지면 된다. 그 전에 쓰면 퍼미션 세움 이거 던질때 상대 필드에 퍼미션 없을거임. 있으면 상대 짱. 갓패아니면 안나옴. 4엑해야해서

전뇌계 상대로는 몬스터 찍고 효과 썼을 때 갈기면 됨. 큰 의미는 없는데 깝놀시킬 수 있음. 생각보다 쉽게 멈춤








6. 마치며

마린세스 이쁘고 좋다! 지금 메타에 충분히 메리트 있음!

UR 별로 안들어가는데 이 약 한번만 먹어봐... 이거 쉽고 재미있고 강력하고 이쁘다!

별 내용은 없지만 읽어줘서 감사합니다.

아래는 플레이하며 찍었던 스샷들임! 다 지워서 얼마없음...

나중에 더 추가로 쓰던가 할게!