먼저 선공

1 패가 잘나왔을 때 

사치왕 노도대왕 주혈왕에 헤드헌터까지 서치하면 사실상 다 잡은건데 주의점이 있음

주혈왕 효과 멋대로 뺏다가 삼재나 길항 맞고 겜 터질수 있어서 주혈왕 효과 안써도 그정도면 막으니까 사실 안막는게 제일 좋음

키토칼 발동하면 사치왕으로 먹어도 돼고 그전까지 노도대왕으로 막다가 해드헌터로 터트릴 수 있음

주혈왕은 이경우에 상대 돌파 카드 막는 용도로 생각해도 무방함


2. 헤드헌터

무조건 키토칼 가져오거나 카레이드 가져와

특히 카레이드 가져온 다음에 내턴에 이미 존재하는 사치왕을 세븐 신즈로 올리고 나머지 남은 카레이드 융합몹이라 DDD 몹 판정이라 카레이드 위에 사치왕 소환할 수 있음

그 이후엔 티아라가 타점이 글케 높진 않아서 카레이드 하트 뺏으면 내 필드 못치워서 암것도 못하고 말리는 놈도 있음


3. 특허권의 계약서류

물론 전개용으로 쓰이긴 하지만 내 선공에 허프니스로 융합지랄하는거 방지하고자 패에 특허권의 계약서류가 있을 때 패에서 깔고서 융합전가 진행하면 상대 허프니스로 개염병 떨려고 해도 융합 한번으로 봉쇄됌


이경우에 가능하면 그대로 필드에 괴치왕 꺼내서 키토칼 제외시켜버리는 것도 하나의 방법임


4 노도대왕 효과 발동 타이밍

셰이렌 패특소 효과와 켈도 패 특소 효과

그리고 모든 티아라 하급몹들 융합효과


5. 사치왕 효과 발동 타이밍

사실 사치왕은 필드 계약서 넘치면 상관없긴 한데

필드에 키토칼 나왔을 때 쳐먹기 위한 효과 한번은 남겨둬야 함

특히 증지 맞아서 급하게 사치왕 착지를 했을 경우에 해드헌트고 뭐고 ㅈ도 없어서 일단 상대 삼재나 길항이나 포영 없기랑 상대 패가 글케 훌륭한 패가 아니길 기도해야 함


6. 주혈왕 효과 발동 타이밍

별로 퍼미션이 안섰을 경우엔 일세괴 막고 

아닌 경우엔 위에서 말했다시피 길항 삼재때매 아껴둬야 함


후공돌파시임

1. 상대가 증지 맞고 키토칼 사리크 엔드를 쳤을 때

딴카드의 개입이 없을 경우 어떻게든 열화대왕 뽑으면 이겼다고 보면 됌

사리크 열화대왕으로 막으면 티아라 막을 수단 사라져서 맞고 디지는 경우도 종종 있음


2. 도그 p 효과로 필드의 강력한 융합몹 무효 가능


3. 상대 티아라가 이수마수 엔드를 했을 경우

어떻게든 빌가 뽑고 도그랑 괴치왕or토마스 세팅하고 팬소 후 도그 p 효과로 이수마수 무효하고 그대로 턴킬


4. 상대 패가 몇장 안돼고 드로우 밸류가 구리다고 생각될 때 가끔 가능한데

신령왕으로 패묘지 효과 봉쇄하고 아제우스 올리고 필드클린하면 상대 묘지로 보내진걸로 인한 효과발동 끊겨서

그 이후엔 상대 듀얼근 좋으냐 나쁘냐에 상대 전개 야부가 결정됌

하지만 배틀 이후에도 전개할 여력이 충분히 남아있다면?

상대 디짐


5. 예상치 못한 사치왕 소환

이건 다른 덱하고 할때도 적용돼는데 필드에 계약서 한장만 있으면 사치왕 발동이 가능해서

상대가 예상치 못한 타이밍에 사치왕 뽑아서 상대 플레이에 제약을 주는 것이 가능함

하급몹들 먹고서 존버하면 덤핑 밸류 낮아져서 융합률이 떨어지기도 하고

마스카나 알버스 참교육도 가능함


6 스월 슬라임의 정보의 불균형

묘지경찰 회피 방법이고 선공전개에도 쓰일때 가끔 있음

스월 효과가 이카드를 묘지에서 제외하고 발동이라 묘지경찰이 타이밍 놓치기가 쉬움

어지간하면 그래서 스월 효과부터 쓰는 편이 좋더라