목차

1. 드래곤 링크란?/필자 경력

2. 60 드래곤 링크의 특징(장단점)

3. 덱리및 카드 소개

4. 주요 전개법

5. 덱별 상대법, 사이딩 관련

6. 기타 잡다한 팁들






1. 드래곤 링크란?


어둠위주의 드래곤족 굿 스터프 덱이다. 드래곤 '링크' 라는 명칭이 붙어 있지만 현재로선 카룰과 디스 파테르의 중요한 역할로 아예 링크 덱이라고 말하기는 어려운 면이 있는데 아직도 드링이라 불리는 이유는 덱의 태생이 수호룡 링크였기 때문이다. 그때는 바렐엔드도 없었다. 현재 주축이 되는 것은 바렛, 카오스, 그리고 비스테드 3개다. 카오스 바렛이라 불러도 무방.



필자 경력


어제 광주홀 3승 2패 

4월 초인가 대전 tcg 스타디움 4강(저녁먹으러4강뿜)

4/16 신당 1923cs 개인전 8강

4/30 전주 매장대표 선발전 8강

체임 남편

1월 금제 드링 실적 1위 노트삼

1923 hscs입상 경력 다수에 기록말살 당한 드링 고수 에게 장난으로 고백하는듯한 워딩 했다가 병먹금 당함

올해 3월 dc컵 드링으로 세계 23위 첫날에 잠시 찍어봄

1금때 비스테드메 들고 드링 도살하고 다님 그리고 이젠 드링으로 전향함




2. 덱의 특징

우선 이 덱은 전개덱처럼 보이고 전개력도 강력한 편이지만 운영 요소가 상당히 강함. 낙인이 운영덱 이미지가 강하지만 실은 전개덱에 가까운것과는 대조적. 기본 빌드는 엔드+새비지를 목표로 하고 추가 전개 패나 패트랩 케어에 따라 다른 전개를 할수 있다. 초중무사(마함 ㄴㄴ해)같은 제약이 걸리면서도 그 제약 안에서 활동해도 크게 아쉬울게 없는 것 또한 특징이며 전개 '중반'에 마법을 적극적으로 사용하는 편이다. 그리고 효과특소와 룰 특소를 둘다 사용해 상대 입장에서는 대응하기 까다로운 면도 있음


단점

1) 온갖 패트랩에 다 맞음

드롤, 증g: 말할것도 없이 전개덱에게 최악의 패트랩.60이라 지명자 잡기도 어렵다

우라라: 주로 용계쪽에 던지거나 바렛 트레이서에 던지면 상당히 아프게 들어온다

뵐포: 로물루스에 박으면 꽤 아픔 ㅇㅇ

토끼: 필마를 사용하고 필마가 발동시 효과 처리가 아니기에 맞으면 상당히 아프다

니비루: 케어와 맞았을때 후속이 어느정도 되긴 하지만 참기 초중에 비해선 상대적으로 약한편


2) 자원 소모가 엄청남

기본적인 전개인 체임, 휘광룡등의 원핸드로 뽑는 엔드 새비지는 엑스트라 덱을 무려 7개나 소비하고(카룰을 거칠 시에 패 코스트 하나 추가에 엑트 8장 소모) 놔두면 턴 받은 후 요긴하게 쓰일수 있는 필드마법이 죄다 묘지로 가버리는 것은 아쉬운 요소이다.


3) 무효계에 특화되어 있는 견제

퍼미션은 분명히 좋은 견제긴 하지만 역시 이미 나와 있는 것을 치우기 어려운 점은 뼈아프게 다가온다. 추가된 강력한 지원 디스 파테르 조차 그러는 경향이 적지 않다. 60드링에 정리정돈이 쓰이는 이유기도 하다.


4) 바렐 엔드는 무적이 아니다.

분명히 몬스터 효과 대성 내성과 자체적인 퍼미션은 강력하고 뚫을 수단이 한정되어 있는건 맞지만 역시 맹신하면 안된다. 퓨어리 때문에 들어온 천동에도 취약하고 특히나 컨트롤 탈취에는 지나치게 취약하다. 스타워즈를 보면 데스 스타에도 구멍은 있었고 덕분에 날려먹었다.



장점

1) 패트랩을 맞는다곤 하지만 그래도 맞고 뚫을수 있음

퀵 리볼브를 위시한 공격권이 워낙 많은 덱이라 평균적인 패면 우뵐포 한대쯤은 뚫을수 있다. 설령 전개가 아예 일그러 진다 해도 비스테드와 성각인을 위시해 운영덱처럼 아드를 불리는 쪽도 고려해 볼만 하다. 성각인은 생각보다 강하고 애초에 드메의 '결과물'이었다


2) 간단하게 나오는 준수한 견제

대표적인 원핸드 전개인 체임 또는 휘광룡등(+패 코스트 1장)으로 엔드+새비지가 나온다. 이는 현재 티어권중 초중무사 와카유시 원핸드 전개를 제외하면 원핸드로서는 최강 수준의 빌드이며 유사 원핸드 상검 바로네스 적소보다도 강력한 원핸드 전개이다.


3) 그럼에도 바렐 엔드의 강력함

견제+전개보조+내성을 모두 갖추고 있는 고급몹이다. 썩어도 5링크 값은 하는 강력한 몬스터. 현재 메타에서 하이스팩 몹을 뽑는다면 1위는 당연 누와르고 파이어월 6링, 광암앙헬등과 함께 그 다음 자리 정도를 차지할 정도의 몬스터다. 


4) 비스테드를 잘 써먹음

복낙인을 통한 아드 불리기, 자체적으로 소재로 써먹으며 전개 하기, 또한 디스 파테르의 다방면으로 강력함을 현재로서 가장 잘 살릴수 있는 덱임. 비스테드 활용 자체는 본가인 낙인보다도 잘함.


5) 일적 잘 써먹음

원핸드가 많고 묘지에서 발동하는 효과도 많기 때문에 일적을 썻을때 패 코스트의 가치를 충분히 함. 정리정돈을 코스트로 사용하면 묘지에 쌓아두기+카함막기가 동시에 가능함으로 강추


6) 룰 사기를 칠 여지가 많다

튜너+튜너로 싱크로라던가 트레이서 어둠제약 씹고 성각인 뽑기거나 피스티 있는 상태에서 피스티 안 치우며 유니콘 뽑기나 드라고스타페리아 뺏어서 로물루스 소재로 쓰거나. 사실 룰 사기 못치는 카드 세는게 어 빠를 지경임


40 드래곤 링크와 차이점

60덱이 말릴거란 편견과 다르게 초동률은 크게 뒤쳐지지 않음. 용계+정리정돈으로 어이없는 전개각을 볼수 있는 여지도 비교적 많은 편이다. 오히려 야수가 패에 잡힐 확률이 낮아서 확률상으로 더 이득을 보는것도 있다. 또 잔디라는 파워 카드를 채용해(삼호의 출시로 잔디에 컨택할 확률도 더욱 높아졌다) 밀어 붙히는 게임 양상을 만들수도 있다. 

https://arca.live/b/yugioh/75255226?category=%EA%B0%95%EC%9D%98&p=1

60드링에서 잔디에 대한 이야기는 여기서 해 놨기 때문에 한번 읽어보길 바란다.

또 레무스와 2장째의 용의 계곡을 채용하여 원핸드라도 전개력 자체가 늘어난 것 또한 장점이고,

60드링을 쓰는 가장 큰 이유는 드래곤메이드 파츠라 생각한다. 초동으로도 작용하며 60이기에 약해진 증g케어도 보조가 가능하고 드링에겐 귀중한 후열 견제를 만들어 두는 귀중한 파츠다. 

단 40드링에 비해서 단점은 사이드 카드를 잡을 확률이 낮고 패가 말렸을 경우 말린 패가 풀릴 가능성이 적은게 상당한 단점이다. 그리고 60덱이라 필요한 카드 찾아내는거 힘들다. 그로인해 엑턴 갈 확률도 높기에 주의를 요한다.



3. 덱리와 카드 소개



우선 광주홀에서 사용한 덱리로 좀 수정 할꺼임

환창룡 자리 내고 일적 조정 할 생각인데 그건 나중에 생각 하는 걸로








파츠 소개


바렛 계열 파츠



바렛 트레이서

이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 덱에서 "바렛 트레이서" 이외의 "바렛" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 어둠 속성 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


단순히 개체수를 늘릴수 있다는 효과도 준수하고 그것으로 '4렙 어둠 드래곤인' 바렛을 특소하여 활용도가 높음. 프리체인이라서 카룰등에 날아오는 뵐포에도 카룰을 대상 찍어버리는 새크리파이스 이스케이프로도 활용이 가능함. 정리정돈+바렛 트레이서일때 체인1 바렛 트레이서및 상대 대상지정 체인2 바렛트레이서로 정리정돈 지정해 실버바렛 드래곤 특소하면 이득이 됨. 마법에 체인을 걸어 특소가 가능함으로 유연한 플레이가 가능함. 튜너이기애 비스테드와 특히 시너지가 남


초동은 아니지만 여러장 쓰일일 많고 바렛 서치에 견제 맞을일이 많다는 점. 그리고 여러 서포트를 받는다는 점에서 3장 채용함


초동은 아니지만 카룰을 사용해 유사초동으로 작용 가능함







바렛 칼리버

이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드는 어둠 속성 링크 몬스터의 링크 앞이 되는 자신 필드에 패에서 특수 소환할 수 있다.

②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 패에서 "바렛 칼리버" 이외의 드래곤족 / 기계족의 어둠 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.


바렛 중에서 바렛 트레이서와 유이하게 튜너고 전개를 하거나 후공에서 뚫으며 물량으로 쓰임. 드래곤족이 아니라 어둠 속성 링크 마커 앞에 나오는거기 때문에 로물루스 앞에는 나올수 없고 달크나 유니콘 토커 앞에는 나올수 있음. 1번 효과는 룰 특소기 때문에 예상하지 못한 타이밍에 튀어나올수 있다는 장점도 있음. 견제를 맞아 개체수가 부족해 질때와 튜너가 2장 이상 필요할때 나올일이 많음. 역시 튜너라서 비스테드와 호환성이 좋음


서치와 덱에서 특소가 가능하고 단독으로 뭘 못하기 때문에 1장만 채용함. 40이라면 뺄수도 있음.









바렛 리자처

이 카드명의 ①의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 자신 필드의 어둠 속성 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, 패 / 필드의 이 카드를 묘지로 보내고, 파괴된 그 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터와는 원래의 카드명이 다른 어둠 속성 몬스터 1장을 자신 묘지에서 고르고 특수 소환한다.

②: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 어둠 속성 몬스터가 자신 필드에 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.


트레이서의 효과로 주로 나올 비튜너 몬스터. 1번의 효과로 전개에 도움을 주며 빌드가 밀렸을때 복구할수도 있는 좋은 카드임. 그리고 어둠속성이면 다 살릴수 있어 달크나 유니콘을 살려 개체수를 더 불리는것도 가능함. 


그래도 잡았을때 일반적으로 그 자리에 다른 초동이나 패트랩및 케어카드가 잡히는 쪽이 훨 낫기에 1장씩만 채용함.





실버바렛 드래곤

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 필드의 이 카드를 대상으로 하는 링크 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 파괴한다. 그 후, 상대의 엑스트라 덱을 확인하고, 그 중 1장을 골라 제외한다.

②: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "실버바렛 드래곤" 이외의 "바렛" 몬스터 1장을 특수 소환한다.


트레이서로 리차저 이후에(또는 패에 잡히거나 묻혔을때) 특소하거나 남아도는 퀵 리볼브로 나오기 위한 역할인 바렛임. 4레벨 비튜너 어둠 속성이기에 채용. 매그너바렛 드래곤과의 취향 차이인데 나는 사로스를 미리 치워둘수 있음+공격력이 높음을 높게 사 실버바렛을 특소함.

기본적으로 예비 병력에 가깝고 서치나 덱특소 하는걸로도 충분하기에 1장만 채용함






앱소루터 드래곤

이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드에 "바렛" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.

②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "바렛" 몬스터 1장을 패에 넣는다.


1번효과는 룰 특소라서 메리트가 있음. 그리고 이것 덕분에 아무 바렛+앱소루터가 초동으로 작용할수 있음

2의 효과는 바렛을 서치하기 때문에 상당히 중요한 효과. 일반적으로 트레이서를 서치하지만 경우에 따라 주로 트레이서를 서치하지만 경우에 따라 칼리버를 서치해야 할 경우도 있음


잔깎으로 갈릴 가능성 높히는게 좋고 패에 잡혀도 용계 코스트로 버리며 나름 활약 가능하지만 확정적으로 덤핑도 가능하고 3장째는 너무 말려서 2장 채용함







스트라이커 드래곤

레벨 4 이하의 드래곤족 몬스터 1장

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "리볼부트 섹터" 1장을 패에 넣는다.

②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 묘지의 "바렛" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상 필드의 몬스터를 파괴하고, 대상 묘지의 몬스터를 패에 넣는다.


드래곤 링크의 심장. 단순히 개체수 늘릴때도 상당수는 필드의 초동을 '묘지에 묻을' 필요가 있는 경우가 대다수인데 그 역할도 하고 리볼부트 섹터도 서치함. 전개 중간(안 쓰일때도 있긴 함)에 2번효과를 자주 사용하고 필드가 일시적으로 밀렸을때 바렐엔드를 리차저와의 연계로 소생하기 위한 중요한 요원임

이렇게 많이 써야 하기 때문에 3꽉하며 그것도 부족해서 복낙인이나 카오스 테리토리로 돌리는거 0순위임




데린저러스 드래곤

드래곤족 / 어둠 속성 몬스터 2장

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 상대 엔드 페이즈에, 이 턴에 공격 선언을 하고 있지 않은 상대 필드의 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 그 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.

②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 "바렛" 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.


1번효과는 그냥 무시하셈. 거쳐가면서 개체수를 늘리기 위한 카드임. 2번효과는 2링크의 소생이지만 대부분의 선턴 전개에서는 1링크어치의 이득을 봄. 와라시나 비스테드에 취약해 지긴 하지만 개체수를 늘린다는건 상당한 이득이 됨으로 전개할때 중요함. 묘지에 리차저가 있고 필드에 스트라이커 드래곤과 이게 있으면 스트라이커 2번효과 리차저와 이거 지정. 리차저 패에서 반짝해 데린저러스 대상 지정하고 리차저 소생. 리차저가 소환됐기에 2번효과로 데린저러스 특소. 필드는 스트드 리차저 데린저러스가 됨.


트레이서로 리차저 때릴시 발동 안하는거에 주의

2장 필요할일 거의 없기에 1장만 채용함




바렐로드 새비지 드래곤

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 링크 몬스터 1장을 골라, 장착 카드로 취급하여 이 카드에 장착하고, 그 링크 마커의 수만큼 이 카드에 바렐 카운터를 놓는다.

②: 이 카드의 공격력은, 이 카드의 효과로 장착한 몬스터의 공격력의 절반 올린다.

③: 상대 효과가 발동했을 때, 이 카드의 바렐 카운터를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.


드래곤 링크의 대표적인 전개 결과물. 남는 튜너 2장으로 무난하게 퍼미션을 하나 세울수 있음. 비교적 쉽게 나오고 유일하다시피한 마함 견제이기에 가능하면 세우는걸 추천함.  니비루 케어 할때도 이친구가 니비루를 강제할수 있음. 바로네스랑 어비스 등과 비교해 봤을때 나오기도 편하고 제약도 어둠 드래곤이라서 안 걸림. 마함 제거 당해도 공격력만 내려가지 퍼미션은 남음

회수가 가능하고 2장째를 채용해도 필드에 나올 우선순위가 적으니 1장만 채용함. 초중등이 바로네스 1장만 채용하는 느낌으로




바렐엔드 드래곤

효과 몬스터 3장 이상

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 필드의 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 몬스터의 효과의 대상이 되지 않는다.

②: 이 카드는 상대 몬스터 전체에 1회씩 공격할 수 있다.

③: 필드의 효과 몬스터 1장과 자신 묘지의 "바렛" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상 필드의 몬스터의 효과를 무효로 하고, 대상 묘지의 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동에 대하여 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


드래곤 링크의 꽃. 123 효과 모두 버릴게 없음. 현재 메타에서 누와르 다음으로 강력한 에이스 몬스터라고 생각함. 몬스터 대상 내성 만으로 치울 방법은 한정적이 되기 때문에 퍼미션은 어지간하면 '치울 가능성이 있는 애'를 막는 거에 치중해서 박아주면 됨. 사로스에 치워져도 상대도 4링크에 해당하는 개체수를 날려버리는 것이기 때문에 킬은 어지간하면 안나고 킬이 안나면 일반적으로 복구가 가능한게 드래곤 링크임. 체인 불가도 엄청나게 강한 메리트고. 이 덱의 목표는 이 몬스터를 세우는 것으로 함. 이거 없으면 드래곤 링크 할 이유가 없음 이제는.



에이스지만 부활이 가능하고 쉽게 안 치워지기 때문에 엑트 부족으로 1장만 채용. 크샤 쉐어가 30% 이상 되거나 하면 2장 채용도 고려를 해볼만 하지만 그러면 드링을 하면 안됨 





리볼부트 섹터

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 필드의 "바렛" 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 올린다.

②: 자신 메인 페이즈에 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.

●패에서 "바렛" 몬스터를 2장까지 수비 표시로 특수 소환한다(같은 이름의 카드는 1장까지).

●상대 필드의 몬스터의 수가 자신 필드의 몬스터보다도 많을 경우, 그 차만큼 자신 묘지에서 "바렛" 몬스터를 고르고 수비 표시로 특수 소환한다(같은 이름의 카드는 1장까지)


강력한 필드마법. 일소권을 사용했을 시엔 전개에 필수적으로 사용 되기도 하고 패에 바렛이 여러장 있을 경우에는 물량빨로 패트랩을 씹어버리는 역할도 할수 있음. 필드가 한번 밀렸을때 복구(묘지에서 몬스터 차만큼 특소)에도 강력하고 후공에 잔깎으로 묻힌 바렛들을 이걸로 소생시켜 돌파를 노릴수도 있음. 스트라이커 드래곤으로도 확정 서치가 가능하고.


일반적으로 잡기 싫은 카드이긴 한데 1장이면 잔디등에 갈릴 위험이 크고 2장째를 써야 할 일이 상당히 자주 나온다는 점. 그리고 1장일 경우엔 잡혔을때 2배로 좆같아 진다는 점에서 계륵이지만 2장째 채용함




퀵 리볼브

①: 덱에서 "바렛" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 공격할 수 없고, 엔드 페이즈에 파괴된다.

이거 턴제 없음. 그냥 사기임. 혼자 확정초동은 아니지만 카룰 나오거나 1소재 새비지 세울수 있음. 이것이 있으면 전개 강화, 대부분의 패트랩 케어, 후공 돌파등이 다 되는 만능 카드.  잘 모르겠으면 바렛 스타터라고 생각하셈. 드래곤 링크에 존재하는 거의 모든 카드와 호환이 되는 사기 마법


이론의 여지가 없는 3꽉. 40에서도 이건 3꽉 해야해




비스테드 계열 파츠





더 비스테드 루벨리온

이 카드는 통상 소환할 수 없다. "더 비스테드 루벨리온"은 1턴에 1번, 자신 필드의 레벨 6 이상의 드래곤족 / 어둠 속성 몬스터 1장을 릴리스했을 경우에만 패 / 묘지에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "더 비스테드 루벨리온" 이외의 "비스테드" 몬스터 1장을 패에 넣는다.

②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "낙인" 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 놓는다.


다들 아는 카드일꺼임. 비스테드중에서 패에 잡았을때 가장 기분이 좋은 파츠. 비스테드 서치-모든 드래곤 서치로 이어지고 2번으로 복낙인이나 야수를 까는것 또한 강력한 후열임. 6렙 이상 어둠 드래곤에는 카룰과 혼원룡 앱소루터 녹토비젼(이건 나는 미채용) 등이 있다. 뒷면 표시 6렙도 먹고 나올수 있기에 퀵 리볼브와 루벨리온으로 센만 돌파가 가능함. 제한이라서 카오스 테리토리로 서치하거나 살로닐로 묻은 뒤 휘광룡으로 샐비지 하는 방식으로 주로 사용함


제한이라서 1장 사용함. 제한이라도 써야해





비스테드 마그나무트

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 또는 상대 묘지의, 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외하고, 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드 페이즈에, 자신의 덱 / 묘지에서 "비스테드 마그나무트" 이외의 드래곤족 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다.


진정한 용의 신이자 체임용폼. 초동을 가져와도 되고 루벨리온을 가져와도 되고 다른 비스테드를 가져와도 되는 만능 서치요원. 내년을 넘기지 못하고 금지 갈 가능성이 높다고 봄. 모든 6렙 비스테드는 정리정돈과 시너지가 강하게 남


1장만 채용함 한장밖에 채용 못해





비스테드 드루이드부름

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 또는 상대 묘지의, 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외하고, 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 상대 필드의 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보낸다.


역시 말할 필요도 없이 강력한 비스테드. 이거 소재로 앙헬 나오면 2제거가 되는 등 돌파나 개싸움에서 엄청나게 활약함. 애초에 비스테드가 6렙 전개 요원으로만 쓰여도 그럭저럭 밥값은 하는 것이고


제한이라 1장만 채용하는거긴 하지만 무제였어도 3장은 절대 아니고 2장 채용했을지 고민이 되는 카드. 





비스테드 살로니르

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 또는 상대 묘지의, 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외하고, 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. "비스테드 살로니르" 이외의 "비스테드" 몬스터 1장 또는 "낙인" 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 묘지로 보낸다.


다른 비스테드 기믹에 엑세스 하게 해주는 비스테드. 패에 잡혀도 괜찮고 잔깎이나 카룰 등으로 갈려도 강력함. 제한 카드인 루벨리온에 엑세스 할수 있게 도와줌. 분명히 파워 쎈 비스테드는 맞는데 마그나무트나 쌩 루벨리온이 워낙 강해서...... 제갈량 죽으니 장완이 재상된 느낌임. 선턴에 싱크로 소재로 썻을때 마그나 못지않게 좋고 패에서 버릴수 있는 유일한 비스테드


나는 디스파테르와 카룰 덤핑 확률을 높게 사 3장 채용함.  이건 드링 유저들끼리도 의견 갈리는데 2장이 정배고 1장 쓰는 사람도 있고 3명도 있음. 지금도 얘 매수 가지고 골머리 앓고 있다.




비스테드 발드레이크

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 또는 상대 묘지의, 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외하고, 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

②: 상대가 의식 / 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 몬스터를 특수 소환했을 경우, 이 카드 이외의 자신 필드의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 릴리스하고, 그 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.


먹히면 강력하긴 함. 근데 후공에선 1금 펑비 비스테드메정도라면 모를까 2번효과 사용할 일은 적음. 살로닐이랑 안 겹침+비스테드 매수 증가랑 성각인으로 나왔을때. 마그나무트로 서치해 선공에 제압력 강화 등에 쓰임. 광암 상대 아니면 후공 상대론 빠짐


1장 채용함. 근데 얜 진짜 왜 제한 간거임 제한 안가도 많이 써서 크게 얻는 이득이 없는데




 

복낙인

이 카드명의, ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, ②의 효과는 동일한 체인 위에서는 1번밖에 발동할 수 없다.

①: 빛 / 어둠 속성 몬스터가 제외되었을 경우, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 덱 맨 아래로 되돌리고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.

②: 1턴에 1번, 상대가 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지의 "비스테드" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.

드링의 아드벌이 수단. 운영력 그 자체. 비스테드를 소생까지 시키고 드로우까지 보는 식으로 아드가 엄청 불어남. 마그나무트를 소생시켰을시 드로우 효과 안 봐도 +2 아드인 사기적인 효과를 자랑함. 발드레이크를 살려 견제도 가능한 사기 영속마함임. 상대가 일소 등으로 퍼미션 뚫고 최소한의 견제만 만들려 한다 해도 못끝내면 아드가 불어난다는 것으로 큰 부담을 줄 수 있음


아무리 그래도 단독으로 무언가 할수 없고 서치(앞면표시로 두기)도 부담없이 가능하고 갈려도 복구 된다는 점에서 1장만 채용함



낙인의 야수

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 1턴에 1번, 자신 필드에 "비스테드" 몬스터가 존재할 경우, 자신 / 상대의 메인 페이즈에, 자신 필드의 드래곤족 몬스터 1장을 릴리스하고, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.

②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에, 자신 묘지의 "낙인" 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 앞면 표시로 놓는다.


드래곤 링크의 강력한 후열 견제 수단이자 복낙인 퍼오기 요원. 마그나무트 등에 새크리파이스 이스캐이프로 활용 가능하고 드루이드부름을 쓰면 2개 제거가 가능함. 장기전에 가면서 제압력이 확실히 늘어나기에 채용함. 2번효과는 야수로 야수를 퍼오는것도 가능함


근데 말림패라서 1장만 채용함. 실제로 사이드로 빼는 덱리들도 많고 후공사이딩에선 어지간하면 빼는 편






카오스 파츠







휘광룡 세이퍼트

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 패 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서, 드래곤족 몬스터를 임의의 수만큼 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지로 보낸 몬스터의 원래 레벨의 합계와 같은 레벨을 가지는 드래곤족 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.

②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 빛 / 어둠 속성인 드래곤족 / 레벨 8 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.

40드링에도 요긴하게 쓰이는 초동 파츠. 1 2번효과 모두 좋음. 주로 자기를 코스트로 버리고 암흑룡을 서치해 원핸드 전개를 이어나가는 편이지만 다른 드래곤이 패에 있다면 그것을 코스트로 버려 더 고급 전개를 할수 있음.

 잔깎 등으로 묻혀도 루벨리온을 서치할수 있고 새비지를 재활용 할수 있는 점에서 엄청나게 좋다. 바렛을 서치하는 것도 가능하고 앱소루터를 버려서 환창룡이나 녹토비젼을 가져올수도 있다.
1번효과의 특성상 덱에 존재하는 거의 모든 드래곤 몬스터와 시너지를 낼 수도 있다. 카룰 묘지로 보내고 루벨리온을 서치하는 방식도 가능


초동도 되고 말림패를 풀어주기도 하는 사기 카드이기에 3장 채용한다.





암흑룡 코라프서펜트, 휘백룡 와이버스터

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지에서 어둠 속성 몬스터 1장을 제외했을 경우에만 특수 소환할 수 있다. 이 방법에 의한 "휘백룡 와이버스터"의 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.

①: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 암흑룡 코라프서펜트 1장을 패에 넣는다.


둘이 완벽하게 한 세트다. 텍스트는 휘백룡의 텍스트고 암흑룡의 텍스트는 암흑룡과 휘백룡을 완벽히 뒤집었다. 주로 테리토리랑 휘광룡으로 서치하겠지만 잡힐때도 전개 보조 요원으로 활약한다. 단 일소가 불가능해 단독으로 활약 불가능한 점은 주의할 것. 휘백룡으로 전개를 시작할 경우엔 패에 휘백룡이 들어오기 때문에 패 코스트로도 쓸수 있고 일소권을 안 쓰는 후속으로도 요긴하게 써먹을수 있다. 휘백룡은 모든 일소 가능한 어둠 드래곤과 시너지가 잘 난다.


휘백룡은 2장 암흑룡은 1장 채용한다. 어둠속성이 더 많기 때문에 휘백룡에 무게를 줬고 3장쓰는 경우도 있지만 그건 2핸드 전개 노리다가 초동조차 안되는 경우도 많아서 2장만 썻다.


혼원룡 레비오니아

이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지에서 빛 / 어둠 속성 몬스터를 합계 3장 제외했을 경우에 특수 소환할 수 있다.

이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 방법으로 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 그 특수 소환을 위해 제외한 몬스터의 속성에 따라 이하의 효과를 적용한다. 이 턴에, 이 카드는 공격할 수 없다.

●빛: 자신 묘지에서 몬스터 1장을 고르고 수비 표시로 특수 소환한다.

●어둠: 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 덱으로 되돌린다.

●빛과 어둠: 필드의 카드를 2장까지 고르고 파괴한다.


파워카드. 선턴 전개에서는 여유가 있을 경우에 서치해서 상대 패를 털어먹은 효과로 게임을 유리하게 가져가고 후공및 중후반전에서는 광암을 다 먹어 파괴로 게임을 유리하게 끌어나간다. 빛 속성 효과도 강력하긴 하지만 묘지에 그렇게 빛이 쌓일 일이 드물다. 단 사용하기 위해선 묘지의 카드를 쌓아두는 빌드업이 필수니 주의할 것. 빛 속성 몬스터에 카오스 테리토리를 먹였을때 서치할수 있다. 정리정돈과 시너지가 좋다. 재사용하기 편하거든


파워는 쎄지만 사용하기 까다롭고 자칫하단 패말림이 되기에 1장만 채용한다





카오스 테리토리

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 패에서 빛 속성 또는 어둠 속성의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 몬스터와는 속성이 다르고, 레벨 4~8의 통상 소환할 수 없는 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.

②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외되어 있는 자신의 통상 소환할 수 없는 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱 맨 아래로 되돌린다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.


이걸로 휘백룡을 서치해서 전개 이어나가면 된다. 2번효과도 쏠쏠하게 좋은데 1번효과로 날려먹은 코스트를 복구할수 있다.  휘백룡을 서치 안한다 해도 적당히 스트라이커 드래곤을 돌리면서 드로우 받으면 된다. 루벨리온에 엑세스 가능하게 됨으로서 가치가 마듀에 비해 떡상하게 된 카드. 경우에 따라선 잔깎보다 서치에서 우선시할수 있는 강력한 카드다. 유일한 단점은 코스트를 먹어야 해서 아예 단독으로는 활용이 안되는 점. 비스테드와 앱소루터 드래곤을 코스트를 먹었을때는 상대 입장에선 우라라를 때려도 한쪽은 허용하게 된다. 특이한 점은 일반마법임에도 발동이 아니라 사용 제약이 달려 있다는 점


얘도 완전 만능이기에 3장 투입한다. 



드래그니티 계열

용의 계곡

①: 1턴에 1번, 패를 1장 버리고, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다.

●덱에서 레벨 4 이하의 "드래그니티" 몬스터 1장을 패에 넣는다.

●덱에서 드래곤족 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.

그냥 이게 핵심이다. 옛날 카드라 턴제가 없기 때문에 레무스로 퍼와 2번 사용하는것도 가능하다. 서치효과는 레무스 확정이고 덤핑효과는 주로 앱소루터 드래곤을 묘지로 보낸다. 패에 바렛이나 앱소루터가 확보되어 있을 경우엔 살로니르나 체임, 혼원룡을 묻어서 추가적인 결과물을 만들수 있다. 


레무스로 서치할꺼 1장 로물루스로 서치하는거 1장 총 2장 이렇게 채용한다.




드래그니티 나이트-로물루스

토큰 이외의 드래곤족 / 비행야수족 몬스터 2장

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "드래그니티" 마법 / 함정 카드 또는 "용의 계곡" 1장을 패에 넣는다.

②: 드래곤족 몬스터가 엑스트라 덱에서 이 카드의 링크 앞에 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 드래곤족 또는 비행야수족 몬스터 1장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 턴에 효과가 무효화되고 링크 소재로 할 수 없다.


용계 서치요원. 그리고 대각링크. 이것만으로 채용할 가치는 차고 넘치는데 2번효과도 쏠쏠하다. 링크소재로는 불가능 하지만 싱크로 소재로 불가능하단 말은 안 나와 있다. 예전에는 주로 바렛 싱크론을 소환해 어비스를 만드는 용도로 쓰이지만 지금은 단순히 개체수를 늘려 카룰이나 디스 파테르를 뽑고 성각인 까지 세우기 위해서 사용된다. 


1장이면 충분하기에 1장만 채용한다. 얘까지가 40드링에서도 채용되는 파츠



드래그니티 레무스

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 이 카드를 싱크로 소재로 할 경우, "드래그니티" 몬스터의 싱크로 소환으로밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "용의 계곡" 1장을 패에 넣는다.

②: 자신 필드에 "드래그니티" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 턴, 자신은 드래곤족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.


2번째 용계를 위해 사용되는 드래그니티 몹. 튜너긴 하지만 얘 싱크로 해서는 드래그니티만 뽑을수 있기에 그냥 패 코스트 하나 더 써서 개체수 늘린다는 생각으로 가는데 이 개체수+1이 생각보다 크다. 원핸드에서도 카룰을 거쳐가기 위해선 이 개체수 +1이 필요하고 투핸드에서도 디스파테르나 성각인을 빌드에 추가시키기 위해선 거쳐야 한다. 그리고 일러스트를 보면 알겠지만 얘가 자라면 로물루스 된다.


서치해서 쓰고 2장째를 쓸 일은 없기에 1장만 채용한다. 2장도 잔깎벨류등을 고려해봤을때 채용해 볼만도 하다 난 안하지만






드래곤메이드 파츠




드래곤메이드 체임

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "드래곤메이드" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.

②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 개시시에 발동할 수 있다. 이 카드를 주인의 패로 되돌리고, 자신의 패 / 묘지에서 레벨 7 이상의 "드래곤메이드" 몬스터 1장을 골라 특수 소환한다.


내 아내임. 1의 효과로 정리정돈을 서치할수도 있고 환대를 서치할수도 있다. 주로 다른 것들이 있다면 정리정돈 아니면 환대를 서치해 사용한다. 휘광룡과 다르게 드롤에 맞아도 성각인은 서고 스탠 증g 맞았을때 가장 좋은 카드가 이 카드다. 정리정돈으로 그대로 착지하면 그만이기 때문에. 정리정돈을 가져오고도 용의 계곡 코스트로 보내 전개를 할수도 있고 용계로 묻어서 정리정돈을 서치해 빌드에 정리정돈을 추가할수도 있다. 예전에는 40드링에도 쓰였는데 카오스에 밀려났다. 드래곤메이드 하급몹들중에 유일하게 치마가 발목까지 온다. 


이건 드래곤메이드 파츠에 대한 설명인데 드래곤메이드가 다른 초동(로즈 드래곤, 흑룡)을 제치고 60드링에 채용되는 이유는 (카오스도 혼자일 경우엔) 흑룡 로즈 드래곤등은 단순히 개체수를 늘려 전개를 하는것 이외엔 역할이 없지만 드래곤메이드는 독자적인 결과물(정리정돈)을 만들수 있기 때문이다.


이렇게 팔방미인이기 때문에 3장 채용한다.





드래곤메이드 파루라

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "드래곤메이드 파루라" 이외의 "드래곤메이드" 카드 1장을 묘지로 보낸다.

②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 개시시에 발동할 수 있다. 이 카드를 주인의 패로 되돌리고, 자신의 패 / 묘지에서 레벨 8 의 "드래곤메이드" 몬스터 1장을 골라 특수 소환한다.

체임과 유사하게 초동으로 작용 가능하다. 선택지가 비교적 한정되어 있어서 체임보다는 약간 딸리는 감이 있긴 하지만 무난하게 좋은 초동이다. 1분기때는 파루라 미채용이 정배였으나 요즘들어 파루라의 픽률이 올라가고 있는데 그 이유는 애초에 초동률이 미묘하게 딸리기 때문에 스페이스를 크게 먹지도 않고(애초에 정리정돈 체임은 쓰였다) 추가할수 있는 초동, 덤핑으로 시작함으로 드롤에 대한 상대적인 내성. 비스테드와의 궁합이 비교적 안 맞음이 단점이었는데 금제가 비스테드를 죽여서 해결됨.


무난하게 좋은 초동이긴 하지만 다른 초동에 비해서 우선순위가 딸리는 느낌이 있기에 1장만 채용.




이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신의 패 / 묘지에서 "드래곤메이드" 몬스터 1장을 고르고 수비 표시로 특수 소환한다. 그 후, 특수 소환한 몬스터와 같은 속성으로 레벨이 다른 "드래곤메이드" 몬스터 1장을 덱에서 묘지로 보낼 수 있다.

체임으로 서치해 원핸드 전개가 가능하게 만들어 주는 파츠. 그리고 파루라를 채용하는 이유이기도 함. 드메 없이 혼자 잡았을때 엄청 놈. 정리정돈은 드메 없어도 잘만 발동 되던데. 이거 드래곤족 묘지특소하고 드래곤메이드를 특소시 같은 속성의 '드래곤족'을 덤핑할수 있다로 에라타 해야함. 환대의 말림 이슈가 없었다면 진지하게 40드링에서도 드메파츠 채용 해 볼만 했다.


2장 쓸일이 없는건 아니지만 애초에 원래 집인 드메에서도 1장만 채용하고 말림 이슈가 많이 심하기 때문에 1장만 사용함





드래곤메이드의 정리정돈

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드의 드래곤족 몬스터 1장과 상대의 필드 / 묘지의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.

②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "드래곤메이드" 몬스터 1장을 고르고 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 엔드 페이즈에 주인의 패로 되돌아간다.

견제를 하며 후열까지 만들어 주는 강력한 카드. 드래곤링크가 찔리는 약점을 커버해 주고 증g와 어트랙터의 케어로도 요긴하게 작용함. 티아라의 추락으로 '비파괴'라는 메리트는 조금 사라지긴 했지만 프리체인 제거기는 언제나 강력함. 복낙인으로 퍼올린 비스테드를 다시 패로 올려서 묘지 견제용으로도 사용이 가능함. 개인적으로 그렇게 운용하는게 비스테드메 느낌이 나서 심신에 안정을 가져다 줌. 올리는건 동시처리기 때문에 한쪽이 사라져도 바운스는 계속 진행됨. 2번의 효과는 1을 사용한 다음턴 필드를 복구하기 위해 사용하거나 잔디로 갈렸을때 개체수를 늘리는 등으로 사용됨. 이 때문에 정리정돈이 있을때 묘지에서 체임을 제외하는것은 가능하면 피해야 할 플레이임


패에 잡혀도 +1견제고 드롤등에 케어가 가능하기에 3장 채용함. 2장이 정배긴 함




드래곤메이드 라도리


센터카드로 채용. 






범용



우,증


설명할 필요도 없다고 생각함 무조건 3꽉. 이 덱이 잔깎은 쓰지만 티아라처럼 덤핑 벨류에 목숨 걸어야 하는 것도 아니고 라뷰처럼 약간 비대칭 전력으로 승부보는것도 아니고 퓨어리처럼 증g가 안아픈것도 아니기에 3꽉.



삼전의 재

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 이 턴의 자신 메인 페이즈에 상대가 몬스터 효과를 발동하고 있을 경우, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다.

●자신은 덱에서 2장 드로우한다.

●상대 필드의 몬스터 1장을 고르고, 엔드 페이즈까지 컨트롤을 얻는다.

●상대의 패를 확인하고, 그 중에서 카드 1장을 골라 덱으로 되돌린다.


삼재가 애매하다는 말도 나오고 있지만 드래곤링크에겐 최적이라고 생각한다.  기본적으로 드링이란 덱이 우라라 한개 쯤은 맞고도 뚫을수 있는데 이 상황에서 패를 하나 털어(특히 니비루 같은 것) 전개를 굳히는 것은 매우 유효하다고 보고 있다. 또 드래곤링크는 공격권이 많은 덱이기 때문에 드로우를 봐도 유효하게 적용 가능 하고 60덱 특유의 패트랩 부족을 케어해주며 선공에서도 안 썩는 좋은 카드라 판단했다. 컨탈 효과를 선언하고 달크 유니콘으로 이어가는것도 정석적인 플랜 이다.


덱과 궁합이 좋고 패트랩 부족및 케어수단이 필요하기에 3꽉




드롤& 로크 버드

①: 상대가 드로우 페이즈 이외로 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우, 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 턴에, 서로 덱에서 카드를 패에 넣을 수는 없다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

요즘 가치가 괜찮은 패트랩. 극 전개덱일 경우에 우라라로 안 막히는 전개를 더이상 통행 금지로 만들어 버릴수 있다는 장점이 있다.


그러나 초중을 제외하면 완벽하게 유효타라고 말하기도 어렵고 드롤 없어도 크샤만 아니면 일적이 어느정도 커버쳐줄수 있기 때문에 메인에는 1장만 투입하고 사이드로 돌렸다. 패트랩및 범용은 메타등을 보고 커스텀 하는 느낌이 달라서 매수는 그냥 내가 좋다고 생각한 것







무명자, 말명자


그냥 국밥임 안 넣을 이유가 없다. 다만 말명자는 스페이스 확보의 이유로 빠지기도 한다. 그래도 패트랩을 케어할수 있고 무명자는 후공에서도 유효한 매치업이 있기에 무조건이다


2장 1장씩 풀투입





금지된 일적

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신의 패 / 필드에서, 이 카드 이외의 카드를 임의의 수만큼 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 수만큼 상대 필드의 효과 몬스터를 고른다. 그 몬스터는 턴 종료시까지, 공격력이 절반이 되고, 효과는 무효화된다. 이 카드의 발동에 대하여, 상대는 이 카드를 발동하기 위해 묘지로 보낸 카드와 원래의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)가 같은 카드 효과를 발동할 수 없다.


요새 메타에 참 좋은 카드. 원핸드 전개가 많고 묘지도 아드로 쓸수있는 드링의 특성상 일적과 궁합이 좋다. 일적 분기 아니었을때도 드링은 일적 잘 쓰고 다녔는데 지금은 안쓸 이유가 전혀 없다. 정리정돈을 버리면 카운터 함정을 고자 만들수도 있고 여러모로 안 쓸 이유가 없다. 크샤와 패털이 아다마시아를 제외하면 모든 덱 상대로 강력한 후공 돌파


2장 채용 했는데 이건 덱 스페이스 부족 때문이다. 3장 쓰려고 각 보는 중




엑트







수호룡 피스티

레벨 4 이하의 드래곤족 몬스터 1장

자신은 "수호룡 피스티"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없으며, 그 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신은 드래곤족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.

②: 자신 묘지의 몬스터 또는 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서, 드래곤족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 2장 이상의 링크 몬스터의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환한다.


피스티는 친구가 그립대요. 기본적으로 피스티-로물루스-스트라이커 드래곤에서 그 사이에 드래곤족 몬스터를 특수소환 하는 용도로 쓰이지만 토커나 12시 아폴 사로스의 링크 앞에도 나올수 있으니 유의. 가끔씩 스트라이커로 살려내야 할 때도 없는건 아니다. 전개를 하면서 제외되어 있는 바렛등을 필드로 회수해 묘지로 보내거나 마그나무트나 체임을 묻어두고 특수소환해서 개체수 이상의 이득을 볼수도 있다.






혼돈마룡 카오스 룰러

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 위에서 카드를 5장 넘긴다. 그 중에서 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 남은 카드는 묘지로 보낸다.

②: 이 카드 이외의 빛 / 어둠 속성 몬스터를 1장씩, 자신의 패 / 묘지에서 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.


8싱 각 자연스럽게 잘 나오고 어둠속성위주의 덱인데 이걸 안 쓸 이유가 존재 할까? 


애초에 4+4 2체를 써서 소생효과로 개체수는 유지되는데 덤핑및 아드는 말이 안되게 잘 된다. 비스테드를 서치 하거나 정리정돈+체임을 묻거나 혼원룡을 서치하거나 그 외 후속을 챙기거나 등등 활용도는 말해봤자 입만 아프다. 


천구의 성각인

드래곤족 몬스터 2장

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 상대 턴에 1번, 이 카드가 엑스트라 몬스터 존에 존재할 경우, 자신의 패 / 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 골라 주인의 패로 되돌린다.

②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동한다. 패 / 덱에서 드래곤족 몬스터 1장을, 공격력 / 수비력을 0으로 하여 특수 소환한다.


우선 착지점으로서 2드로우 주고 뽑는걸로 생각하면 상당히 강력하다. 트라게의 쌍룡 착지도 그럭저럭 강하다 판단되는데 비대상인 성각인은 어쩌겠는가. 또 확정적으로 후속을 벌어올수 있고 여차하면 드루이드부름으로 고기방패를 만들수도 있다. 선턴에 빌드를 세웠을때도 단순 1 바운스+후속 or견제라는 면에서도 강력한데 진가는 돌파계를 맞았을때 드러난다. 길항승부일 경우에는 성각인을 릴리스하고 발동하고 자기것을 바운스해 피해를 줄일수 있는 것은 물론 일적이나 명결을 맞았을때도 어떻게 됐든 후속은 확정으로 챙겨 후일을 도모할수 있다. 드래곤족 덱특소는 사실상 상대턴에만 가능한거지만 금지카드인 수호룡 엘피와 같은 효과다. 2번효과는 '강제'효과기 때문에 상대 유발효과가 일어날 타이밍에 릴리스되면 우라라 회피도 가능하다.





암영의 암령사 달크

어둠 속성 몬스터를 포함하는 몬스터 2장

이 카드명은 룰상 "빙의장착" 카드로도 취급한다.

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 상대 묘지의 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환한다.

②: 링크 소환한 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 수비력 1500 이하의 어둠 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.


주로 돌파할때 얼굴 보일 놈. 니비루 토큰이나 삼재로 긴빠이 친 몬스터를 먹고 1번효과로 개체수를 불려 엔드로 가는 등의 활용을 한다. 또한 '어둠인' '대각링크' 이기때문에 전개할때도 쓰일일이 없는건 아니다. 




유니콘+토커


달크에서 이어갈수도 있는 범용 돌파 파츠. 드래곤링크는 스트라이커 드래곤과 유니콘을 상호링크하여 1드로우까지 보는것도 자주 가능하다. 토커를 쓰는 이유는 누와르를 돌파하기 위해서다. 딜리셔스 2개 먹은 누와르까지는 바렐엔드를 소재로 먹어서(7300) 돌파가 가능하다. 단 레무스를 사용할시 유니콘토커는 나오지 못함으로 주의.







카오스 앙헬-혼돈의 쌍익

튜너 + 튜너 이외의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장 이상

이 카드를 싱크로 소환할 경우, 자신 필드의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 튜너로서 취급할 수 있다.

①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.

②: 이 카드는, 이 카드의 싱크로 소재로 한 몬스터의 원래의 속성에 따라 이하의 효과를 얻는다.

●빛: 자신 필드의 싱크로 몬스터는 상대가 발동한 몬스터의 효과를 받지 않는다.

●어둠: 자신 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다.


강력한 돌파파츠. 1번의 제외효과도 강력하고 드래곤링크는 4렙 빛+비스테드로 쉽게 광암 먹은 앙헬이 나올수 있기 때문에 강력한 몬스터가 쉽게 나온다. 광암 먹는거 성공 했을 시 보급형 바렐엔드라고 봐도 무방. 단, 이전의 다른 비스테드 싱크로 계열과는 다르게 광암 앙헬이 선턴에 나오긴 어려운 편이다. 강력하긴 하지만 필수급은 아닌지라 선공의 제압력을 강화하는 어비스에 대체되기도 하는 편이다.


비스테드 디스 파테르

튜너 + 튜너 이외의 드래곤족 몬스터 1장 이상

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 제외되어 있는 자신 또는 상대의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.

②: 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때, 제외되어 있는 자신 또는 상대의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 덱으로 되돌린다. 추가로, 대상의 카드의 주인이 자신일 경우, 그 몬스터를 파괴한다. 상대일 경우, 그 발동한 효과를 무효로 한다.


몬스터에 대한 견제 효과와 더불어 후속 효과까지 있는 강력한 사스엑 지원. 1번효과는 선공에는 전개 강화가 가능하고 그 이후엔 제외된 바렐엔드를 소환하는 식으로 강력하게 작용이 가능함. 드래곤 링크의 운영력에 한결 더 강해지는 것. 비스테드이기에 복낙인으로 간단히 살려낼수 있는 것도 상당한 장점임. 3500-3500이라는 정신나간 스펙을 자랑해서 킬각 잡을때도 유용하게 쓰임. 1번효과 자기 묘지를 돌려도 니비루 케어는 안되므로 주의.






사이드


*특별하게 드링에 궁합이 잘 맞는것만 서술


다차원 파괴수 라디안


요즘 주가가 또 떡상하고 있는 파괴수인데 어둠속성이라 채용 가능함.







삼전의 호

선공이든 후공이든 좋은 사이딩 카드.

우선 잔깎서치 이것 만으로 충분하고도 남는 가치임. 선공에서도 패트랩 맞으면 차원장벽 마덱파같은거 서치하는 식으로 사용 가능. 60장덱의 특성상 사이딩 잡기 어려운데 이걸로 어느정도 떼울수 있음.





환창룡 판타즈메이


좋은 사이드 카드인데 이놈 '드래곤족'임 마그나로 서치도 되고 남은거 링크소재로 잘 활용 가능함





4. 전개법





체임 원핸드로 가능한 원핸드 전개. 체임이 아니라 휘광룡이라 해도 암흑룡을 서치하면 됨



체임+휘백룡 와이버스터 전개. 대표적인 2핸드임


휘광룡+4렙 암. 휘백룡 대신 테리토리도 응용 전개 가능





휘광룡+아무 비스테드 전개. 살로닐일 경우엔 우라라 맞아도 케어가 된다는 장점이 있음








테리토리 체임 앱소루터를 동원해 낸 고점.







이건 같은 패로 낸 다른 고점인데 패 가치가 높을때 위주로 사용하면 됨.







이건 파루라와 퀵 리볼브로 드롤을 돌파하는 전개









마지막으로 랜덤패 전개다. 안정적으로 하고 싶으면 퀵 리볼브 아껴







5. 매치업별 상대법과 사이딩


https://arca.live/b/yugioh/75570228

여기에 전에 매치업별 플랜 어느정도 적어둠.

여기 글 이후에 보충을 하자면


퓨어리 상대법에 추가

상대 필드에 에퓨어리들이 있고 비스테드를 사용 가능하다면 무지성으로 사용 하셈. 체인 중간에 끼어들어서 소재 흡수를 막을수 있음.


미러전

1)삼재로 엔드 컨탈을 해라.  거기에 추가로 달크 만들고 엔드 영구 긴빠이 시도하면 좋아 죽음.

2) 정리정돈을 확보해라. 엔드를 허무하게 날려먹을수 있는 매우 고급 함정임. 




사이딩

 

우선 선공이든 후공이든 삼호는 챙겨가는게 좋음. 후공에선 잔디로 밀어버리고 선공에선 정리정돈, 차원장벽등을 세트하는데에 쓰면 유용함.


후공일때는 웬만하면 야수 빼라. 루벨리온으로 발동이 가능하다지만 돌파에 그리 도움 되는 것도 아니고 그럼. 비슷한 이치로 정리정돈도 줄이는게 좋음 아예 빼는건 에바고 잔디 가치도 있으니


또 레무스와 2장째의 용의 계곡은 웬만하면 빼고 테리토리도 줄이는걸 고려해 볼만 함. 얘네가 공격권이 많다지만 썩어 넘치는 수준은 아니라 코스트를 써야 한다는게 다소 부담됨.


무명자 말명자 후공에 빼는거야 다 알테고, 비광암덱 상대할땐 후공에 발드레이크는 무조건 빼고 가면 됨. 애초에 발드레이크가 후공에선 힘 잘 못 쓰는 편이라.


니비루 케어는 빠른 새비지를 세우는 방법도 있지만 그건 엔드가 못 설 가능성이 높음. 그래서 복낙인과 성각인을 준비해 두고 전개 하는 방법으로 가도 좋음. 여차하면 성각인 희생해서도 엔드 세우기도 하고




 

6. 잡다한 팁들


1) 용계를 아끼는 법

바렛이 이미 확보됐을 경우에 용계가 남는다면 용계를 턴 받았을때 사용하게 할수 있다. 용계 사용후 섹터로 필마를 갈아끼고 섹터를 파괴해 카룰을 만든 후에 다시 용계를 사용하면 된다.


2) 디스 파테르 활용

제외된 카룰이나 데린저러스 드래곤을 소생하여 활용할수 있다. 다음턴에 다시 개체수를 늘리는 요원이 되어서 잘하면 토커 2번 뽑을수도 있다. 


3) 퀵 리볼브는 가능하면 아껴라

휘광룡+퀵 리볼브, only 퀵 리볼브 같은 바로 사용하지 않을 경우에 손해 보게 되는 상황이 아닌 이상 퀵 리볼브는 아껴라. 혼자서 초동은 아니지만 초동 이상의 일을 해줄수도 있는 카드다. 그렇기에 가능하면 패트랩 맞았을때까지 아껴두고 안 맞았으면 중후반에 개체수 늘리기 위한 용도로 써라. 퀵 리볼브 있다고 바렛 묻고 서치하는걸 등한시 하는 것은 메인전에선 괜찮지만 사이드전에선 비추한다.


4) 비스테드 관련해서

마그나무트는 드롤 맞아도 발동 됨. 그리고 발드레이크의 효과는 대상을 지정하는 효과임 그러므로 필마 깔린 퓨어리를 컷 해내지 못함


5) 성각인 관련해서

성각인에 무명자 맞았을때 비스테드로 체인하면 1번효과는 처리 되지만 2번 효과는 발동하지 못함


6) 용계랑 리볼부트 섹터 둘다 서치/덤핑, 패특소/묘지특소 효과 선언해야 함

괜히 이런것때문에 저지에게 경고나 주의 먹지 말도록 하자


7) 마그나무트

패에서 빤짝을 했으면 항상 엔드페이즈에 서치하는 효과 선언을 의식해 둬라.  제발좀. 즉각적으로 뭔가 되는 효과 아니라 안일하게 깜빡하게 되고 그것때문에 진판 여러번 되서 경험담이야. 그리고 마그나무트 효과 선언을 했으면 깜빡하지 않겠다고 무언가를 표시해 둬라. 토큰을 겹쳐둬도 좋고 카운터 놓는 식으로 해도 좋고 묘지나 필드에서 눈에 띄게 꺽어 두는것도 좋다. 자매품으로 야수 효과 안 까먹기도 있다.



기타 질문 받음