줄거리
I . 덱 소개
II . 추천 투입 카드
III . 전개
IV . 팁
V. 후기


I . 덱 소개

현재 쓰고 있는 펑크 레시피임

펑크 기믹에 닿는 초동 카드가 많아 왠만하면 전개를 할 수 있고 엑덱에서 엑시즈, 6렙 융합, 기악룡 다 빼도 됨 그래도 돌아감

P.U.N.K.JAM 익스트림 세션
필드 마법
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 2번까지 사용할 수 있다
①: 1턴에 1번, 자신 묘지에서 "P.U.N.K.(펑크)" 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 "P.U.N.K.(펑크)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.
②: 자신 필드의 사이킥족 몬스터가 효과를 발동하기 위해 LP를 지불했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.

필마의 효과로 1장 1장의 소중한 드로우 땅길때 왠만한 잡카드 잡히지 않고 패트랩같은 이득보는 카드를 넣었음

필마의 효과로 드로우하면 이득인 카드인 카드들이 많음 다이놀피어, 골드 프라이같이 겜을 닫는 역활이거나 아니면 패트랩같이 뚫어보던가 ㅋㅋ하는 얘들이 많음

그런 카드들이 대거 투입되서 넣은 카드들 때문에 말리는 경우가 은근 보이고 패트랩에 취약함

근데 난 일단 "은근" + 수많은 초동때문에 말리진 않음 말렸더고 해도 다이놀피어 렉스텀 엔드가 나올 상황도 자주나오고 진짜 안말림

금지령, 지명자, 말명자 외 다수를 투입해서 패트랩을 캐어할 수도 있음

근데 솔직히 굳이 넣어야하나 싶음. 내 듀얼근이 전부 케어해줘서 사이드 3금지령으로 상대 압박하는 용빼곤 진짜로 5판에 4판은 풀전개했을 정도로 듀얼근이 좋음

진짜 패트랩 때문에 고생한다 싶으면 발금령같은 카드들 대거 투입해서 최대한 많이 케어하게 레싶 수정하면 됨


II . 추천 투입 카드


파괴수 가메시엘
↳상대 필드의 치우기 어려운 몬스터를 치우기 위해서 넣었음

거기다가 상대 필드의 파괴수가 있으면 자체 특소 능력도 있는데 8레벨이라서 넣었음

3장부터는 말리는데 1장만 넣으면 자체특소 효과를 못쓰는게 아까워 사이드에 2장 넣었음

추천 투입 매수 : 2장


라이트닝 스톰
↳선공에 잡으면 썩는 패가 되지만 그런거 고려할거면 사이드에 넣는게 맞다 생각해서 사이드에 넣음

왠만한 덱을 상대로도 쓸 수 있고 라스톰을 맞아도 안아픈데? 하는 상대한테는 안쓰면 그만임

취향에 따라 투입은 풀꽉하거나 사이드 단일 투입을 추천함

추천 투입 매수 : 0 ~ 2장


초융합
↳엑덱이랑 사이드가 남는데 뭘 넣어야할지 고민되면 간간히 투입해볼만 함

분기상 좋은 카드가 아니라고 해도 체인불가 상대 필드융합이 좆이냐? 하면 그건 또 아니고 필마로 봤던 드로우로 패도 많아진 상태에서 쓰는 초융합? 개맛있다고 생각함 ㅇㅇ

근데 초융합을 쓰기에는 내가 보기에는 잘 맞는 놈도 없고 그다지 맛있는 융합몹도 아직은 없는 것같음

초융합을 채용시 나오는 카드로 추천은 수호룡 알마두크, 트리피오베루툼, 도로곤, 공명의 날개 가루라, 스타브 베놈 드래곤 정도가 끝인듯?

추천 투입 매수 : 0 ~ 2장


엘리멘틀 콘텍트
↳엑덱에서 1000LP를 지불하고 7레벨 1장을 꺼낼 수 있는 카드

엘리멘틀 히어로 아쿠아 네오스로 바로네스 꺼내는 용도로 넣었고 그 외 이유는 없음

없으면 없는 건데 있으면 고점을 더 높히거나 중간에 날라오는 패트랩 케어가 가능함

스팀 힐러 넣어서 마랑 디아볼란티스꺼내고 아무 8싱 섞어서 얼티마야 촐킨 꺼내서 크탈윙같은 퍼미션 몬스터 꺼내는 루트가 있는데 그건 개인적으로 별로라고 생각 중

추천 투입 매수 : 2 ~ 3장


GOLD PRIDE - 나이트로 헤드
↳"상대보다 라이프가 적을 시" 패에서 특수 소환 할 수 있는 카드

스텐에 상대 필드에 토큰 1개를 놓고 그 토큰의 십자가 모양으로 전부 파괴해버리면서 길항, 라스톰 같은 카드의 케어가 가능하고 8레벨에 소환조권도 널널해서 그냥 들고만 있어도 여유롭게 꺼낼 수 있는 카드

펑크의 라이프 지불은 기본적으로 코스트라서 넣어도 좋다고 생각했고 소환조권도 널널하며 길항도 케어가능해서 넣었음

추천 투입 매수 : 1 ~ 2장


다이놀피어 렉스텀, 프레지아, 프렌지
↳상대 필드의 몬스터에게 자신의 라이프만큼 공격력을 바꾸고 효과를 발동할 수 없게하는 렉스텀을 간단하게 뽑기 위해서 프렌지를 넣었고 프렌지를 발동하고 렉스텀의 융합 소재로 갈 프레지아를 넣었음

렉스텀이 타점도 준수하고 효과도 좋으며 8레벨이라서 원하면 11싱의 소재로 버릴 수 있는게 펑크덱에도 맞고 왠만하면 패말릴때 플랜 B로 쓰기에도 좋아서 넣었음

거기다가 사엔퍼로 라이프 차이를 심하게 내서 킬각잡기에도 좋아서 넣었음

추천 투입 매수 : 각각 최소 2 ~ 3장


금지령
↳길항, 명결파같이 어느 특정 카드를 케어하기 어려운 상황에서 사용하면 최대의 효율을 보여주는 카드임

사용하면 서로 선언한 카드를 금지령이 발동되있는 상황에서 못쓰지만 그걸 안쓰면 그만 아닌?가

어짜피 이걸 쓴다는 것부터 자신은 그 카드 안쓴다라는 걸 보여주는 카드인데 선후공 밸런스도 괜찮다고 생각함

난 사이드 공간이 남아서 3꽉함

추천 투입 매수 : 0 ~ 3장


JO - P.U.N.K 나시와리 서프라이즈
↳기존의 몬스터 퍼미션을 당담하면 데인저러스 가부의 다른 버전인 상대의 카드를 파괴하는 카드

필마로 드로우한 패트랩이나 펑크, 골드 프라이가 몬스터 견제의 역활을 잘 실행해준다고 생각해서 서프라이즈를 넣었음

특정 덱은 퍼미션의 데인저러스보다 서프라이즈가 더 아플 것같고 현 분기에는 참기같은 특정 덱에 전개를 방해하기에도 좋다고 생각해서 넣었음

추천 투입 매수 : "1"


III . 전개


https://youtu.be/rQvzR-kkQlg

1분 22초부터 순수 펑크 전개법이 나옴

이 영상에서 나오는 펑크랑 똑같은 전개법에서 달라진건 별로 없음

필마로 드로우하거나 기존에 있던 패에서 고점을 더 올리든 저점을 안전하게 찍든 결국엔 별로 차이 없음

GILD PRIDE(골드 프라이)를 뽑아도 되고 아니면 다이놀피어 렉스텀을 뽑기 위해서 다이놀피어 프렌지를 세트해서 상대한테 몬스터 무효빔을 날리든지 그건 자유임

1퍼미션, 5바운스, 2파괴, 1상대 몬스터 효과 락, 패 비공개 정보 2장

가끔 나오는 장면인데 진짜 가끔이러서 이런 장면은 안나온다고 생각하면 됨


IV . 팁


1. 다이놀피어는 기본 적으로 라에프 절반을 지불한다는 코스트 때문에 라이프 조절을 잘해야함

조절하면 이런 괴상한 라이프가 나올 수 있는데 조절에 실패하면 턴을 받고 펑크 효과를 못쓰는 상황이 나올 수 있음


2. 프렌지의 2번 효과로 상대의 카드가 효과를 발동했을 때 이번 턴 효과 데미지를 0으로 할 수 있음

이걸로 라이프가 아무리 낮아도 전투 데미지를 받지 않는 이상 듀얼에서 패배하진 않음

하지만 이효과 저효과 다 썼는데 전투 데미지맞고 죽으면 어쩔 수 없음


3. 프렌지는 "덱, 엑스트라에 다이놀피어 몬스터가 최소 1장 이상"일때 발동 가능함

그래서 패에 프레지아가 2장이 잡혀있는 순간 렉스텀은 못뽑는 거라고 생각하면 편함


4. 금지령으로 선후공 밸런스 게임을 할 수 있음

선공에서는 루닉의 샘같은 상대의 주요 카드를 잠궈버리거나 후공에는 그 카드를 발동할 수 없게 만들 수 있음

크샤트리아의 효과를 발동할 수 없도록 해서 자신이 이득을 본다던가 아니면 상대의 패트랩을 케어한다는가 등으로 사용할 수 있음


5. 이 덱은 무조권 선공을 잡으면 3턴 이내로 끝내는걸 목표로 잡은 덱임

선공에 모든 힘을 쏟아 턴을 받고 킬을 내며 빠른 트럭을 하는 덱임

3턴 이내로 사엔퍼를 뽑든 그냥 직공을 해서 상대방을 이기든 그건 자유인데 최소 3턴 이내로는 상대를 끝내는게 가장 좋음

후속은 1도 없어서 1번 뚫리면 패가 좋지 않는 이상 그냥 다음판 넘어가는게 좋음


6. 플랜 A는 무조권 펑크임

누가 아무리 뭐라해도 플랜 A로는 펑크여서 기본적으로는 펑크 전개를 따라가야함

누가 패트랩들고 펑크루트 타면 죽이겠다 도르하지 않는 이상은 플랜 A인 펑크가 맞음

플랜 B는 다이놀피어인데 다이놀피어는 그다지 맞을 패트랩도 우라라 밖에 없음 ㅋㅋ


7. 무조권 세아민으로 폭시 튠 가져오지 않아도 됨

오히려 폭시 튠으로 세아민 소환하고 세아민으로 샤라쿠사이를 가져와 일반 소환해서 세아민하고 융합해서 기존 루트를 이어갈 수 있음


8. 펑크 어메이징 효과 2번으로 드래곤 드라이브 꺼내면 효과 발동가능함

드래곤 드라이브로 덱에 남아있는 튜너 보충해도 되고 사엔퍼 꺼낼 각을 억지로 만들 수 있음

굳이 억지로 안만들어도 어메이징의 효과로 특수 소환한 드라이브랑 엮어 사엔퍼를 꺼낼 수도 있음

88엑을 칠 수 있고 릴리스 소재로 삼거나 킬각 보완을 해줄 수도 있고 되게 다양한 역활을 수행할 수 있음


9. 골드 프라이 나이트로 헤드로 토큰을 꺼낼때는 무조권 내가 안쓰는 엑스트라 존 아래에 꺼내면 좋음

전개하면서 골드 프라이를 꺼낸 순간 기본적으로 자신은 엑스트라 존을 1개 먹고 남은 1개를 상대에게 주면서 그 1개 아래에 토큰을 깔면 그 링크몬스터를 터트릴 수 있음

단점은 자신 몬스터도 터지니 조심해야함


10. 다이놀파츠 발동 가능하다고 딸깍하고 막 쓰면 짐

일적, 성배같은 상대 필드의 몬스터가 있다는걸 전제로 발동하는 얘들 잡는 역활이 다이놀피어임

아무리 상대가 일적성배로 몬스터를 무효해도 1박자 늦은 타이밍에 나오는 렉스텀은 어쩔 수 없음

제 2의 성배같은거 맞으면 죽어야지 뭐...


11. 다이놀피어는 사이딩 교체해서 메인에서 빼버려도 됨

어짜피 메인 기믹은 펑크고 우린 킬만 되면 그만이라서 골드 프라이에 파괴수 넣고 펑크에 다른 돌파형 카드 넣고 사엔퍼로 직공 쾅!하면 이기는 거라서 후공에는 빼고 선공에는 겜 닫는 역활로 넣어도 좋음


12. 역사이딩 당하면 오히려 좋음

 역사이딩은 특정 덱한테 강한거지 패 2장만 있으면 도로록 도로록 전개하고 고점도 높은 편인 펑크한테는 공격권 주는 것밖에 아님

아무리 무명자 지명자 다빼도 역사이딩 당하면 패트랩 와바박 당하지 않으면 역으로 이길 수 있음


V . 후기


ㅅㅇㅁㅇ ㅇㅁㅇㅈ ㄷㄹㄱㅇ ㅇㄹㄹㄹ ㅎㄱㅅㄷ

솔직히 하면서 느낀건데 이거 할빠에 순펑이 낫다 ㅇㅇ

강의대회때 올릴려했는데 아무리봐도 그땐 내가 얘 유기할거같아서 미리 올리고 유기할려고

난 순펑이나 할래~