예아. 안녕합니노

오늘은 리브로맨서에 대해 기초적인 것부터 알아보겠습니노



1. 뭐하는 덱인가?

리브로맨서는 자체 특소와 서치가 달린 하급, 필마를 통한 의식으로 리브로맨서 메인 의식 몬스터와 용병들을 뽑아서 전개하는 미드레인지라고 보면 된다

같은 미드레인지 중 상검과 비교하면 굉장히 이해가 빠른데,


*놀랍도록 비슷한 평균점

(테마 퍼미션 1, 바로네스)


*특정 패트랩에 뒤지게 아픔

(리브로맨서는 드롤과 토끼, 상검은 뵐러와 포영)


*미드레인지인데도 강력한 특소 락인 고점


이러한 비슷한 점을 토대로 파란상검이라고 생각하면 글을 읽기 쉬울 거임


그러므로 주 플랜도 상검과 비슷하게 고점인 크리스티아를 보고 달리게 될 것이지만

그게 안 되는 경우엔 평균점을 세워 놓고 견제와 자원으로 힘싸움하는 덱임



2. 덱의 카드 설명

리브로맨서 메인 카드들은 다음과 같음



ㆍ리브로맨서 G보이

3렙, 패에서 의식몬스터를 보여주고 자체 특소,

덱의 핵심 카드인 필마를 간접적이나 직접적 서치가 가능한 초동


덱의 메인 기믹과 바로 이어지므로 당연하게도 3장임


ㆍ리브로맨서 파이어

4렙, 이하 동문,

덱의 다른 리브로맨서 몬스터를 서치 가능함

덱의 메인몬스터 서치를 순환해주는 서치기능도 좋은 편이지만 4렙 특소몬스터이기 때문에

6렙 디바이너와 튜닝해 10싱을 뽑거나 4렙 엑시즈가 가능해지므로 핵심주축까진 아니여도 엄청나게 일을 잘하는 몬스터


여담으로 사이버스족 4렙이라 참기축까지 연구되었을 정도임


3꽉


ㆍ리브로맨서 매지걸

4렙, 이하 동문

얘는 서치 대신 상대턴 의식소환이라는 효과가 있음

4렙 특소나 후술할 미스티걸과의 연계를 따져도 굳이라는 느낌이 드는 몬스터


아직은 채용하지 않음


ㆍ리브로맨서 에이전트

6렙, 이하 동문

얘는 묘지의 자원을 샐비지하는 효과인데, 샐비지 자체도 좋고 인터페어 등의 함정을 샐비지하는 놈이 얘뿐이라 빠질 수가 없음

6렙 특소요원이라 6엑시즈 고점전개를 할 때도 필수인 몬스터


그러나 패가 말릴 가능성도 있고 메인몬스터 서치도 쉬운 덱이라 1장 투입



밑의 몬스터들은, 의식 몬스터들임


ㆍ리브로맨서 파이어스타터

3렙, 로망덱리 파이어버스트 내성 충당용 몬스터

공격력 3000 미만일 때 상대가 카드의 효과를 발동할 때마다, 이 카드의 공격력과 수비력은 200 올린다는 특이한 효과가 있음

의외로 내성도 효과 제외와 효과 파괴 내성이라는 괜찮은 내성이고 타점도 금방 3000이 되지만 그 이상의 역할은 없고 현제 정통 리브로맨서 덱의 취지와 맞진 않음


보통 아직은 쓰지 않음, 그러나 리라이징과 밑준비를 투입하는 마이너한 덱리나 거기서 더 뜬 로망용 떡내성 파이어버스트 덱이라면 한 장은 쓰임


ㆍ리브로맨서 미스티걸

4렙

의식소환시 상대방을 대상지정해 찍어서 공격력을 0으로 하고 턴종시까지 무효로 하는 효과가 있음


매지걸과의 연계를 두고 상대턴에 쓰게 만들어진 듯 하나, 너무 비효율적이라서 보통 잘 쓰이진 않음


여기서부터는 필자의 주관적 사용후기인데, 4렙이라 4엑시즈도 가능하고

후공 돌파할 시에도 효과가 괜찮으며 꼭 매지걸이 아니라도 정규소환되어 묘지에 있는 상태면 후술할 인터페어로 상대 턴 특소가 가능하므로 의외로 꽤나 괜찮은 사용감을 보여줌


보통 쓰진 않음, 그러나 연구가치가 충분하며 필자는 1장 투입


ㆍ리브로맨서 데스브로커

핵심 진에이스, 상검의 적소같은 존재

6렙 의식 몬스터이며 덱에서 리브로맨서 함정을 세트함

밑에서 설명할 그 함정들이 좋은 견제수단 겸 후속이므로 당연히 우선시되어지고

벤텐과 같은 6렙이라 벤텐을 소재로 사용해 소환되어 벤텐 효과를 격발시켜 전개하기도 제격, 엑시즈도 되며

필드 몬스터로 의식소환시 생기는 직공능력과 이 카드가 전투데미지를 줬을 때 상대 필드의 몬스터 덱바운스라는 쏠쏠한 효과까지

버릴 것이 없는 몬스터


2~3장 투입


ㆍ리브로맨서 파이어버스트

7렙, 전투요원

필드의 몬스터로 의식 소환했을 때 전투파괴 내성과 몬스터에게 2번 공격, 전투 데미지 배로 주는 능력이 있음


7렙으로 조금 무겁고 턴킬에 치중했는데 리브로맨서는 토커를 쓰기도 어렵지 않으므로 잘 쓰이지 않음


그러나 한번씩 대체불가능한 역할을 낼 때도 있는 취향 타는 몬스터


리라이징으로 내성바르고 나오는 로망픽이 있는데 내성은 좋지만 아드를 더럽게 많이 쓰므로 당연히 실전픽이 아님


0~1장 투입


여기서부터는 마법/함정들임


ㆍ리브로맨서 라이징

명실상부 덱의 척추

발동시 처리로 자신 필드에 없는 덱의 리브로맨서 몬스터를 서치하며, 턴제 없는 리브로맨서 의식 소환이 있음


이 효과들 덕에 리브로맨서는 보통의 의식 덱의 아드 문제를 해결했으며 당연히 핵심인데, 긱보이나 오리진으로 서치가 가능함


참고로 반대로 이새끼가 제거기 맞으면 카드명 발동 제약있어서 의식 소환이 불가능해져서 덱 자체가 멈추기도 함(...)




2~3장


ㆍ리브로맨서 리얼라이즈

패의 리브로 의식몬스터를 보여주고 그와 같은 레벨의 토큰을 특소하는 지속마법


필드에 그 토큰이 있으면 자신은 리브로맨서 몬스터밖에 소환못해서 정직하게 의식소재충당하는 카드인데


효과 자체는 절륜하나 덱을 잘못 만나서 안 쓰이는 케이스


현재는 안 쓰임, 그러나 연구가치는 충분하다고 생각



ㆍ리브로맨서 리라이징

평범한 리브로맨서 전용 의식마법...이나 그뿐이라 필마에 밀려서 보통 쓰이지는 않지만


"이 효과로 필드의 "리브로맨서 파이어스타터"를 사용하여 의식 소환한 "리브로맨서 파이어버스트"는 효과로는 파괴되지 않으며, 효과로는 제외할 수 없다."

라는 내성부여 효과가 있어 파이어버스트 로망덱리에는 꼭 들어감


밑준비 대응하고 서치도 간편하긴 하고 필마없을때 의식가능한 카드라 가끔씩 사이드에 필마 차선책으로 한장 들어가있는걸 볼수있음


0장, 사이드 고려 카드



ㆍ리브로맨서 오리진

발동시의 효과 처리로 덱에서 리브로맨서 마법/함정을 세트하는 효과로

우라라 안 맞으며 필마를 서치하거나 필마가 손에 있을 때는 다른 마함도 문제없이 가져올 수 있음

리브로맨서 의식 몬스터의 공격력을 레벨x100 올리는 효과도 있는데

파이어버스트는 타점이 3500까지 상승하며 데스브로커는 3000을 조금 넘는 3100까지 올라 둘 다 전투력이 꽤나 상승하게 됨

자신 필드에 의식 몬스터가 의식 소환되었을 경우 상대 필드의 마법/함정 카드 1장을 대상으로 하고. 파괴하는 효과도 쏠쏠한 편으로 함떡과 싸울 때 빛을 발함


서치 파괴 공뻥까지 다 있어 의세괴라는 말까지 돌 정도로 성능이 절륜함



2~3장



ㆍ리브로맨서 인터페어

리브로맨서 덱의 메인 견제수단

효과 발동했을 때, 자신 필드의 리브로맨서 몬스터를 패로 되돌리고 그 효과를 무효로 하는 효과

그 후에 묘지나 패에서 리브로맨서 몬스터 특소 가능


리브로맨서 초동들은 특소시 서치가 있으면 리브로맨서 의식 몬스터는 패에 있으면 초동과 상호작용이 되어 명결파도 막는 만능 무효와 더불어 자원순환까지 도맡고 있음


그러나 카함도 아니고 묘지 특소를 포함하며 찍은 의식 몬스터가 패로 되돌려야 처리되어지므로 와라시에 막히거나, 발동에 체인해 찍은 의식 몬스터를 제거해버리면 불발나므로 주의가 필요함



데스브로커로 쉽게 가져와지며 데스브로커가 가져오는 함정 1순위


1장 투입, 데스브로커로 주로 가져와지고 오리진 등으로도 가져와지며 에이전트로 회수가 가능해 접근성이 뛰어나 문제 없음



ㆍ리브로맨서 어펙티드

리브로맨서 "몬스터"를 패로 돌리고 상대방 필드의 카드를 컨탈하는 효과

인터페어와 다르게 그냥 효과 몬스터를 돌리고도 사용 가능한 함정임

그러나 의식 몬스터가 돌려지지 않았으면 턴 종료시에 주인의 패로 돌아가는데, 그럼에도 좋음


그러나 인터페어가 너무 강해서 2순위로 깔리는 함정


1장 채용



ㆍ리브로맨서 프리벤트

자신 필드에 "리브로맨서" 몬스터가 존재할 경우 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동해 턴종시까지 그 앞면 표시 몬스터는 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로 할 수 없게 하는 효과를 지닌 영속


효과도 괜찮고 엔드에 리브로맨서 몬스터가 없으면 자괴하긴 해도 있으면 유지되어서 샐비지도 필요없지만, 앞선 두 함정이 너무 강력해서 보통 잘 채용되어지진 않음

 

보통은 0장, 리라이징처럼 한번씩 사이드에 투입됨



이제부턴 핵심이거나 취향인 리브로맨서 테마 외 카드들임



ㆍ디클레어러 디바이너

우리가 아는 그 디바이너, 앜디클을 보내 의식몬스터를 서치하는 초동 겸 6렙튜너 역할으로 파이어와 튜닝되어 10싱이 나오는 용도로 쓰임, 당연히 중요하며 벤텐으로 서치가 됨


3장 투입



ㆍ사이버 엔젤 벤텐

준비나 앜디클으로 서치되어지거나 잡히거나 해서 데스브로커 소재가 되어 서치로 전개를 잇는 카드

자기자신도 서치가능하며 전개를 계속하면 크리스티아도 서치가능해 잘 쓰인다

2~3장, 보통 3장임



ㆍ대천사 크리스티아

리브로맨서가 겜을 닫는 데에 쓰는 고점

이녀석을 뽑는 대략적 루트는 나중에 설명함

당연히 1장



ㆍ의식의 준비

의식 몬스터 서치 카드, 초동은 패의 의식몬스터를 보여줘야 하므로 필요한 카드이다

보통 3장 투입



ㆍ긴급텔레포트

긱보이 덱특소가 가능하며 이걸로 필마나 오리진을 바로 서치 가능하다

2장 투입



ㆍ바로네스

6렙 디바이너+4렙 파이어

말이 필요 없다, 1장


ㆍ스프라이트 엘프

마듀 한정, 그러나 작성기준 분기가 비스테드가 많아 디바이너 소생 불발가능성이 크므로 마두도 위험하다

크리스티아 대상내성이나 후열이나 버릴 것이 없음

1장




ㆍ세이크리드 트레미스M7, 인잭터 엑사비틀

크리스티아 고점빌드를 세우게 해주는 6엑시즈

엑시비틀 채용시 라이노세바스를 쓸 수 있으며 반강제적으로 써야 함

이녀석들도 나중에 설명함



ㆍ신뢰의기사 가이아, 네가로기어 아제우스

엑시즈하면 들어갈수있는 카드

그러나 안 쓰기도 하는데, 다른 덱에 비해 아제우스를 쓰면 손해보는 상황도 있기 때문

그러나 보통은 쓴다


ㆍ쿠로시프

디바이너와 이을 카드가 없을 때의 패말림 해소 카드

졸겸도 1제로 가서 더 쓸 가치가 있음

취향 카드




ㆍ사로스, 유니콘 토커 등의 링크 용병

특소가 자유로운 편이라 차선책으로 등판함

특히 사로스는 굉장히 요긴함

취향대로 조절하는 영역



ㆍ미캉코

크리스티아를 뽑기 쉽게 해주고, 돌파도 시켜주는 용병

그러나 패말림은 감수해야 하고 오리진 이후로 순수축이 강해져 개체수가 줄었음

취향의 영역


ㆍ참기 파츠

파이어가 사이버스족이다도르, 그러나 효율은 사이버스쪽이나 순수리브로나 양측 다 이쪽보다 나은거같음

취향 카드이나 비추


ㆍ구신 누토스

디바이너로 후공일 때 견제하거나 엘프로 살리기가 가능해지는 픽

취향의 영역이나 보통 1장은 들어감


ㆍ센서 만별

다종족 덱이면 항상 사이드로 가는 카드

사이버스족 겹치는것만 유의하면 하나도안아픈 기적을보임


사이드 투입 고려 카드



ㆍ이수마수 바구스카, 심연에 숨은 자

4엑시즈 대표 카드들이며

보통 파이어+a로 나옴


취향 영역임



이러한 카드들을 잘 사용해서 덱을 짰다면

다음 시간엔 전개, 운용을 알아보겠음