반갑누 펜리르 죽고 사지 분해 당한 빌런임ㅠ


덱 구축이 확정이 되서 기존 글 지우고 다시 쓰는 설명서야

7금맞고 펜리르가 죽어버려서 너무 힘들어서, 덱구축을 진짜 여러 가지로 돌려봤는데,

뭔가 전부 나사가 빠져 있는 느낌이 강하게 들었어

진짜 펜리르가 없는거는 메인 기믹 자체가 손상이 심하게 되서 많이 곤란하더라


그래서 고민을 하고 있었는데, 후라게에서 흑마녀 디아벨스타가 나왔는데, 크샤트리라랑 잘써먹을 수 있겠다 싶어서

이번에 새로운 시도를 한번 해보려고 해


아직 발매도 안 됐기도 했고 생소할 테니까 일단 신규 카드들부터 먼저 보고 가자



??눈나 나주거~


일단 효과를 좀 설명해야 될 게 몇 개 있는데, 일단 쉬운 자체 특수 소환 조건을 지니고 있는 7랩(중요)몹이야

특소시 효과로 죄보 마법이나 함정을 세트해주는데, 죄보 마함이 성능이 상당히 괜찮아

그리고 자체효과로 소생도 된다는 점에서 매우 좋은 카드야

요즘 환경에서 유행하는 뒷면 뒤집개(프리벤터)같은 카드한테 크샤가 많이 약한데 능동적으로 대처할 수 있게 해주는 게

굉장히 유효하더라고



디아벨스타를 서치해주는 속공마법이야(중요)

드로우페이즈에 발동해서 드롤에 대한 최소한의 대응을 갖출수 있게 해주지

그리고 묘지에 있는 죄보마함을 덱으로 되돌리고 1드로를 받게 해주는 효과로 사용한 죄보 마법을 회수할 수도 있어



개체수 증가에 도움이 되는 카드

한 장만 써도 충분할꺼 같다고 생각되는 카드야


죄보 마법으로 특수 소환시키는 카드고 ,소환시 효과로 1레밸 화염속성 몬스터를 한개 서치해주는 전개 요원이야

효과 자체는 준수하지만 1장이면 충분할 꺼 같더라


죽음의 죄보 루시엘라



이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.

①: 자신 필드의 레벨 7 이상의 마법사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이하의 효과를 각각 적용한다.
🌑대상의 앞면 표시 몬스터는, 이 턴, 다른 몬스터의 효과를 받지 않으며, 다음 턴의 스탠바이 페이즈에 묘지로 보내진다.

🌑상대 필드의 모든 몬스터의 공격력은, 대상 몬스터의 공격력만큼 내린다. 이 효과로 공격력이 0이 되었을 경우, 추가로 그 몬스터를 파괴한다


굉장히 준수한 효과를 지니고 있어

순간적으로 자신의 마법사 몹에게 내성을 주는 것과 상대 몬스터를 광역으로 견제할 수 있지

그리고 특이한 점은 공격력 증감 효과기 때문에 데미지스텝에 발동가능하다는 점도 소소하게 작용할 꺼 같아

보통 디아벨스타를 대상으로 하고 발동하지만, 내가 생각하는 덱에서는 다른 사용법이 한 개 더 있어서 좀 있다 설명할께





이 정도가 이번에 내가 덱을 짜면서 쓰면 괜찮겠다 싶은 죄보 테마 용병 파츠들이고,

이제 메인 덱에 대해서 설명을 할께


일단 기본적으로 40으로 짤려고 생각을 한게 아니라

"크샤트리라"를 중심으로 하면서 거의 모든 상황에 대처해서

유동적으로 움직일 수 있는 덱을 짜는거를 목표로 했어


그래서 처음부터 60장 덱을 기본적인 덱 사이즈로 생각을 하고 접근을 했지

근데 이게 되게 모순적인게, 크샤트리라는 초동률이 굉장히 낮은 테마라서 60을 짠다는 게 말이 안되는 거거든...

그래서 이 덱은 초동을 크샤트리라로 할 수도 있지만( 패에 잡히거나 , 크샤파츠로 움직이는 게 더 합당하다고 판단되는 경우)

그렇지 않은 경우에는 다른 카드로 초동을 쓰는게 낫겠다고 판단을 했어



??:히어로인데 스케트라에서 채용률이 더높음 ㅋㅋ





예전에 이 덱을 만들 때 같이 참여했었는데, 지금은 새로운 카드들이 많이 나와서 플리즈마 2핸드가 아니라

플리즈마 원핸드로도 전개가 되더라구


플리즈마 원핸드:





물론 플리즈마가 가지는 고질적 문제점이 있어

패유발에 대한 대처가 ㅈ도 안되 ㄹㅇ...


이거 때문에 내가 40장 구축을 포기했어...

결국 패유발을 지명자로 케어못하면 굉장히 애매해지거든

그래서 이걸 해결하려고 이번에 투입을 결정한 파츠가



(배경은 무시해도됨;;)

스테이지3장에 하르 1장이야(그냥 감마 3장에 드라이버 1장이라고 보면 편해)

하르는 서치견제 효과와 유사 바로네스 효과를 가지고 있어

패유발을 맞고 선턴에 전개가 끊겼을 경우, 최소한의 착지점을 만들기 위해서 투입을 결정했고, 실제로 굉장히

사용 빈도가 높고 게임을 캐리하는 경우가 많았어..

그리고 소소하게 써먹을 수 있는 게 하르는 죽음죄보의 대상 트리거를 전부 만족하기 때문에 흑마녀랑 연계해서 상대 턴에 쓸 경우

하르에게 내성을 주면서 상대의 3000이하 몹들을 전부 지워 버릴 수도 있어


덱에 딱 1장만 하르를 투입한 이유는 1번만 뽑아도 충분한 카드고 패에 2장이 잡히면 굉장히 곤란해져

한 장만 잡힌경우는 4소재 스컬데드를 통해서 덱으로 되돌릴 수 있어


그러면 덱에는 3장의 스테이지 1장의 테라포밍 1장의 하르가 있는데, 60장이라서 잡힐 확률이 좀 낮지 않나 싶을 수도 있어(일리 있는 의견이지)

그래서 삼전의 호를 메인에 3장을 투입하고 삼전의 호로 상대턴에 하르 발사를 연결 시켜줄 카드를 덱에 투입했어


이렇게 저점 플렌을 생각해뒀고,,,,


투핸드 전개를 한번 보도록 할께

핸드: 증원 or 플리즈마 or 얼라이브 + 흑마녀 디아벨스타 or 죄보사냥의 악마


기본 결과물 : 샹그릴라+전뇌수+어라이즈(3소재)+4소재스컬데드+중간에 멀리건으로 패순환

기존의 펜리르 있던 크샤트리라 2핸드 전개를 그대로 한 결과물을 낼 수 있어!!






패 상황에 따라서 바로네스를 세우거나 스테이지 확보 후 추가 견제 또는, 선공 5~6칸 락을 거는 플레이도 가능해졌지

고정된 전개법이 이렇다는 거고 패 상황에 따라서 더 다양하게 전개가 가능하고, 전개 중간에 돌파능력도 상당히 괜찮아

그럼 이제 덱리를 보면서 설명할께


일단 투입된 크샤 매수 및 이유부터 먼저 알아보면


유니콘 1: 딱히 설명이 필요없음


오우거 2: 펜리르가 죽어서 얘도 갑자기 소년가장 되버림, 주로 메타비트축에서는 거의 깡패인데, 지금 짠 덱은 전개 덱이라서 엄청나게 중요한 카드는 아니야

하지만 기본 체급자체가 워낙에 높기도 하고 프리페어 서치가 맛있고, 장기전으로 갈 수록 효율이 미친듯이 올라가는 카드라서 2장을 투입했어


스케크샤 1: 추가공격 권이기도 하면서 패에 라이히하트가 있을 경우 사세괴로 서치 받는 용도로 써

지속효과가 좋은편이라서 한장은 있는게 맞다고 판단했어, 덱에 자리가 부족해서 딱 1장만 채용


티아라크샤0 : 얘도 추가 공격권이지만 서치도 애매할 뿐더러 이덱은 토마호크를 쓰지않기 때문에 우선도가 확 내려갔어

그리고 묘하게 구려 이번 구축에서는 채용하지 않게 됬어


라이즈 하트3: 3장 필수야 기존 크샤라면 투핸드전개할 떄 얘가 필수로 있어야 되(그래야 어라이즈라도 뜨거든)

효과자체도 상당히 이질적인데, 이게 왜 4랩이지 싶을 때도 많아, 덱에 한장 넣은 중요카드(ex 아스트로그래프 메지션)같은게 갑자기 뒷면 제외되버리면 곤란해지는 덱들은 이카드 굉장히 싫어해.... 사용 방법이 굉장히 많고, 매우 중요한 파츠라서 3장 풀투입


버스3: 3장필수야 견제 소생, 일소권 업그레이드 등 버릴 효과가 없어 걍 3장 넣자

파피야스3: 덱특소 마법+ 제외시 제외된 크샤카드 회수=3장 필수


빅뱅: 가끔 쌩으로 박아도 썌긴한데, 보통 라이즈하트로 째졌을때가 가장 맛있는 사용이지

1장만 쓰자(호감카드)


프리페어 1: 얘도 패에 썡으로 잡히면 기분 나쁜데, 특소효과 범위가 후하고 프리체인인점+ 조건부로 상대패 터는게 강력하다고 판단되서 1장만 씀


그러면 이제 메인덱 나머지 파츠들의 비율과 이유를 보면


하르 1: 이유는 설명햇으니 패스


비서스 2: 플리즈마로 덤핑을 해야되는데 패에 잡히면 곤란해지기 때문에 2장 넣은거도 있고, 2번째 플리즈마를 내려서 비스테드를 케어해야되는 경우도 있어서 2장 쓰는데 이게 맞는거 같더라(덱이 60장이니까)

튜너라서 바로네스 뽑을 떄도 쓰이고 비셔스 아스드라우드 뽑는 소재로도 쓰여서 후공에서 굉장히 중요한 카드야


라이히 하트 1: 얘를 1장 넣을까 2장 넣을까 고민을 엄청 했는데, 1장만 쓰는게 낫겠다는 판단을 내렸어

왜냐하면 얘가 초동으로 작동되려면 패에 흑마녀 파츠가 같이 잡혀야되는데 그럴껴면 플리즈마가 더 우선되야 된다고 생각했고, 노바가 1장이라 2장째 라이히는 거의 개백수랑 다를 바가 없더라구 근데 일단 한 장은 필수야,

서치효과가 있고 3체 수비일 경우 1드로 보는 효과가 생각보다 요긴하게 쓰이는 경우가 많았어(후공에서 굉장히 쌘 카드22)


플리즈마(중요) 3장 필수 : 이 덱(얼라이브 플리즈마)을 다시 픽하게 된 이유, 전개의 핵심이 되는 카드로 이 카드의 통과 여부에 따라서 빌드를 만들 수 있느냐 없느냐가 결정될 정도로 핵심


+ 얼라이브 3장(필수): 라이프 절반을 지불하고 덱에서 플리즈마를 특소+턴제없음==필수 3장 채용


+증원: 제한 카드,하트류+플리즈마 서치가능= 초동=필수


흑마녀 3장: 이번 구축을 만든 이유이자 전개 및 돌파의 유연함을 올려줌, 세트하는 마법들 벨류가 상당히 높은 편


죄보사냥의 악마 3장: 흑마녀 서치니까 3장 투입+추가효과도 쏠쏠


윈죄보 스네이크 아이 1장 : 전개 파츠지만 호감패가 될 수 있으므로 최소 매수 투입


죽음의 죄보 루시엘라 1장 : 착지점+견제+내성을 전부 우겨넣은 고봉밥 카드지만 발동 조건이 있기 때문에 1장만 투입ㅇㅇ


스네이크아이 엑셀 1장 : 전개 파츠지만 호감패 1장이 베스트


제트싱크론 1장: 호감패지만 2아드 복사기== 1장 투입==> 4소재 스컬데드 뽑을 때 꽤 중요하게 쓰임


우라라3 증지 3: 설명할 필요도 없다


삼전의 호 3장: 이 덱이 실전성을 갖추기 위해서 채용 선 후공 상관없이 유의미한 방법으로 쓰고 싶어서 3장 투입


제너레이드 스테이지 3장= 사실상 이덱의 유사 감마인데 3장을 채용해서 패에 깡으로 잡을 확률을 올림


스케어클로 노바: 스케어클로 카드 또는 비서스를 소생시켜줌, 전개 도중에 체인트리를 꼬기위해서 비셔스로 라이트하트를 찍어서 파괴될 때 묘지에서 제외시키고 파괴를 막아주는 효과도 있음


졸부와 겸허의 항아리 1장: 제한카드 : 놀랍게도 이 덱에서는 벨류가 좀 애매한 카드, 가끔씩 쓰는 편이지만 한장은 있으면 든든하긴함

후공 사이딩을 할 때 빼버리는 편 = 후공에서 킬능력이 굉장히 좋은 편이라서

호넷비트 1: 플리즈마 원핸드 전개에서 쓰이는 카드

육세괴 1: 설명 필요없다 봄

사세괴 1: 1장만 써도 됨+좋은 서치범위+후공에서 강함=좋은 카드


말살의 지명자, 무덤의 지명자= 투입할 수 있는 최대 매수로 투입=필수임


무대회전;플리즈마에 떨어지는 포영 케어= 플리즈마를 쓰는경우 자기필드에 육세괴가 아니라 사세괴 깔아야되는거 주의 해야됨


포영1=자리가 없다,말살용 또는 최소한의 견제, 삼호 대응 카드

배틀1=삼호대응 패유발 케어 카드 1장만 써도 충분함


메인 덱 매수 설명은 끝났고 엑덱을 보자


어라이즈하트 2장= 크샤의 존재 이유, 크샤의 모든 것, 2장은 써야 됨 필수

샹그릴라2장= 엑트 자리가 부족해도 2장 쓰는 이유는 선턴 5칸락하려면 2장은 있어야 됨

장기전에서 아드 복사해주는 카드+어라이즈 타협소환의 트리거


전뇌수 1: 이 덱은 한 장으로 충분함 ,여전히 크샤에서 필수임

빅아이 1: 예전처럼 여전히 각이 잘 안나오는 카드지만 있으면 국밥임

격멸룡 1: 한장은 필수 제거카드면서 턴제가 없고 묘지의 카드를 능동적으로 제외시켜 주는 카드


비셔스 아스드라우드 1: 전개파츠 겸 킬각 보는 용도, 사실상 거의 공짜로 튀어나오는 개꿀 3000공 몹 =사기카드가 맞다


바로네스 1: 의외로 각 나오면 자주쓰는 편, 쓰면 좋은 카드 딱히 설명은 필요없음

고대 요정 드래곤1: 전개요원이면서 사세괴를 깨고 육세괴를 연결 시켜주며, 선공에서 하는 역할이 많은 카드


쇄룡사 스컬데드 1: 전개 중에 육세괴로 확보한 유니콘을 패에서 특소시켜주는 용도+ 멀리건으로 패를 양질로 바꿔주는 역할도 함

쿠로시프1: 아드복제기: 후공에서 타점 조정 및 선공에서는 개체수 확보의 역할을 함

섬도희 카멜리아: 아무 몹 2체로 섬도기믹에 닿게 해줌, 원핸드 기믹에서 전개요원으로 씀

섬도희 카가리: 카멜리아와 동일

라이트하트 1장: 필수 설명은 생략


사이드는 개인 취향



덱 운영


선공에서는 플리즈마를 통해서 크샤트리라 기믹에 접속하는거를 목표로 하고, 기믹에 접속하지 못 했을 때는 스테이지로 착지점 잡고 다음턴을 본다는 마인드야


후공에서는 플리즈마를 통해서 바로네스와 쿠로시프 비셔스 아스드라우드를 통해서 킬타점을 뽑아서 턴킬 낸다는 마인드로 사용하면 되


덱 자체의 플렌은 굉장히 간단한 편이야


선공 포영 케어 전개



https://youtu.be/JXACPejx0Qk


후공에서는 확실히 아드를 벌면서 돌파할수도 있고 삼전의 호를 제대로 활용할 수 있는 게 큰거 같아




https://youtu.be/QDxSVuJ5W-Q






일단 글은 여기서 마쳐보려고 해


크샤트리라의 기본기가 약한 사람들은 읽으면서 조금 이해가 힘들 수도 있어

(크샤의 기본적인 면들은 거의 설명안했거든ㅋㅋ )

그런 사람들이 보면 좋을 만한 글도 같이 링크 남길께




https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=tcggame&no=2103697

다른 글들도 적었던 게 꽤 있긴한데 펜리르가 죽어서 7월 것 만 올려놨어








덱이 플레이가 진짜 말도 안되게 유연해서 실제 매치 영상 몇 개 올리고 글을 마치려고 해

덱 진짜 재밌으니까 나중에 기회되면 다들 한번 찍먹해봐 ㅋㅋ






질문은 댓글로 하면 답변될듯?



https://youtu.be/GeS0X8w-qL0






https://youtu.be/Nnxt4NP9mjs




끝~~


다보고나서 티갤 한번씩만 가서  개추좀 눌러줄래?
공략대회 중이라 도와주라 ㅎㅎ

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tcggame&no=2117539