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대충 실전성 있다는 내용


1. 뭐하는 덱?

테마 자체는 워낙 유명하니 스킵

스프라이트라고는 하지만, 핵심 카드는 전부 제한이라 사실상 2축 gs에 가깝다


높은 초동률과 돌파 능력, 극한의 딜 포텐으로 빠르게 승부를 짓는 후공 전개 계열 덱임

그렇다고 선공 집이 병신은 아니고 스프린드/재단마인/기간틱+더블크로스가 기본 빌드로 나온다

초가집같아보여도 1핸드로 3견제가 나오기 때문에 돌파하기 상당히 까다롭다는 특징이 있다


2. 덱리


엑트는 수정 예정


3. 장점

작년 스프라이트가 나오면서부터 굴리며 느낀 장점은 역시 무수히 많은 공격권 아닐까 싶다

해당 구축 또한 공격권을 최대한 늘려 관통 능력을 극한까지 끌어올린 구축의 레시피다

또한 덱 스페이스가 상당히 넓어서 커스텀 자유도가 높다는 장점도 있다

스프 유저 100명이 있다면 200가지의 스프 레시피가 있고 스프 유저가 200명 있다면 400가지 스프 레시피가 있을 정도다


4. 핵심 카드

스프라이트 블루

레벨 2 / 번개족 / 효과

1. 필드에 레벨, 랭크 2 몬스터가 존재할 경우 패에서 특소 가능

2. 특소 성공시 덱에서 스프라이트 몹 서치


패에서 떨어지면 한숨부터 나오는 새끼

공통 효과인 1번의 패특소 효과가 스프라이트의 관통 능력을 상당히 올려주며, 플레이를 조금 더 변칙적이게 할 수 있게 해 준다

보통 제트를 가져오고, 제트가 이미 패에 있다면 레드나 캐롯을 가져온다

나는 메인전에서는 레드, 사이드전에선 캐롯을 가져오는 편이다


스프라이트 제트

레벨 2 / 번개족 / 효과

1. 필드에 레벨, 랭크 2 몬스터가 존재할 경우 패에서 특소 가능

2. 특소 성공시 덱에서 스프라이트 마/함 서치


간혹 스프의 핵심이 블루라고 생각하는 사람들이 있는데, 스프라이트"덱"에서 핵심은 제트다

스타터를 서치해 레드, 캐롯을 특소하여 퍼미션을 추가할 수도 있고, 스매셔즈를 가져와 돌파를 할 수도 있고, 더블크로스를 가져와 컨탈, 묘지 소생을 할 수 있고, 감마버스트를 가져와 상대방을 죽여버릴 수 있다

다재다능한 만큼 얘가 막히면 상당히 아프다

물론 서치효과이기 때문에 잡고있는 경우도 있고, 어쨌든 개체수로 게임을 풀어나가는 덱인 만큼 개체수만 늘려주면 어떻게든 굴러는 간다



링크 2

2렙 포함 몹 2장

한턴에 1, 2 둘중 하나만 발동 가능

1. 링크 소환시 덱에서 2레벨 덤핑

2. 몹 특소시 자신필드 엑시즈 소재 하나 제거하고 필드 몹 대상으로 발동 패로 올리기


소환시에는 전개를 시켜주고 이후에는 견제까지 담당하는 스프라이트의 핵심 카드 2

사실 2번 효과는 버리는 효과에 가까웠는데, 엘프가 죽으면서 이젠 핵심 견제중 하나가 되어버렸다

자기가 특소하고 자기 필드의 카드를 바운스 하는것도 가능하니 알아두면 조금 더 다양하게 플레이 할 수 있다

특유의 널럴한 소환조건으로 인해 극한으로 높은 초동률이 가능하게 해준 카드

니비루 쏘고 내턴에 증지를 일소해도 풀전개가 된다

켈벡 맞으면 덱이 병신이 되어버리니 주의


기간틱 스프라이트

랭크 2

2레벨 몬스터 2장

링크 2 몬스터를 레벨 2로 취급하여 엑시즈 소환의 소재로 사용 가능

1. 융, 싱, 엑, 링을 소재로 하고 있을 경우 원래 공격력이 2배가 된다

2. 필드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 덱에서 2레벨 특소, 이턴 서로 레벨 랭크 링크 2만 특소 가능


핵심카드 3

알아둬야 할게 2가지인데, 1번은 엑덱몹 아무거나 끼워주면 깡공이 2배가 된다

더블크로스로 먹여줘도 깡공 2배됨

2번 효과는 자기꺼 소재 제거 안해도 된다는 점을 알고 있어야 함

선공에 집을 짓고 턴을 받아서 두번째 기간틱이 나올 때가 있는데, 이때 공격력이 낮은 기간틱의 효과를 발동 해 주면 토끼를 맞아도 덱특소를 하면서 안전하게 킬각을 잴 수 있다

또한 소재를 효과 처리시에 제거를 하기 때문에, 체인 1 기간틱 체인 2 공격력 변동 효과를 사용하면 3200이 적용된 상태로 공격력의 변동이 일어나고 소재가 제거되어 변동된 공격력이 유지된다

2번의 서로 특소 제약은 내턴에 나오는 상대 몬스터중 2레벨은 거의 없기 때문에 킬각을 잴 때 상당히 도움된다

꼬우면 내턴에 전개를 쳐 하지 마 씹새끼들아

마듀에서 소환씬이 상당히 이쁘다


스프라이트 스타터

덱에서 스프라이트 몹 특소 후 공격력만큼 라이프 상실, 이후 레벨, 랭크, 링크 2 몬스터만 특소 가능


개또라이 덱특소 카드

팩트는 부정하지 않는다. 또라이가 맞고 금지가도 할말 없는거 맞다

발동 후에 제약이 걸리고 그 전에는 좆도 없기 때문에 할거 다 하고 써도 된다

워낙 단순하게 좆사기 카드라 할 말이 없다


스프라이트 더블크로스

필드, 묘지 몹 대상으로 이하의 효과중 하나를 선택해서 발동

2링크몹 링크 앞으로 상대 필드 몹 컨탈

2링크몹 링크 앞으로 묘지 몹 특소

2랭크 몹 아래 깔고 엑시즈 소재로

개씹사기카드

개체수 부담 없이 호감패 투입 없이 딱 이거 한장만 박아서 강력한 억제력을 만들 수 있다

크탈윙같은거 뺏으면 공짜로 견제 +1이 되는거라 기분이 매우 좋다

상대가 어정쩡하게 엔드치려고 하면 묘지 제트를 대상으로 소생>제트로 서치효과 발동 체인 스프린드 패 띄우는 효과 제트 대상으로 발동하고 다음 턴 다시 특소해서 제트를 죽어라 우려먹을 수 있다

후공이 확실한 상황에서는 과감하게 빼버리면 된다


스프라이트 감마버스트

한턴에 1, 2중 하나만 발동 가능

1. 필드의 레벨, 랭크, 링크 2 몬스터의 공격력 1400 up

2. 메인페이즈에 묘지에서 이 카드를 제외하고 필드의 레벨, 랭크, 링크 2 몬스터 한장 대상으로 공격력 1400 up


사실상 4금 이후 다시 이 덱을 잡은 이유

이 카드의 말도 안되는 딜 포텐을 보고 시작했다고 봐도 무방하다

스프라이트의 고질병인 낮은 타점을 손쉽게 해결 해 주며 단번에 상급~최상급 타점으로 만들어준다

블루+제트+스프린드가 있는 상태에서 이거 발동하면 딱 8000뎀이다

순수하게 딜 포텐을 보고 쓰는 만큼 취향에 따라 투입하지 않는 경우도 많지만, 개인적으로 투입하는게 맞는거같다

없으면 타점이 너무 하자야


재빠른 비버

일소시 덱/묘지에서 재빠른 몹 1장 특소

재빠른 아귀

패, 덱에서 묘지로 보내졌을 경우 덱에서 아귀 이외의 재빠른 몹 2장까지 특소


덱의 핵심 전개 요원

스프린드로 아귀를 덤핑해 비버 2장을 소환 해 주는게 이 덱의 핵심 전략중 하나이다

아귀는 코스트로 버려도 효과를 발동 할 수 있기 때문에 일적, 트윈 트위스터같은 카드와 사용하기도 좋다

데미지 계산 타이밍에 버려도 효과가 격발되기 때문에 알아두면 좋다


도깨비개구리

1. 패에서 물속성 버리고 특소 가능

2. 소환시 덱/필드에서 레벨2/물속성/물족 덤핑

3. 필드 몹 패로 되돌리고 도깨비개구리 이외의 개구리 일소권 한번만 추가

풍류 깨구리

1. 필드에 있을경우 데스개구리 취급

2. 묘지에서 개구리 제외하고 특소


1핸드 초동이면서 호감카드를 처리할 카드이다

이 덱의 호감카드는 죄다 물속성이라 도깨비개구리로 버리고 특소가 가능하다


5. 플레이

소리 싱크가 안맞음 ㅈㅅ


선공


스프린드만 나오면 어쨌든 집은 지어진다



스프린드만 나오면 어쨌든 죽인다



6. 파츠별 투입 이유

섬도파츠

후공 돌파로도 매우 강력하고 선공에도 초동 역할을 해 줄수 있기 때문에 투입하였다

호넷비트>카가리>호넷비트>지크로 1핸드 2링크몹 소환으로 초동 마련+상대 필드 몹 1체 제외를 해 주면서 일소권도 안먹고 사용에 제약도 없고 인게이지에 무조건 우라라가 빠지기 때문에 투입


긴텔+토끼+뮤트리아 파츠

속공 덱특소로 2렙 포함 몹 2장이 모아진다 뿌슝빠슝?!

다만 뮤트리아 자체의 일소 밸류는 상당히 낮다고 판단했음

그도 그럴게 드롤을 맞는다는 문제도 있고, 서치 효과에 제거를 당해버리면 패의 변이체 뮤트리아가 놀아버리게 되는 상황이 발생해서 1렙, 2렙 둘 다 한장씩만 박았음

토끼는 긴텔 노는 상황에 쓰려고 박은거고 큰 의미는 없다


삼전의 호, 재

삼전의 호 메인은 상당히 특이하게 생각할텐데, 선공에는 패트랩을 맞아도 더블크로스를 세트할 수 있고, 후공에는 삼전의 재를 서치하거나 인게이지를 서치할 수 있다

특히나 인게이지 서치시 인게이지>호넷비트>카가리로 인게이지 회수>재밍웨이브를 서치하면 삼호, 인게이지, 호넷비트로 마법이 3장이 모이게 되어 재밍웨이브로 몬스터 비대상 파괴 또한 가능하다

삼전의 재를 서치할 경우 삼전의 호>재 콤보로 삼전 떡상이라는 정신공격도 가능함(중요)


이외에도 다양한 파츠가 투입 가능한 만큼, 자신에게 맞는 스타일로 개조하여 사용하는것을 추천한다

덱이 정형화 되어있지 않아서 덱 조정하는 재미가 상당히 쏠쏠하다



7. 마치며

공격권이 많은 덱인 만큼 상대의 필드를 정면 돌파하는 상황이 자주 발생한다

그런 만큼 tcg 특유의 참맛을 느끼기 좋아 상대와 티키타카를 하고싶은 유저라면 강력하게 추천한다


게임의 진행 상태에 따라 상대의 반응이 바뀌는 점 또한 재미 포인트이다

무슨덱이지>설마 스프라이트인가>진짜 스프라이트네>아직도 존나 세네 ㅅㅂ....

처음 상대하는 사람 100명중 90명은 구라 안치고 진짜 이런 반응이다

패트랩을 아무리 던져도 안죽고, 견제를 아무리 쳐도 안죽고 꾸역꾸역 전개해서 턴킬을 냈을 때의 카타르시스는 이 덱의 매력에 점점 빠져들게 만든다


상대방이 저 죽어요? 했을 때 특별한 요인이 없으면 무조건 네 하고 다음 게임을 들어갈 수 있어 게임에 들어가는 시간 또한 아낄 수 있다


증지 말고는 정타로 맞는 패트랩도 없고, 티어권 덱들과도 어느정도 수싸움이 가능한 만큼 대회에서 충분히 경쟁력 있는 덱이다


낙인 2부가 나온다면 사실상 지원이 확정이겠지만 낙인 2부가 유기되어버리면서 지원은 불투명해졌다

사실 제트 준제만 해 줘도 ㅈㄴ 할만하긴 하다

인게이지 무제 혹은 인어 제한만 해 주면 가장 기쁜건 역시 스프라이트