원래는 공략을 쓸까 했는데

며칠 전에 다른 사람이 쓴 공략이 잘 써져 있어서
거기 없는 갠적인 팁 몇 개만 써봄
전 글 보고 왔다는 전제 하로 만들어서 아예 주안 첨이거나 좀 더 자세히 알고 싶은 사람은 강의 글에 있는 대회글 보고 오면 좋을듯 

목차
1. 덱리
2. 중요카드 정리

3. 덱리 의도 설명

1. 덱리


내가 요즘 오프에서 쓰는 덱리임 다른 사람하고 약간 다른 부분이 좀 있긴한데 그건 밑에서 설명함


2. 중요 카드 정리

좀 중요한 카드 몇 개만 효과랑 이름만 적음 나머지는 서치같은 직관적인 카드들이라 뺐음


주안의 권속 카토브레퍼스

주안몹 있을때 묘지특소(기동) 

주안 마함 1장 상대 턴 종료시까지 파괴 한번 막아줌(기동)


셀렌의 주안

장착몬스터에게 효과파괴, 전투파괴, 대상 면역부여하고 

장착몬스터나 주안 마함 효과 발동시 500상실하고 공격력 올리는 강제효과


재탄의 주안

주안 몹과 마함 1장씩 코스트 덤핑하고 장착 마법 서치

주안 이외의 카드 사용시 500씩 상실

주안 링크몹 소환시 묘지에서 제외하고 패 묘지에서 고르고 장착 마법 장착


코스트 덤핑이라 우라라에 막혀도 패에 따라 추가 전개 가능


주안의 권속 바실리코크

패 묘지 특소 (프리체인)(벗어나면 제외)

상대턴 자신필드 카드로 링크 가능
효과로 링크시 셀렌의 주안도 링크소재 가능



덱리 특이 사항은 5가지인데 


1. 바실리코크 3꽉


2. 메두사 투입



3. 사요 시구레 투입



4. 지명자 미투입


5. 사이드 니비루 파괴수 풀투입




1. 바실 3꽉한 이유는 총 3가지임


패에 3장은 별로지만 2장 까지는 괜찮고 저점이 올라가고 증쥐 케어도 가능함 말로는 감이 안 올것 같아서 스샷이랑 설명함
 


패에 셀렌 서치수단이 따로 있으면 고르네이오 없으면 셀렌 덤핑


tip) 재탄이랑 주안 몬스터가 같이 잡히면 재탄 먼저 사용

우라라를 맞으면 묘지 고르네이오 제외로 셀렌 서치가 가능하고
사리엘 일소나 주안영역으로 서치를 먼저해서 드롤맞으면 재탄을 못써서 덤핑을 못함




재탄 먼저 써서 카토랑 고르네이오 묻어주고 셀렌 서치



그 후 묘지에서 고르네이오 제외하고 필요한 마함 서치+묘지 2장 특소
(이때 바실리코크는 프리체인이니까 상대 증쥐 대비해서 가장 마지막에 

카토 특소 체인 끝나고 증쥐 보고 특소)

증쥐 맞았으면 1드로만 주고 기다렸다 상대 턴 링크를 하고


안 맞았으면 사치왕까지



일단은 연습이라 주안 영역 가져오긴 했는데 
원래 이 필드면 영역 대신 셀렌의 주안을 하나 더 가져와서 사리엘에게 2장 장착해놓고




상대 턴에 타이밍 봐서 셀렌+바실 링크하고 재탄으로 고르고네에게 장착시켜서
사치왕 + 고르고네 + 사리엘 필드 가능 


이렇게 2장이 잡혀도 알뜰살뜰하게 다 쓸 수 있어서 바실 3꽉했음 


2. 메두사


주안의 거의 유일한 후속 + 재탄으로 유사 초동 가능 때문에 넣었는데
이건 요즘 다시 뺄까 말까 고민중임, 맘에 안 들면 빼도 될꺼 같음


3. 사요시구레


비스테드 안 맞음 + 주안의 부족한 딜 보충 가능
다만 한정된 타이밍 + 대상 지정이라 가끔 안 맞는 덱들이 있긴한데

상대 딸피 때 상대 몬스터 특소시 시구레로 찍고 퀵 타이밍에 사리엘로 부수는

경우가 종종 나와서 사용감이 너무 좋았음

맘 같아선 3꽉 하고 싶은데 턴제 때문에 시구레 2 뵐러 1로 투입했음 


4. 지명자는 패트랩이 그리 안 아프다 생각해서 투입하지 않았음


요즘 많이 보이는 패트랩이 드롤, 증쥐, 우라라, 포영인데
드롤이랑 우라라는 패 진짜 개망한거 아니면 우회해서 안아프게 맞을 수 있고
증쥐는 드로 많이 진짜 줘봐야 사치왕 전개때 3장이고 
사치왕 전개 안하고 바실리코크 상대 턴 링크해도 되어서 많아봐야 2장 드로우 밖에 안줘서 

별 의미가 없다 생각했음 
포영은 무명자로 케어가 안되고 말명자는 제한이라 잡기가 힘들어서 지명자 빼버렸음


5. 사이드 니비루 파괴수 풀투입


주안이 힘든 덱이 대표적으로 공격권이 많아서 대상 무효,파괴 한 두개로는 못 막는 덱과 
대상 내성 덱들임 특히 대상 내성은 고르네이오끼고 깡타점으로 뚫어야 하는데

보통 고르네이오는 전개때 제외해서 타점으로 뚫기가 쉽지 않음


특히 후공 돌파가 제일 힘든데 주안 카드군으론 자체로는 돌파가 아예 안되어서

상대 전개 전에 날려버릴 니비루랑 상대 전개 끝난거 치우는 파괴수 같은 돌파카드들이

최대한 잡혀야한단 마인드로 3꽉했음

뭔가 주저리 주저리 쓴 것 같긴한데 읽어줘서 고맙다

대회에 올릴만한 퀄리티는 아닌거같아서 그냥 강의 텝으로만 썼는데
나중에 필요하면 수정함