(본문은 컴퓨터 환경에서 작성되었으며 모바일 기기로 볼때 불편함이 있을수 있습니다)

(에스프릿 힐링: 안쓴다)



0. 에스프릿이란 덱은 무엇인가

1-1. 에스프릿 몬/마/함 설명

1-2. 보조 메인 몬/마/함 그리고 엑트 설명

3. 플레잉 방식





0. 에스프릿이란 덱은 무엇인가


에스프릿은 2016년 레이징 템페스트에서 등장한 유일하게 의식과 스피릿이라는 마이너 소환법을 섞어놓아 개똥내나는 유일무이한 카드군이다.


카드군 이름인 에스프릿(Esprit)은 프랑스어로 (신의) 입김, 영(靈)을 뜻해  이 테마가 바람속성의 의식소환(신의 입김)이 주축이고 영적인(스피릿) 테마라는거를 보여주는 말장난을 섞은 이름이다.


상급 메인 몬스터를 봤으면 알수있듯이 에스프릿은 칠월칠석의 견우와 직녀를 모티브로 만든 테마다.

또한 칠월 칠석에 지원을 받았던걸로도 추측할수 있다.


지원을 받기 전에는 몬스터가 빵ㅋㅋ한 굴리기도 더럽게 힘든 병신힙스터 짱돌싸게 였지만

지원을 받은 지금은 농ㅋㅋ하기도 한 그냥 짱돌싸게 정도가 됬다 할수있다.




[덱리스트]


1. 에스프릿 몬/마/함 설명



인아,무학,전구 에스프릿 개노답 삼형제


이 병신같은 에스프릿 효과 몬스터들은 각각 

패에서 스피릿 버리고 그 몬스터 만큼 공/수 증가

스피릿 몬스터가 일반/특수 소환시 1장드로우

필드 스피릿 몬스터 패 바운스 

라는 고유 효과와 스피릿 몬스터 공통 효과인 엔드페이즈시 패로돌아가는 효과를 가지고 있다

성능이 구데기라 해당 덱리에선 사용하지 않는다.



  [에스프릿 로드 - 희공작]    [에스프릿 로드 - 언공작]

에스프릿 상급 의식/스피릿 인 둘은 엔드 페이즈에 패로돌아가고 필드에 에스프릿 토큰"(비행야수족 / 바람 / 레벨 4 / 공 1500 / 수 1500) 2장을 특수 소환하는 공통효과와, 

희공작은 의식소환시 상대필드의 마함 3장을 고르고 덱바운스후 덱에서 4렙 이하의 스피릿 몬스터 특소하는 효과를

언공작은 의식소환시 상대필드의 몬스터를 3장을 고르고 패바운스후 패에서 4렙 이하의 스피릿 몬스터 특소하는 효과를 가지고 있다.

성봉의 천하라는 카드로 상대턴에 의식을 해서 바운스를 통한 방해와 덱/패 에서 아마노이와토(일명 짱돌)을 특수소환해 방해를 하는 방식으로 사용된다.

그러나 희공작의 효과는 "덱에서" 스피릿을 특수소환 하는 효과라 우라라에 막힐수 있고 이 경우 바운스까지도 막혀 사용에 주의해야된다.


필수 카드이지만 많이 쓰지 않고 겹쳐잡으면 패말림이므로 각각1장씩 넣는다.


[에스프릿 셰이드 - 희공작]  [에스프릿 셰이드 - 언공작]


에스프릿 하급 의식/스피릿 몬스터인 이둘은 패/필드에서 각각 에스프릿 로드 - 희공작, 에스프릿 로드 - 언공작로 취급하는 효과

제외된 턴의 다음 턴의 스탠바이 페이즈에 특수소환 하는 강제효과

특수소환한 엔드페이즈에 패로 되돌아가는 공통 효과를 가지고 있다.


희공작은 한턴에 한번  의식소환 성공시 효과 텍스트에 "스피릿 몬스터"라고 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 서치하는 효과를 가지고 있다.

이 효과로 에스프릿 의식마법, 에스프릿 파워스팟 또는 덱의식을 도와주는 성봉의 신리를 가져온다.(해당 카드들은 차후 설명)


언공작은 한턴에 한번  의식소환한 이 카드를 릴리스하고 스피릿 몬스터 1장과 의식마법 1장을 서치하는 고성능 서치카드이다.

이 역시 우라라를 더럽게 아프게 맞는다.


투입 매수는 운영과 초동을 위해 각각 2장씩 투입


            [에스프릿 콜링]


에스프릿의 알파이자 오메가인 의식마법

패/필드의 몬스터를 릴리스하거나 묘지에서 스피릿 몬스터를 제외하고 패에서 "에스프릿 로드-희공작" 또는 "에스프릿 로드-언공작" 1장을 의식 소환하는 무난한 의식마법.


상대턴 의식을 위해도 쓰이고 전개를 위해서도 쓰이기 때문에 3장투입


         [에스프릿 파워스팟]


스피릿 몬스터의 공/수를 500올려주는 지속 효과와

한턴에 한번 앞면 표시의 바람 속성 몬스터가 자신의 패로 되돌아갈 경우 스피릿 몬스터 또는 의식 마법을 한장 서치하는 효과를 가지고 있다.


셰이드 희공작을 통해 서치가 가능하고 있으면 좋고 없어도 괜찮다 수준이라 한장투입


              [성봉의 신리]


에스프릿 카드군의 서포트 카드


한턴에 한번 자신 필드의 스피릿 몬스터 또는"에스프릿 버드 토큰"를 의식 소환할 몬스터 레벨 이상이 되도록 릴시스후 덱의식 하는 에스프릿을 병신힙스터짱돌싸게에서 힙스터짱돌싸게로 바꿔주는 강력한 효과와


한턴에 두번까지 앞면표시 바람속성 몬스터가 패로 돌아왔을때 묘지/제외 상태의 스피릿 몬스터나 의식마법 한장을 패에 넣거나 덱에서  "성봉의 천하" 1장을 필드에 세트하는 효과를 가지고 있다.


주로 엔드페이즈에 돌아가는 에스프릿 의식몹들을 필드에 남겨둔다음 성봉의 천하를 세트하고 가능하다면 의식마법과 스피릿 몬스터중 필요한 카드를 셀비지 한다.


왜인지는 모르겠지만 카드명 제약도 없어 겹쳐잡아도 괜찮으니 3장 넣는 파워카드.



              [성봉의 천하]


에스프릿 카드군의 서포트 카드


한턴에 한번 패의 의식몬스터 한장을 보여주고 그몬스터와 카드명이 다르고 레벨이 같은 의식몬스터 한장을 서치하는 효과와


한턴에 한번 묘지에 이 카드를 제외하고 패에 있는 의식 마법 카드를 묘지로 보네고 그 효과를 복사하는 상대턴 의식을 시켜주는 주요카드


이카드로 상대몹 3장 바운스를 시키거나 마/함 3장 바운스에 성공 시키고 발금짱돌 필드에 내면 게임을 굳히기가 거의 끝나기도 하고 곂쳐잡으면 말림패가 되기 때문에 한장만 투입한다.


             [에스프릿 힐링]


한턴에 한번 스피릿 몬스터가 패로 되돌아 갔을때 상대 필드 한장 파괴하는 무난한 효과와


한턴에 한번 상대 공격 선언시 묘지의 스피릿 몬스터를 한장 제외하고 공격을 무효로 하고 베틀 페이즈를 종료하는 의외로 강력한 효과


짱돌을 지켜줄수 있지만 발동이 느리점이 아쉽고 의식덱 특유의 패말림 때문에 이 덱리에선 투입하지 않았다


2. 사용한 보조 메인 몬/마/함 그리고 엑트 설명



         [의식의 준비]               [의식의 밑준비]


의식 전용 서치와 셀비지를 동시에하는 준비와 의식마법과 그에 기제된 의식 몬스터를 서치하는 밑준비

섬도희에서 쓰는 3스택 인게이지 같은 카드.


그러나 덱 매수 조절 때문에 준비는 두장 투입 밑준비는 세장 투입했다.




         [천저의사도]                [막시무스 드래그마]


천저의 사도는 한턴에 한번 엑덱에서 1장 덤핑하고 그 몬스터의 공격력 이하의 공격력을 가지는 드래그마 몬스터/알버스의 낙윤 을 서치/셀비지 하고 엑덱 소환을 할수없는 디메리트를 가지는 똥파워 카드이다.


막시무스 드래그마는 한턴에 한번  묘지의 융/싱/엑/링 몬스터를 제외하고 패에서 특수소환 하는 효과와

자사니 메인페이즈에 엑덱에서 카드명이 다른 카드 2장을 묘지로 보내고 상대도 엑덱에서 2장을 묘지로 보내는 좋은 효과를 가지고 있다.

통과만 되면 천저의 사도 한장으로 필드의 8레벨 의식 소재 조달 + 엑덱 3장 덤핑이라는 미친 아드벌이가 가능해진다


(덤핑하는 엑트)


상황에따라 

1드로우를 주는 가루라, 

필드를 한장 파괴하는 누토스, 

묘지 덱바운스를 하는 오메가, 

자신필드의 카드 파괴시 상대필드 덱바운스를 하는 윈드페가수스, 

의식몬스터/의식마법을 서치하는 앜디클중 3장을 골라 보낸다.


천저의 사도는 세장, 막시무스는 한장투입한다


[데블리철]

         [캔돌]         [탤리즈만도라]       [캘리슬라임]   (데블리철을 소재로 하는 범용 의식마법)


캔돌/만도라는 패의 의식마법/의식 몬스터 를 보여주고 덱에서 데블리철 몬스터와 자기자신을 특수소환 하는효과와

덱에서 특수소환에 성공했을시 의식몬스터/의식 마법을 서치하는 효과를 가지고 있다

(이효과는 어느쪽이든 한번만 사용가능하다)


캘리슬라임은  패에서 자기자신을 보여준다음 패에서 카드 한장을 버리고 덱에서 데블리철을 1장특수 소환하고 의식소환 하지 않았을 경우 엔드페이즈에 2500데미지를 받는 효과를 가지고 있다.

 


의식 특유의 패말림을 해소해주고 대량 의식을 도와주기에 

해당 카드들은 사진 순서대로 한장/두장/두장/한장 투입한다



[범용 스피릿]

       [아라타마]                [사키타마]


아라타마는 일반/리버스 소환시 덱에서 자신 이외의 스피릿 몬스터를 서치하는 고성능 서치효과를

사키타마는 한턴에 한번 패의 자신을 보여주고 패에서 스피릿 몬스터를 일소하는 개체수 증가 효과와

한턴에 한번 이카드가 릴리스 될 경우 묘지의 스피릿 몬스터를 셀비지 하는 효과를 가지고 있다.

(당연히 스피릿 공통효과를 가진다)


스피릿 테마인 에스프릿과 짱돌을 서치해주고 4엑시즈각과 의식 소재역할과 조달을 잘해주므로 각각 세장/두장 투입한다.


       [짱돌]

            (아마노이와토)



몬스터존에 존재하는한 스피릿 몬스터 이외의 몬스터 효과 발동 불가

스피릿 특유의 일반/리버스 소환시 패로 돌아가는 효과를 가지고 있다


그냥 존나 쌔다 덱에 넣은 데블리철과 드래그마의 효과도 막히긴하지만 상대의 모든 패트랩을 씹을수 있고 돌파카드로서도 엄청나게 강력하다.


상급 에스프릿 몬스터는 소환조건을 무시하고 특수소환 하므로 원래 특소 불가능한 짱돌을 특수소환해 코파듯이 발금 짱돌을 만들수있다.


이유를 불문하고 삼꽉한다.



[범용 엑트]



4축 범용들


4레벨 스피릿들로 착지하거나 돌파할때 이용



범용 링크들


의외로 개체수가 많이 나와서 가끔 사용할 각이 나온다.





3. 플레잉 방식


운영 


(셰이드 언공작 의식 소환 

셰이드 언공작 릴리스로 에스프릿 콜링과 셰이드 희공작 서치

에스프릿 콜링으로 묘지의 언공작 제외후 희공작 의식소환

희공작 의식소환시 효과로 성봉의 신리 서치

엔드시 돌아오는 희공작에 반응해서 성봉의 신리 효과발동

성봉의 천하를 세트 / 스피릿 몬스터또는 의식마법 묘지/제외 존에서 회수


[플레이 영상 넣기]


(짱돌 깔고 의식 붕쯔붕쯔 상대턴 발금 짱돌 세우면서 3바운스 하기)


[플레이 영상 넣기]


후공 돌파


[플레이 영상 넣기]





3줄요약

몬스터가 농ㅋㅋ하고 빵ㅋㅋ하다

상대턴 3바운스에 발금짱돌은 ㅈ이 아니다

스피릿에 의식이라 똥꾸릉내존나남


(

미완이지만 세이브를 위해 잠시올려둠 양해부탁

완성되면 강의대회 붙여서 다시 올릴듯

)