예. 반갑습니다.


우선 강의글 특성상 존댓말로 하겠습니다.


인페르니티라는 덱이 워낙 오래된 덱이다 보니 덱을 

깎는 본인의 개성과 신념이 녹아들어간 형식의 빌드가 많은데 저는 작게는 챈에 인페르니티를 알리는 

강의 형식으로써 크게는 다른 만족민들에게 빌드를 

공유함으로써 인페르니티 라는 덱을 발전 시키고자 

이 글을 작성했습니다.


주로 마듀갤에서만 글을 쓰고 아카에서는 작성 경험이 적지만 잘 봐주시면 감사하겠습니다.


글은 전체적으로는 마듀의 메타를 중심으로 하되 인페에 사용이 가능한 오프라인 카드는 언급정도만 하겠습니다.


우선 목차를 먼저 살펴봅시다.


1. 사용 카드 설명

2. 기믹(퍼핏 아님) 이해

3. 팁 및 패트랩 케어

4. 전개법

5. 번외 (뻘짓 모음)


1. 사용 카드 설명


먼저 제가 사용하는 덱리 먼저 살펴 봅시다.



몬스터 17


인페르니티 미라지*1

인페르니티 세이지*1

인페르니티 네크로맨서*2

트릭 데몬*1

에지 임프 시저*1

마주사이의 전사*1

인페르니티 컨저러*1

인페르니티 와일드 캣*1

종말의 기사*1

다크 그레퍼*1

인페르니티 데몬*1

헬웨이 패트롤*1

인페르니티 비숍*1

미계역의 츄파카브라*1

염마의 촉매*1

마계극단 커튼라이저*1


마법 18


카드파괴*1

죽은 자의 소생*1

어리석은 매장*1

증원*1

원 포 원*1

트랜스턴*1

다운 비트*1

성유물을 잇는자*1

삼전의 재*1

인페르니티 파라노이아*1

발금령*1

되돌아온 사신*1

금지령*1

인페르니티 건*2

연옥의 재천*3


함정 5


팬텀나이츠 셰이드 브리간딘*1

인페르니티 서프레션*1

인페르니티 베리어*3


스타브베놈 퓨전드래곤*1

원헌드레드 아이 드래곤*1

바렐로드 새비지 드래곤*1

플뢰르 드 바로네스*1

허공해룡 리바이엘*1

no.60 타임리스의 듀가레스*1

피안의 흑천사 케루비니*1

아이:피 마스카레나*1

쿠로시프*1

프록시F 매지션*1

쇄룡사-스컬데드*1

잭나이츠 파라디온 아스트람*1

소명의 신궁 아폴로우사*1

엑세스 코트 토커*1

세해룡 질란티스*1


1. 인페르니티 미라지


고점을 높이기 위해 채용하는 카드입니다.


1렙/어둠/악마

이 카드를 릴리스하고 묘지에 인페르니티 몬스터 두 장을 

특수 소환 하는 효과를 가진 카드 입니다.

또한 이 카드는 묘지에서의 특수 소환은 불가능합니다.


카드의 텍스트가 '두 장 까지' 가 아닌 '두 장을' 이라서


묘지에 인페몬이 한 장만 존재할 경우엔 발동 할 수 없습니다.


묘지에서 특수 소환이 안되는 효과 때문에


주로 제외시킨후 제외존에서 특소하는 식으로 재활용합니다. (주로 리바이엘, 사신)


2. 인페르니티 세이지


초동, 전개 중간 덤핑 요원 및 패 처리를 돕는 카드입니다.


1번 효과는 패를 전부 버리는 효과이고

2번은 패가 0장일때 이 카드가 묘지로 보내지면 덱에서 

인페르니티 몬스터 한 장을 덤핑하는 효과 입니다.


초동으로써는 세이지 일소 후 트랜스턴이나 다운 비트 발동으로 전개를 할 수 있고 


트랜스턴: 세이지를 보내고 네크로를 특소, 세이지로 데몬을 덤핑, 네크로로 데몬을 특소


다운 비트: 세이지를 보내고 미라지를 특소, 세이지로 데몬을 덤핑, 미라지로 세이지 + 데몬을 특소


데몬으로 인페르니티 몬스터를 서치후 세이지로 일부로 

떨구는 식으로도 사용이 가능합니다.


갠적으로 초동 세이지는 상황이 나올때 쓰기는 하지만 별로 선호하는 방법은 아닙니다.


결국 덱 구축의 스타일에 대한 부분을 말해야되서 자세한건 이후 핸드리스와 케어부분에서 다루도록 하겠습니다.


3. 인페르니티 네크로맨서 


인페르니티 덱에서 데몬과 함께 가장 중요한 전개 파츠


3렙/어둠/악마

일반소환시 수비표시가 되는 효과와 (강제효과)

묘지에서 인페르니티 몬스터를 특수 소환 하는 효과를 가진 카드 입니다.

이때 네크로맨서로 네크로맨서 이외의 카드만 특소가 가능합니다. 


4. 트릭데몬 


최악의 호감패 


3렙/어둠/악마

전투로 파과되거나 '효과로' 묘지로 가면 덱에서 '데몬' 카드를 서치 하는 효과입니다.


즉 패로 잡힌 이녀석은 말그대로 썩는 패 입니다.

덱에라도 잠들어 있었으면 케루비니든 종말, 그레퍼, 재천 등등으로 덤핑 해서 사용이 가능하지만 패에 잡힌 상태면 

전개를 하기 너무나도 힘들어집니다.


땅기계 굴리시는 분들한테는 박스와도 같은 존재라고 할 수 있습니다. 아예 얘를 패에 잡았을경우 처리하기 위해 덱을 짜는 경우도 있을 정도로(용사 파츠, 암흑계의 거래, 미계역) 인페 유저의 발암 유발 1순위 카드입니다.


근데 인페르니티 데몬을 서치 하는 거의 유일한 카드라서 

눈물을 머금고 투입해야합니다...


5. 에지 임프 시저


3렙/어둠/악마

묘지에 이 카드가 존재하면 패 한장을 덱 맨위로 되돌리고

이 카드를 특소하는 효과를 가진 카드입니다.


간단하게 호감패를 치워서 패 0장을 만드는데 도움을 주는 역할을 합니다.


6. 마주사이의 전사 


호감패 2호기


3렙//악마 로 땅속성이 굉장히 발목을 많이 잡습니다.


다크 그레퍼의 패코스트로 사용이 불가능하고

트랜스턴, 다운 비트, 인페르니티 파라노이아 모두 받을 수 없기 때문에 불편한점이 꽤 존재 합니다... 만


얘는 트릭데몬과 다르게 묘지로 가기만 하면 덤핑하는 효과를 사용할 수 있어서 연옥의 재천등의 카드 패코스트,

(덤핑이 코스트인 케루비니도 괜찮음)


혹은 아예 필드에 소환하고 링크 소재등으로 보내도 발동이 되서 그나마 1인분이라도 해서 이 정도만 얘기 하겠습니다. 


7. 인페르니티 컨저러 


3렙/어둠/악마

패가 0장이고 이카드가 존재하면 상대 필드 전체 공 800을 떨구는 효과와 패가 0장일때 묘지에서 자체특소 하는 효과를 가진 카드입니다. 이때 특소후 필드를 벗어나면 이 카드는 제외 됩니다.


깡 특소 때문에 사용하며 전개 다끝난후 베리어 활성화용으로 쓰거나 아니면 패트랩 맞고 개체수 보충을 해서 케어하는 식으로 활용 합니다.


8. 인페르니티 와일드 캣


3렙/어둠/악마

패에서 인페르니티 몬스터 한장을 묘지로 보내고 자신을 

특소하는 효과와 묘지에 인페르니티 몬스터 한장을 

제외하고 레벨 1을 올리거나 내릴 수 있는 효과를 가진 카드 입니다.


패특소는 잘 안쓰긴 하지만 패에 인페 몬이 여러 장일때는 

유용하게 쓰는 효과고 핵심은 레벨조정입니다.


주로 올려서 8싱크 (주로 바렐 새비지를 합니다)를 

하는 용도로 사용하고 제외 하는 카드를 미라지로 해서

리바이엘이나 사신 효과로 미라지를 재활용 하는 식으로 

연계가 가능합니다.


9. 종말의 기사


어둠속성 범용 덤핑 카드, 4렙/어둠/전사인 초동카드


워낙 유명한 카드라 상황별 덤핑 카드만 보고 가겠습니다.


초동용 덤핑: 패트롤 이나 트릭데몬( = 데몬 서치)

패 망했을때 에지 임프로 핸드 풀기 

모든게 괜찮은 상태: 세이지 or 네크로맨서로 자원 쌓기


4렙을 강조한 이유는 밑에서 서술할 듀가레스 및 패트랩 

케어 관련입니다.


10. 다크 그레퍼


종말의 기사 mk.2 


같은  4렙/어둠/전사인 초동 역할이지만 이 카드는 어둠 

속성 한 장을  패 코스트로 내고 그 후 덤핑을 하는 차이가 

있습니다. 


상황별로 다르긴 하지만 갠적으론 종말의 기사보다 

다크 그레퍼를 썼을때 안정적일때가 많아 얘를 더 선호하는 편입니다. 


이유는 패 코스트를 지불 하고 발동이라 우라라 뵐포를 

맞고도 핸드를 떨굴수 있기 때문입니다. 만약 패 덤핑이 

패트롤이나 에지임프 같은거면 패트랩 맞고도 1인분을 

한 셈이기도 하고요.


추가로 종말의 기사와 다크 그레퍼 두 카드 모두 카드명 1턴 제약이 없어서 죽은 자의 소생이나 듀가레스 소생으로 

여러번 우려 먹을 수 있습니다.


11. 인페르니티 데몬


너무 많이 봐서 이젠 동네 친한 형같음.


4렙/어둠/악마

특수 소환 했을때 덱에서 '인페르니티 카드'를 서치

패0장일때 탑드로우로 뽑으면 패에서 특소


인페르니티에서 가장 중요한 전개 파츠입니다.

덱에 모든 인페르니티 카드는 데몬으로 서치가 되고

덱에 모든 인페르니티가 아닌 카드는 데몬을 위해서 존재합니다.

그냥 인페르니티 덱은 얘 자체라고 봐도 무방할 정도로 중요합니다.


'턴제 없는 테마 몬마함 서치' 이 정도면 이 카드의 중요도는  더 이상 설명할 필요는 없다고 생각합니다.


얘는 4렙/어둠/악마 라서 트랜스턴과 다운비트, 인페르니티 파라노이아로 연결이 됨을 인지 하고 있어야 합니다.

(여태 죄다 빨간색으로 레벨 속성 족종을 강조한 이유)


12. 헬웨이 패트롤


호감패? 3호기


4렙/어둠/악마

묘지의 이 카드를 제외하고 패에서 공2000 이하의 악마족을 특소


호감패이긴 하지만 깔끔한 종족 속성으로 

종말, 그레퍼 및 다운비트, 파라노이아를 모두 받고

묘지에서 제외하는거라 자유로운 효과 발동도 가능하기 

때문에 호감패중 가장 트롤링이 덜한 카드입니다.


호감패 순위: 트릭데몬 >>>>>>>> 마주사이>>> 패트롤


추가로 헬웨이 패트롤 + 연옥의 재천 (일소 없이) or 

패트롤 + 다크 그레퍼 2핸드면 풀전개가 됩니다. 


호?감패? 맞나?


13. 인페르니티 비숍


듀가레스 깔개


4렙/어둠/악마

패가 이 카드 뿐이면 패에서 특소

묘지의 이 카드를 제외하고 인페몬스터의 파괴를 1회 방지(유사 썬더드래곤)


네. 설명 그대로 듀가레스 깔개입니다.


첫 데몬을 특소하고 필드에 4렙 몬이 없으면 얘를 서치해서 듀가레스를 세우고 전개를 이어갑니다.


14. 미계역의 츄파카브라


4렙/어둠/악마

미계역 공통효과 (패 랜덤 버리고 자신이외면 특소)


2번 효과는 이 카드가 패에서 버려졌을때 묘지에서 

이 카드 이외에 미계역 몬스터를 특소하는 효과로..


제 덱엔 미계역 몬스터가 얘 밖에 없어서 못 씁니다.

(모스맨 까진 취향으로 투입가능 이외엔 투머치)


패순환용으로 한장 투입했고 레벨 속성 종족이라 투입,

특소해도 상관없고 자1살해도 상관없다는 마인드로 투입했습니다.


15. 염마의 촉매


유연성 up 전개 보조 요원


4렙/화염/악마 패에서 이 카드 및 다른 악마족을 보여준 후 그중 한 장은 특소, 한 장은 고르고 버림.


닼윙블에서 나온 tcg 발매 카드 입니다. 

마듀엔 출시했습니다. 아마 처음 보신 분들이 많을 텐데.

사실 저도 처음 봤습니다.


갤에서 어떤분이 추천해주셔서 넣었는데 

성능이 상당히 괜찮고 전개의 유연성이 비약적으로 올라서 

인페르니티 덱에 필카라고 봐도 무방할 것 같습니다.


랜덤패


전개 방법: 미라지 일소, 촉매로 본인을 떨구고 세이지 특소,

세이지로 컨저러, 마주사이 덤핑, 마주사이로 데몬을 덤핑

미라지로 데몬, 컨저러 특소 하면 풀전개


랜덤패


전개법: 촉매로 본인 특소하면서 에지임프 덤핑,

에지임프로 트릭데몬을 돌리고 특소, 베리어 세트후 

종말 일소, 효과로 세이지 덤핑, 세이지로 데몬을 덤핑

종말 + 촉매로 듀가레스, 듀가레스로 데몬을 특소하면 끝


보시다시피 원래 인페였으면 "아 패 망했네 ㅈㅈ" 할거를 

전개를 성공하게 만듭니다. 덤핑 할지 특소 할지 정하는것도 유동적이라 상당히 괜찮고 패트롤의 상위호환 격이라고

생각이 듭니다. 


카드에 대한 찬양을 더하고 싶은데 여기까지만 하겠습니다.


유일한 단점: 화염속성이라 다운 비트, 다크 그레퍼, 

파라노이아 못받음.


16. 마계극단 커튼라이저


듀가레스 깔개3


4렙/어둠/악마 펜듈럼 

필드에 몬이 존재하지 않으면 펜존에서 특소 

(이거 말곤 안써서 이 효과만 언급)


4렙 그 속성 종족이고 꽁 특소 하는 카드로 역시 듀가레스 깔개입니다.


17. 카드 파괴


패 망했을 때 처리용으로 넣어놨으나...대 티아라 강점기를 겪으며 활용도가 나락을 가게된 카드 입니다.


그럼에도 투입한 이유는 어차피 선 잡고 패 5장 봤는데 전개 안되고 엔드치나 카드파괴 갈아서 상대가 전개 되서 지나

똑같아서 죽더라도 갈고보자 라는 마인드였습니다.


굳이 바꾼다면 요술망치 정도로 생각하고 있는데...

인페가 묘지 자원을 주로 활용한다는 점과 

증지 덱사를 조금이라도 더 용이하게 하기 위해 냅뒀습니다.


솔직히 계륵인 카드는 맞아요. 

저도 고민중이라 투입 여부는 취향에 맞기겠습니다.


18. 죽은자의 소생


공격권 +1


묘지의 몬을 특소 하는 효과로 그냥 네크로나 데몬 한번 더 살려서 패트랩 맞고 대응하거나 전개 보충으로 써도 됩니다.


19. 어리석은 매장


초동 +1 


트릭데몬, 패트롤, 에지임프 시저, 세이지를 주로 묻습니다.


20. 증원


다크 그레퍼, 종말의 기사 서치용

(라고 쓰고 우라라 유도 라고 읽는다)


레이노하트 때문인지 우라라를 아주 잘빼줍니다.


21. 원 포 원 


인페르니티 미라지를 특소 합니다.


원래는 덱리에 1렙 몬이 리벤저(1렙 인페르니티 튜너)도 

있었는데 패 말림을 줄이기 위해 뺀 이후

이 카드로 특소 할 수 있는게 미라지 밖에 없습니다.


당장 미라지가 필요한게 아니면 

걍 시작하자마자 갈겨서 우라라를 유도해봅시다.


22. 트랜스턴


3렙/어둠/악마 => 인페르니티 데몬(이미 있으면 패트롤)

인페르니티 세이지 =>네크로맨서, 세이지 효과로 데몬 덤핑

네크로로 데몬을 특소


23. 다운 비트


4렙/어둠/악마 => 인페르니티 네크로맨서 

(2장 모두 꺼냈으면 컨저러 or 와일드 캣)

인페르니티 세이지 =>미라지, 세이지 효과로 데몬 덤핑

미라지로 데몬, 세이지를 특소


갠적으로 데몬 특소 서치 효과에 우라라 뵐포 맞고

다운 비트를 발동하면 그대로 전개를 이어나갈 수 있기 

때문에 (이 경우엔 패트랩 때문에 타격이 전혀 없음)


트랜스턴 보단 다운 비트를 좀 더 선호하는 편입니다.


+ 팬나 파츠 채용하시는 분들은 

티어스케일 <==> 종말의 기사 or 다크 그레퍼


가 되기 때문에 트랜스턴, 다운 비트를 받아 전개를 더 안정적으로 하실 수 도 있습니다.


24. 성유물을 잇는자


죽은 자의 소생 mk.2


25. 삼전의 재


패트랩 보험

(다운 비트가 한 3배쯤 더 든든함)


26. 인페르니티 파라노이아


자신 필드 앞면 표시 어둠 속성 몬스터를 릴리스한 후 

덱에서 동일 레벨의 인페르니티 몬스터 1장을 특소


빨간색으로 어둠을 계속 강조해온 이유 입니다.

주로 네크로맨서에 사용해서 와일드 캣을 특소하는 용도로 쓰지만, 패트랩을 맞고 급할때는 데몬을 끌어오는 경우가 

많기 때문에 인지하고 계시면 될것 같습니다.


27. 발금령


카드명을 하나 선언. 상대는 그 턴중, 자신은 듀얼중 선언한 카드 발동 불가


일반 마법 형태인 금지령이자 말명자 입니다.

선공에서 패트랩을 찍어 케어를 하는 역할입니다.

무명자, 말명자등의 패트랩 케어 카드를 채용하게 어려운 

인페에게 가장 쉽게 쓰기 좋은 카드 라고 할 수 있습니다.


추가로 후공일 경우에도 상대 카드를 찍으면 1방해를 

뺌으로써 돌파도 어느정도 도움이 됩니다.


28. 되돌아온 사신


???: (대충 휘파람 소리)


일러는 웃음벨이지만 효과는 상당히 강력합니다.


패/묘지/제외존 에서 인페 몬을 특소하는 효과이고 

패 0장 조건이 전혀 없는 카드 입니다.

또한 2번 효과로 인페 몬이 전투 파괴 or 상대에 의해 필드를 벗어나면 다시 세트하는 효과로 계속 재활용이 가능합니다. (안타깝게도 카드명 1턴 제약이 존재) 


3번째 인페르니티 건으로 사용한다는 느낌이고 

(미라지 제외 제외된 미라지 특소 => 네크로 두마리)


그외에도 패트랩 맞고 이 카드로 피해를 상쇄하는 식으로도 많이 씁니다. 패 특소라는게 상당히 의미가 있습니다.


ex) 프록시F로 융합해서 패특소 해야되는데 날라오는 

니비루, 포영등 + 이미 패엔 네크로맨서가 대기중


=> 사신으로 패 특소하면 전개 안멈춤.


29. 금지령


대신 얘는 상대가 카드를 쓰기 전에 미리 써둬야 의미가 

있어서 후공엔 발금령에 비해 무력한 편입니다.


30. 인페르니티 건


12년동안 제한이었다가 올해 1월에서야 준제로 해방된 

과거 인페르니티의 영광을 상징하는 카드...

인데 마듀 입문 뉴비라 그런건 잘 모르고


패에서 인페르니티 몬스터를 1장 버릴 수 있는 효과와

필드에 이 카드를 묘지로 보내고 묘지의 인페르니티 몬스터를 두 장 까지 특소 하는 효과를 가진 카드입니다.


패 버리는 효과도 나름 쏠쏠한데 2번 효과인 2특소가 진짜죠.


건 발동 특소 => 네크로맨서 두 마리 => 인페 몬스터 +2

로 카드 한장이 4장+@ 가 되는 아드복사를 가진게 포인트입니다.


31. 연옥의 재천 


패를 1장 버리고 덱에서 악마족 몬스터 한장을 덤핑 하는 카드입니다.


간단하게 패 처리 + 덤핑을 해주는 초동으로 상당히 괜찮은 카드 입니다.


덱에 다른 카드들은 카드명 한턴 제역 있는 것들 죄다 

한장씩만 넣어놓고 얘만 여러장인 이유는 카드명 턴제약이 있어도 중복으로 잡았을때 자체 패 코스트로 처리가 되고 

마법 카드라 세트도 되서 모든 초동 카드들중 가장 유연하기

때문에 여러장을 채용했습니다.


여담으로 이거 '인페'르노이드 지원인데 정작 떼노는 거의 

안쓰고 같은 악마족 덱인 '인페'르니티가 먹었다는게 함정


32. 팬텀나이츠 셰이드브리간딘


듀가레스 깔개 4


자신 턴에 4렙/어둠/전사 + 일반 몬스터 취급으로 깡특소가 

가능한 함정 카드 입니다.


4렙 어둠 => 파라노이아로 데몬 특소 가능

추가로 자턴 효과발동은 자신 묘지에 함정 카드가 존재 하지 않을 때만 가능합니다.


tmi: 특소 한 후 더이상 함정으로 취급하지 않아서

인페르니티에서 트윈트위스터를 채용, 브리간딘을 깔고

트트로 패 한장을 버린 후(패0장을 위함) 브리간딘 지정,

트트 체인으로 브리간딘 효과를 쓰면 브리간딘은 파괴되지 않아 듀가레스를 세워 전개 가능


33. 인페르니티 서프레션


패가 0장이고 자신필드에 앞면 인페르니티 몬스터가 존재 할 때 자턴에 발동 가능한 몬스터 효과를 무효하고 그 

몬스터의 레벨*100의 번뎀을 주는 카드 입니다.


팬텀레이지에서 준 지원으로 패트랩 케어하라고 던져준 

카드입니다.. 만 조건이 패 0장이어야되서 데몬으로 

서치 할 때마다 서프레션이 꺼집니다. 그러니까 상대가 

좀 만 의식해서패트랩을 패가 있을때 던지면 그대로 맞고 

뒈지기 때문에 카드의 성능이 구립니다.


그래도 뭐.. 유일한 테마군 내 케어 카드라서 울며 겨자먹기로 채용했습니다. 정보의 불균형등으로 가끔 패트랩 잘 막고 이길 때가 있어서 냅두고는 있습니다.


여담으로 이 카드는 발동 조건이 필드 앞면 인페 몬이 존재지, 패 0장이 조건이 아니라서 (그건 세트한 턴 발동일때만) 인페 몬이 존재하면 세트하고 다음턴에는 패가 몇장이던 

발동이 가능합니다.


34. 인페르니티 베리어


서치되는 몬마함 다 무효 하는 카함


설명만 들으면 개사기인데 실제로 개사기가 맞고요.

대신 얘도 조건을 잘 맞춰야 발동이 가능해서 이건 꼭 신경씁시다.


패가 0장이고 자신 필드 앞면 공격 표시 인페 몬이 존재

발금령과 같은 역할입니다. 


저거 덱 숙련도 딸릴때 필드에 죄다 수비로 두고 베리어 안켜져서 지는 상황 은근 자주 나오는 실수니 꼭 잊지 

않도록 합시다.


35. 스타브베놈 퓨전 드래곤


어둠 둘

프록시F 패특소 트리거용, 소재가 어둠 둘이라 사용에 용이

추가로 쿠로시프 묘지 특소 활용으로도 씀.


얘는 그냥 전개 중간을 이어주는 카드라 별 얘기가 없으니 넘기겠습니다.


36. 원헌드레드 아이 드래곤


만족룡 1호기 


악마족 튜너+ 악마족 튜너이외

묘지에 6렙 이하 어둠 속성 몬스터를 제외하고 발동, 제외한 몬스터의 효과를 배낄 수 있는 카드로 주로 미라지의 효과를 배낍니다.


+) 제외 하고 발동이라서 포영맞아도  미라지를 제외시키는데 성공해서 다시 특소하면 손실이 감소됨.


제외를 하기 때문에 다시 미라지를 회수해서 쓸 수 있게해서

전개에 큰 역할을 담당하는 카드 입니다.


근데 현재는 건 2장에 사신에 세해룡까지 있어서

얘를 안뽑고도 8퍼미션 빌드는 세워지더군요. 


가뜩이나 요즘 안정성을 위해 고점을 낮추고 있는데 

아이드래곤 없이도 필드가 세워져서 뺄까 고민도 했었지만그냥 증지 덱사 플랜으로써 한 장을 넣었습니다. 

(아이드래곤 없이는 40덱도 덱사가 좀 아슬아슬해서)


37. 바렐로드 새비지 드래곤


범용 8싱, 인페에선 쇄룡사를 장착해서 4회 무효 + 

타점 4400 (3000+ 2800÷2)


유명한 범용카드라서 딱히 할말이 없어요.


38. 플뢰르 드 바로네스


범용 10싱 


39. 허공해룡 리바이엘


3렙 둘

제외존에서 4렙이하 몬을 특소하는 효과


대부분 미라지를 재활용하는 식으로 쓰며 

가끔 데몬이나 패트롤을 특소 할 때도 있습니다.


40. no.60 타임리스의 듀가레스 


4렙 둘

엑시즈 소재를 두 장 제거하고 이하의 효과중 하나를 적용


1. 2장 드로우 패 1장을 고르고 버림

2. 묘지에서 몬을 수비로 특소

3. 자신의 몬스터 1장 턴 종료시 까지 공 두배


그후 다음 자신턴에 각 효과에 디메리트를 적용


1. 드로우 페이즈 스킵

2.메인1 스킵

3. 배틀 스킵


인페르니티 라는 덱에 전개, 패트랩 케어를 모두 가져다 

주는 상당히 유연한 카드입니다.

디메리트가 빡세지만 그에 걸맞는 강력한 효과를 가지고 있

죠.


대부분은 2번 효과로 전개하는데에 사용하고 

(주로 네크로맨서나 데몬을 특소)


패가 너무 말렸을 경우(패에 다수의 몬스터로 0장이 불가능)

1번 효과인 드로우를 하기도 합니다. 


3번 효과는 잘 안쓰긴 하지만 사용 할때는 보통 4링크를 

먹은 엑세스 코드 토커에 (공 6300) 공 두배를 발라서

죽창으로 상대를 뚫어버리기 위해 사용하곤 합니다.


듀가레스로 패트랩 케어는 2번째 목차에서 자세히 다루겠습니다.


41. 피안의 흑천사 케루비니


3렙 둘 

우라라 포영에 막히지 않고 덱에서 3렙 몬스터를 덤핑하는 카드입니다.


3렙이라 네크로맨서나 컨저러를 덤핑해서 사용하기에 

유용하고 마주사이의 전사를 묻으면 사실상 덱에 거의 모든 카드를 덤핑 하는 수준이기에 초동, 전개를 모두 지원 해줍니다.


42. 아이:피 마스카레나


링크 이외의 몬스터 둘


넣을거 없어서 투입했습니다.


트로이메어 2링크 등 범용 링크 아무거나로 대체가 가능합니다. 갠적으론 오프에 나온 리틀나이트가 땡기긴합니다.


마스트람 세우면 쌔지 않나 라고 생각 할 수 있는데 

마스카레나가 효과 파괴를 막는건데 

애초에 인페르니티는 풀 빌드 세우면 효과로 파괴가 아니라 그냥 효과를 다 막아버려서 생각보다 활용도가 크진 않지만


말렸을 때 저점 마스트람 엔드하면 현 티어덱들중 대상 지정 효과가 많기 때문에 생각보다 농성하는데 좋습니다.

(저점이 좋다는 말)


글 쓰던중 크샤 팩이 나와서 수정함)


이 자리에 신규 카드인 섬도희 아자레아를 투입해도됩니다.

사실상 빈자리기 때문에 후공 돌파용, 전개할때 아무렇게나 쓸 무난한 2링크라서 괜찮습니다.


43. 쿠로시프


카드명이 다른 몬스터 둘


링크앞에 융합 몬이 특소 되거나 융합몬이 있는 채로 

다른 링크 앞에 몬스터가 특소 되면 묘지에 4렙이하 몬스터를 특수 소환 하는 효과를 가진 카드 입니다.


스타브베놈과 연계를 하며 이거 외엔 설명할게 없어서 넘어가겠습니다.


44. 프록시F 매지션


효과 몬스터 둘


필드에 몬스터를 묘지로 보내고 융합소환을 하는 효과와

이 카드의 링크앞에 몬스터가 융합소환 되면 패에서 공격력 1000 이하의 몬스터를 특수 소환하는 효과를 가진 카드입니다.


초반 전개는 사실상 듀가레스와 이 카드가 다한다고 보시면 될것 같습니다. 그만큼 패트랩을 가장 많이 맞는 엑스트라 카드기도 하고요.


주로 네크로맨서, 가끔 미라지를 패특소 하기도 합니다.


공 1000이하를 특소부분이 중요합니다.

가끔 패에 데몬 들고 "왜 안되지" 하는게 나올 때가 있습니다.


45. 쇄룡사-스컬데드


카드명이 다른 몬스터 둘 이상

링크 소재의 수에 따라 이하의 효과를 적용


2장: 링크앞레 몬스터의 공/수 300을 올림(강제 효과)

3장: 패에서 몬스터를 특수 소환

4장: 4장 드로우 후 3장을 덱밑으로 돌림.


대부분의 상황에서 소재를 3장 이상으로 하여 패에서 

특소하는 효과를 사용합니다. 


4장 드로우는 여유로울때 한번씩 굴려주면 좋으며

덱에 몬 17 마법 18에다가 쇄룡사 뽑을정도면 첫패 5장+

데몬, 비숍, 네크로맨서 1~2장 건 1장 +@는 썼기 때문에

드로우 했을때 4몬스터로 개처럼 멸망할 가능성이 적습니다.


전개 초~중반을 이어주는 카드로 

(프록시F=> 쇄룡사 => 세해룡 => 쿠로시프)


앞서 소개해드린 프록시f 매지션이 패트랩을 잘 맞아서

쇄룡사로 그걸 케어해주는 부분도 어느정도 있습니다.


(프록시F + 어둠둘로 융합할 준비중일때 포영

융합 소환을 진행x 3소재 쇄룡사 후 패에서 네크로를 특소)


공/수 를 올리는게 강제 효과다 보니 인페르니티를 좀

굴려본 사람들은 습관적으로 쇄룡사의 링크앞을 채워놓는 편입니다. 이유는 데몬을 쇄룡사의 링크앞에 특소하면 

2체인이 쌓이게 되는데 그거 처리 하는게 오래 걸려서요.


당연하지만 인페르니티를 굴린다고 시간을 의미 없게 

버리는 것을 좋아 하는건 맞을지도 아닙니다.


 

(솔로 모드에서 겜한 시간 >>>>> 대인전에서 겜한 시간)


46. 잭나이츠 파라디온 아스트람


엑스트라덱에서 특소한 몬스터 2장 이상


범용 4링, 훌륭한 전투 보조와 떡내성으로 성능 보고 투입한 카드입니다. 


핵심 역할은 전개가 끝난 후에 베리어를 발동 하기위해 

서 있는 하급 인페몬을 지켜주는 것 입니다.



47. 소명의 신궁 아폴로우사


토큰 이외의 카드명이 다른 몬 2장 이상


몬스터 4퍼미션


증지 달릴때는 가능하면 '쇄룡사로 미라지를 특소' 이후에

아폴을 뽑는게 가장 손해가 적게 아폴을 빨리 뽑는 시점입니다. 그전에 뽑으면 개체수를 너무 많이 손해 봅니다.


아예 손해가 없는건 세해룡, 쿠로시프 이후지만 

이 시점은 너무 드로우를 많이 준 상황이라서 

적당히 타협을 본 시점이라고 할 수 있겠습니다.


아 물론 패가 너무 좋아서 개체수 알빠노 하시면 아폴을 

빨리 뽑아도 됩니다.


48. 엑세스 코트 토커


효과 몬스터 2장이상


죽창


증지 덱사 달릴때 가능한 늦게 뽑는게 좋습니다.

후반가면 억지로 드로우 줄려고 네크로맨서 둘 씩 특소하고

그러는데 이때쯤 되면  특소는 더 할 수 있는데 필드가 꽉 

차서 더 이상 특소를 못하는 경우가 생기기 때문입니다.


49. 세해룡 질란티스


효과 몬스터 1장 이상

자신 메인페이즈에 필드에 몬스터를 전부 제외 후 

앞면 공격표시/앞면 수비 표시/뒷면 수비 표시 중 

원하는데로 제외 했던 카드를 다시 특소 하는 효과와


배틀페이즈에 이 카드와 상호 링크 상태의 몬스터 수만큼 

상대 필드를 고르고 파괴 하는 효과흘 사진 카드입니다.


눈여겨 봐야할 부분은 당연히 첫번째 효과로

전부 제외후 다시 특소하면서 상대 필드에 위협적인 

몬스터는 뒷면 표시로 해서 견제 할 수 있으며 


자신 몬스터를 다시 특소하는 것은 카드명 턴제약이 없는

몬스터는 효과를 한번 더 우려먹을 수 있기에

데몬과 네크로를 다시 특소해서 전개에 도움이 됩니다.


또한 턴제약이 있더라도 기동 효과를 가진 카드면 상대 

포영등에 의해 효과가 무효화된 것을 정보 초기화로 지울 수 있습니다.


ex) 바로네스에 포영, 바로네스는 턴제약 없는 파괴 효과와 턴제약 있는 무효 효고 둘 다 막힘.


세해룡 발동=> 리셋되서 둘 다 사용 가능


요약하자면 공격권 추가, 개체수 복사, 패트랩 내성증가

라고 볼 수 있습니다.


여기까지가 덱리에 들어가는 모든 카드 소개였고요.

드디어 목차에서 다음 부분입니다.


2. 기믹 이해


카드명 1턴 제약의 부제

인페르니티의 어원 inferno + infinity 


덱에 존재 하는 모든 인페르니티 카드를 끌어오는 데몬,

묘지에 몬스터를 특소하는 네크로맨서,

그 네크로맨서를 두 장 씩 특소하는 미라지 와 건


이들은 모두 카드명 한턴 제약이 없어 계속해서 우려먹기가 가능합니다.


infernity 즉 무한의 연옥이라는 닉값에 걸맞는 무한한 

전개력을 보여줍니다.


그 전개력 때문에 과거부터 각종 선턴킬에 패털이 등등의 

빌드로 날뛰다가 핵심 카드인 인페르니티 건이 제한이 되는 일이 생기기도 하였고, 


유행하는 소환법에 따라 그 무한한 전개력으로 싱크로, 

엑시즈, 펜듈럼, 링크 모두를 전개의 수단으로 사용, 


환경의 변화와 심한 인플레이션으로 인해 딕이라 불릴 정도로 추락한 지금까지도 유희왕 모든 덱을 통틀어 고점이 가장 높은 덱을 꼽아보라고 하면 여섯무사와 함께 반드시 거론되는 덱으로 자리를 잡게 해주었습니다.


핸드리스 콤보 

TCG 카드게임중 유일무이한 핸드 0장이 컨셉인덱


인페르니티의 상징과도 같은 기믹이며 인페르니티 라는

덱의 인기는 애니뽕도 있겠지만 패가 0장이라는 독특한 

기믹에 이끌려 생긴 것이라고도 볼 수 있겠죠.


이렇게 낭만 넘치는 기믹을 갖고 있는데 실전 듀얼에선 과연 어떨까요?


실전성 면에서 볼땐 애니에서 지나가던 엑스트라 조차도 

패가 0장이라면서 아드를 갖다 버린다고 훈수를 둘 정도로 하자가 많고 덱 성능을 스스로 죽여버리는 강한 제약입니다.


인페르니티가 티어 싸움에 절대 낄 수 없게 된 배경이기도 합니다.


패트랩 채용: 인페르니티는 기믹 때문에 패트랩 채용이 꽤 힘듭니다. 그렇다고 아에 못 넣는 수준은 아니지만 투입 할 경우 적지 않은 리스크를 앉고 써야하는게 사실이죠.


하루 우라라와 같은 패트랩들은 상대가 효과를 쓰기전 까지는 패에서 버릴 수 없어서 원래도 불안한 초동을 더욱 악화 시킵니다. 


핸드 0장을 방해하는게 문제라서 패트랩을 못넣는건데

뒤집어 생각해보면 핸드 0장을 마련할 수 있다면 채용할 수 있다는거죠?


그래서 구축을 아예 패코스트를 요구하는 카드를 대거 투입하거나 (ex: 호루스 인페, 용사 펑크 인페)


아니면 자유롭게 패를 비울 수 있는 패트랩을 채용하는 방식입니다. (ex: 포영, 롱기누스) 

(상대턴엔 던지고 자턴엔 세트 가능)


물론 이렇게 핸드 0장을 만들 수 있는 패트랩을 투입했다고 해도 인페르니티 데몬을 못끌어오면 전개가 안되서 많이 

채용하기에도 부담이 됩니다.


패트랩에 대한 대응: 대표적으로 증식의 g를 생각 해보자면

대부분의 정상적인 덱이라면 증식의 g를 맞을 경우 최소한의 저점, 즉 방해를 깔고 다음턴에 움직임을 취할 수 있도록

후속을 마련한 후 엔드를 칩니다.


그런데 이러한 행위는 인페르니티에서는 힘든, 아니 사실상

불가능에 가까운 플레이 입니다.


왜냐하면 인페르니티에서의 후속은 크게 두 가지로

묘지에 묻어둔 인페르니티 파라노이아되돌아온 사신 

뿐인데 


되돌아온 사신은 자신 필드에 인페르니티 몬스터가 

전투로 파괴되거나 상대에 의해 벗어나야 세트가 가능한 

효과에 의해 불확정적이고 


인페르니티 파라노이아는 이 카드가 묘지로 보내진 다음턴

이 카드를 제외하고 묘지에 인페르니티 몬스터를 패에 넣는 효과로 최소한 네크로맨서나 미라지를 퍼와야 실질적인 

후속 역할을 하며, 여기까지 오기 위해서는 줘야할 드로우가 상당히 많아 저점 & 후속이라는 계획 자체의 의미가 사라집니다.


이러한 점들은 처음 자신턴을 넘긴후 돌아올 턴에 대한 부담을 상당히 키웠으며 지금과 같이 극단적인 선공 전개 형태로 고착화 된 이유로도 볼 수 있습니다.


실제로도 증지를 맞으면 저점 엔드보다 달려서 덱사하는게 훨씬 승률이 높습니다. 그럴 전개력도 충분하고요.

(최대 덱 매수는 55장인데 이 덱리 기준 64특소 이상을 함)


패트랩 대응에 대해 더 얘기해보자면 인페르니티에 치명적인 우라라, 뵐러는 다른 전개덱들도 똑같이 아프게 맞는게 

사실 입니다. 


그런데 이런 덱들은 무덤의 지명자와 말살의 지명자를 투입 함으로써 그 부담을 약간이나마 줄일 수 있지만..


말살은 저격할 패트랩을 넣어야되서 기각이고

무덤의 지명자는 채용하면 그 성능을 잘 발휘하지 못합니다.


다크 그레퍼, 종말의 기사 시작, 연옥의 재천, 어리석은 매장

에 날라오는 우라라를 자를 수 있지만


결국 인페르니티에서 전개를 할려면 패가 0장이어야되서 

사용하지 않은 무명자는 세트 한 후 데몬의 효과로 서치를 할 수 있는데, 무명자는 속공 마법이라서 세트 한 턴에는 

발동이 불가능 합니다. 결국 상대가 패트랩을 조금만 

신중하게 사용한다면 패트랩을 막으려고 채용한 무명자는 세트 된채 썩고 패트랩은 그대로 직격 맞는 상황이 되는 

겁니다.


그렇기에 이 카드를 투입했을 때의 가치가 그리 높지 않다고 할 수 있습니다.


차라리 상대 패트랩을 맞지 않게 하는 용도로 금지령과 

발금령을 투입하는게 더 낫다는 결론을 냈습니다.


천년의 눈을 소지 하셨거나 그딴 쓰레기짓을 하셨으면

상대 주요 카드를 저격할 수 있고 둘은 각각 지속/일반 마법 이라서 패 0장 만들기도 좋아서 인페에게 최적화된 카드 

라고 할 수 있습니다.


두 카드에 대한 설명은 목차1 카드설명에서 다뤘으니 넘기겠습니다.


목차2의 내용을 요약하자면


1. 카드명 턴제약이 없는 기믹으로 극한의 고점 뽑기가 가능한 전개덱이다.


2. 패 0장이라는 기믹 때문에 저점 플레잉이 사실상 불가능하다. => 고점 혹은 턴킬로 게임을 최대한 빨리 끝내야 함.


3. 패 0장 기믹 때문에 패트랩 및 케어 카드 채용이 힘들다.


정도가 되겠습니다. 


이런 짧은 내용을 주구장창 써놓은 이유는 과거 어떤 글에서 인페르니티 유저나 덱리를 보고 "무지성 선공 전개딸" 

이라고 폄하하는 댓글을 본 적이 있어서 

저게 최선이고 아무리 케어, 말림을 고려해서 짜도 한계가 명확하다는 걸 알리고 싶었습니다. 



(속이 뻥)


3. 팁 및 패트랩 케어


발금령/금지령은 패에 잡혔을 때나 가능한 부분이라

그외의 상황에서 패트랩을 회피히는 법에 대해 살펴볼겁니다.


먼저 듀가레스에 관한 내용 입니다.


전개 파츠로 사용하는 듀가레스는 사실 패트랩 케어적인 

면에 꽤 큰 부분을 담당 하고 있습니다. 


4렙 두 체로 뽑는 묘지 특소 카드인데

묘지에서 고르고 특소라서 엑시즈 소재를 뱉자마자 

뱉은 몬스터를 특소 하는것도 가능하고


턴제가 없는 카드일 경우 패트랩을 맞아서 막힌 후 

묘지로 갔다가 다시 듀가레스로 특소하면 재발동이 가능해서 이걸 이용하여 케어를 하는것입니다.


종말의 기사 스타트라고 가정하면


데몬 특소 체인 우라라 포영 => 듀가레스로 데몬을 특소

=> 데몬으로 서치. 이 과정에서 패트랩 한장을 맞고도 결과적으로 서치에 성공했으니 전개가 멈추지 않게 됩니다.


종말에 우라라 포영을 맞은 상황이면 4렙 깡특소 몬으로 

듀가레스, 듀가레스로 종말을 다시 특소후 (세이지) 데몬을 덤핑 후 소생계열(건, 사신)을 쓰는 등으로 전개를 이어갈 수도 있습니다.


이를 위해 덱에 4렙 깡 특소(커튼라이저, 촉매, 브리간딘 등), 4렙 짜리 덤핑 초동 둘(종말 그레퍼)로 4렙을 많이 넣은 것이죠. 


이렇게 듀가레스에 닿기 쉽게 만들고,


아까 덱리를 보셨다시피 하이랜더죠?


듀가레스 2드로우를 해서 턴제약 때문에 노는 카드가 없고 다 불 들어오는 카드만 나온다는 소리입니다.


그냥 덱의 핵심을 안말림을 1순위, 케어를 2순위 목표로 

이렇게 짰습니다.


이론상으론 이렇고 실제 패를 보며 더 자세히 살펴봅시다.


풀전개는 목차 4번에서 다루고 케어 파트에서는 데몬 특소까지만 보겠습니다.


(마듀 메타에서 랜덤패로 돌렸고 머리속에서 전개한걸로 

이미지 따온겁니다.)



첫패: 

파라노이아 커튼라이저 그레퍼 성유물을 잇는자 세이지


마법 세트, 커튼라이저 특소, 다크 그레퍼 일소


그레퍼 효과로 세이지 버리고 덱에서 어둠을 덤핑



에 체인 포영 그레퍼는 막혔지만 세이지로 데몬 덤핑


커튼라이저 + 그레퍼로 듀가레스를 뽑고, 데몬 특소하면 풀전개


이렇게 듀가레스를 사용하여 패트랩의 피해를 줄이는것을 봤는데 패가 설명하기에 좋아서 여기서 추가로 상황을 더 

가정해서 살펴봅시다.



위에 상황에서 세이지에 우라라를 맞았습니다. 



이러면 포영으로 무효화된 그레퍼(어둠/4렙) 을 릴리스하고

파라노이아의 효과로 동일 레벨인 인페르니티 데몬을 특소,

이때 데몬의 효과는 무효화 됩니다.


이 상태로 듀가레스를 뽑으면 풀전개가 됩니다.


그런데 잠깐 여기서 팁 하나를 드리자면

파라노이아로 특소한 인페 몬스터는 효과가 무효화되는데 

이때 무효화됬어도 효과 발동 선언은 해주는게 좋습니다.



상대 입장에서는 불이 들어와서 저 타이밍에 패트랩을 뺄 수도 있기 때문입니다.


체인 포영을 던졌지만 데몬은 무효화 되어 있고 

상대는 대상 지정이 가능한 커튼라이저를 무효화 시키며 

패트랩 한 장을 날려버리게 되었습니다.


일종의 정보의 불규형을 이용한 심리전인 느낌이죠.

물론 상대가 텍스트를 꼼꼼히 읽었다면 안 빼주겠지만

충분히 한번씩 던져볼만한 블러핑 입니다.



상대는 패가 2장 남게 되고 듀가레스를 뽑은 인페르니티는?



(묘지 구현하는게 위에 쓴 풀전개보다 빡셌음.)


풀전개를 달립니다.


이걸로 대략적인 우라라 뵐포 대응을 살펴 봤고 이 다음으론 전개덱에서 필수적이라고 할 수 있는 니비루 케어법을 

봅시다.


첫패: 카드파괴, 재천, 마주사이, 건, 츄파카브라


카드 파괴를 세트, 건을 세트, 재천을 깔고

미계역 발동 자1살(실제 카드 5장 뒤집고 해봄.)

재천의 효과로 마주사이를 버리고 패트롤 덤핑, 

마주사이의 효과로 트릭데몬 덤핑,  인페르니티 데몬을 서치


패트롤을 제외하고 데몬을 특소 (1)

데몬으로 비숍을 서치, 비숍을 특소 (2)


데몬 + 비숍으로 듀가레스 (3)

듀가레스로 데몬을 특소 (4)


데몬으로 네크로맨서를 서치

네크로맨서를 일소 (5)


5소환이되어 니비루에 불이 들어왔습니다. 

만약 이때 던지면..


건으로 네크로, 데몬을 특소, 데몬으로 건을 서치 


데몬 + 토큰으로 쿠로시프 (카드명이 다른 몬 2장)


네크로로 데몬을 특소, 데몬으로 네크로를 서치

쿠로시프 + 데몬 + 네크로로 쇄룡사를 뽑고 

패에서 네크로맨서를 특소 하면 풀전개 입니다.


조금만 기다렸다가 던져볼까요?

"네크로맨서를 일소 (5)" 부분으로 돌아가서 봅시다.


데몬 + 듀가레스로 프록시F, 네크로로 데몬을 특소

데몬으로 네크로맨서를 서치


프록시로 융합해서 패특소를 하려는 상황입니다.


이때 니비루를 던지면..

건으로 패에 네크로맨서를 버리고 

건 효과로 네크로 둘을 특소 후 

아까와 같이 쿠로시프, 데몬으로 1서치하고, 미라지를 서치,쇄룡사를 뽑고 미라지를 패특소하면 풀전개가 됩니다.


건이 문제 같은데 건을 쓸 때까지 니비루를 아껴 볼까요?


이미지 따는데 한세월이 걸려서 풀전개는 사실상 힘들기 

때문에 전개법 루트만 적겠습니다.


여기서부터 시작하겠습니다.


프록시로 스타브베놈 퓨전드래곤을 융합소환

프록시로 패에서 네크로를 특소

네크로로 데몬을 특소, 데몬으로 미라지를 서치

데몬 + 네크로 +프록시로 쇄룡사,

쇄룡사로 미라지를 특소, 카드파괴 발동, 미라지로 네크로 둘을 특소

네크로로 데몬을 특소, 데몬으로 파라노이아를 서치

쇄룡사 한 체로 세해룡, 세해룡으로 전부 제외 후 다시 특소

데몬으로 세이지를 건으로 세이지를 버림, 세이지로 컨저러를 덤핑

데몬 + 세해룡으로 쿠로시프, 

파라노이아로 네크로를 보내고 와캣 특소, 쿠로시프로 네크로를 특소

네크로 데몬을 특소, 데몬으로 서프레션을서치, 

데몬 + 스타브로 마스카레나, 쿠로시프 + 마스카로 아스트람

네크로로 세이지를 특소, 네크로 둘 + 세이지로 아이 드래곤

아이 드래곤으로 미라지를 제외후 네크로 둘을 특소,

네크로로 컨저러를 특소, 네크로 + 컨저러로 케루비니,

케루비니로 에지 임프 시저를 덤핑(아무 3렙), 네크로로 데몬을 특소,

데몬으로 베리어를 서치, 네크로 + 와캣으로 리바이엘,

리바이엘로 미라지를 특소, 

네크로 + 데몬 + 리바이엘 + 케루비니로 아폴로우사

건 발동 네크로, 와캣을 특소 네크로로 데몬을 특소,

데몬을 건을 서치,  네크로 +데몬 +와캣으로 바로네스,

건으로 와캣, 데몬을 특소, 데몬으로 사신을 서치,

와캣으로 미라지를 제외후, 데몬 + 와캣을 바렐 새비지,

사신으로 네크로, 데몬을 특소, 데몬으로 베리어를 서치

바로네스로 데몬을 파괴, 네크로로 데몬을 특소,

데몬으로 베리어를 서치 엔드


(10퍼미션)

베리어3, 서프레션1, 새비지1, 바로네스1, 아폴4 + 아스트람


거의 끝부분에 와서야 건의 2번 효과인 특수 소환 하는 효과를 발동 합니다.그전에 서프레션으로 1회, 건 사용 직전에 

아폴로우사로 4회의 몬스터 효과 무효도 준비가 된체로요.


기본적으로 인페가 압도적인 개체수로 니비루의 피해를

복구하는게 가능하다보니 상대는 저 글에서 전개하던 

어느 부분에 니비루를 던지던 3베리어 + 바로네스 +@를 

감당 해야합니다.


"첫패 건 들고 시작했으니까 사기패를 들고 일반화 하는거 아니냐?" 라고 할 수 있는데 

제 덱구축을 4렙몬 위주로 했엇죠?


종말 그레퍼 스타트 or 4렙 깡특소 몬을 집으면 그냥 

첫데몬에서 건 서치해서 전개하면 결과값이 똑같이 나옵니다.


여기까지만 보면 '인페르니티는 니비루로 부터 무적인가?' 할 수 있는데 그건 아닙니다.


^핸드리스 콤보^ 때문에 정말 아무리 덱을 잘짜도 말릴 수 밖에 없어서 첫패가 부드럽게 전개 되는게 아닌, 

패 0장이 되기 힘든 패라서 몸 비틀며 전개 겨우 통과된 

상황이면 니비루가 아니라 우,뵐,포 한장만 맞아도 정지하며


그게 아니어도 니비루를 맞으면 결국 손해가 아예 없는것이

아니기 때문에 꼬인 플랜/전개법에 대해선 인페르니티를 

굴리는 본인이 순간적인 판단으로 극복해야되는 부분이라 

시간적, 심리적 압박이 꽤 큽니다. 


패말림은 어쩔수 없는 부분이지만 아래는 숙련도 향상으로 극복이 가능하기에 이 부분은 각 상황별로 맞는 패트랩을 

가정해보며 전개를 연습하시면 도움이 될겁니다.


여기까지 케어법에 관한 내용이고 

잡팁은 빠르게 훑고 넘기겠습니다.


1. 아까 나왔던 파라노이아 효과 발동관련


파라노이아 특소시 인페몬은 효과가 무효화 되어있음.

일부로 발동해서 패트랩을 유도


2. 파라노이아 팁 두번째


파라노이아로 대부분의 상황에서 와일드 캣을 특소하는데

이때 와캣 또한 효과가 무효화 되어 있음.


와캣의 효과는 제외가 코스트기 때문에 비상시에

무효화된 와캣으로 미라지를 제외(그대로 3렙) + 3렙으로

리바이엘을 뽑거나 사신으로 패트랩을 맞고 우회할 수 있음.


3. 마주사이의 전사 + 재천 일때


재천 코스트로 마주사이를 버리면 둘중 하나가 

우라라에 막혀도 1장은 확정 덤핑


트릭 데몬을 덤핑 할때는 체인이 걸리기 때문에 

반드시 통과시켜야하는걸 먼저 사용 (우라라 회피)


4. 세이지 + 재천(or 다크 그레퍼)


재천 코스트로 세이지를 버리며 패가 0장이 될때

다른 카드를 덤핑하는 것은 전혀 상관이 없지만

트릭 데몬을 덤핑 할때 체인 트리가 쌓이게 되는데


이때 트릭1, 세이지2 하면 데몬을 확정으로 서치함.

만약 반대로 하면 역순처리로 서치한 데몬으로 패가 1장이 되기에 세이지는 불발됨. 


또한 체인2가 트릭 데몬이라 우라라를 직격으로 받기도 

하므로 어지간하면 체인트리를 잘 지키는게 좋음.


5. 에지임프로 덱사방지


발금 론고 같은 농성하는 덱 상대로

에지임프로 탑드로우를 계속으로 돌려서 덱사를 방지 할 수 있음. (???: 와라시/무명자 발동시?)


6. 세해룡 활용


본문 내용처럼 네크로, 데몬을 우려먹는것 외로

정보 초기화를 요긴하게 활용 가능 


증지 달릴때 바로네스에 포영 맞고 세해룡으로 정보 초기화 해서 효과 무효화를 씹는다던가


이 턴에 링크 소재가 불가능한 몬스터도 제외 갔다오면 소재로 사용이 가능함.


7. 헬웨이 패트롤은 턴제약이 없음. 


데몬을 몬스터를 서치해 패가 0장이 안되는데 

패트랩으로 정지를 한다면(프록시,쇄룡사에 뵐포)

리바이엘로 패트롤을 특소해서 재활용하여 풀어 갈 수 있음.


잡팁은 여기까지고 나중에도 생각나는데로 수정하여 추가하도록 하겠습니다.


위에서 드린 팁들은 증식의 g 를 맞고 달릴때 일부로 저런 상황이 나오도록 플레이 해주는게 좋습니다.


7번으로 예시를 들면


패에서 특소할 몬스터를 데몬을 서치하기전 보험용으로 

3렙 둘을 깔아서 패트롤 재활용 or 케루비니 뽑고 에지임프 혹은 마주사이 => 패트롤로 패 0장을 만들어서 패트랩에 

정지하지 않게 하는식으로 활용 할 수 있습니다.


팁 과 케어법은 여기까지고 다음으로 전개법을 보겠습니다.


4. 전개법


이 긴글도 끝을 향해 가고 있습니다.

사실상 본문의 마지막인 전개법에 관한 부분입니다.


인페르니티의 전개법은 쇄룡사 이전과 이후로 나눌 수 있는데 


'이전'은 매번 다른 상황과 패로 데몬을 끌어와 프록시를 거쳐 쇄룡사를 뽑을때 까지로,


'이후'는 쇄룡사를 뽑고나서 항상 똑같은 루트로 전개하여

풀전개후 엔드. 까지로 봅니다.


후자의 경우 늘 반복되기에 암기를 하거나 유튜브 또는 글을 띄워놓고 오픈북 전개를 하면 그만이지만,


전자는 말그대로 주어진 패 5장으로 하나의 결과값을 내야하는 문제와 같아서 인페르니티를 입문하는데 가장 큰 

진입장벽이 됩니다.


그렇기 때문에 전개법을 첫패 5장으로 데몬을 끌어와 전개하는 '이전 부분'의 상황을 좀 더 다루겠습니다.


상황을 보기에 앞서 첫패를 보고 전개가 되는 상황인지는 알아야 하기 때문에 공식을 먼저 보자면


덱의 전개 파츠를 


4축: 종말, 그레퍼, 미계역, 브리간딘, 촉매, 커튼라이저

덤핑: 종말, 그레퍼, 어리석은 매장, 재천, 마주사이

소생:네크로, 미라지, 시샤쏘셰, 성유물을 잇는자, 건, 사신

패특소: 패트롤, 촉매


이렇게 분류할 수 있는데


4축*2 +덤핑*1

패특소*1 +덤핑*1

소생*1 +덤핑*1

덤핑*2 


이렇게 4개가 전개되는 공식입니다.


일반적인 상황을 나타낸것으로 

실전에선 패 0장까지 고려해 전개를 해야하므로 반드시 

저 상황이라고 전개가 다 되는 것은 아닐 수 있습니다.


이제 랜덤패를 보며 적용해 봅시다.


첫패: 네크로, 마주사이, 촉매, 다운 비트, 브리간딘


마함 세트하고 네크로 일소


촉매로 마주사이를 버리고 자신을 특소

마주사이로 세이지, 세이지로 데몬을 덤핑


브리간딘 특소, 네크로로 데몬을 특소, 

데몬으로 네크로를 서치, 네크로 + 촉매로 프록시

프록시로 브리간딘과 데몬으로 융합하면 끝


첫패: 네크로, 종말, 건, 성유물을 잇는자, 서프레션


마함세트, 종말 일소 효과로 데몬을 덤핑, 

건으로 네크로를 버림 

(건으로 네크로 먼저 버리고 종말로 세이지 => 데몬이 좀 더 낫습니다.)


건으로 네크로와 데몬을 특소, 데몬으로 건을 서치


데몬 + 종말로 프록시, 네크로로 데몬을 특소,

데몬으로 네크로를 서치, 프록시로 융합하면 끝


첫패: 데몬, 츄파카브라, 건, 성유물을 잇는자, 발금령


발금령으로 우라라 

(복기 해보니까 미계역으로 우라라를 떠본후 찍는것도 

나쁘진 않았을것 같네요.)


츄파카브라로 데몬을 버리고 특소, 탑드로우가 네크로


네크로 일소, 데몬을 특소, 데몬으로 서프레션을 서치


네크로 + 데몬으로 프록시, 

성유물을 잇는자로 네크로를 특소, 네크로로 데몬을 특소,

데몬으로 네크로를 서치후, 프록시로 융합하면 끝


첫패: 종말, 비숍, 금지령, 재천, 발금령


발금령: 우라라, 금지령: 포영


종말로 일소, 효과로 트릭 데몬을 덤핑, 

트릭데몬으로 인페르니티 데몬을 서치


재천으로 비숍을 버리고 패트롤을 덤핑,

묘지에 패트롤을 제외하고 데몬을 특소,

데몬으로 건을 서치


종말 + 데몬으로 듀가레스, 듀가레스로 데몬을 특소

데몬으로 세이지를 서치


건으로 세이지를 버리고, 세이지로 네크로를 덤핑

(건에 토끼 맞으면 큰일나서 종말 특소, 세이지=> 네크로 

이렇게 하는게 더 낫습니다.)


데몬 + 듀가레스로 프록시


건으로 네크로 + 데몬, 데몬으로 네크로를 서치

(니비루 디테일)


프록시로 융합하면 끝


첫패: 컨저러, 종말, 재천, 베리어, 브리간딘


이번 패는 풀전개로 보겠습니다.


https://youtu.be/ewDrpW3YjA4


전개법은 여기까지고 영상과 글을 통해 인페르니티를 

굴리고 계신 만족민들, 

앞으로 입문하실 에비 만족민분들께 도움이 되길 바라며 

길었던 만족논문은 이것으로 마치겠습니다.


감사합니다.



5. 번외


목차 5번인 번외편은 본문과는 관련이 거의(?) 없는 부록 

느낌의 부분입니다.


관심이 없으신분들은 빠르게 넘기셔도 됩니다.


만족 역사 기록관


2022. 10. 27


11퍼미션 인페르니티 처음 완성


2022. 11. 04


구스타프 맥스 4회 선턴킬


2022. 11. 18


인페르니티로 엑조디아를 처음으로 성공


(여기서부터 사진 클릭시 원본글 링크로 이동합니다.)


2022. 12. 03


누메로니어스 누메로니아 특수승리


2022. 12. 11


누메론 드래곤 선턴킬


2022. 12. 19


육쌍환-자리뺏기 특수승리


2022. 12. 28


현계와 명계의 역전 덱사


2023. 01. 13


고스트릭의 타천사 특수승리


2023. 02. 06


날개 크리보 Lv.10 번뎀킬


2023. 02. 07


초열혈 야구소년 선턴킬


2023. 02. 13


오프라인 최고점 빌드


2023. 02. 15


마듀 최고점 빌드 (고요드)


2023. 02. 17


트리슈라 5패털이 + 9퍼미션 

(챈에 만족민의 무한루프 트리슈라를 참고함)


2023. 02. 17


절대 안뚫리는 필드를 연구 


2023. 02. 22


파이어 볼 16번 쏴서 선턴킬


2023. 02. 28


절대 안뚫리는 필드 완성.


2023. 04. 02


인페르니티 데스드래곤 선턴킬


2023. 04. 16


호르아크티 특수승리


2023. 05. 23



순수 인페르니티로 wcs 19렙...

(이시즈 티아라 분기)


. (대충 12연패)

285게임/113승  승률: 39.6%


빡쳐서 패드 샷건 치고 마듀 접음


2023. 06. 24


복귀후 Dm 풀 필드 + 엑조디아


2023. 08. 09


잭팟7 특수승리


2023. 08. 17


칼리유가


제목을 뭘로 할지 고민하다가 친구한테 추천해달라고 

했다가 "2만 4천자는 무슨 씹 논문 쓰냐?" 라는 대답을 

듣고 제목은 만족 논문으로 했습니다.