이 강의는 오프라인 게임 위주의 강의 내용이 들어있다 언젠간 마듀에서 크게 활약할수도 있는 덱이니 알아두는것도 추천한다

강의 구성

1.덱리

2.기본 전개

3.덱의 특성과 여러 팁들

4.승리 플랜과 사이딩 플랜

5.장점과 단점


1.덱리

우선 기본적인 샐러맨 소스 나는 이게 정배라 생각한다

이제 여기에 자유롭게 커스텀이 들어가면된다 위에 예시 소스 사진에는 위젤이 아니라 코요태가 들어갔는데 어떤 멍청이가 실수한거니까 코요태가 아닌 위젤을 투입하면 된다

이런식으로 이건 내 스타일 커스텀이다

코싸는 아직도 코싸를 채용하지 않으면 루닉에게 밀릴 가능성이 있다 생각하여 채용 하였다

라스톰으로 바꾸던 자기 스타일 커스텀을하든 알아서해라


2.기본 전개

기본 원핸드 전개

오브 파이어 원핸드

1.오브 파이어 일반소환 효과로 가젤 서치

2.오브 파이어를 소재로 베일링크스로 링크 소환 베일 효과로 성역서치 체인에 가젤 발동

3.가젤 특소 스피니 덤핑 스피니 효과로 소생

4.가젤, 스피니 소재로 미라지스탤리오를 엑시즈 소환 미라지 효과로 J재규어를 소환

5.J 재규어를 소재로 베일링크스로 링크 소환 후 베일링크스 두체를 소재로 썬라이트울프를 소환

6.묘지의 J 재규어 효과 발동 베일링크스를 되돌리고 울프 앞에 특수 소환 울프 효과로 묘지의 가젤 샐비지

7.J재규어,울프,미라지를 소재로 레이징 피닉스를 소환 필드 마법 발동후 전생 소환후 함정 서치

이게 기본전개이다


3.덱의 특성과 여러 팁들

기본적으로 샐러맨은 여러핸드를 통해 상대 패트랩을 밟고 지나가는게 목적이다

즉 저 원핸드 전개법은 참고가 될 사항이지 저 전개법을 기본으로 패트랩을 밟아나가며 유연하게 전개하는게 중요하다

이 사항에 대해서 조금더 팁을 주자면 패에 오브 파이어가 없다 해서 무조건 서클로 오브파이어를 끌어올 필요가 없다는것이다 결국 샐러맨의 목표는 4링크에 닿는것이고 그 목표만 충족하면된다 오브 파이어를 끌어와야할 상황이 있겠지만 패를 보고 서클을 아끼고 패트랩 맞았을때 전개용으로 남겨두는 선택을 하든 여러 빙향성이 존재한다

만약 메인전에서 패가 고점전개 각이 나온다 그럼 저 안정성 중시의 원핸드 전개가 아닌 고점 전개를 하는게 좋다

단 고점 전개는 메인전에서만 하는걸 추천한다 상대가 샐러맨인걸 안 이상 바보가 아니고서는 니비루를 사이드에서 가져올테니

조금 소소한 팁을 주자면 샐러맨에서 가장 강력한 오브 파이어 사용법은 미라지 효과로 오브 파이어를 특수 소환하는것이다 

간단하게 말하자면 샐러맨의 제약은 오직 미라지와 오브 파이어에게 제약 걸리기전에 할거 다 하고 뽑으라는 소리다

사이드 전은 선공의 경우 저 원핸드 전개를 바탕으로 최대한 저 전개에서 위젤을 패에 잡고 안정적으로 플레이하는걸 목표로 하면된다

위젤은 니비루 케어의 키 카드가 되기 때문이다 우선 샐러맨은 위젤을 서치하기 어려운 덱은 아니다 상당히 쉬운편이기에 원한다면 대부분 패에 위젤을 들고 있을 수 있다

니비루는 어디까지나 메인 페이즈에만 발동할 수 있는 카드다

즉 내가 메인 종료 선언에 니비루를 발동하면 나에게 메인페이즈를 이어갈 권한이 생긴다는것이다

샐러맨이란 덱 특성상 상대가 니비루를 일찍 발동하면 그정도는 무시하고 전개 할수 있고 샐러맨이 힘든 타이밍에 니비루를 던져도 위젤의 소환 조건은 묘지의 샐러맨 두체가 존재 할 경우에 샐러맨 몬스터가 필드에 없어도 소환권을 주기에 상관이 없다 전개를 끝낸후 니비루를 던지면 위젤 소환 소재로 베일링크스 그러면 서치한 함정 카드들을 사용할수 있게 되고 위젤 효과로 1드로우 또한 볼 수 있다

즉 간단하게 말하자면 우리 샐러맨도 이제 니비루 케어 됩니다 ㅠㅠ로 요약할 수 있다

사이드전 후공에는 상대가 니비루를 채용할 가능성이 거의 없으니 위젤을 무조건 패에 쥐고 있을 필요는 없다 굳이 안정적으로 플레이할 필요도 없다

후공에 오브파이어 일소로 스타트 하면 조금 액세스 코드 토커와 그외것을 사용하지 못해 잘 판단하고 사용해야한다

하지만 오브파이어 3번효과와 레이징 피닉스의 묘지효과의 궁합으로인해 액세스 코드토커의 의존성이 조금은 줄었기에 오브 파이어를 사용한다 해도 리스크는 그리 크지 않다


4.승리 플랜과 사이딩 플랜

샐러맨의 승리 플랜을 설명해주겠다 메인전은 선공이 잡히면 최고지만 후공이 잡혀도 덱스페가 넓기에 승률이 높다

여기서 메인전 승리 혹은 패배 두 갈래로 갈린다

선공을 잡으면 상대가 덱 스페가 넓은 덱이면 패트랩이 다수 존재하지만 샐러맨은 그걸 전부 밟고 전개가 가능하기에 승리라는 결론에 도달하고, 덱스페가 좁은 덱이면 그냥 무지성 전개로 밟아버릴 화력이 존재하기에 마찬가지로 승리한다

후공은 패에 패트랩이 뭐가 뜨냐가 중요하다 

내가 투입한 범용을 보면 알겠지만 포영 메타에서 가장 강력하다 판단되는 레스큐에이스를 위한 최소한의 억제력, 우라라 억제력도 되지만 상대 증식의 G에 약한 샐러맨의 억제 수단, 지명자 증지+패트랩 억제 혹은 파워 카드로서의 성능, 삼전의 재 증식의 G의 저점이 되어줄수 있는 동시에 여러 패트랩을 억제하고 동시에 후공에 억제력이 강한 카드, 화령매사 염정룡 선공 전개에 도움이 되고 후공 돌파에도 도움이 되는 카드

마지막으로 제일 중요한것 증지,니비루,드롤이다 이 카드들은 상대 전개를 최소화 시키는 카드다 어중간한 전개를 하게 만들고 그후 샐러맨의 전개력으로 턴킬을 할 수 있는 플랜을 가지고 있다 그렇기에 후공의 승률 또한 높은 편이다


선공 사이딩 플랜

니비루 케어 같은건 카이저 콜로세움이 해준다 고점 전개를 해라 상대에게 위젤의 효과로 상대에게 아무 구데기 샐러맨 몹을 넘겨주고 아무것도 못하는 쓰레기로 만들어라

하지만 나는 안전하게 전개하는걸 추천한다 니비루 뿐만이 아니라 상대의 다른 패트랩 또한 존재하기에 그런걸 최

대한 다 밟아가며 게임을 해라 어차피 카콜키고 몬스터 넘겨주면 이긴거다

군웅할거가 잡히면 저점 전개를 해라 니비루 맞아도 운영 싸움으로 진득하게 끌고 가면 이긴다 군웅할거가 켜진 이상 상대 필드의 니비루는 장애물이 될것이고 우리는 패에 남겨둔 위젤을 통해 베일링크스를 필드에 남기고 1드로우하고 토큰을 치우는 선택을하고 천천히 패면된다

만약 니비루에 맞지 않더라도 군웅할거와 샐러맨의 함정의 조합은 상당히 강력하다 믿어라

만약 5장중 한장도 안잡혔다 그럼 패트랩이 많이 잡혔거나 전개 파츠가 잔뜩 잡혔다는 뜻인데 패트랩이 많이 잡히면 저점 앤드하고 전개파츠많이 잡혔으면 한번 달려봐라 전개하며 덱에 샐러맨 파츠 좀 빼고 2 드로우 정도 볼텐데 그런데도 안잡히면 그때는 그 2드로우에 안잡히면 패트랩이 잡혔다는 소리니 마찬가지로 괜찮다 턴만 넘겨 받을 수 있고 상대를 방해 할 수 있다면 운영 쌈에서 무조건 이기는게 샐러맨이다 2드로우에 잡히면 꽁승인거고


후공 사이딩 플랜

상대 덱에 맞게 유도리있게 하면된다 후공 사이드 카드 같은경우 매장마다 메타가 다르기에 사이딩 카드를 매장 환경에 맞게 조정하는걸 추천한다


5.장점과 단점

위에 설명을 요약하자면 샐러맨은 완벽한 육각형의 덱이다 그래서 취향을 타지않고 많은 사람들이 좋아할것이다 

샐러맨의 단점 완벽한 육각형이지만 반대로 어느 한 구석도 압도적이지는 않다는 단점인것이다, 때문에 충분히 메인전에서 패배할 수 있다

보통 메인전은 이겨주는게 좋고 메인전이 강한덱이긴 하지만 경우의 수는 여럿 존재하니 메인전 승리 패배 두 상황 모두 설명해주겠다

만약 메인전을 이긴 경우 상대 덱에 맞게 후공을 준비하면된다 지면 안좋은거고 이겨도 상관없다 어차피 3라운드에는 무조건 이기니

만약 질 경우 상황은 조금 안좋아진다 2라운드에서는 강력한 선공 사이딩으로 승리하겠지만 3라운드가 문제다 후공이 강한덱이긴하지만 그건 어디까지나 메인전에서만이다 상대가 작정하고 신의 심판 같은 카드를 사이딩하면 뚫기 상당히 힘들어진다 그럼에도 이길 가능성이 아예 없는건 아니다 우리 또한 여러 돌파 카드와 패트랩이 존재한다 3라운드는 기도해라 이건 유일한 샐러맨의 단점이다


이러한 수많은 장점에도 불구하고 샐러맨이 입상을 많이 못하는 이유는 단 하나다 왠만해서 지기힘든 메인전을 진후 3라운드에서까지 지면 끝이다

많은 플레이어들과 게임을 하는 유희왕 대회 특성상 저런 경우의 수가 안나오기는 힘들다 경우의 수가 한번 터지면 개인전 입상은 물건너 가는것이 샐러맨이다

하지만 팀전에서는 말이 다르다 샐러맨은 팀에게 언제나 국밥같은 존재가 되어주고 만약 경우의 수가 한번 터지더라도 팀이 있기에 상관이 없다

그래서 대부분의 샐러맨 입상을 보면 거의 다 팀전이다

하지만 안타깝게도 유희왕 오프 특성상 팀전 대회 보다는 개인전 대회가 자주 열리는 편이다

그렇기에 샐러맨의 지표는 억까를 당하고 있는것이다

샐러맨의 덱 특성상 지표에 비해 평균 승률은 상당히 높고 강력한 편이다


이러한 덱의 특성상 지인들과 가볍게 게임을 즐길때 이기고 너 개못하잖아라고하고 도망갈 수 있고 탑티어덱들고 입상 2%따리 덱한테 졌다고 놀릴 수 도 있다

그렇기에 지인과의 듀얼에서 쓸만한덱이고

만약 진지하게 입상을 원하면 팀전한정으로는 최고의 국밥 픽이 되기에 그런 사람들에게도 추천하는 덱이다 

훗날 평균 승률 하나만큼은 높기에 마스터 듀얼에서 또한 상당한 포텐셜이 있을것이라 기대가 된다


질문은 댓글에 남겨주면 답변해주겠다