크샤트리라가 반쪽으로 나온 날. 비추비추가 없음에 누군가는 실망하고, 다른 누군가는 안도했다.

하지만 나는 생각했지

크샤에 비추비추가 없다면... 다른 비추비추를 넣자!

           원조 비추비추 '오르페골 트로이메어'



목차

0. 이 덱을 구상한 계기

1. 오르페골과 크샤트리라의 대하여

2. 덱의 목적과 덱 리스트

3. 카드별 설명과 전개방법

4. 참고할 카드들

5. 참고 할 카드들


전국에 계신 기르수 동지 여러분, 안녕하신가. 오늘 이 글을 눌러 준 것에 깊은 감사를 표한다. 

뭐 저딴 이유로 덱을 짰나 싶겠지만, 마냥 예능은 아니니 끝까지 봐주길 바람


1. 오르페골과 크샤트리라에 대한 간단설명


먼저 오르페골이란?

 오르페골은 2019년 1월부터 2020년 10월까지, 아아아주 오랜시간 동안 1티어를 해먹은 덱으로, 몬스터들을 하나씩 차근차근 덤핑하여 묘지 자원을 쌓아 상대방을 견제하는 어둠속성 기계족 테마다.

 메인 몬스터는 어둠속성 특소제약을 걸고 묘지에서 제외되어 효과를 발동하는 공통 효과를, 링크 몬스터는 제외된 몬스터를 덱으로 돌리고 발동하는 공통 효과를 가지고 있다. 자세한 건 후술.

 성능도 좋을 뿐만 아니라, 성유물 세계관의 애절한 스토리와 주연 캐릭터인 '기르수' 의 엽기적이고 기행적인 행동으로 인해 밈이 되어서, 많은 유저들이 기르수에 빙의해, 어둠의 페골단이 되어 오르페골을 붙잡고 있다.

 그렇기에 덱 타입도 굉장히 많아서, 내가 아는 것만 해도 순수축, 섬도축, 스크랩축, 티아라축, 펑크축, 머시너즈축 등등 다양하다.


그렇다면 크샤트리라란?

크샤트리라는 필드가 비어있을 때 특수소환하여 상대의 효과발동에 반응해, 상대 카드를 뒷면 제외 시켜버리는 7축 다속성 사이킥족 엑시즈 테마다.

 크샤트리라는 완전체가 되기 전 부터 강력한 서치효과와 견제효과를 통해 압도적인 용병카드였으며, 포톤 하이퍼 노바 이후 8장의 지원을 받으면서, 듀얼 역사상 가장 강한 덱 중 하나로 입지를 굳힌다. 이 강의는 마듀 기준이므로 완전체의 설명은 생략한다.

 현재 마듀에서의 크샤트리라는 앞서 말했듯 대다수의 덱이 용병으로 채용하고 있으며, 단일 테마로서는 '번개 선신', '사이킥 비스트' 등을 활용한 '7축 굿스터프' 의 형태로 쓰인다.

 


어둠속성 제약에 기계족이며 묘지를 쓰는 오르페골

다속성에 사이킥족이며 뒷면 제외가 기믹인 크샤트리라

딱 봐도 어울리지 않는 이 둘을 섞은 이유가 무엇이냐 하면,



없다!


원래 어둠의 페골단은 일단 나오면 뭐든지 섞고 보는 것임 ㄹㅇㅋㅋ

하고 섞었는데 의외의 가능성을 보게 된 것이었다.


2. 덱의 목적과 덱 리스트


 팬나페골이라는 덱을 알고있나? 팬나페골은 딩기르수가 소재를 제거하기 쉬운 어둠속성 8엑시즈라는 것에 착안하여

팬텀나이츠 파츠를 채용. 'RUM - 팬텀 나이츠 라운치' 를 사용해 무지막지한 금지카드 '진룡황 V.F.D' 를 뽑는 덱이었다.

진룡황이 금지되면서 자연스럽게 사라졌지만, 예전에 이 덱을 굴린 적이 있던 나는 여기서 힌트를 얻었다.


8축을 9축으로 만드는게 사장됐다면, 7축을 8축으로 만들면 된다는 것을.



그렇다! 이 덱의 종착지는 상대 턴 칼리유가이다!   DDD행님들과 유저들에게 사과와 감사를..


크샤트리라는 7축이기에 RR-아스날 팔콘과 잘 어울린다.

RR은 형제테마 격인 팬텀 나이츠와 잘 어울린다.

팬텀 나이츠는 오르페골과 잘 어울린다.


그렇다면! 차례대로 이어지게 하면 된다!


3. 파츠 설명과 전개법


*먼저 이 덱은 현재진행형으로 연구중인 덱임을 밝힌다. 완벽하게 하고 싶었지만 강의 대회가 얼마 안 남아서 어쩔 수 없었음. 덱도 40장 맞추고 싶었는데 뺄게 없더라. 와라시 절대 못 잃어.

**덱리에 왜 없음? 하는 카드는 참고할 카드 목록에 있을 수 있다. 채용 안 한 이유도 적혀있으니 확인. 목록에 없다면 댓글 오네가이


먼저 크샤트리라 파츠이다.

공통효과: 모든 크샤트리라 7레벨 몬스터는 자신 필드에 몬스터가 없을 때 룰 특소 할 수 있다.


크샤트리라 유니콘 / 바람 / 레벨 7 / 사이킥족 / ATK 2500 / DEF 2100

1. 덱에서 '크샤트리라' 마법을 서치 할 수 있는 기동 효과를 가지고 있다. 현재는 버스 밖에 없으니 버스를 서치한다.

2. 이 카드의 공격선언 시, 또는 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 경우, 상대 엑스트라 덱을 확인하고 하나를 골라 뒷면 제외한다.  서치효과에 우라라 맞으면 "어? 화나네?" 하고 엑덱에 스트레이트를 날리는 미친 놈이다. 단판전인 마듀 특성상 이 새기가 펜리르보다 약하다곤 할 수 없다.


크샤트리라 펜리르 / 땅 / 레벨 7 / 사이킥족 / ATK 2400 / DEF 2400

1. 덱에서 '크샤트리라' 몬스터를 서치 할 수 있는 기동 효과를 가지고 있다. 보통 안 가지고 있는 거 가져오지만, 필요할 때는 자기 자신을 서치 할 수도 있다. 

2. 이 카드의 공격선언 시, 또는 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 경우, 상대 필드의 앞면 표시 카드를 대상으로 하고 뒷면 제외한다. 흉악한 성능이 입증되어 OCG에서 금지를 간 이유이다. 선공에 서 있어도 전개하기 두렵고, 후공에는 전투로 1ㄷ2 교환을 강요하는 또라이가 자기 자신을 서치 까지 하니...


크샤트리라 오우거 / 물 / 레벨 7 / 사이킥족 / ATK 2800 / DEF 1000

1. 덱에서 '크샤트리라' 함정을 서치 할 수 있는 기동 효과를 가지고 있다. 현재는 프리페어 밖에 없으니 프리페어를 서치한다.

2 .이 카드의 공격선언 시, 또는 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 경우, 상대의 덱 위에서 카드를 5장까지 넘기고, 그 중에서 1장을 골라서 뒷면 제외한다. 다른 동료에 비해서는 직관적으로 강하진 않지만 상대의 덱 탑을 조정하는 능력이다. 상대의 다음 드로우를 2개의 카드중에서 고르는 능력이라고 보면 편하다. 펜리르의 제거 효과에 밀려서 눈에 띄진 않지만, 가장 높은 공격력을 보유한 7레벨 크샤트리라이다.


크샤트리라 버스 / 지속 마법

1. 7레벨 몬스터를 일반소환 하는 데에 코스트를 지불하지 않게 해준다. 다른 크샤트리라나 후술할 '오르페골 트로이메어'를 일소하게 해준다.

2. 묘지 또는 제외되어 있는, 엑시즈 이외의 크샤트리라 몬스터 1장을 특수 소환하게 해준다. 선공에는 유니콘이나 오우거를 소환해서 주요 파츠에 박힐 우라라, 뵐러 등을 사용하는 것에 상대에게 리스크를 줄 수 있고, 후공이나 턴을 받은 이후에도 펜리르나 오우거로 전투에 도움을 준다. 반드시 어둠속성 제약이 걸리기 전에 쓰자.

3. 상대가 마법 카드의 효과를 발동했을 경우, 자신 필드에 크샤트리라 몬스터가 존재하면, 상대 묘지의 카드 3장을 대상으로 찍고 뒷면 제외한다. 소소한 묘지 견제다. 조금 이득인 정도로 생각하자.


크샤트리라 프리페어 / 지속 함정

1. 패 또는 제외되어 있는, 엑시즈 이외의 크샤트리라 몬스터 1장을 특수 소환하게 해준다. 버스에 비해 그다지 쓰게 될 일은 없는 효과다. 증식의 G 맞았을 때 조금 유용.

2. 상대가 함정 카드의 효과를 발동했을 경우, 자신 필드에 크샤트리라 몬스터가 존재하면, 상대 패를 확인하고, 1장을 골라 뒷면 제외한다. 마찬가지로 큰 의미는 없는 효과.


다음은 오르페골 파츠이다.

*기르수를 제외한 모든 오르페골 하급 몬스터들은 효과를 사용할 시, 어둠속성 밖에 소환할 수 없는 제약이 걸린다.


잭나이츠 오르페골 기르수 / 어둠 / 레벨 4 / 기계족 / ATK 1800 / DEF 0

 1. 소환에 성공했을 경우에, 덱에서 '오르페골' 카드나 '성유물' 카드 1장을 덤핑하고, 이 카드와 같은 세로열에 다른 카드가 2장 이상 존재하면 이 카드를 튜너로서 취급하는 효과. '잭나이츠'와 '오르페골' 두 카드군에 속한 카드라서 두 카드군의 특징을 가져다 박아놨다. 오르페골의 입장에선 디베르를 덤핑할 수 있는 유용한 초동요원이다. 튜너로 취급하는 효과는 이 덱에선 의미 없음.

2. 자신 필드에 다른 몬스터가 존재하지 않을 경우에, 서로 필드에 (기계족 / 어둠 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0) 토큰을 1장씩 수비로 특수 소환하는 기동 효과. 크샤가 있다면 쓸 일 없는 효과. 크샤가 안잡혔다면  길항포영케어 + 개체수 추가. 근데 보통 기르수에 포영박힘ㅇㅇ.


오르페골 디베르 / 어둠 / 레벨 4 / 기계족 / ATK 1700 / DEF 1400

1. 묘지의 이 카드를 제외하고, 덱에서 동명 이외의 '오르페골' 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과다.  모든 오르페골 전개는 얘를 묻는 걸로 시작한다. 기르수 없어도 덱은 돌아가지만 얘 없으면 안 돌아간다. 보통 선턴에는 '오르페골 트로이메어' 를, 상대 턴에는 '잭나페골 기르수' 를 소환한다.


오르페골 트로이메어 / 어둠 / 레벨 7 / 기계족 / ATK 100 / DEF 2000

1. 묘지의 이 카드를 제외하고, 덱에서 동명 이외의 어둠 속성 / 기계족 몬스터 1장을 덤핑하는 효과다. 오르페골 몬스터 뿐 아니라, 다른 몬스터를 덤핑할 수도 있다. 주로 성유물-『성장』 을 덤핑한다. 효과와는 별개로 7렙 이기에 크샤트리라 버스로 일소 할 수 있으며, 7랭크 엑시즈에 쓰인다. 구 비추비추, 현 비추비추 전부 7렙에 어둠속성에 묘지효과에 아주 쌍으로 G랄이여. 


오르페골 스켈레촌 / 어둠 / 레벨 3 / 기계족 / ATK 1200 / DEF 1500

1. 묘지의 이 카드를 제외하고, 묘지에서 동명 이외의 '오르페골' 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과다. 주로 묘지의 딩기르수를 살려서 상대를 견제한다.


오르페골 갈라테아 / 어둠 / LINK-2 / 기계족 / ATK 1800

'오르페골' 몬스터를 포함하는 효과몬스터 2체

1. 링크 상태일 때 전투 파괴되지 않는 효과. 클리막스를 활용하기도 편하고, 공 1800라인 (알베르, 셰이렌 등)이 많아서 생각보다 좋은 효과.

2. 제외된 내 기계족 몬스터 1장을 대상찍고 덱으로 되돌린 후, 덱에서 '오르페골' 마함 1장을 세트할 수 있는 효과. 덱에서 세트라서 우라라를 맞지 않는다. 보통은 바벨을 서치하고, 저점을 세워야 할 땐 클리막스를 서치한다. 


시오르페골 딩기르수 / 어둠 / 랭크 8 / 기계족 / ATK 2600 / DEF 2100

레벨 8 * 2

"시오르페골 딩기르수"는 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없으며, 자신 필드의 '오르페골' 링크 몹 위에 겹쳐서 엑시즈할 수도 있다.

1. 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 아래 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.

●상대 필드의 카드 1장을 골라 묘지로 보낸다.
●제외되어 있는 자신의 기계족 몬스터 1장을 골라, 이 카드의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.

선턴에는 밑의 효과로 자원을 순환시키고, 후턴이나 상대턴에는 위의 효과로 상대를 견제할 것이다.

2. 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거할 수 있다. 자신 필드의 카드들을 지켜줄 수 있는 효과이다. 발동하는 효과가 아닌것이 소소한 장점.


오르페골 바벨 / 필드 마법

1. 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 원래의 카드명에 '오르페골'을 포함하는, 자신 링크 몬스터 및 자신 묘지의 몬스터가 발동하는 효과는, 상대 턴에도 발동할 수 있는 효과가 된다. '오르페골' 몬스터들의 기동효과를 유발즉시효과(프리체인) 로 만들어주는 사기 효과로, 오르페골의 꽃이라고 할 수 있다. 일명 탑.

2. 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 패를 1장 묘지로 보내고, 묘지의 이 카드를 패에 넣을 수 있는 효과. 패의 필요 없는 파츠를 버리면서 다시 자신을 회수하는 효과다. 단, 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없기에 주의.


오르페골 클리막스 / 카운터 함정

1. '오르페골' 링크몹이 있을 때 발동 가능한 카함이다. 무효로 하고 파괴가 아닌 제외라서 성능이 조금 더 좋다.

2. 묘지의 이 카드를 제외하고 덱, 제외존에서 어둠속성 / 기계족을 서치, 샐비지 하는 효과다. 단, 사용 시 어둠속성 / 기계족만 소환가능한 심각한 제약이 걸려버리니 잘 쓰지 않는 편.


다음은 RR,팬나 파츠다


레이더즈 윙 / 어둠 / 레벨 4 / 비행야수족 / ATK 0 / DEF 2000

룰상 RR이면서 팬나인 카드

1. 이 카드가 패 / 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 어둠 속성 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 개체 수를 늘려주면서 능동적으로 자신 필드의 엑시즈 소재를 제거 할 수 있는 카드다.

2. 이 카드를 소재로서 가지고 있는, 원래의 속성이 어둠 속성인 엑시즈 몬스터는 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. 킬각 잡을 때 꽤 도움이 되는 효과다. 나중에 어라이즈 나오면 제외 효과와 함께 써먹을 수 있을지도?


팬텀 나이츠 사일런트 부츠 / 어둠 / 레벨 3 / 전사족 / ATK 200 / DEF 1200

1. 자신 필드에 '팬텀 나이츠' 몬스터가 존재 할 경우, 패에서 룰 특소 가능하다. 패에 잡히면 기본적으로 안 좋지만, '레이더즈 윙' 옆에 꺼낼 수 있는 것이 위안.

2. 묘지의 이 카드를 제외하고 '팬텀' 마/함을 가져올 수 있다. 주로 후속용 브리간딘을 서치한다.


팬텀 나이츠 러스티 바르디시 / 어둠 / LINK-3 / 전사족 /ATK 2100

이 카드는 링크 소재로 할 수 없다.

1. 덱에서 '팬텀 나이츠' 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 덱에서 '팬텀' 마법 / 함정 카드 1장을 세트한다. 주로 부츠를 묻고 RUM을 세팅한다. 부츠가 손에 잡히면 '레이더즈 윙'을 묻으면 된다.

2. 이 카드의 링크 앞에 어둠 속성 엑시즈 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 파괴하는 효과. 나름 팬나 페골 견제의 핵심이었다. 링크 앞에 상대 턴 딩기르수를 세우고 파괴빔을 날릴 수 있다.


레이더즈 나이츠 / 어둠 / 랭크 4 / 전사족 / ATK 2000 / DEF 0

레벨 4 * 2

룰상 RR이면서 팬나인 카드

1. 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 이 카드보다 랭크가 1개 높거나 또는 랭크가 1개 낮은 '팬텀 나이츠', 'RR', '엑시즈 드래곤' 엑시즈 몬스터를, 겹쳐 엑시즈 소환하는 효과이다. 아크 리벨리온 엑시즈 드래곤을 소환해서 킬각을 잡는 데에 쓰이며, 엔드 페이즈시 자괴 디메리트가 있지만, 앜리벨은 어차피 안부서짐


RR-아스날 팔콘 / 어둠 / 랭크 7 / 비행야수족 / ATK 2500 / DEF 2000

레벨 7 * 2

1. 엑시즈 소재를 제거하고, 덱에서 비행야수족 4레벨 몬스터를 소환한다. 전개의 핵심인 '레이더즈 윙'을 소환할 수 있다.

2. 안 쓴다. 생략


RUM - 팬텀 나이츠 라운치 / 속공 마법

1. 서로의 메인 페이즈에, 소재가 없는 어둠 속성 엑시즈 몹 위에 한 랭크 위의 어둠 속성 엑시즈 몹을 겹쳐 소환하는 효과. 아스날 팔콘 위에 칼리유가를 세울 수 있게 해주는 카드. 절대로 무효화 되서는 안된다. 괜히 간보지 말고 쓸 수 있을 때 빨리 쓰자.

2. 안 쓴다. 생략


팬텀 나이츠 셰이드 브리간딘 / 일반 함정

1. 자신 묘지에 함정 카드가 존재하지 않을 경우, 세트한 턴에도 발동할 수 있는 4레벨 함정 몬스터다. 후속으로 가져와서 다음 턴 소재로 사용하여 킬각을 본다. 이 카드를 가져온다면, 최대한 함정을 사용하지 않도록 할 것.


다음은 에이스 카드들이다.


DDD 쌍효왕 칼리 유가 / 어둠 / 랭크 8 / 악마족 / ATK 3500 / DEF 3000

1. 이 카드가 엑시즈 소환에 성공한 턴, 이 카드 이외의 필드의 카드의 효과는 무효화 된다. 상대의 모든 필드 위 효과를 막지만, 자신 또한 막는 양날의 검. 칼리 유가를 꺼낸 턴에는 패트랩 이외의 견제를 할 수 없다. '발동' 하지 않는 '잔류 효과'이기에 상대는 절대로 전개를 이어나갈 수 없을 것.

2. 소재를 제거하고, 마함을 전부 부수는 효과. 효과를 발동할 수 없는 상대의 마함세트를 견제하는 효과다. 엔드 페이즈에 쓰도록 하자.


No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon / 어둠 / 랭크 9 / 드래곤족 / ATK 0 / DEF 0

효과가 좀 긴데, 일단 소환시 상대 몬스터를 수비로 하고, 전투로 파괴되지 않고, 전투 데미지를 반사하며, 이 카드의 특소 후에 필드에 나온 카드는 다음 스텐바이 페이즈에 제외된다. 이 카드의 엑시즈 소재가 없을 때 파괴되면, 부활하면서 제외된 카드만큼 공뻥한다. 딩기르수 위에 나와서 스탠바이에 필드 광역 제외로 함떡들에게 빅-엿을 선사할 수 있다. 성공률은 낮지만, 성공했을 때 쾌감이 가장 쩌는 카드.


아크 리벨리온 엑시즈 드래곤 / 어둠 / 랭크 5 / 드래곤족 / ATK 3000 / DEF 2000

레벨 5 * 3

1. 효과파괴내성

2. 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 공격력을 이 카드 이외의 필드의 몬스터의 원래 공격력 합계만큼 올린다. 이 카드가 어둠 속성 엑시즈 몬스터를 소재로 하고 있을 경우, 추가로 이 카드 이외의 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과는 무효화된다. 피니셔로서 강력한 효과를 가지고 있다. 단, 이 효과를 발동할 시에는 이 카드 이외에는 공격 불가능 함을 주의해야 함.


나머지는 많이들 봤을거고, 범용이기도 해서 생략한다. 

뒤로 갈수록 설명이 대충인게 눈에 보이는데, 사실 크샤도 안 적고 싶었음. 어우, 존나 많네 진짜.


암튼, 이 덱의 궁극적인 목표는 앞서 말했듯, 칼리 유가를 세워서 턴을 넘기는 것이다. 그 과정에서 묻힌 어둠속성 아드들로 턴 킬을 내는 것이 기본 골자라고 할 수 있겠다.

그렇다면, 칼리유가는 어떻게 뽑나? 그것은 다음과 같은 조건을 가진다.


코스트 비상정 2핸드 기준

a. 아무 크샤트리라 1장과 오르페골 초동 (종말의 기사, 기르수 등)

b. 크샤트리라 유니콘과 아무 7레벨 몬스터


어떻게든 7엑시즈+몬스터 하나만 준비 할 수 있다면, 오케이!

크샤트리라 소환 이후로는 어둠속성 제약이 걸리든 말든 전혀 상관없다!


1. a. 의 경우에는 크샤트리라를 소환하고, 일반 소환한 초동으로 묻은 '오르페골 디베르'로 '오르페골 트로이메어'를 소환해서, 'RR - 아스날 팔콘'을 엑시즈 소환한 후, 효과를 발동하여 '레이더즈 윙'을 소환  한다.

   b. 의 경우에는 유니콘을 소환하고, 버스 효과로 일반 소환한 7레벨과 'RR - 아스날 팔콘'을 엑시즈 소환 한 후, 효과를 발동하여 '레이더즈 윙'을 소환한다. 이 때, 소재로 사용한 몬스터는 반드시 '크샤트  리라' 몬스터여야 한다. 그리고 버스 효과로 소재로 쓴 몬스터를 소생시킨다.

2. '레이더즈 윙' 과 필드에 남은 '아스날 팔콘' 이외의 몬스터로 '아무 어둠속성 링크2 몬스터'를 링크 소환한다. 'I:p 마스카레나' 혹은 '오르페골 갈라테아' 가 대상이 될 것이다.

3. '레이더즈 윙' 의 효과로 '아스날 팔콘'의 남은 소재를 째고, 특수 소환한다.

4. '링크2 몬스터'와 '레이더즈 윙'으로 '팬텀 나이츠 러스티 바르디시'를 링크 소환한다.

5. '바르디시'의 효과로 덱에서 '팬텀 나이츠 사일런트부츠'를 덤핑하고, 'RUM - 팬텀 나이츠 라운치'를 세트한다.

*바르디시가 살아남을 경우, 2장째의 '레이더즈 윙'을 활용 할 수 있도로, '사일런트부츠'의 효과는 쓰지 않는다.

** 다음턴에 브리간딘을 사용할 것을 대비하여, 함정카드는 되도록 세트하지 않는다.


이로서 칼리 유가를 소환 할 준비는 끝!

인데.. 


아직 묘지에 부츠 말고 반짝이는 것이 있다면, 필시 오르페골 파츠일터.


혹은!

패에 크샤트리라 파츠가 안잡혔다면?


기본 오르페골 전개를 해준다.

오르페골 전개는 인터넷 곳곳에 많지만, 모르는 사람을 위해 간단 설명 해주겠다.



자신 턴
상대 턴

디베르>트로이메어 덤핑

트로이메어>성장 덤핑

성장>디베르or트로이메어 특소

갈라테아>성장 회수, 바벨 세트(발동) or 클리막스 세트(저점)

갈라테아>딩기르수 겹치기

딩기르수+@>마스카레나

디베르>기르수 특소

기르수>스켈레촌 덤핑

스켈레촌>딩기르수 특소

딩기르수=견제

마스카레나=견제

트로이메어>성장 덤핑


이 표를 참고해서 위에서부터 순서대로 전개하면 될 것이다. 거의 이렇게 말고는 안 함.

여기서 추가 전개 파츠가 있다면 '바르디시'로 넘어가도 좋다. 하지만, 이 덱리는 '팬텀 나이츠'의 주요 견제기인 '팬텀 포그 블레이드'가 들어가 있지 않기 때문에 비추.


4. 참고할 카드들.

이 덱리는 '칼리 유가' 전개의 성공을 전제로 짜여졌기 때문에, 평소 보던 '오르페골' 과는 사뭇 다르다.

사용할 생각이 있다면, 여러분의 입맛대로 짤 수 있도록, 추천하는 카드를 적어두겠다.


오르페골 카노네.

패에서 썩는 오르페골 몬스터들을 특수 소환할 수 있게 해준다. 1레벨 튜너인 것 또한 특징이다. 하지만 얘를 섞어서 전개하기에는 난이도가 꽤 있으며, 오히려 얘가 손에 잡히면 기분이 많이 더럽다.


오르페골 프라임.

카노네와 역할은 같다. 크샤트리라로 인해 드로우 밸류가 높기에 카노네보단 추천한다. 굳이 바벨을 깔고 싶지 않을 때, '갈라테아'로 2드로우 보기도 좋다.


오르페골 롱기르수.

제외 존에서 2장의 자원을 회수 할 수 있기에, 중-장기전에서 유용하다. 다만 엑덱이 상당히 빡빡하고, 애매하고 한정적인 견제 효과로, 본인은 채용하지 않았다.


토폴로직 친구들, 사로스=에레스=쿠르누기아스

오르페골의 영원한 단짝...이지만. 이 덱은 고링크몹 없이도 상대 필드에 강력한 억제력을 주기 때문에 채용하지 않았다. 하지만, '칼리 유가' 전개를 못하는 상황에선 유용하기에 고민 중에 있음.


7축 엑시즈.

뽑기는 나름 쉽지만, 역시나 빡빡한 엑덱이 문제다. 어둠 속성이어서 상황따라 '칼리 유가'로 올릴 수 있고, 가장 가성비가 좋다고 생각하는 '전뇌수' 만 투입하였다.


BF - 정예의 제피로스.

2번 쓸 수 있는 어둠속성 4레벨이라서 위험할 때 억지로 전개할 수 있게 해준다. '레이더즈 윙'이 손에 있을 때의 고려사항이었으나, 그냥 2장째 '레이더즈 윙'이 훨씬 좋다고 판단했다.


팬텀 포그 블레이드.

일명 포그블. 팬나 페골의 핵심 견제기 중 하나로, '토폴로직' 과 같은 이유에서 채용하지 않았으나, 역시나 같은 이유로 채용할지 고민 중에 있다.


어리석은 매장.

국밥이다


5. 참고 할 카드들.

에.. '참고' 해야 하는 카드들이다. 덱의 약점이라고도 할 수 있겠다.


비스테드.

와라시를 2장 넣은 이유. 매우매우매우 아프다. 원래 '오르페골'도 묘지에서 발동하는 어둠 주축 덱 이라서 뒤질듯이 아파하지만, '칼리 유가'도 아프다. 필드에서의 효과만 막을 수 있기에, 패, 묘지에서 툭 튀어나오는 비스테드들은 큰 압박이 된다. 거기에 더해서 다음 카드와도 연관이 있다.


카오스 앙헬 - 혼돈의 쌍익.

이 새기 진짜 어떤 새기가 만들었는지. 유사 2링크 주제에 떡내성을 가지고 있고, 타점도 무려 3500이나 된다. 미친 새기. 즉, '칼리 유가'에 박치기하면 머왕님이 부서진다는 뜻이다. 그리고 보통 얘가 어떻게 나오느냐, 비스테드 특소에 4레벨 빛속성 일소로 나온다. 그 비스테드가 드루이드브룸이면 BOOM. 필드가 날아간다. 이 덱은 절대로. 자체 기믹으로 앙헬을 없앨 수 없다. '아크 리벨리온'이 유일한 희망.


디멘션 어트랙터, 차원의 틈, 아크프로토스 네메시스 등.

크샤트리라가 있다면 어느정도 케어가 가능할 것이다. 문제가 있다면, 앞의 둘을 쓰는 덱이면 '크샤트리라'일 가능성이 높다는 것이고, '프로토스'를 쓰는 덱이면, 옆에 누가 같이 서있을 것이라는 거다.


*08.24 추가사항. 플레이 영상

 선공.



후공.





긴 글 봐줘서 고맙다. (대충 개추 구걸)