캐리어는 죽었어! 더는 없어!

그러니 에라타좀 제발



...


캐리어를 죽이고 주춤하다 엘프가 죽고서야 힘이 빠진 스프라이트

그리고 캐리어에 의존하던 ABC의 만남

이름하여 탄산초코 덱 되시겠다.

- 근데 호루스 스프라이트 입상 올라오는거 보면 힘이 빠지긴했어도 여전히 강한듯


살인자가 자기 가족 죽었다고

본인이 죽인 친구의 유가족이랑 힘을 합치는것 같아서 기분이 좀 묘하네

.. 근데 이거 무슨 말인지 이해하지?



...


오늘의 강의 대상은 스프라이트 ABC 덱입니다

강의대회 참가 기간이 끝난걸 기념으로 올림

보상이 없어도 덱 강의글은 계속 올라오는게 맞다고 생각해오


떡밥만 뿌리다가 이제야 강의를 올리네

원래는 최대한 빨리 올리고 싶었으나 연구가 오래 걸렸어..



일단 2가지 덱리를 가져왔음


1번 덱리


2번 덱리


사이드는 무시하셔도 됩니다

와라시 한장씩 빼고 1번에는 길항 2번에는 토끼 넣으면 얼추 맞을듯


전자는 고요드와 스프라이트에 기반해서 전개하고

후자는 ABC에 기반해서 전개하는게 차이점

사실 전개법 자체는 거의 동일한데

어떤거에 더 치중해 있냐가 다르다고 보면 될것같음


나라면 후자보다는 전자를 쓸것같다

절대 격납고 1장밖에 없어서 그런거 맞음

스트럭처 나왔을때 3개 살걸..


성능 외적으로 본인이 가장 좋아하는 테마라 여러가지 이야기를 먼저 할게요


일단 이 덱이 나오게 된 근본적 계기는 아우로를 쓰지 않기 위함이야

레스큐가 아우로라돈 쓰는거보고

ABC는 전력을 다해 아우로를 만드는데 이것들은 메인 기믹 전에 아우로를 만드네

그럼 아우로ABC는 걍 레스큐 하위호환이구나.. 해서 아우로를 포기하기로 했어

금제 갈만한 카드라서 대책 찾아본 것도 있음


대책이 하필 스프라이트인 이유는 링크소재 불가인 2링크를 치우기 위함

스크랩축 ABC는 플라티나를 파괴하면서 덱에서 가제트 특소까지 챙기고 데블프랑켄이 기계족이라는 점까지 활용했지만

전개 가능성이 너무 낮은데다 데블프랑켄은 이미 금지..


그럼 뭐가있을까 하다가 갑자기 기간틱이 떠오름

링크 소재로 못 하면 엑시즈 소재로 하면 되는거다

그래서 이걸 계속 깎아보니까 나름 괜찮더라고



ABC 스프라이트가 기본 스프라이트랑 비교해서 장점이 있냐는 의문이 들텐데, 영속류에 대한 저항성과 필드마법 견제 능력이 가장 큰 장점이라고 생각함


루닉 센만 어전 스드 까는 덱을 상대로 만났을 때

선공을 잡았으면 질 이유가 없음


루닉 상대일때 기본 스프라이트의 경우 내 필드가 터지지 않으려면 마함퍼미션을 아껴야 해서 샘을 견재 못하는 경우가 생길텐데, 탄산ABC의 경우는 드버로 샘만 제외해도 루닉 마법 순환을 간단히 막을 수 있음


아이피를 사용해서 리나 만들면 필드/묘지 제외가 생기지만

1번 쓰는거랑 매 턴 쓰는건 느낌이 다르거든


물론 영속류 후공돌파는 어려우니 사이드에 길항승부 3꽉이 좋아

스프라이트가 영속류에 약한게 흠이다..



...


이제 카드 설명 차례


자신 이외라서 다른 A를 회수하는 것도 가능

파이어월 무한루프의 공범이기도 함

몬스터 내성은 덤



마법 내성 때문에 캐리어 있을땐 얼디클에 자주 장착되곤 했다

명결파 일적 초융합을 맞지 않는 골프공..


놀랍게도 서치 대상은 모든 유니온이지만

드버 파츠 이외는 가져와봤자 할 게 없음

보통 A를 가져오게 된다



쏠쏠한 패특소



A! B! C! 드래곤 버스터!

격납고 무제에 드버 무제라니 놀랍다 이게 얼마만이냐..

프리체인 필드제외 + 상대턴 필드아드 2추가

나온지 좀 된 카드임에도 효과 자체는 12기에 봐도 그렇게 약하지 않다고 생각함

소환법도 블페어썰트 비셔스 같은 묘지파츠제외 엑덱정규소환

파츠들이 시대에 뒤쳐진게 흠



덱에서 빛기계 유니온 서치 + 빛기계 유니온 일소/특소시 덱에서 다른 빛기계 유니온 장착

필마 하나로 2가지 아드를 얻습니다

원조 일세괴라고 보시면될덧 ㅇㅇ..


지금에야 유니온이 뒤쳐져서 그렇지만

레스큐로 따지면 '덱에서 레스큐 서치 + 일소/특소 시 덱에서 레스큐 마함 세트' 정도 되는 강한 효과라고 생각함



덱에서 장착

격납고에 달린 제약을 오묘하게 피하도록 해주지만 카드명도 달렸고 레벨5라 일소도 못하고 엑시즈도 못하고 무엇보다 패에 잡히면 미묘해짐

격납고가 특소제약만 안걸었어도..



스프라이트를 쓰게한 원흉

링크소재 불가능은 아우로 있으니 이해하지만

레스큐 보면 링크소재 가능이어도 ABC는 안쓰일것같다



스프라이트는 대충 알거라 생각하고 사진만 올려오










그 밖의 카드들도 사진만 올림










레무스는 용계 서치

용의 계곡은 패 1장 버리고 덱에서 드래곤족 덤핑이야

어차피 대충 알거같아서 사진은 안찍었어


나머지는 패스

모르는거 있으면 댓글로 물어봐줘




투입 비투입 이유는 두 덱리의 차이점 위주로 설명할게오


세리온즈 파츠

1번 덱리는 '격납고는 고요드로만 가져온다'는 생각으로 만들었음

격납고가 패에 잡혀 있었으면 효과 다 쓴 다음에 고요드로 깨고 용계 가져와서 드버로 버릴 패 확보하면 됨

아무튼 그에 따라 유니온 매수도 줄어들었고, 기계족이 적다 보니 장착할 게 없음

고점을 높여주긴 하지만 결국 패말림이라 빠진거

스프라이트는 기계족이 아니니..


반면 2번 덱리는 격납고 위주의 전개를 하는 방식이고 그에 따라 묘지에 장착할 기계족이 잘 확보됨

즉 1번 덱리보다 쓰기 훨씬 편해서 투입함

'고요드는 격납고 보조용이고 격납고를 잡아서 전개한다' 라는 마인드로 만든거라 보면 될듯



이피리아

1번 덱리에만 들어갔는데, 이유는 용계가 7장인 셈이다보니(용계3 레무스3 테라포밍1)

일소해서 드로우로 용계 등 전개 파츠를 뽑을 가능성이 높음


블루 이미 썼을때 기간틱으로 불러도 되고

용계로 아귀 버리고 시작했으면 일소권도 남아

무엇보다 급격하게 줄어드는 패를 다시 채워줌..


2번 덱리는 드로우가 필요할 정도로 패가 적어지는 경우가 드물어 이건 굴리다보면 알거야

그래서 블루 썼으면 기간틱으로는 레드나 캐롯을 부른다는 마인드로 빼버림

일소권이 1번 덱리에 비해 잘 안 남기도 하고



 재빠른 파츠

1번 덱리에만 들어갔는데, 패의 아귀를 용계로 버리는 것도 좋고 비버 일소로 2레벨 2장이 나오는 것도 좋기 때문


2번 덱리에서는 일소를 B에게 줄거라 비버 일소를 쓰기 어렵고, 용계 매수가 적은 만큼 아귀를 버리는 경우가 잘 안 나와서 뺐어



무대회전

2번 덱리에만 들어있는데, 필드 마법이 3가지라서 투입함

격납고 초동률을 높이는 용도고 이미 있으면 세리온즈 필드를 가져와서 추가전개 + 퍼미션 용도로 쓸 수 있음


1번 덱리는 격납고를 서치한다 -> 격납고 매수를 줄인다 -> 기계족이 적으니 세리온즈를 뺀다 -> 필드 2가지를 세트하기 어렵다 라는 사고 과정을 통해 안 쓰기로 함



 마네킹캣

1번 덱리에만 들어있는데, 상대 증지를 우라라로 막은다음 포영을 케어하면서 이피리아를 불러 1장 드로우하는게 괜찮은것 같아서 투입

상대 우라라 살려주고 레드/캐롯을 부르는 것도 가능하지만 기간틱 제약 있을때는 우라라 특소 못하니 주의


2번 덱리는 이피리아 없음 + 기간틱 없이 2레벨 확보 어려움 + 엑덱 자리를 융합몹에게 줘야함 등의 이유로 뺐어




티아라멘츠 메이루

무려 마스터 듀얼 금지카드

오프도 금지되면 안되는데.. 

차라리 셰이렌을 금지해..


2번 덱리에만 들어있는데 스프린드로 덱에서 묻는 용도

기간틱 제약 있으니까 아이피로 스프린드 만들어서 상대턴에 융합하면됨

이건 전개 설명할때 조금 더 자세히 할게


1번 덱리는 스프린드로 아귀를 묻어야해서 뺐음



초융합

메이루의 연장선

메이루의 본래 용도는 릴리스한 드버 회수하면서 드스페인데

메이루로 블루를 덱으로 돌리면 도로곤 -> 사이드 초융합으로 이어짐


초융합용으로 가루라가 예정되어 있는데 아마 아스트람 빼고 넣을듯

메타가 어케 될지는 아직 모르는거지만 가루라 나오면 메인 초융합으로 바꿀지도



...


자 이제 전개법이야


전개법은 둘이 대부분 공통이긴한데 확률의 측면에서 차이가 있음

고정이 아니니까 실제 전개할때는 자유롭게 하시면됩니다

기본적인 틀만 설명할게 나머지는 직접 해봐


(1) 용계 + 2레벨 2장이 되는 경우

용계 대신 레무스 가능

용계로 아귀를 버리면 패에서 묘지로 보내진 거라 2장 특소 가능 - 아드 측면에서는 이게 가장 좋음

어석매, 블루, 제트의 경우도 가능

2번 덱리는 아귀가 안들었으니 유의할것


패 1장 버리고 용계 발동, 덱에서 데스트루도 덤핑

2레벨 대상으로 데스트루도 효과 발동, 레벨 5로 특수소환

데스트루도5 + 레벨2 = 고대 요정 드래곤7

고요드 효과 발동, 용계 깨고 격납고 서치

격납고 발동, B 서치

고요드 효과 발동, B 특소

B 대상으로 격납고 효과 발동, 유니온 드라이버 장착

드라이버 효과 발동, 덱에서 C 장착

C 효과 발동, 특수 소환

B, C로 플라티나 가제트 링크소환

B 효과 발동, A 서치

플라티나 효과 발동, A 특소

플라티나 + 2레벨로 기간틱 엑시즈소환

필드 A, 묘지 B C 제외하고 ABC-드래곤 버스터 특수소환

기간틱 효과 발동, 블루 특소 / 블루 썼으면 이피리아 특소

블루 효과 발동, 제트 서치 / 제트 있으면 레드 서치


제트 룰특소 및 효과 발동, 스타터 서치 / 이미 있으면 스매셔즈 서치

- 현재 필드에 드버 기간틱 블루 제트 고요드

블루 고요드로 스프린드 링크소환

스프린드 효과 발동, 아귀 덤핑

아귀 효과 발동, 비버 1장 특소

제트 비버로 아이피

스타터 효과 발동, 캐롯 특소

- 캐롯은 퍼미션이니 먼저 내도 됨


결과물 : 스프린드 아이피 기간틱 드버 캐롯

레드도 잡았다면 결과물에 레드 추가

드버 캐롯 등 전개용 아닌 애들은 소환할때 링크마커 앞에 안 내도록 주의할것..


고요드 만드는데 레드나 캐롯을 썼으면 조금 바뀌는데

이 경우는 드버를 1 3 5 중 하나에 냈어야 함

제트 특소도 조금 아껴야함


블루 고요드로 스프린드 대신 쿠로시프

링크마커 앞에 드버가 있도록 쿠로시프 특소

기간틱 있으니 쿠로시프 링크마커 앞에 제트 룰특소

쿠로시프 효과 발동, 제트 효과 발동. 각각 캐롯 특소 / 스타터 서치

- 현재 필드에 쿠로시프(엑존) 드버 기간틱 제트 캐롯

쿠로시프 제트로 스프린드, 효과 발동, 아귀 덤핑

아귀 효과 발동, 비버 2장 특소

비버 2장으로 아이피

스타터로 레드


결과물 : 스프린드(엑존) 아이피 드버 레드



(2) 격납고 전개 : 격납고 + 유니온

격납고로 B 서치

B 일소, 격납고 효과로 드라이버 장착

드라이버 제외하고 C 장착

C 특소 후 B, C로 플라티나

B 체인 1, C 체인 2로 해서 패에 있던 유니온 특소하고 A 서치

- C 체인1, B 체인2로 해서 서치한거 특소해도 됨

- 이 경우는 패의 유니온이 드라이버 이외여야 함

- 이유는 플라티나가 레벨 4 이하만 특소 가능해서..

플라티나 가제트로 A 특소

- 현재 필드에 플라티나(엑존) A 유니온

A랑 유니온으로 쿠로시프

A 효과 발동, 유니온 회수

- 묘지에 A B C 전부 남도록 유의해서 회수하기

묘지 ABC 제외하고 드버 특소

플라티나 쿠로시프로 기간틱

기간틱 효과 발동, 블루 특소

블루로 제트 서치

제트 특소 및 스타터 서치

스타터로 캐롯

블루 제트로 아이피


결과물 : 아이피(엑존) 기간틱 캐롯 드버


2레벨이 하나도 없었는데 기간틱 만드는거 좀 신기하지 않니

4링크 나올 개체수로 1링크가 나온 건 무시하자

그리고 어차피 링크불가라 4링크 못 만듦


첫 패에 유니온 대신 레드 캐롯이어도 됨

이 경우는 필드에서 A 제외하고 드버, 레드/캐롯 특소 후 플라티나랑 합쳐서 기간틱 만드는거


결과물만 놓고 보자면

1번 덱리의 경우 마법 퍼미션 1회에 아이피뿐인 미묘한 결과물임

어차피 격납고 1장이라 이런 전개를 할 확률은 낮겠지만..


하지만 2번 덱리라면 조금 달라짐


상대턴에 드버 제외빔 후 릴리스, 유니온 3장 특소

아이피 유니온으로 스프린드

스프린드로 메이루 덤핑

메이루로 드버 되돌리고 드라고스타페리아

- 또는 블루 되돌리고 도로곤


상대턴 리나/사로스를 포기해야 하는 건 아쉬움

이건 상대 덱 봐가면서 결정하면 될듯?

근데 드버가 이미 제외빔이라 드스페가 더 좋을지도


리나/사로스를 쓰고싶다면 스프린드를 상대턴에 말고 다음 돌아오는 턴에 쓰면 됨



...


기본적인 틀은 이정도면 충분할것같다

이외에도 다양한 전개패가 있지만 이건 본인들이 직접 굴려보면서 파악하길 바라요

다 적기에는 너무 많아..


영상도 바빠서 못찍었어오

시간 날 때 추가할지도



격납고 1장으로도 굴러가는 ABC 덱을 만들었고 당연히 이게 더 좋을거라 생각했는데

굴리다보니 오히려 격납고 3장인게 더 좋은것같아

딕테마는 뺄수록 강해지는 건 줄 알았는데말이지


상대턴에 만드는 스타페리아도 재밌고

초융합으로 도로곤도 가능

- 어쩌다가 초융합 메타가 되었는지 참.. 캘러미티 금지 안가냐 ㄹㅇ


덱스페 조금 더 남아서 세리온즈도 투입

A, B가 2장이라 돌려 쓰면서 패 확보도 가능


1번 덱리는 패 매수 챙긴다고 이피리아까지 쓰는데 말이지..


2번 덱리의 단점이라 함은 패말림이 조금 더 강하다는거 근데 이건 ABC를 기반으로 하면 어쩔수 없는거라고 생각해

압도적인 패말림은 아니라서 ㄱㅊ을듯?


1번 덱리는 스프라이트를 기반으로 하다보니 패말림이 적을 수밖에 없음

패에 잡힌 아귀조차 용계로 버리면 일소 없이 2렙 2장을 확보해주는 카드가 됨


격납고를 못가져와서 드버를 못내는 상황이면 그냥 스프라이트식 전개해도 됨



2번 덱리는 아귀를 안써서 스프린드로 묻을게 메이루뿐이라 격납고 없이 개체수 확보가 잘 안 된다는게 단점

메이루 패에 잡히면 패말림인 것도 단점


그래도 2번 덱리는 내가 ABC를 쓰고 있구나 라는 느낌이 들긴해


그래서 격납고 2장은 어디서 얻지

재록 안되려나..



...


ABC를 하는 사람이 많아지기를 바라며

오늘의 강의는 여기서 마치도록 할게

긴 글 봐줘서 꼬마워요


질문은 언제나 환영이야