샤크란 어떤 덱인가?


3,4,5 축의 엑시즈 몬스터들과 물 속성 몬스터들을 주축으로 상대 몬스터들을 먹어치우면서 전개를 방해해 주도권을 가져오는 다운비트 덱

......이었지만 최신 지원인 아머드 엑시즈 파츠를 통해 후공 누메론 드래곤 펀치같은 강력한 돌파 수단이 생겼다




샤크의 장점


- 쉬운 원핸드 전개

 ㄴ 커터 샤크등을 이용한 간편한 원핸드 전개로 3~5축의 강력한 엑시즈 몬스터를 손쉽게 소환 가능


- 널널한 덱 스페이스

 ㄴ패트랩을20장 이상 넣어도 자리가 남는 널널한 덱 스페이스를 가지고 있어 커스텀이 자유롭다


- 강한 저점

 ㄴ어전 크라겐(전투내성) 발동시?


- 정보의 불균형

 ㄴ상대는 샤크에 대해 모른다

그러니 보이는 정보에만 반응할테니 조금 머리를 쓰면 상대 패트랩을 유도하기 쉽다


ㄴ마찬가지로 크라겐의 파괴시 효과도 잘 모르는 상대가 대부분, 그런 부분을 이용해 템포를 가져오면 그 뒤부터는 샤크의 독주다


- 뛰어난 묘지 활용

 ㄴ크리스탈 샤크, 라이트 핸드 샤크 등 묘지에서 발동할 수 있는 특소 효과

 ㄴ묘지에서 제외하는걸로 발동하는 함정들의 프리체인 효과로 묘지 셀비지, 랭크 업, 장착등 묘지 자원을 활용하는 강한 효과가 다수 존재 



샤크의 단점


-초동에 맞는 온갖 패트랩

ㄴ진짜로 모든 패트랩을 다 맞는다


-부족한 공격권

ㄴ 커터랑 어비스 잘리면 할 수 있는게 거의 사라진다


-부족한 아드량

ㄴ 풀전개하면 남는 아드가 없다


- 제외 능력 위주의 덱이 살짝 힘들다

ㄴ 파괴까지는 묘지 특소, 묘지 자원 활용 등으로 사용가능한데 메크로 코스모스, 디멘션 어트렉터 등은 샤크의 자원 재활용을 어렵게 만든다

ㄴ빙검룡에 커터 샤크 제외당하면 할거없어짐


-떡개구리의 사망+ 덱 특성 상 나오기 힘든 퍼미션

ㄴ순수기믹으로 나올 수 있는 결과물에는 퍼미션이 존재하긴 한다 ex)미래용황 호프

ㄴ물 + 엑시즈 제약이라는 2중 디메리트 덕분에 




샤크의 기본적인 덱 구축




- 필수 파츠 

 라이트핸드 샤크 2

 커터 샤크 3

 어비스 샤크 3

 크리스탈 샤크 3

 

이 4장의 몬스터는 정말 빠질 수 없는 필수 카드들이다


라이트핸드 샤크

1.소환시 덱에서 레프트핸드 샤크를 서치해오는 효과

2.자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우 묘지에서 특수 소환


샤크를 모르는 사람은 보통1에 우라라등의 패트랩을 사용한다


이를 이용해 상대의 반응을 확인하고 우라라가 빠졌다면 싱글벙글하면서 다음 전개를 이어가면된다


커터 샤크

덱 지분의 절반을 가져간다해도 과언이 아닌 카드

샤크의 전개는 90% 이 카드로 시작된다


1.자신 필드의 물속성 몬스터를 대상으로 같은 레벨의 어류족 몬스터를 이번 턴 효과 발동 불가 상태로 덱 특소 시키는 효과 (턴 종료시까지 엑시즈 소환 제약)

2.물 속성 엑시즈 소환시 3~5렙으로 취급 가능


이 2가지의 효과로 샤크라는 카드뭉치를 딕 수준으로 격변 시킨 혁신적인 카드다


단점은 우라라 증쥐 뵐러 포영 유토등등 패트랩을 다 쳐맞는다


어비스 샤크


심연의 듀얼리스트에서 등장한 마듀기준 최신지원

커터샤크 덱특소 원툴이던 샤크에게 또 다시 내려온 구원의 손길이다


1.자신 필드에 물 속성 뿐일 경우 패특소+ 3~5 어류족 서치 ( 물속성 소환제약)+ no.몬스터가 몬스터끼리 주는 전투데미지2배


2.No.몬스터 소환할 경우 3~5렙 취급


쉽게 말하자면 샤크 서큘러다

노코스트 특소+ 3~5의 어류족 서치는 고티스 덱등에서 가끔 채용하는 모습도 볼 수 있다


단점은 우라라에 막힘 


크리스탈 샤크


마찬가지로 심연듀 지원


1.'필드의' 물 속성 몬스터 한 장을 대상으로 공격력 절반으로 만들고 패, 묘지에서 특소 (엑시즈 소환 제약)


2.no. 소환시 3~5취급


필드에 맹독자포 스텔스 크라겐이 존재할 경우 1의 효과로 상대 몬스터도 대상 지정이 가능하다


어비스 샤크의 1효과인  no. 몬스터 전투데미지 2배와 상성이 좋다


덱 구축

샤크는 기본적으로 커스텀의 여지가 굉장히 높다

덱 스페이스가 굉장히 널널하기 떄문에 용병 투입도 꽤나 자유롭다고 할 수 있다

엑스트라덱은 구축에 따라 조금 빡빡하지만 호프축이 아닌 넘버즈 축으로 가거나 할 수 도 있기 때문에 물속성 한정으로 자유도는 꽤나 높은 편

아다마시아 드라즈가이트나 히스이 에지르 규미르, 상검대공 승영등을 채용하는 경우도 있다






이번 에이지 오브 오버로드에서 신규 지원 받은 아머드 엑시즈 파츠에 대해


컨셉은 엑시즈 몬스터에 엑시즈 몬스터를 장착시키는 것 

제알 시즌1에서 유마와 샤크가 리쿠오&카이오 와 태그 듀얼에서 사용했던 카드의 ocg및 테마화한 카드들이다


-엑시즈 아머 토르피도

 ㄴ레벨 3 몬스터 × 2

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 엑시즈 소재가 없는 이 카드는 공격할 수 없다.

②: 이 카드의 엑시즈 소재를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다.

③: 이 카드가 장착되어 있는 한, 이하의 효과를 적용한다.

●장착 몬스터가 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지, 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없으며, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 효과는 무효화된다.

●장착 몬스터가 엑시즈 몬스터일 경우, 상대는 장착 몬스터를 효과의 대상으로 할 수 없다.


ㅈㄴ 강한 카드다 아드+1에다 풀 아머드 엑시즈의 효과로 이 카드를 스텔스 크라겐에 장착시키면 공 4400 대상내성 파괴1회면역 전투 시 생체 스드가 완성된다


-엑시즈 아머 포트리스

ㄴ레벨 5 몬스터 × 2

"엑시즈 아머 포트리스"는 1턴에 1번, 자신 필드의 랭크 3 / 4의 엑시즈 몬스터의 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.

엑시즈 소재를 가지고 있는 이 카드는 엑시즈 소환의 소재로 할 수 없다.

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 2개까지 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼 덱에서 "아머드 엑시즈" 카드를 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).

②: 이 카드를 장착한 몬스터가 몬스터와 전투로 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다


아머드 엑시즈 서치 카드, 토르피도 위에 겹쳐 소환하면된다


-FA(풀아머드) -다크 나이트 랜서

ㄴ레벨 7 몬스터 × 3

"FA(풀아머드)-다크 나이트 랜서"는 1턴에 1번, 자신 필드의 랭크 5 / 6의 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.

①: 이 카드의 공격력은, 이 카드의 엑시즈 소재와 장착 카드의 수 × 300 올린다.

②: 1턴에 1번, 자신 묘지의 "엑시즈" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.

③: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터에 장착 카드가 장착되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 이 카드의 엑시즈 소재로 한다.


드디어 샤크에게 생긴 고타점 몹이다, 소환도 간편하고 헤트나이트를 이용한 소재 불리기로 꺼낼 수 도 있다


-풀 아머드 엑시즈

①: 필드에 엑시즈 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 엑시즈 몬스터 1장의 엑시즈 소환을 실행한다.

②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터 이외의, 자신의 필드(앞면 표시) / 묘지의 엑시즈 몬스터 1장을 이하의 효과를 가지는 장착 마법 카드로 취급하고 대상 몬스터에 장착한다.

●장착 몬스터의 공격력은, 이 카드의 공격력만큼 올린다.

●장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴한다.


보통은 상대 턴에 다크나이트 랜서를 뽑는 용도, 부장으로 붙은 뒤 사용도 가능하다


-아머드 엑시즈

 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 묘지의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상의 묘지의 몬스터를 이하의 효과를 가진 장착 마법 카드로 취급하여 대상의 필드의 몬스터에 장착한다.

●장착 몬스터의 공격력은, 이 카드의 공격력과 같아진다.

●장착 몬스터의 속성은, 이 카드의 속성과 같은 속성으로도 취급한다.

●장착 몬스터가 공격한 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 공격 몬스터는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다.


좋은 카드긴 하지만 채용은 조금 고민해 볼 카드다







샤크의 전개


세계 최고의 저점을 보유하고 있다해도 과언이 아닌 샤크, 전개 또한 간편하다


전개의 기초


1.커터 샤크를 일소

2.커터 샤크 효과 발동 (대상 커터 샤크) 

3.라이트핸드 샤크 덱 특소

4.맹독자포 스텔스 크라겐 소환

5.어전 시합을 세트

6.이긴다


2핸드면 대부분의 덱이 죽어버리는 무시무시한 필드다



마듀 기준 2핸드 전개


1.커터 샤크를 일소

2~4 반복

5.어비스 샤크의 효과 발동

6.특소+크리스탈 샤크 서치

7.어비스 대상 크리스탈 샤크 발동 후 특소

8. 5+5 네필 어사일럼 헤트나이트 소환


패2장으로 필드 전부 물 속성 + 프리체인 1파괴 + 프리체인 1 앞면표시 엑시즈소재로 만들기가 완성



1핸드로 퍼미션을 만들어보자 


1~3 반복

4.바하무트 샤크를 소환

5.바하무트 기동 효과로 리바리언 샤크를 소환

6.리바리언 샤크에 FA(풀 아머드) - 블랙 레이 랜서를 겹쳐 소환

7.바하무트와 블렉 레이 랜서로 FNo.0 미래황 호프를 소환 + 리바리언 효과로 세븐스 원 덱 탑에 올리기

8.미래황 호프 위에 미래용황을 겹쳐 소환


1핸드로 전투,효과 내성+퍼미션이 생겼다


호프 + @ 를 새워보자


1.어리석은 매장으로 레프트핸드 샤크를 덤핑

2.커터 샤크 일소 + 라이트핸드 특소

3. 묘지에서 레프트핸드 효과로 자체 소생+1렙 올리기

4.커터+레프트트핸드로 바하무트 소환

5~8 반복

9.패에서 크리스탈 샤크 발동

10. 라이트핸드+크리스탈 샤크로 크라겐 소환


이걸로 호프가 존재하는 상태에서 어비스 샤크를 이용한 추가 전개가 가능해졌다


11.어비스 샤크 발동

12.사일런트 앵그러 서치

13.앵그러 특소 (패 특소 금지 제약)

14. 2번째 크라겐 소환


4핸드로 끔찍한 필드가 완성


필드 전부 물 속성 + 프리체인 2파괴 + 1몬스터 퍼미션이라는 무시무시한 필드가 완성



오프 기준 전개



오프도 마듀와 전개 자체는 차이가 없다고 봐도 무방하다

카드 풀에 따른 결과물의 차이가 있을 뿐


신규 지원 받은 아머드 엑시즈 파츠로 전개


1.커터 일소

2.라이트핸드 덱특소

3.바하무트

4.바하무트 효과로 엑시즈 아머 토르피도 소환

5.토르피도 위에 엑시즈 아머 포트리스 겹쳐소환

6.포트리스 효과로 풀 아머드 엑시즈 서치

7.어비스 발동

8.크리스탈 서치

9.크리스탈 특소

10.크라겐 소환

11.풀 아머드 엑시즈 세트

12.상대 초동 소환 시 풀 아머드 엑시즈로 아머 포트리스에 FA- 다크나이트랜서를 겹쳐 소환

13.묘지에서 풀아머드 엑시즈 제외하는 걸로 다크나이트랜서에 토르피도 장착

14.장착시 다크나이트의 효과로 상대 몬스터 하나를 소재로 먹는다

15.턴 받고 굉장한 타점의 다크나이트랜서로 턴킬



이런 식으로 상대가 예상치 못 한 순간에 전개를 방해하면서 초동을 치워버리고 턴을 받자마자 턴킬을 내버릴 수 있게

타점 문제를 해결해준 아머드 엑시즈는 앙헬이나 어라이벌, 알버조아,바렐앤드 등의 고타점 내성을 샤크가 처리할 수 있게 만들어줬다


용병을 이용하거나 다른 카드를 이용한 초동 서치는 2부에서 


지금까지 샤크 강의 1부 였습니다


2부는 샤크에 사용할 수 있는 용병 + 플레이 팁으로 찾아오겠습니다