시즌 초여서 티어가 거시기 하지만 일단 전적임

승률은 15전 13승 2패로 대략86~87정도 되는데 이정도 승률이면 운이 좋다거나 그런 차원이 아니여서 한번 적어보기로 함

1. 함떡 토커란?
기존의 사이바넷 코덱이나 참기축을 이용한 전개형식이 아니라 최소한의 몬스터(거의 히트소울)만을 세우고 여러 함정들을 이용하여 상대방을 방해하여 턴을 받고 계속 드로우를 보며 아드차이를 벌려 게임을 풀어가는것을 목적으로 하는 덱임

2. 덱레시피

기억해야할 점으로는 펜리르를 소환한 턴에는 트랜스코드 토커 효과를 발동 못한다는 점과 히트소울의 소환조건은 속성이 다른 사이버스족 몬스터 2체이상이라는것 정도+도트스케퍼 1핸드로 히트소울가능함

+엑세스 한장인데 어찌하나요? -> 뭘 어케 만들어 그냥 어처피 듀악귀면서 뭘 걱정해

3. 함떡 토커의 장점

I)비스테드를 비껴맞는다.

비스테드를 전혀맞지 않는건 아니지만 스쳐맞음 보통 사이버스의 신이라고 불리는 서큘러를 투입한 참기토커나 코덱을 이용한 전개토커는 비스테드를 아프게 맞음. 특히 참기는  묘지에서 시그마가 반짝하면 비스테드가 잘먹겠습니다~하고 나오는데 이 덱은 비스테드를 잘 안맞음 특히 메인덱은 마이크로 코더와 레이디 디버거가 비스테드를 맞는 몬스터인데 이 카드들은 재활용할 가치가 없음 코더는 코드토커의 링크소재로 묘지로 가면 사이바넷카드를 서치하는데 이게 제외된다고 서치를 못하는것도 아님. 비스테드를 아프게 맞는 순간은 스플래시 메이지나 트랜스코드토커의 소생시인데 이것도 그냥 암속성 대신 다른 속성 살리면 케어 가능함

II)눈에 띄게 줄어든 묘지경찰

티아라가 죽으면서 묘지경찰인 켈도라도 줄어들음 원래 엑토커를 사용할때는 트랜스코드 토커로 소환하는 경우가 많았으나 이때 묘지경찰을 맞으면 답이 없었음 그러나 티아라의 금제로 인하여 묘지경찰수가 확 줄어들음.

III)넓은 덱스페이스와 그에 따른 카운터 함정의 강력한 억제력

이 덱은 기본적으로 필요한 카드의 매수가 적음 따라서 자연히 덱스페이스가 넓어지는데 여기에 카운터함정이나 강력한 지속함정들 혹은 패트랩을 넣을 수 있고 여기서 함정들을 선택한게 이 덱임 특히 카운터 함정의 경우 일반적인 견제와는 다르게 카운터 함정은 스피드 스펠3이라는 특징을 가지고 있음. 따라서 바로네스따위같은 퍼미션 몬스터들에게도 막히지 않으면서 오히려 그들의 소환 타이밍에 발동함으로서 빅엿을 먹일 수 있음. 사이버스족의 천적인 센만에도 카함으로 대응할 수 있다는것도 장점임. 상대가 선공에 많은 카드를 세트했고 자신의 덱이 공개되지 않은 상황에서 신의 심판같은 카드들을 여러장 들고 있다면 덱을 공개하거나 전개를 하지않고 카드만 깔고 턴을 넘기고 적당히 견제를 한 후 아껴둔 카운터들로 다음 자신의 턴에 지속함정류나 퍼미션 등에 방해받지 않고 전개를 이어갈 수 있음.
예를 들어 상대가 루닉인데 자신의 덱이 까지지 않았으며 상대방에게 지속함정류가 많은것으로 예상된다면 전개를 하지 않고 신심등을 깔고나서 턴을 넘기고 다음 자신의 턴에 신심등으로 상대의 견제를 무시하며 진행가능함(실제로 루닉은 전부 이렇게 이겼음)

IV)히트 소울의 존재

본래 이덱을 픽할 이유는 없었음. 설령 상대를 막는데 성공하더라도 자신의 아드가 점점 밀려 불리해지는 상황이 많았기 때문임 하지만 히트소울의 존재로 그러한 경향이 사라지고 오히려 아드싸움에서 우위를 점 할 수 있음. 설령 히트소울에 우라라나 포영을 박더라도 그거 자체가 상대방의 견제를 뺐다는거니 이득임 애초에 히트소울은 상대턴에도 드로우를 볼 수 있음. 히트소울에 우
라라를 맞아도 자신의 증G나 다음턴 디버거, 미니토커들의 통과확률이 올라가니 상관 없음

V)사이버스족 특유의 높은 전투력

5300 이걸로 말이 끝남. 갤럭시나 사드처럼 전투에 목숨건 덱처럼 높은 타점이나 킬각은 아니지만 그래도 어지간하면 다 정리됨. 설령 정리가 덜되도 그정도면 다음턴 카함으로 막고 다시 때리면 이김. 굳이 그턴에 킬을 집착하지 않아도 결과적으로 이기는 방향으로 가며 아무내성도 없이 떡하니 서있는 5300토커가 상대입장에서는 카운터 함정과 같이있으니까 미쳐버림. 최근 많이 보이는 비스테드 중 하나인 드루이드 브룸으로 박치기하려고 해도 2800의 전투대미지를 받아야함. 라이프에 여유가 있더라도 어느정도 부담이 되며 이미 라이프가 없는 상황이면 더욱 할 수 없음

VI)의외로 강한 특정 덱과의 매치

티아라의 효과 묘지융합은 신심같은 카드로 소환이 무효되면 당연히 발동하지 않음. 이 외에도 효과로 묘지로 보내졌을때등의 카드들도 소환이 무효되면 발동하지 않음. 드래곤링크나 범죄스페의의 카오스 라도리나 스프라이트, 크샤트리라의 특소에도 저항이 가능함 룰 특소니까

4. 함떡 토커의 단점

I)극 전개덱 개열에 약함

패가 잘 풀린 스프라이트나 드래곤 링크등에 약함 이걸 막고 싶으면 후공돌파카드들을 넣거나 패트랩을 더 쳐박아야하는데 그자리를 카함과 지속함정으로 떡칠했음 그 결과 후공일때 상대턴에 방해할 수 있는 수단도 적고 그걸 뚫을 수 있는 수단도 거의 없음.

II)미리 발동한 지속 마함에 대해서 견제 수단이 없음

신심시리즈와 컨플릭트는 카드의 발동을 막는거지 효과의 발동을 막는게 아님 그래서 이미 발동되어있는 지속 마함에는 견제를 할 수 없음 상대가 내가 함정을 세트한턴이나 그전 턴에 센서만별, 매크로 코스모스, 낙인의 야수등을 발동했다면 할 수 있는게 없음.

III)전적으로 후열에 의존하는 견제

사실 이렇게 견제가 한곳에 몰려있으면 별로 좋지 않음 카함들과 패트랩으로만 견재를 의존하고 심지어 그것들 조차 히트소울과 욕탐등의 비확정 드로우에 의존하니 더욱 단점이 명확해짐 신의심판등이 없는데 길항승부를 맞는다거나 하는 경우는 진짜 답도 없으며 견제자체를 함정에 의존함으로 상대의 덱을 잘 파악하고 어디 때려야 아픈지 명확히 아는게 중요함

5. 채용할만한 카드

레드 리부트-라뷰린스&함떡 루닉 대비

군웅할거-펜리르 제외 사이버스족 통일이므로 고려가능

짱돌-드링 포함 전개덱들 저격

이차원 그랜드-니 턴에만 제외

차원장벽-솔직히 별로 같음

크샤트리라-펜리르랑 같이 추가 견제와 상대방 플레이 억제로 고려할만함

G골램 크리스탈 하트-트랜스코드 토커 소생


할 얘기 끝났는데 어케 마무리하지? 모르겠다...
그냥 여기서 끝내야지...
강의 라고 하기에는 미숙했지만 열심히 썼으니까 너무 뭐라고 하지 말아줘...
그리고 질문있으면 받음



ps)이후 매차쿠차 10연승 했습니다.