ㅖㅏ 반갑다 유붕이들아 시작에 앞서 미리 이 글은 숙성이란 "덱"을 알아보는 글이고 원래 모티브가 어떤 것인지 알아보는 종류의 글이 아니기 떄문에 모티브 관련된건 꺼무위키를 찾아보자 그리고 이 글은 pc기준으로 작성했으며 상,중,하편으로 나뉘어져 있음



1:어떤 종류의 덱 타입인가?


숙성은 의식을 메인으로 사용하는 테마군이며 다른 의식덱인 드라이트론 같은 전개덱은 아니고 미캉코 같은 운영이지만 후공 원턴킬을 목표로 하는 테마가 아닌 간단하게 전열을 세우고 후열을 마련하며 턴을 받으면 바로 킬을 내거나 필드를 추가로 구축해 게임 닫기를 하는 미드레인지 타입의 테마야 



2:덱의 기믹이랑 승리 플랜은?


덱의 기믹은 후에 설명할 숙성의 기도자 로를 이용해 테마내 퍼미션인 수호자 로가디언,고성대 사우라비스(덱리에 따라 용희신 사피라까지)를 뽑고 로의 효과로 가져온 결게의 강력한 필드 몬스터 대상 내성 효과랑 의식몹만 공격 가능효과로 로를 지키는것이 숙성의 기믹 컨셉이랑 승리 플랜이야



3:테마 카드들의 효과랑 역할


(숙성의 기도자 로)


로는 숙성이라는 테마의 심장이고 위에 말한거 처럼 로를 시작으로 다른 숙성 카드들을 연결하고 필드를 구축해주는 중요한 초동이야 효과를 알아보자면


[천사족/효과]
이 카드명의 (1), (3)의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

(1) : 이 카드가 일반 소환/특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "숙성" 지속 마법/지속 함정 카드 1장을 자신의 마법/함정 존에 앞면 표시로 놓는다.

(2) : 전사족/드래곤족으로 빛 속성의 의식 몬스터 1장을 의식 소환할 경우, 이 카드 1장으로 의식 소환에 필요한 만큼의 릴리스로서 사용할 수 있다.

(3) : 이 카드가 묘지에 존재하는 상태로, 자신 필드에 전사족/드래곤족으로 빛 속성의 의식 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.


1번 효과는 비스테드 루벨리온 같이 우라라에 맞지 않는 앞면으로 놓는다 효과를 가진 서치효과야 이 효과랑 로의 2번효과로 숙성은 의식 유일 원핸드 전개를 할 수 있어 그리고 이 효과는 하편에 서술할 패트랩 케어 내용애서 더 알아볼거야

2번 효과는 네크로즈의 술사 슈릿트랑 같은 소재 대체 효과라 이거 덕분에 원핸드 가능에 소재 걱정이 없다는것만 알아두고 넘어갈게


3번 효과는 의식 소환으로 소비된 아드를 다시 복구해주는 효과로 이 효과의 중요한 점은 의식 몬스터의 "특수 소환"되었을 경우 그냥 의식소환이 아닌 "특수소환"인걸 중요하게 생각하면 돼 

(숙성된 결계)


다른 몬스터 카드를 알아보지 않고 이 마법 카드로 바로 넘어온 이유는 위에 말한 로의 효과로 가져오는 맨 첫번째 카드이며 전개 과정을 간단하게 알려주기 위해서야 다음 카드 설명도 이와 같이 전개 순서대로 쓰이는 카드순으로 알려줄게




이 카드명의 (2)의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

(1) : 자신의 필드에 "숙성의 기도자 로" 및 빛 속성 의식 몬스터가 존재하는 한 상대 몬스터는 의식 몬스터밖에 공격 대상으로 선택할 수 없고, 자신 필드의 빛 속성몬스터를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.

(2) : 자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. "숙성된 결계"를 제외한 "숙성" 카드 1장과 "로 가디언" 의식 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.


1번 효과는 숙성 전개 필드의 완성도를 높여주는 효과이며 로만 있어야 하는게 아니라 의식몬스터를 동시에 요구해서 둘중 하나라도 없어지면 내성 효과가 사라져 이 효과로 인해 숙성은 지금은 금지갔지만 후공 돌파 머신인 "크샤트리라 펜리르" 같은 먼저 공격 유도로 상대의 퍼미션을 빼는 플레이에 완벽에 가까운 내성을 가지고 있음 


내 퍼미션 몬스터가 포영 같은 대상 지정 돌파기에 허무하게 퍼미션이 빠질 일도 없고 섬도나 루닉 같은 대상 지정 효과 카드들이 주인 덱 상대로 매우 유리한 상성을 가지게 해줘 


하지만 이 효과는 몬스터에만 적용되고 결계 같은 마함에는 적용되지 않아 그래서 상대는 이 결계를 치우고 내 숙성 몬스터를 정리할려는 플레이가 거의 매판 나오며 숙성은 이걸 방어하고 상대의 메인 기믹을 막아야하지 그리고 위에 말했던 루닉이나 섬도 같은 매치업을 상대로는 다른 관점으로 보면 이 결게만 지키면 매우 손 쉽게 승리할 수 있다는거지 



2번 효과는 평범한 서치 효과이지만 몬스터만 가져오는게 아니라 마함도 가져오는 질 높은 서치 효과야 하지만 결계 본인을 추가로 가져올수는 없고 숙성 이름이 붙여지지 않은 "고성대 사우라비스" "용희신 사피라" 같은 몬스터는 서치 할 수 없지만 고성대나 용희신을 서치 할 수 있는 숙성폼 사피라랑 숙성한 수호자 로 가디언을 서치 할 수 있어 로가디언 원본도 가져올수 있지만 없는거나 마찬가지니 빠르게 다음카드로 넘어갈게

(숙성의 용현의 사피라)


(1) : 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 의식 마법 카드 1장을 묘지로 보낸다. 그 후, 전사족/드래곤족으로 빛 속성의 의식 몬스터 1장을 자신의 덱/묘지에서 패에 넣을 수 있다.

(2) : 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 전사족/드래곤족으로 빛 속성의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.


위에 말했던 로가 숙성 기믹을 시작해주는 카드라면 사피라는 숙성 기믹의 결과물 서치,의식 소환을 해주는 카드 한장으로 여러 역할을 해주는 숙성의 또 다른 핵심 몬스터야 서치랑 의식 소환 마법의 역할을 대신 해줘 숙성은 원핸드 전개가 가능하게 만들었지


일반적으로 로의 효과로 서치한 결계로 사피라를 서치 사피라의 효과로 로가디언이나 고성대 사우라비스 서치 그리고 이 카드의 묘지효과로 의식 소환 


버리고 발동하는 카드라 어트를 맞고도 발동 할 수 있는것도 장점이지 만약 패에 이미 사피라가 있으면 사피라를 먼저 발동해 우라라를 빼거나 로에 들어올 뵐포를 케어할 사우라비스를 서치하면 돼


의식 마법 카드를 덤핑해 테마내 의식 마법인 숙성한 기도를 덤핑하고 숙성한 기도의 묘지 효과로 후열이 보장되어 초융합이나 번개 라스톰 같은 돌파 카드의 내성도 강한 편이야 


묘지에 의식 몬스터도 샐비지 할 수 있어 서치를 못하는 판은 거의 없겠지만 이거 떄문에 와라시를 맞는 효과지 


   

(숙성한 수호자 로가디언)



이 카드명의 (1), (3)의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

(1) : 이 카드가 의식 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "숙성" 몬스터 또는 전사족/드래곤족의 의식 몬스터 1장을 패에 넣는다.

(2) : 자신의 필드나 묘지에 "숙성한 기도자 로"가 존재하는 한, 이 카드의 공격력은 2050 올린다.

(3) : 자신 필드에 "숙성한 기도자 로"가 존재하고, 상대가 마법/함정/몬스터의 효과를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.


메인 퍼미션 몬스터이자 어태커 역할을 맡고 있는 몬스터야 주로 사피라의 묘지 효과나 "숙성한 기도" 의식 마법으로 소환하고 


의식 소환 했을떄 넓은 서치 범위의 효과는 후속으로는 사피라 추가 견제로는 숙성폼 사우라비스 후에 서술할 숙성한 위광의 효과 코스트로 사용하기 위한 의식몹을 가져오는게 주 사용법이고 


필드나 묘지에 로가 있으면 추가로 2050씩 올라가 실 타점은 4100이며 왠만한 덱 에이스를 넘어서는 타점을 가진 몬스터가 결계의 효과로 대상 내성을 가지고 있고 발동 무효 퍼미션이라 데미지 스탭에도 사용할 수 있는 매우 강한 에이스 몬스터야



후공에 갑자기 4100의 퍼미션 몬스터가 떨어져 숙성 돌파력을 크게 올려주고 로가디언을 두마리 뽑아 4100+4100으로 원턴킬 내는 판도 자주 나온다


(숙성의 용현성 사우라비스)

이 카드명의, (1)의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번 밖에 할 수 없고, (2)의 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

(1) : 이 카드는 자신의 패/묘지에서 의식 마법 카드를 포함한 마법 카드 2장을 덱으로 되돌리고, 패에서 특수 소환할 수 있다.

(2) : 상대가 카드의 효과를 발동했을 때, 필드의 이 카드를 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 패/덱에서 전사족/드래곤족으로 빛 속성의 의식 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 다음 턴의 엔드 페이즈에 덱으로 되돌린다.


로가디언으로 서치하거나 숙성한 위광으로 덱특소를 하며 1번 효과는 체인 트리를 만들지 않는 룰 특소 효과이며 의식 마법 숙성한 기도나 결계등을 되돌려 아드 재활용을 해주지만 무조건 의식 마법을 포함해야해서 숙성한 기도의 후열 효과를 포기해야 할 판이 많아 쓰기 번거로워 주로 숙성한 위광으로 덱특소를 하는게 사용법이야 


2번 효과는 원본 사우라비스랑 같이 이 카드를 먼저 패로 되돌리며 발동하고 의식 몬스터를 정규 소환하는게 아니라 소환 조건을 무시하고 그냥 특수소환 하는거라 소생 제약에 걸려 하지만  


(3) : 이 카드가 묘지에 존재하는 상태로, 자신 필드에 전사족/드래곤족으로 빛 속성의 의식 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.


로는 "특수 소환"에 반응하는거라 사우라비스로 특소한 의식몬스터에도 반응해서 묘지에서 튀어나와주지 사우라비스로 뽑는 몬스터는 주로 원본 사우라비스를 뽑아

(고성대 사우라비스)


①: 자신 필드의 몬스터를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 상대가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 한다.
②: 상대가 몬스터를 특수 소환하는 시기에, 필드의 이 카드를 패로 되돌리고 발동할 수 있다. 그 특수 소환을 무효로 하고, 그 몬스터를 제외한다.


사우라비스의 원본이며 숙성이 다른 의식덱이랑 차별점을 가지게 해주며 퍼미션의 질을 높여주는 카드야 1번효과로 뵐포 케어는 기본에 티아라멘츠 스크림 같은 대상 퍼미션도 막아줘 숙성 후공 돌파에 힘을 실어주는 카드야 사피라나 의식의 밑준비로 쉽게 서치 할 수 있으며 1번 2번 효과 둘다 카드 특성떄문에 턴제 제약도 없어 두장을 뽑으면 두장 다 소환 무효 퍼미션을 쓸수 있지


무효하고 제외를해 묘지 유발 효과를 발동 못하게 하는것도 큰 장점이고 


특소 무효 퍼미션으로 기본적으로 펜듈럼 링크 엑시즈 싱크로를 주로 사용하는 테마에 몹시 강한 모습을 보여줘 하지만 기본 소환 과정이 소환 성공시까지 포함된 융합,의식은 소환 무효를 못하는게 단점이야 


하지만 초뇌룡이나 전쟁의 첩자 메이젠 같이 체인 트리를 형성하지 않고 타협 소환을 하는 몬스터는 무효 할 수 있고 디아벨 같은 룰특소몹도 무효 할 수 있찌 반대로 링크,엑시즈 소환이여도 퓨어리나 마스카레나 같이 체인 트리를 형성하는 특수 소환은 못막지만


사우라비스의 존재로 숙성은 비교적 적은 퍼미션의 양으로도 상대방 메인 기믹의 아픈 부분만을 막아 타 운영덱들이랑 다르게 공격권이 많은 전개덱 상대로도 우위를 취할수 있어 


주 플레이의 형태가 결계의 대상 내성 효과를 믿으며 상대방의 움직임을 유도하며 움직임을 취해도 고성능의 퍼미션으로 막는게 살짝 퓨어리의 퍼미션이랑 비슷하지


(숙성한 기도)


이 카드명의 (2)의 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.

(1) : 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패/필드의 빛 속성 몬스터를 릴리스하고, 패에서 빛 속성의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.

(2) : 자신 필드의 앞면 표시의 빛 속성의 의식 몬스터가 상대의 효과로 필드에서 벗어났을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패/덱에서 "고성대 사우라비스", "용희신 사피라", "숙성한 수호자 로 가디언"의 어느 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.


여타 다른 의식마법이랑 똑같이 1번은 평범한 턴제 없는 의식 소환 효과라 후공에 추가 공격권의 역할을 해주며 


이 카드의 진면모는 2번인데 앞에도 말했듯이 숙성의 후열을 담당해 돌파기를 맞아도 다시 뽑아 숙성의 내성을 추가로 올려줘 그리고 의식 소환 취급으로 뽑는건 아니지만 로는 특수소환에 반응해 로가디언을 못쓸일은 없어



그리고 이 카드의 고성대 사우라비스,숙성한 수호자 로가디언,용희신 사피라가 써져있어 밑준비를 쓸수 있는것도 큰 장점이야


(숙성하는 위광)



이 카드명의 (1)의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
(1) : 자신/상대의 메인 페이즈에, 이하의 효과 중 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
● 자신의 패/묘지에서 전사족/드래곤족의 빛 속성 의식 몬스터 1장 또는 의식 마법 카드 1장을 덱으로 되돌리고 덱에서 "숙성" 몬스터 1장를 고르고 패에 넣거나 특수소환한다.
● 자신의 필드의 전사족/드래곤족의 빛 속성 의식 몬스터의 수까지, 상대의 필드의 카드를 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드와 이 카드를 파괴한다.


이 카드는 함정 카드이지만 로의 앞면으로 놓아 발동 할 수 있는 효과로 인해 선턴에도 바로 사용할 수 있어 묘지에 의식 몬스터나 의식 마법을 되돌려 덱에 의식몬스터랑 마법을 남겨둠으로써 다음턴에 사피라를 계속 사용할수 있게 도와주고 애로 숙성폼 사우라비스를 뽑을 수 있어 사실상 추가 퍼미션이나 마찬가지야 후공에도 이와 같이 활용할 수 있고 자기가 엑덱에 나이팅게일,디바이너,아제우스를 넣었다면 후공에 로 두마리를 뽑아 4소재 아제우스도 뽑을수 있어


파괴 효과는 몬스터의 종류가 아니라 수를 따져 필드에 로가디언,고성대,고성대 이런식으로 있으면 총 3장 파괴할 수 있고 마함도 파괴할 수 있지 하지만 이 카드도 파괴되고 지금 숙성 기믹으로는 위광을 재활용하게 해주는 카드가 없어 파괴 효과를 쓰면 사실상 일회용이야 그래서 이 카드를 어떤 타이밍에 쓰냐 파괴효과를 쓰고도 아드 관리를 제대로 하여 중후반에도 원활한 운영을 할 수 있냐가 숙성의 숙련도라고 생각해



일단 상편인 카드군 설명 글은 여기까지고 중편은 내 덱리를 가지고 다른 숙성이 쓸만한 범용 카드랑 어떻게 쓰는지 알려줄게 하편에는 패트랩 케어로 글을 쓸거고 긴 글 읽어줘서 고맙고 질문 있으면 댓글에 남겨줘 사피라는 안쓰는 덱리가 많아 스킵함 원한다면 중편에 쓸게