서론

강의글에 앞서, 본 강의는 덱리에 사용된 카드를 전부 설명하고 있지 않기에, 나무위키나 뉴런을 통해 미리 효과를 읽어두기를 바람. 

오타/지적/질문 환영 

모바일 작성이라 오타가 많을 것 같음..

❗️❗️❗️11월 14일 수정❗️❗️❗️

덱리 위키드 누락 수정

코오소 축 영상 추가




목차

1.강의에 사용될 덱 및 핵심 카드 소개

2.기본적인 샐러맨그레이트 전개 + 코오소 투입 후 전개

3.패트랩 대처법

4.디메리트

5.사이딩/커스텀 시 고려할만한 카드

6.샐러맨 중후반 운영







1.덱 소개


덱리스트

Main Deck:

샐러맨그레이트 J재규어 x1

레이디 디버거 x3

코드 오브 소울 x2

샐러맨그레이트 가젤 x3

샐러맨그레이트 스피니 x2

샐러맨그레이트 폭시 x1

샐러맨그레이트 위젤 x1

하루 우라라 x3

저택 와라시 x1

샐러맨그레이트 오브 파이어 x1

샐러맨그레이트 미어 x1

이엠:피 그레냐드 x1

증식의 G x3

삼전의 재 x1

사이바넷 마이닝 x1

무덤의 지명자 x2

샐러맨그레이트 서클 x3

말살의 지명자 x1

샐러맨그레이트 차지 x1

샐러맨그레이트 하트 x1

샐러맨그레이트 성역 x1

무한포영 x3

샐러맨그레이트 레이지 x1

샐러맨그레이트 로어 x2

Extra Deck:

염성후-호우신 x1

샐러맨그레이트 미라지스탤리오 x1

샐러맨그레이트 레이징 피닉스 x3

하염의 구희 x1

파이어피닉스@이그니스터 x1

샐러맨그레이트 히트라이오 x1

작열의 화령사 히타 x1

샐러맨그레이트 썬라이트울프 x2

에스:피 리틀나이트 x1

샐러맨그레이트 베일링크스 x3

샐러맨그레이트 로어까지가 샐러맨 기본 소스

마이닝 까지가 디버거 축 소스

그 후가 범용 스페이스 라고 보면 됨

메인덱에 투입되는 샐러맨 하급의 매수와 엑스트라 덱의 샐러맨 링크몹의 매수는 대체로 비슷하나,

-샐오파<->팔코

-차지<-> 범용 or 2장째 하트

정도는 차이가 있음


본 덱리는 코드 오브 소울을 투입하여 그 매수만큼 범용이 빠진 상태임

-마이닝:1~2장

-코드 오브 소울->뵐러, 카이저 콜로세움 등..

------------❗️❗️❗️❗️덱리 수정❗️❗️❗️❗️----------

다시 보니깐 사이버스 위키드가 덱리에 빠졌음

메인 엑트에서 히트라이오 1장 빼고, 밑에 사이드 카드(파이어피닉스@이그니스터, 토폴로직 폭탄 드래곤, 샐러맨그레이트 히트라이오 중 1택해서 넣으면 됨)



핵심 카드

샐러맨그레이트 가젤/3레벨

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: "샐러맨그레이트 가젤" 이외의 "샐러맨그레이트" 몬스터가 자신 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "샐러맨그레이트 가젤" 이외의 "샐러맨그레이트" 카드 1장을 묘지로 보낸다.

"샐러맨그레이트의 핵심"

1번 효과는 패특소 효과로 주로 2가지 경우에 발동하게 됨

1.전개

2.필드 복구

1번 내용은 너무 당연하기에 스킵하고 2번이 좀 중요함

대부분의 전개에서 가젤을 회수하지만 이걸 단순히 후속으로만 생각해서는 안됨. 구희 출시 이후 자신 필드에 화염속성 몬스터라 1개라도 존재하는게 중요해졌음. 


내 필드가 특정 카드를 맞고 한번에 밀릴 경우, 가젤을 내려서 구희-레이징피닉스 트리거를 주는게 필요함.

좋은 예시가 바로 괴수/라바골렘/라구체/초융합임

위 카드들을 맞을 경우, 내 필드에는 샐러맨그레이트가 남지 않는다. 이 경우에 가젤을 발동, 필드에 특수소환해서 구희가 효과를 발동할 수 있는 조건을 만들어줌.


Q.그렇다면 구희 트리거를 주는것이 어떤 역할을 하는가? 

-상대 특소에 1파괴를 주는것도 중요하지만 가젤을 터트려서 레이징피닉스가 연이어 나오게 됨. 이는 로어의 발동조건을 만족시킬뿐만 아니라 묘지의 코드 오브 소울로 1.레이징 피닉스를 전생링크하여 후속을 챙긴다. 2.다른 사이버스를 링크 소환한다(아스트람,토폴로직,파이어 피닉스 등...) 이 2가지의 선택지를 만들어 줌.

-2번효과를 발동해서 상대턴에 미리 묘지 자원을 늘려둘 수 있음. 2번째 로어를 묻고, 상대턴에 전생피닉스, 로어를 세트하여 턴받고 안정적으로 전개를 이어갈 수 있음. 억제력이 충분하거나, 킬을 낼 개체수가 부족한 경우에는 하급을 덤핑, 턴받고 바로 묘지에서 부활시켜 킬각 잡기에도 용이함


다음으로 가젤의 2번효과

이 카드가 덤핑하는 카드에 따라서 전체적인 샐러맨 전개의 틀이 잡히고, 최종 결과물에 큰 영항이 준다고 보면 됨

  • 로어: 빌드에 억제력을 주기 위해 선턴에 주로 덤핑, 2번효과를 통한 샐비지 없이 세트
  • 재규어: 자원 순환 및 공격권 확보를 위해 덤핑주로 턴을 받고 자원 순환, 후공에 개체수를 불리기 위해
  • 스피니: 미라지스탤리오로 추가적인 전개를 위해
  • 폭시: 패에 샐오파, 재규어를 내리기 위해 덤핑

                   1.샐오파의 경우, 구희로 살려서 추가 서치

                   2.재규어의 경우 자체 효과로 묘지에서 특소

  • 팔코(투입시): 2번효과를 통한 마함 세트(주로 상대턴에 로어,레이지 세트 후 턴받고 바로 사용하기 위해), 가젤 샐비지가 어려운 경우, 가젤을 패로 회수하면서 필드 개체수 유지
  • 스피니(묘지 특소): 3레벨 샐러맨(가젤, 스피니, 위젤, 폭시)와 엑시즈, 미라지 스탤리오

언급을 안한 레이지, 하트, 차지의 경우에도 가젤이 묻을 수 있지만, 레이징피닉스의 존재하는 시점에서는 굳이 울프를 전생링크해서 선턴에 끌어올 필요가 없음



샐러맨그레이트 위젤/3레벨/튜너

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지의 "샐러맨그레이트" 몬스터가 2장 이상일 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서, 자신 필드에 "샐러맨그레이트" 의식 / 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "샐러맨그레이트" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 덱 맨 아래로 되돌리고, 대상 몬스터를 상대 필드에 특수 소환한다. 그 후, 자신은 1장 드로우한다.

개인적으로 샐러맨그레이트에서 가젤 다음으로 중요하다고 생각하는 카드

1번 효과가 조건부 패특소 효과로 일소권 견제에는 사용하지 못하지만, 중후반에 쉽게 패에서 내리고, 후술할 내용이지만 2번효과와 더불어 니비루를 케어, 성역없이 전생링크 가능하다는 점에서 의미가 있음

2번 효과는 1드로우+ 상대필드 샐러맨 특소이다

효과 발동 후 자기 자신은 덱으로 돌아가기에 하트로 나올 개체수가 부족해지거나, 싱크로가 안되는 상황이 생기므로 주의해야함. 이 효과는 크게 2가지로 이용됨

  1. 구희 트리거- 구희의 2번효과 발동조건을 충족시켜서 전생피닉스 터트리고 특소, 피닉스 특소로 개체수를 불릴 수 있음.
  2. 후속 회수- 상대필드에 가젤을 특수 소환 시킨다음 미라지 스탤리오의 2번효과로 내 패로 띄우는 플레잉이 가능함.

다만 2번효과는 드로우 효과를 포함하기에, 우라라에 맞는다는 점은 주의해야 한다.(사실 앵간해서는 가젤이나 미라지에 박힐 예정이기에 배제하는 쪽이 맞다)

하염의 구희/3링크/효과 몬스터 2장 이상

이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신은 화염 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 화염 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다.
③: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서, 상대 필드에 몬스터가 특수 소환되었을 경우, 자신 필드의 화염 속성 몬스터 1장과 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 이 카드를 특수 소환한다.

GOAT 그자체

위에 나온 플레잉이 전부 가능한 이유

대부분의 활용법은 위에 제시되어 간략하게만 요약함

  • 2번 효과를 통한 개체수 복사-히타로 우라라 소생->구희->레이징, 구희로 3레벨 살려서 미라지스탤리오, 울프 살리고 미라지나 샐그 하급으로 레이징 피닉스(울프트리거) 등...
  • 3번 효과를 통한 견제 및 개체수 복사-상대 특소시 파괴, 위젤로 트리거 만들어서 추가 전개 등.

샐러맨그레이트 레이징 피닉스/4링크/화염 속성 효과 몬스터 2장 이상
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드를 "샐러맨그레이트 레이징 피닉스"를 소재로서 링크 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "샐러맨그레이트" 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서, 자신 필드의 앞면 표시의 화염 속성 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우, 그 중의 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하고, 이 카드의 공격력을 대상 몬스터의 공격력만큼 올린다.

❗️❗️❗️❗️상습부활❗️❗️❗️❗️

운영적 측면에서 크게 설명할 부분은 없으나 서치 우선순위 정도만 정리하고 넘어감


선공시

  1. 로어
  2. 하트(코드 오브 소울 경유)
  3. 레이지

레이지의 비대상 4파괴도 메리트가 충분히 존재하지만, 1.가젤을 통한 필드 복구시에 2번 효과를 사용하지 못하고,

2.코드 오브 소울을 경유한 하트의 경우, 그 턴 하트 회수가 가능하다는 점, 플레이 선택지가 늘어난다는 점(서치 혹은 견제)에서 하트를 고평가했음. 레이지나 하트의 차이는 개인 취향에 맞게 선택하면 좋을 것 같음


후공시(선공에서 턴 받고)

  1. 차지/하트
  2. 레이지
  3. 로어

차지는 하트에 비해 나오는 개체수가 적은 대신에 아드 순환에 용이하고, 하트는 한번에 4특소가 가능하기에 상황에 따라 선택하면 좋을듯

레이지, 로어의 경우는 그 턴에 턴킬내기가 힘들것 같아서 좀 더 버텨야 할 것 같을 때 서치함. 로어는 가젤로 자체 세트가 가능하지만 레이지는 불가능하기에 좀 더 우선순위에 두었음.

코드 오브 소울/3레벨

이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 링크 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신이 "샐러맨그레이트" 링크 몬스터를 링크 소환할 경우에 1번, 자신 필드의 같은 이름의 "샐러맨그레이트" 링크 몬스터 1장만을 소재로서 링크 소환할 수 있다.
③: 상대 메인 페이즈에, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 링크 3 이상의 사이버스족 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.

이 카드의 기용 이유는 3번효과 때문이다. 상대턴에 전생피닉스/파이어 피닉스/히트라이오/토폴로직 중 이지선다를 걸어줌. 각각 아드서치 및 레이지 활성화(2번효과)/구희와 함께 대상파괴+ 비대상파괴 및 내 턴에 부활/상대 마함 덱바운스(라뷰, 루닉)

아직 실데이터가 부족하지만 굳이 3번 아니더라도 1번 효과와 2번효과 모두 패에서 깡으로 잡았을때 강하므로 투입하는 쪽으로 결정(샐오파 축에서는 비추)








2.샐러맨그레이트 전개 + 구축 설명

운영덱이라고는 하지만 어느정도 정형화된 틀이 존재한다.

일소->(위키드)->가젤->미라지 스탤리오->구희->레이징

어느 카드로 시작을 하던 이 루트는 고정적으로 지난다.

물론 패트랩을 맞아서 우회루트를 짤 경우, 차이는 존재한다.


위키드를 뽑는 경우

일소권 사용한 카드로 개체수 2개가 나오며, 패에 특소요원이 존재할 때

예) 디버거+가젤

디버거로 패특소 (그레냐드/코오소)서치

디버거(베일링)+ 패특소 요원= 위키드, 가젤 특소조건 충족


미라지 스탤리오를 뽑는 경우

1.필드 3레벨 개체수가 2개는 충족하지만, 위키드 특소 이후 패특소가 불가능할 때

예)스피니(폭시)+가젤

스피니->베일링

가젤 특소, 이 경우 패에 더 특소요원이 없지만, 3레벨 특소효과가 남아있으므로 3×2= 미라지 스탤리오, 샐오파 특소 식으로 개체수를 불려나가는 것이 좋음

  • 폭시의 경우: 1번 효과 안쓰고패에 재규어나 로어 잡힌 경우 묘지로 보내면서 특소하는 경우
  • 스피니의 경우: 베일링+스피니(소생후)= 위키드, 위키드 밑 가젤이 가능하지만 스피니가 제외되기에 필자는 선호하지 않음

2. 디버거에 우/뵐/포 맞았을 때

이 경우에는 베일링 전생을 거쳐 가젤을 내려야 하므로, 덱에서 위젤을 끌어와야 함. 위젤 2번 효과로 구희 묘지 소생 효과를 만족시켜, 레이징+ 구희= 전생 레이징을 내야 하기 때문.

따라서 가젤로 스피니 덤핑, 스피니+가젤=미라지스탤리오, 샐오파 특소-위젤 서치



기존 샐러맨 구축

덱리스트 차이가 있으니

-> https://arca.live/b/yugioh/90557583

확인 바람


원핸드

전개루트

디버거 일소

베일링 전생링크

가젤 특소, 스피니 덤핑

미라지 스탤리오

샐오파 특소, 위젤 서치

베일링+샐오파=울프

울프 밑 위젤 특소, 가젤 회수

울프+위젤=구희

구희로 샐오파 소생

미라지+구희=레이징 피닉스

체인 1 위젤로 베일링 특소/체인 2 미라지스탤리오로 샐오파 회수

구희 발동, 레이징 피닉스와 베일링 대상, 처리시에

묘지 베일링 효과 적용, 레이징 파괴×

필드의 레이징+구희=전생 레이징

레이징으로 로어 서치

손패(디버거)


전개 결과

패)가젤, 샐오파, 1드로우 

필드)전생 레이징+ 로어 

묘지)베일링+구희


2핸드

전개루트

디버거 일소, 그레냐드 서치

디버거->베일링, 그레냐드 특소

2체로 위키드, 위키드 밑에 가젤 특소

체인 1.위키드로 디버거 제외, 위젤서치

체인 2. 가젤로 로어 덤핑

2체로 구희, 위젤 특소

구희로 가젤 소생

가젤+위젤->미라지 스탤리오

미라지로 재규어 특소

미라지+구희=레이징

성역발동, 전생레이징

체인 1 레이징 피닉스로 하트 서치

체인 2 로어 필드에 세트

재규어->베일링

하트 발동,(재규어,가젤,위젤,미라지)특소

위젤+가젤+재규어= 바로네스

재규어 효과, 가젤 되돌리고 특소

재규어+미라지= 마스카레나

손패(디버거+가젤)


전개 결과

패) ×

필드) 전생 레이징+바로네스+마스카레나+베일링(마스카용)

묘지)구희+베일링+그레냐드

기존 디버거 축의 전개와 결과물들임

1핸드에서 결과물이 살짝 빈약하지만 2핸드의 경우 왠만한 덱은 뚫기 힘든 정도

그런데 이 구축에는 문제가 있음

1.디버거에 우/뵐/포 맞으면 2핸드여도 1핸드 결과가 나옴

2. 2핸드 구축을 완성하더라도, 후속이 아예 없음->상대가 어찌어찌 필드 밀어놓으면 나는 후속이 없어서 지는 상황 발생


물론 이 구축으로 우승도 몇번 나왔기에, 덱이 구리다고 절대로 말할 수는 없지만 치명적인 단점은 사실이다



호우신 구축


1핸드

전개루트

디버거 일소

베일링 전생링크

가젤 특소, 스피니 덤핑

미라지 스탤리오 특소, 발동(가젤을 소재에서 제거)

샐오파 특소, 위젤 서치

샐오파+베일링=울프

울프 밑 위젤 특소, 가젤 회수

울프+스피니=구희

구희로 스피니 소생

스피니+위젤=호우신

호우신으로 코오소 특소, 효과발동

구희+ 코오소=레이징

전생 레이징(코오소 효과)

레이징으로 로어 서치, 위젤 발동(아무거나 특소)

구희 발동, 레이징과 위젤 특소몹 파괴후 특소

레이징 발동, 특소

구희+호우신= 울프

손패(디버거)


전개 결과

패)가젤+1드로우

필드)레이징+울프+로어

묘지)구희+베일링+코오소


기존 디버거 1핸드에서 샐오파 회수가 빠지고, 필드에 울프+재규어, 묘지에 코오소가 추가됨

1핸드의 경우 코오소는 견제 목적 보다 상대턴에 전생레이징, 울프밑에 특소하면서 울프 1회수, 레이징 1서치를 노림, 추가적으로 패에 레이지가 있었더면 레이지 2번 효과의 발동조건도 만족함

물론 파이어@이그니스터나, 히트라이오가 나올 수 있지만 그 경우 전자의 경우 로어 트리거가 사라지고, 후자는 달마나 어덱파 세트, 샘 바운스 같은거 아닌 이상 나올 상황이 적음.


2핸드

크게 2가지로 나뉘는데

1.코오소를 꺼낸다

2.다른 3레벨(우라라, 고블린 라이더)을 꺼낸다

2번의 경우는 좀 특수한 경우로, 패에 이미 코오소가 잡힌 경우에 거칠 루트임


기본 전개루트

디버거 일소, 그레냐드 서치

디버거->베일링, 그레냐드 특소
2체로 위키드, 위키드 밑에 가젤 특소
체인 1.위키드로 디버거 제외, 위젤서치
체인 2. 가젤로 로어 덤핑
위키드+가젤= 구희

위젤 특소

구희로 가젤 소생
가젤+위젤->미라지
미라지로 재규어 특소
미라지+구희=레이징
성역발동, 전생레이징
체인 1 레이징 피닉스로 하트 서치
체인 2 로어 필드에 세트
하트 발동,(미라지,가젤,위젤)특소
위젤+가젤=호우신
호우신으로 코오소 특소, 효과발동
재규어+미라지=리틀나이트(레이징 왼쪽 하단), 코오소+호우신=울프(레이징 밑), 위젤 발동
위젤로 미라지 특소
구희로 미라지+ 레이징 파괴, 특소
레이징 효과발동, 특소
구희+ 울프=전생울프
울프 밑에 재규어 특소(울프 되돌리고, 가젤회수)
전생울프로 하트서치

손패(디버거+가젤)


전개 결과

패)가젤+1드로우+하트

필드)레이징+전생울프+호우신+재규어

묘지)그레냐드+구희+코오소

기존 2핸드에서 마스카+바로네스가 빠진대신, 패에 후속 3개를 챙기고, 묘지에 코오소로 상대턴 파이어피닉스/히트라이오/전생피닉스가 가능해짐, 그레냐드는 울프+호우신으로 히트라이오를 내거나 구희로 울프 터트리면 격발이 가능함.

이 필드는 괴수/라바/초융합이 케어가 되는데

위 카드들을 맞았을때 내 필드에는 무조건 화염속성이 1개 남으므로 상대 특소에 구희로 파괴하면서 특소, 레이징으로 이어지는 것이 가능함.


2.우라라 서치 루트

디버거 일소, 그레냐드 서치

디버거->베일링, 그레냐드 특소

베일링+그레냐드->위키드

위키드 밑 코오소 특소, 효과발동

위키드로 위젤 서치

코오소->베일링

위키드+베일링= 구희

위젤 특소, 구희로 코오소 소생

위젤+코오소=미라지 스탤리오

미라지로 샐오파 특소, 가젤서치(무조건 위젤 소재 떼기)

샐오파+구희=레이징 피닉스

가젤 특소, 로어 덤핑

전생 레이징, 하트 서치

하트 발동 위젤 특소(1번효과)

가젤+위젤=호우신

호우신으로 우라라 특소

미라지+호우신=울프

체인 1 위젤 발동, 베일링 소생

체인 2 미라지 발동, 우라라 패로 회수

구희로 울프, 상대필드 베일링 파괴, 특소

베일링으로 울프 파괴면역

구희+울프=> 전생울프


손패 (디버거+코오소)


전개 결과

 패)1드로우+우라라

필드) 전생울프+전생레이징+로어+하트

묘지)그레냐드+코오소+구희+베일링

막 실용적이다까지는 모르겠어서 이런 루트도 있다 정도로 알아두면 좋을 것 같음.

다만, 위 루트의 경우 하트로 1소생을 하기 때문에, 하트 대신 차지를 서치해서, 울프로 다시 차지를 회수하여 1방해 or 1특소 및 아드순환으로 쓸 수 있음


고블린라이더 폭음 클러터/3레벨

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우, "고블린라이더 폭음 클러터" 이외의 자신 묘지의 "고블린" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 필드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.

호우신으로 이 카드도 가져올 수 있는데, 얘를 꺼내는 경우에는 굳이 회수하지 않고, 묘지에 묻어서 상대 엑시즈 1방해로 사용할 수 있음.


코오소로 꺼낼 카드


샐러맨그레이트 히트라이오/3링크
화염 속성 효과 몬스터 2장 이상
①: 이 카드를 링크 소환했을 경우, 상대의 마법 & 함정 존의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌린다.
②: 이 카드가 "샐러맨그레이트 히트라이오"를 소재로서 링크 소환되어 있을 경우, 1턴에 1번, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과, 자신 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상 필드의 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 대상 묘지의 몬스터의 공격력과 같아진다.

레이징피닉스와 더불어 추천하는 카드 1순위

굳이 코오소를 사용하지 않더라도, 로어+구희+패트랩으로 충분히 상대 전개를 방해할 수 있을 것


상대가 내 카드를 다 부수고 레이징피닉스 소환각이 안나올 것 같다/레이지 세트라 레이징피닉스 전생이 필요하다/엔드페이즈에 상대 세트가 없고, 필드에 레이징이 남았다->레이징피닉스 전생

서치할 카드 우선순위는 보통은 차지>하트>서클>로어 

이건 대략적인 것이고 상황에 맞게 서치하면 됨


배틀 끝내고 상대가 마함을 세트했다-> 히트라이오 전생

마함을 덱으로 돌려서 변수 차단+좌우로 마커 뚫어서 재규어로 자원 순환용



파이어피닉스@이그니스터/3링크
화염 속성 몬스터를 포함하는 사이버스족 몬스터 2장 이상
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 공격하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 주고, 그 전투로 발생하는 상대에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.
②: 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다.
③: 이 카드의 ②의 효과를 발동했을 경우, 다음 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.

주로 코오소로 특소후, 2번 효과로 몬스터 고르고 파괴 및 턴받고 3번으로 특소,킬각 잡는 용도

장점: 샐러맨 각종 디메리트에 걸리지 않음, 후공에도 썩지 않는 카드

단점: 견제 효과가 상대적으로 약함

토폴로직 폭탄 드래곤/4링크

효과 몬스터 2장 이상
①: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서, 이 카드 이외의 몬스터가 링크 몬스터의 링크 앞에 특수 소환되었을 경우에 발동한다. 서로의 메인 몬스터 존의 몬스터를 전부 파괴한다. 이 턴에, 이 카드 이외의 자신 몬스터는 공격할 수 없다.
②: 이 카드가 상대 몬스터를 공격한 데미지 계산 후에 발동한다. 그 상대 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.

차순위로 고려할만한 카드

장점: 강력한 필드 클린 효과, 3천 번뎀으로 킬각 잡기 좋음

단점: 어둠속성이라 선턴에 꺼내기 불가능, 후공에 사용 불가

  • 폭탄 드래곤의 후공 단점의 경우, 사이딩으로 티폰 교체를 통해 해결할 수 있음


3. 패트랩 대처

- 증식의 G

샐러맨이 의식해야할 패트랩 1순위

어떤 수단을 써서든 막아야함

그럼에도 우라라나 지명자를 잡지 못했을 경우 착지점을 찾아야 함. 패에 패트랩이 많이 잡힌 상황이면 그대로 엔드를 쳐도 좋지만, 그렇지 못한 경우에는 견제를 만들고 엔드를 치는 것이 좋음


보통은 가젤특소, 스피니 특소에 증식의 G가 날라올 것

1. 보통의 경우, 필드 2체로 리틀나이트 엔드(2드로우 착지) 치는게 가장 안정적임

2. 만약 패에 로어나 레이지가 있을 경우, 리틀나이트를 굳이 만들지 않고 1드로우 착지도 가능

3. 이미 샐오파 효과를 발동해서 리틀나이트를 낼 수 없는 경우, 가젤로 로어를 묻고 전생 베일링, 로어 자체효과로 세트하면 1방해에 2드로우 주고 엔드할 수 있음


드롤&로크버드로 증식의 G 대처

상대에게 1~2드로우를 주고 드롤을 던져, 울프+ 로어를 만들고 엔드하는 방법이다. 어차피 위에서 나온 착지점들 모두 가젤을 샐비지하지 못하므로 로어 효과를 사용해서 세트하고, 울프+베일링크스로 턴을 받아오는 것

이런 상황이 자주 나오진 않지만, 알아두면 좋다


-하루 우라라

엑덱에 히타를 넣는 것으로 대부분 해결되며, 가젤에 박힐 경우 로어 하나 빠졌다고 생각하면 편함


보통은 미라지 스탤리오 or 가젤 or베일링에 날라올 것

1.미라지 스탤리오, 가젤, 샐오파

필드 2체로 히타, 히타로 우라라 소생, 구희

  • 가젤의 경우에는 소생한 우라라+스피니=미라지 스탤리오가 가능함

2.베일링

히타를 가도 좋지만, 이 경우에 전생 피닉스를 하기 위해 덱에서 위젤을 끌어와야함, 미라지 스탤리오를 통해 꼭 가져올 것


-드롤&로크버드

맞기 전에 의식하는 것이 베스트

드로우 페이즈에 서클을 치는 습관을 들이도록 하자

맞았다면, 로어 자체 효과를 통해 세트하고 구희로 전생 울프 엔드치는 것이 좋음(어차피 레이징 피닉스 효과를 못쓰기 때문)



-원시 생명체 니비루

구희+위젤로 대부분 대처가 가능하나, 특소권 1개를 포기하며 전개하므로 최종 결과물이 약함

따라서 사이드 전에서만 의식하고, 없는것 같으면 그냥 위젤 내리고 전개

->의외로 맞는 말임


1.가젤 특소에 니비루

가젤로 스피니 덤핑, 위젤 특소

스피니+위젤로 미라지, 미라지로 재규어내고 전개 이어가기

2.구희 특소 이후 니비루

패에서 위젤 특소

위젤->베일링

위젤 발동 

상대필드 샐러맨 하급 특소

구희 발동, 내필드 베일링, 상대 필드 대상

  • 이때, 묘지의 베일링크스 효과로 내 필드의 베일링크스는 남긴다

베일링+구희= 레이징 피닉스








4. 디메리트

덱을 굴리다보면 자연스럽게 알게 되지만, 헷갈리는 경우가 존재하므로 외워두는 것이 좋음

  • 샐러맨그레이트 오브 파이어: 서치 효과 발동 이후, 화염속성만 특소 가능 -> 위키드,그레냐드 특소 불가함
  • 미라지스탤리오: 특소 효과 발동 이후, 화염속성만 효과 발동 가능 -> 증식의 G, 저택 와라시, 뵐러, 그레냐드, 위키드, 디버거, 리틀나이트 발동 불가
  • 하염의 구희: 필드에 존재시, 화염속성만 특소 가능 -> 리틀나이트 특소 불가
  • 썬라이트 울프: 서치한 카드와 동명카드 그 턴 소환 불가->샐러맨 서치후 샐러맨 특소 안됨 (특히 가젤)
  • 위젤: 상대필드에 샐러맨 특소후, 자기 자신 덱으로 ->싱크로 전에 발동하지 말기(안할거면 상관×)








5.사이딩/커스텀시 고려할만한 카드


카이저 콜로세움/지속마법
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하는 한, 상대는 그 수보다 많아지도록 자신 필드에 몬스터를 낼 수 없다.

메인에 넣어도 좋고, 사이드에 들어가도 좋음

매수는 2~3장 추천 

기본적으로 니비루 케어 가능하고, 자체 락 성능도 강력한 편

로기어스텔라 티 폰/레벨 12 몬스터 × 2
이 카드는 상대가 엑스트라 덱에서 2장 이상의 몬스터를 특수 소환한 턴 및 그 다음 턴에, 자신 필드의 공격력이 가장 높은 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다. 이 방법으로 특수 소환한 턴에, 자신은 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.
①: 엑시즈 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 서로 공격력 3000 이상의 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.
②: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 패로 되돌린다.

 메인에 넣으면 좋지만 엑트가 딸려서 사이드

매수는 1장

후공에 필요없는 파이어 피닉스랑 교체해서 투입하는 것 추천. 2번효과로 나온 레이징 피닉스가 3천이 넘긴 하지만, 효과를 발동하지는 않으므로 사용에 지장이 없음


6. 샐러맨 중후반 운영

-샐러맨은 기본적으로 견제카드를 금방 가져올 수다만 최대한 전투데미지를 줘서 상대에게 압박이라도 넣어야함.

-보통은 베일링 효과를 사용해서 베일링이 묘지에 없을 것이므로, 샐러맨 하급을 베일링으로 바꿔서 다시 묘지에 넣어줘야함

-어차피 킬각 잡다가 킬 못내도 묘지에 구희가 남아서 1견제는 무조건 남음


상황은 크게 2가지로 나뉜다고 볼 수 있음

1.필드에 샐러맨 링크/구희가 존재하는 경우

2.필드가 다 털린 상태


1번의 경우에는 

재규어로 레이징 피닉스 돌리고 전생 피닉스-> 차지

피닉스+2가지(울프 2장 우선, 제외된 베일링)회수 및 특소하고, 가젤+전생울프로 로어, 레이지 끌어와서 아드차이를 벌려나가면 됨


성역이 파괴되어 있을 경우 성역을 회수하려면 전생울프로 다시 샐비지 해야하므로 2장째 로어를 자체효과로 묻거나 아니면 구희믿고 개체수 불려서 킬각 잡는것이 필요함


2번의 경우, 선턴 전개를 하기에는 미라지나 샐러맨 링크몹이 엑덱에 없어서 힘들 거임

가젤로 재규어, 재규어로 울프 회수

울프 특소, 울프밑에 특소로 다른 링크몹 회수하면서 자원 하나씩 돌려야함

구희에 지명자가 맞은 상태가 아니라면, 전개하면서 로어 1장 세트해서 다음턴을 봐도 좋고 히트라이오/미라지로 필드 치우면서 킬각봐도 좋음


추가로 팔코를 투입한 경우라면, 중후반 운영이 훨씬 젛은데 가젤->팔코로 바로 마함세트해서 견제 챙기거나 하트로 소생각을 볼 수 있음