다양한 사이버스족 지원이 나오는 현재 사이버스/물 속성 이라는 제약 앞에서 우리도 다른카드를 쓸수있다는 것을 알리고 마린세스를 하고있는 분들께는 영감을, 마린세스를 하고싶은 분들께는 참고가 되었으면 좋겠습니다 (말은 이렇게 하지만 친구가 마린세스 맨날 혼자논다고 빡쳐서 씁니다)

시민권입니당

0. 목차

1. 마린세스란?

2. 마린세스의 장점

3. 마린세스의 단점

4. 히스이 크샤트리라 마린세스 덱구축

5. 마린세스 카드 소개

6. 같이쓰는 카드

7. 마린세스 기본전개

8. 패유발, 견제카드의 대처방법

9. 마린세스 플레이 팁

10. 참고할만한 카드들

11. 마치며


1. 마린세스란?

사이버스/물속성 몬스터들로 마린세스 링크 몬스터를 전개하며

필드마법의 효과로 묘지의 링크 몬스터를 장착하여 높은 공격력과 완전 내성을 갖춘 높은 타점의 에이스 몬스터를 필두로 패트랩과 웨이브로 견제하며 운영하는 덱입니다


2. 마린세스의 장점

1) 덱 스페이스

마린세스 하급 몬스터 하나만 있으면 전개가 되기 때문에 덱 스페이스가 널널하여 돌파카드를 많이 넣어 후공축으로 굴리거나 패트랩을 많이넣어 선공축으로 사용할수도 있습니다

2) 자원회수

파스카루스, 블루슬러그, 코랄아네모네, 코랄트라이앵글 마블드 록, 그레이트 버블리프등으로 묘지의 카드를

 회수할 수단이 많습니다

3) 완전내성

크리스탈 하트와 웨이브로 아르고노트에 완전내성과 마법/함정 견제 4000이상의 높은 공격력을 만들 수 있습니다


3. 마린세스의 단점

1) 사이버스/물 속성 제약

마린세스 코랄아네모네의 묘지소생 효과를 사용하면 물 속성 제약, 스플래시 메이지의 효과를 사용하면 사이버스 제약으로 두 카드의 효과를 발동하기 전에 범용 몬스터들을 꺼내야 된다는 것이 강제되며

액토커, 사로스, 아스트람 등등 결과물로 내놓는 카드를 거의 사용하지 못합니다 

2) 패트랩에 취약

초반 전개중에 패트랩이 박히면 아무것도 못하고 턴을 넘길때가 많습니다

특히 유령토끼가 은근 아픕니다

3) 좁은 엑스트라 덱 스페이스

메인덱과는 달리 마린세스 링크 몬스터만 넣어도 10장은 가볍게 넘어가고 필자의 덱 구축으로 하면 승영, 에지르 규미르까지 투입하여 덱 스페이스가 바구스카 한장 남으며 이마저도 질란티스까지 들어가면 꽉 차게됩니다(사이버스/물 속성 제약탓에 쓸수있는 카드도 별로 없긴 합니다)

4) 파괴수류에 취약

완전내성을 가지고 있다 하더라도 파괴수 앞에선 모두가 평등하죠 완전내성 아르고노트와 웨이브를 잡고있다 하더라도 파괴수에 먹히면 아르고노트의 마법/함정 퍼미션, 웨이브의 몬스터 퍼미션 둘다 사용하지 못하게 됩니다. 

5) 애매한 킬 결정력

배틀 오션을 통해 공격력 4000이상의 에이스 하나는 소환이 쉽지만

마린세스 단일로는 그 이상으로 전개하는것이 어렵고 사이버스 / 물 속성 제약탓에 엑세스코드 토커등 범용 몬스터의 사용도 어렵습니다

5) 저열한 돌파력

초반 1링크 전개중 견제를 빗겨 맞지 못하고 하나 하나 다 밟아봐야하는 마린세스의 특성상 후공돌파가 매우어려워 상대의 턴에 패트랩으로 최대한 견제를 하거나 라스톰, 일적, 길항등을 적극적으로 투입해야 됩니다

6) 증식의 G 대처

1~2장 주는 것으로는 만들 수 있는 저점 자체가 아예 없습니다 그나마 바구스카를 세우는 정도. 패 상황 안 좋으면 그 마저도 못하는 경우가 많습니다 우라라, 지명자를 잡고있기를 기도해야 할 뿐이죠


4. 히스이 크샤트리라 마린세스 덱구축

메인덱

-기본-

마린세스 슬리피메이든 x1

마린세스 블루탱 x3

마린세스 파스카루스 x2

마린세스 스프링걸 x3

마린세스 씨호스 x3

마린세스 다이브 x2

마린세스 배틀오션 x1

마린세스 웨이브 x2

욕망과 탐욕의 항아리 x2


-히스이-

히스이 에지르 란 x2

히스이 요람 x2


-크샤트리라-

크샤트리라 오우거 x3

크샤트리라 프리페어 x1

테라포밍


-기타 범용카드-

엑스트라덱

-기본-

마린세스 그레이트 버블 리프 x1

마린세스 아쿠아 아르고노트 x1

마린세스 마블드 록 x1

마린세스 코랄트라이앵글 x1

마린세스 코랄아네모네 x2

스플래시 메이지 x1

마린세스 크리스탈하트 x1

마린세스 블루슬러그 x2

마린세스 씨엔젤 x2


상검대공-승영

히스이테이 에지르 규미르 

아다마시아 라이즈 - 드라가이트


5. 마린세스 카드 소개 안쓰는 카드는 뺏습니다

1) 마린세스 만다린



1. 패 묘지에서 쉽게 특수소환이 가능한 몬스터이고 블루탱으로 묻어서 사용합니다


 2) 마린세스 씨호스


1. 씨호스 소환 -> 블루슬러그 -> 씨호스 샐비지 -> 씨호스 특소 ->2링크

    원 핸드 전개를 하거나 자체 특소가 가능하여 추가적인 링크 소환을 도와줍니다

2. 물 속성 몬스터를 소환 할 수 있기에 결계상 등의 몬스터도 소환이 가능합니다

3. 원핸드 전개가 가능하고 좋은 특수소환 효과들이 달려있어 3장 사용합니다


 3) 마린세스 블루탱

1. 혼자서 덤핑, (확률)서치, 원핸드 전개 , 체인꼬기가 모두 가능하여 가장 중요한 몬스터라 할 수 있습니다.


 4) 마린세스 파스카루스

1. 4레벨의 블루탱이나 스프링걸을 소환하여 바하떡님님님을 소환할수있게 해준 카드였습니다

2. 후반게임에서 제거된 배틀오션과 웨이브, 다이브를 샐비지하여 추가전개를 도와줍니다

3. 특수소환을 보조해주는 좋은 카드이지만 파스카루스 혼자 잡혔을때 아무것도 못하는 상황이 많이나와 2장 넣었습니다


5) 마린세스 바시란리마

1. 선공에 함정을 덤핑할 수단도 없으며 웨이브 이외의 함정카드는 거의 사용하지 않기(구리기) 때문에 잘 쓰지않습니다

2. 패에 특수소환이 가능한 몬스터가 많을때 블루탱으로 덤핑하여 효과파괴를 1회 막을 수 있습니다 (이 효과 하나보고 쓰는 카드입니다)

3. 자기효과나 스프링걸, 버블리프등의 효과로 제외되었을때 공격력을 올릴수있습니다

4. 2번 효과를 노리고 블루탱으로 덤핑하기에는 우선순위가 너무 밀려 잘 사용하지 않는 카드입니다

     

 6) 마린세스 스프링걸

1. 무난하게 전개에 도움을주고 바하떡님님님을 소환하게 해준 카드였으며 씨호스는 링크마커가 뚫려있어야 소환이 가능하지만 스프링걸은 묘지에 마린세스가 있으면 소환이 가능해 활용도는 더 높다 볼 수 있겠습니다

2. 체인을 꼬아서 씨엔젤에 날아오는 우라라를 케어해줍니다

3. 자체특소가 가능하며 체인트리를 꼬아 패트랩 케어를 해준다는 점에 3장 넣습니다


7) 마린세스 슬리피메이든

1. 마린세스 기믹내에서 필드마법을 지킬 수 있는 유일한 효과입니다

2. 배틀오션을 가져오지 못했거나 제거 당했을 때 아르고노트의 마법/함정 퍼미션 소재를 보충 할 수 있습니다

3. 좋은 효과이나 5레벨이고 특소효과도 애매해서 2장이상은 애매하다고 생각됩니다


8) 마린세스 배틀오션

1. 공격력과 완전내성을 부여해주는 마린세스의 알파이자 오메가, 단연코 가장 중요한 카드라 할 수 있습니다 

2. 1번효과로 공격력이 기본 2000이 오르며 슬리피메이든으로 장착해도 600 더 오릅니다

4. 과거에는 웨이브의 서치수단도 없고 상대턴 견제수단도 모자라 욕탐과 같이 사용하면서      갈리는걸 방지하기 위해 2~3장 쓰기도 했지만 웨이브 서치도 가능하고, 여차하면 슬리피 메이든으로 아르고노트의 발동조건도 채울 수 있고, 버블리프의 드로우 효과를 통해 패트랩을 뽑아 상대턴을 넘기고 내턴에 질란티스로 밀어버리는 등 필드마법의 의존도가 많이 낮아져 이에 1장 채용합니다


9) 마린세스 다이브

1. 마린세스 덱에서 거의 없다시피 하는 몬스터를 덱에서 가져오는 효과입니다

2. 최소한의 원핸드 전개를 할 수 있게 해주는 카드입니다 

마린세스 일소 -> 씨엔젤 -> 다이브서치후 발동 -> 마린세스 소생 -> 2링크

3. 좋은 효과이나 자체 특소가 가능한 몬스터들이 많은(오우거, 에지르 란) 덱에선 3장까진 불필요하다고 판단 이에 2장 채용합니다


10) 마린세스 웨이브

1. 몬스터 효과 견제, 필드 몬스터 전체 완전내성 부여, 명칭 턴 제약이 없는 매우 좋은 함정카드입니다


11) 마린세스 블루슬러그

1. 마린세스 전개의 핵심으로 묘지의 씨호스, 스프링걸, 만다린, 슬리피메이든 등을 되돌려 추가 전개를 할 수 있게 합니다


12) 마린세스 씨엔젤

1. 가로 방향 링크이기에 만다린이나 씨호스의 소환조건 등을 맞추기 좋습니다

2. 마린세스에서 거의 없다시피한 서치 효과로 가장 중요한 필드마법을 가져올 수 있는 유일한 수단입니다


13) 스플래시 메이지

1. 물 속성이라 블루탱의 서치도 격발되며, 공격력1500이하 이기 때문에 코랄아네모네의 효과로 되살릴수도 있기때문에 마린세스와의 궁합이 매우좋습니다

2. 원핸드 전개에서 매우 중요한 역할을 합니다


14) 마린세스 코랄아네모네

1. 물 속성, 공격력 1500이하의 몬스터이면 모두 가능하다는 점을 통해 스플래시 메이지같은 카드와 매우 궁합이 좋습니다

2. 내턴에 링크소재로 보낸뒤 샐비지하고 배틀오션의 효과로 장착하여 상대턴에 한번 더 샐비지하여 후속을 보조해줍니다


15) 마린세스 크리스탈하트

1. 니비루 케어를 할 수 있게 합니다

2. 배틀오션을 통해 링크 몬스터에게 영구히 완전내성을 부여하게 해줍니다

3. 2,3번효과는 거의 쓸 일이 없습니다


16) 마린세스 마블드 록 성게

1. 웨이브나 배틀오션을 샐비지하여 재사용 하게합니다

2. 매턴 웨이브 회수, 높은 타점, 전투내성효과로 나쁘지 않은 성능을 가지고 있습니다

3. 전개중에 패트랩을 맞게되어 더 전개하기 어려워 졌을 때에 세워놓기 좋습니다


17) 마린세스 코랄트라이앵글

1.  웨이브를 확정적으로 가져올 수 있는 유일한 수단입니다

2. 집이 무너져도 2번효과로 한번에 몬스터를 늘여놓을 수 있으며 웨이브도 가져오는 효과이기에 가능한 한 소환하도록 노력해야하고 패가 애매해서 코랄트라이앵글만 내놓는 한이 있더라도 무조건 꺼내야 된다고 생각합니다


18) 마린세스 그레이트 버블 리프

1. 스탠바이 페이즈마다 1드로우를 하게 해주는 효과

크샤트리라를 코랄아네모네의 효과로 사용 후 이 카드로 제외하여 프리페어의 효과로 특수소환 할 수 있게 합니다

2. 배틀오션 + 1번효과로 제외하면 공격력이 5200까지 올라갑니다

3. 1번효과등으로 제외된 몬스터를 꺼내와서 추가전개를 노려볼 수도 있습니다


19) 마린세스 아쿠아 아르고노트 발가락

1. 아스트람

2. 내 턴에 사용가능한 직접적인 제거효과가 질란티스를 제외하면 카드군 내에선 이 카드의 바운스가 유일합니다

3. 3번 효과도 카드군 내에서 유일하게 상대턴에(만) 사용가능한 마법/함정 퍼미션입니다


6. 같이쓰는카드

1) 히스이테이 에지르 란

1. 10레벨 물 속성 싱크로몬스터(승영, 에지르 규미르)를 꺼내거나 소재가 널널한 코랄아네모네를 소환할 수 있다


2) 히스이요람

1. 에지르 란 서치용


3) 크샤트리라 오우거

 1. 프리페어 서치를 통해 마듀에선 패트랩 체크가 가능하고 소소하게 덱 1장을 제외할 수 있습니다

 2. 코랄아네모네의 소재가 물 속성 몬스터 2장이라 소재로 사용할 수 있습니다

 3. 버블리프의 효과로 오우거를 제외하여 1드로우 하고 프리페어의 효과로 다시 꺼내서 공짜로 1드로우를 할 수 있습니다

 4. 마린세스의 애매한 킬 결정력을 올려줍니다


4) 육세괴=파라이조스

1. 오우거 서치용


5) 크샤트리라 프리페어

1. 덤


7. 마린세스 기본전개

1) 기본적인 원핸드 전개




2) 투핸드 전개(용량이 너무 커서 안올라가네요.. 각 루트당 되는 패가 (아마도) 다 들어있을 거에요)


[1] 웨이브 서치 전개


https://youtu.be/XSRNpTnrVq8


[2] 니비루 강요 완전내성 4링크 전개


https://youtu.be/9uWaEYlLtcM


[3] 배틀오션 파괴보호 전개


https://youtu.be/lpk49_1JwbY


3) 랜덤패 전개

https://youtu.be/u6V3_eFq5Z4


8. 패유발, 견제카드들의 대처방법

1. 하루 우라라

마린세스는 기본적으로 우라라를 거의 안맞는 플레이가 가능합니다

블루탱, 스프링걸의 효과로 체인트리를 꼬아서 대처하면 됩니다

2.드롤&로크버드

보통 전개하면 배틀오션 서치 후에 드롤을 맞게 되는데 이후에는 욕탐, 웨이브 말고는 드로우 및 서치를 하지 않기 때문에 딱히 의식하지 않으셔도 됩니다

3. 이펙트 뵐러, 포영, 사요시구레 등등 (무효계열)

의식하고 있다면 패 상황을 보고 씨호스, 스프링걸이 있다면 블루슬러그에 날아오는 뵐러포영을 무시하고 전개하면 되고 에지르 란이나 오우거가 있다면 씨엔젤을 바로 꺼내지 말고 살짝 꼬아서 코랄아네모네로 빼고 전개하셔도 됩니다

4. PSY프레임 감마, 유령토끼, 버디클 등등 (제거계열)

맞으면 매우 아픕니다

블루탱 일소에 맞거나 처음 블루슬러그에 맞게되면 아무것도 못하고 엔드를 해야되는 상황이 나오는데, 어짜피 지금은 잘 사용하지 않는 추세이고 혹시 의식하고 있다면 스프링걸을 활용해서 더 전개하면 됩니다 없으시다면 유감이네요

5. 저택 와라시

맞고난뒤 에지르 란&토큰이나 오우거가 같이 서있거나 스프링걸이 있을 경우 활용해서 전개하면 되고 없으시다면 유감이네요

6. D.D.크로우, 비스테드, 묘지경찰 등등 (묘지 직접 제거계열)

마린세스를 상대하시는 분들은 배틀오션 효과로 장착할때 날리시면 됩니다

다른 경우랑 마찬가지로 오우거, 에지르 란, 스프링걸을 이용해서 추가 전개하시면 됩니다 없으시다면 유감이네요

7.대처 불가능한 패유발 (디멘션 어트랙터, 증식의G)

저점을 마련하기위해 오우거와 에지르 란을 넣었습니다

만약 둘다 잡지 못했고 파스카루스+4레벨을 못잡아서 바구스카도 못세우게 된다면 패트랩으로 어떻게든 버티는수밖에 없습니다


9. 플레이 팁

1. 배틀오션에 너무 얽메이지 마라

필드마법이 욕탐에 갈리거나 제거당해도 덱 안죽습니다 질란티스의 돌파도 매우 좋고 웨이브, 오우거, 에지르 란, 패트랩들로 충분히 게임 가능합니다

2. 버블리프를 잘 활용하자

무조건 아르고노트를 세우는게 아닙니다. 오우거와 에지르 란의 통과가 잘 안되고 전개중에 웨이브를 서치해서 묘지에 코랄 트라이앵글까지 남아있게 된다면 버블리프로 1드로우 받아서 패트랩 가져오고 라구체를 맞지 않는한 상대턴에 잘 밀리지도 않고 거의 죽지도 않습니다. 그렇게 턴 받아서 코랄 트라이앵글 묘지 효과로 개체수 늘려서 아르고노트 바운스나 질란티스로 뚫어내면 됩니다


10. 참고할만한 카드들

1) 수월의 아듈라리아 & 호우의 결계상 

아듀라리아 소환조건인 앞면표시 마함은 마린세스는 코 긁으면서도 나오는 덱이라 매우 잘 맞습니다



2. 씨아카이버, 스크립튼





사이버스족/물속성에 자체특소가 되는 카드들이기 때문에 같이 사용하기 매우 좋습니다


3. 용사 






모두가 용사를 쓰던 그 시절의 덱으로 용사 기믹만으로 저점마련, 니비루 케어, 패트랩 체크까지 하면서 안정적으로 마린세스 운영을 하는 덱 입니다 말명자도 준제에 떡 깨구리 님님님도 살아있으셨던 시기이기에 현재의 마린세스와 비교해도 꿀릴게 전혀 없는 덱이었습니다. (지금의 마린세스가 크게 발전이 없던것도 한목하는듯 합니다) 


4. 락형

완전내성 에이스 몬스터 하나를 세우고 운영하는 덱인 마린세스는 카이저 콜로세움도 궁합이 매우 좋습니다

이미 덱 자체에서 사이버스/물 속성 제약이 걸리기 때문에 군웅할거와 어전시합 또한 아무런 제약없이 사용가능하죠

셋다 보통의 덱이 맞으면 거의 아무것도 못하는 상황이 나오기 때문에 일부러 아르고노트에 1~2장만 장착해놓고 마법/함정 퍼미션과 어느정도의 공격력만 챙기고 세트하기도 합니다

11. 마치며

이런 글을 처음 써보는지라 글이 깔끔하지도 않고 제대로 설명도 못한거 같네요

마듀도 다이아정도까지만 주차해놓고 오프라인도 잘 안하고 있어서 현 환경은 잘 모르지만 친선용으로 쓰기에는 딱 좋은정도의 성능이라 생각합니다

엘프도 죽은세상에 떡 깨구리님님님 풀어주시면 안되는지..(아무리 스프라이트랑 잘못 놀았다고 해도... 이제는 풀어줄때 되지 않았나.. 꿍얼꿍얼...)


여하튼 다음 덱소개는 친선용 소환수 밸리언츠로 돌아오겠습니다 (언젠가는)

궁금한게 있으시면 댓글 남겨주세요