인펀트의 효과를 무효로 하는 것은 이그니스터를 상대하는 가장 대표적인 방법이라고 생각한다. 이그니스터의 전개는 아이랜드를 통한 특소를 통해 이루어지는데, 이 마법의 서치를 막아 전개를 멈추게 할 수 있기 때문이다.



링크 디코더

레벨 4 이하의 사이버스족 몬스터 1장
이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 원래 공격력이 2300 이상인 사이버스족 링크 몬스터의 링크 소재로서 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드를 벗어났을 경우에 제외된다.

 하지만, 이 카드의 등장으로 우리는 특정 패 상황에서 인펀트에 박히는 패트랩 뿐만 아니라, 다양한 패트랩 및 니비루에 대한 착지점을 마련할 수 있게 되었다. 이 강의에서는 만약 이그니스터가 디코더를 채용할 경우 전개는 어떤 방식으로 진행되며, 패트랩을 맞았을 경우 착지 하는 예시를 소개한다.


 시작하기에 앞서, 유의사항이 3가지 있다.

1. 이 강의는 이그니스터 및 참기 카드에 대한 이해가 있다는 전제 하에 작성되었다. 각 카드의 효과, 디코더가 없는 이그니스터의 전개에 대해 모르는 사람은 챈에 있는 다른 이그니스터 강의를 보고 오는 것을 추천한다.


2. 또한 이 강의는 최대한 많은 케이스에서 착지점을 소개하기 위해 적었다. 분명히 여기 있는 전개 영상보다 더 나은 루트 혹은 결과물이 존재할 수 있으므로 혹시나 더 나은 방법이 있으면 댓글로 알려주길 바란다. 필자도 쓰고 싶다.


3. 모든 전개는 오프를 기준으로 설명한다. 마듀는 서큘러 잡힐 확률만 다르지 나머지는 똑같다.





목차

1. 현재 사용하고 있는 구축

2. 디코더를 사용한 통상적인 전개법

3. 이그니스터가 맞으면 아픈 패트랩은 어떤 것이 있는가?

4. 무효 계열 착지

5. 드롤 착지

6. 니비루 착지

7. 마치며






1. 현재 사용하고 있는 구축

         

 현재 필자가 사용하고 있는 덱은 다음과 같다. 사이드는 취향이니 무시해도 괜찮다. 늘 먹던 그 맛에 인펀트 하나가 빠지고 디코더가 들어가 있다. 마듀에서는 서큘러가 무제한이라 스몰 월드가 없다.






2. 디코더를 사용한 통상적인 전개법

 디코더를 사용해도 이그니스터의 전개는 변하지 않는다. 파월 시리즈 늘어놓고 힛소 세우고 엔드. 대신 이 과정에서 약간의 차이가 발생한다.

 전개 루트 중 원핸드 1개, 투핸드 3개의 예시를 보자.


2.1. 아치치 원핸드

 다른 원핸드 전개도 디코더 채용 전과 거의 다르지 않다.


2.2. 서큘러 + 부르르


2.3. 서큘러 + 드용


2.4. 아치치 + 히야리/아이들링본 (영상은 히야리)

 투핸드 전개도 거의 다르지 않다.


 위 전개 모두 드용으로 인펀트를 샐비지해 재활용한다는 공통점이 있다.

일반적인 상황에서 디코더는 드용으로 인펀트를 샐비지 하면서 생기는 개체수 1개의 공백을 채워주는 역할을 하게 된다.






3. 이그니스터가 맞으면 아픈 패트랩은 어떤 것이 있는가?

 이그니스터는 전개 중 거의 모든 패트랩을 맞을 수 있고 전부 아프게 들어간다. 필자는 패트랩들 다음과 같이 분류하여 설명할 예정이다.

-무효 계열: 하루 우라라, 이펙트 뵐러, 사요 시구레, 저택 와라시, 무한포영 등

-드롤 로크 버드

-니비루


 파괴 계열 및 비스테드는 들어갈 수 있는 경우의 수가 너무 많아 적지 않는다.






4. 무효 계열 착지

 이 항목에서는 대표적으로 무효계 패트랩이 박히는 다크나이트, 인펀트, 트랜스코드에 대한 착지법을 설명한다. 다른 부분에 박히는 것은 고려하지 않았다.


4.1. 다크나이트에 들어간 경우

다크나이트에 무효계가 들어간 경우에는 원핸드 루트인 경우 회복이 어렵다. 투핸드인 경우 착지가 가능하다. 그 중 3개의 예시를 보자.


4.1.1. 히야리/아이들링본 + 아치치 (영상은 히야리)


4.1.2. 서큘러 + 아치치


4.1.3. 서큘러 + 메구리아이


4.2. 인펀트에 들어간 경우

 인펀트에 들어간 경우에는 서큘러를 제외한 원핸드 루트는 전개가 불가능하다. 그리고 히야리/아이들링본 투핸드는 밑에 설명할 드롤 착지와 동일하다. 따라서 서큘러 원핸드, 서큘러 투핸드 2개에 대해 설명한다.


4.2.1. 서큘러 원핸드


4.2.2. 서큘러 + 피카리

 트랜스 위치와 부르르 다크나이트 체인 순서에 유의해야한다.


4.2.3. 서큘러 + 부르르

 서큘러 + 드용의 경우에도 동일한 전개와 결과물이 나온다.


4.3. 트랜스코드에 들어간 경우

 트랜스코드에 들어가는 경우에는 원핸드 루트에서도 착지가 가능하다. 메구리아이 루트인 경우는 밑에 설명할 드롤 착지와 동일하다.

 원핸드 1개, 투핸드 4개 예시를 보도록 하자.


4.3.1. 아치치/피카리 원핸드

 피카리 원핸드일 경우 2300 데미지를 받는다.

 서큘러 원핸드도 결과물은 동일하다.


4.3.2. 서큘러 + 아치치/피카리

 서큘러 + 아치치/피카리 통상 전개 시 패에 아디온이 남는데, 트랜스코드 무효로 생긴 개체수 1개 공백을 아디온으로 채워 통상 전개 결과물이 나온다.


4.3.3. 서큘러 + 부르르


4.3.4. 서큘러 + 메구리아이


4.3.5. 아치치 + 히야리/아이들링본 (영상은 히야리)

파월 효과로 부르르 특소하는 점을 인지해야 한다.






5. 드롤 착지

  이그니스터한테 드롤은 성가시다. 아치치 서치, 인펀트 서치, 메구리아이 서치 등 기믹이 막혀버리기 때문에 전개가 불가능하거나 트랜스 힛소 엔드를 치게 된다. 물론 트랜스 힛소도 좋지만, 드로우에 의존하지 않고 방해를 확정적으로 하는 방향의 착지를 해보고 싶었다.

 여기서는 아치치/피카리/메구리아이, 서큘러, 사이바넷 마이닝에 각각 드롤이 들어갔을 경우 착지점에 대해 설명한다.


5.1. 아치치/피카리/메구리아이 들어간 경우

원핸드에 들어갈 경우 각각 피카리/아치치/아치치를 서치한 이후기 때문에 더 이상의 전개가 불가능하다. 만약 손에 히야리/아이들링본이 있는 경우 다음과 같은 착지가 가능하다.


5.1.1 아치치 + 히야리


5.2. 서큘러에 들어간 경우

서큘러에 드롤이 들어간 경우에는 부르르의 유무에 따라 착지점이 달라진다.


5.2.1. 부르르가 있는 경우

여기서도 결과물이 두 가지로 나뉠 수 있다.


5.2.1.1. 결과물 A: 갓치리 바른 싱귤, 파월, 힛소


5.2.1.2. 결과물 B: 파월, 닼플


5.2.2. 부르르가 없는 경우

여기서도 일소 가능한 사이버스의 유무에 따라 착지점이 달라진다.


5.2.2.1. 일소 가능한 사이버스가 있는 경우


5.2.2.2. 일소 가능한 사이버스가 없는 경우


5.3. 사이바넷 마이닝에 들어간 경우

만약 부르르가 있는 경우 다음과 같이 착지 할 수 있다. 없는 경우 서큘러와 동일하다.


5.3.1 마이닝 + 부르르






6. 니비루 착지

니비루는 서큘러 + 아치치/피카리/메구리아이의 경우에만 착지가 가능하다. 여기서는 트랜스코드, 다크나이트에 니비루가 들어간 경우의 착지점에 대해 설명한다.


6.1. 트랜스코드에 들어간 경우

 트랜스코드에 니비루가 들어간 경우에는 패에 있는 참기를 사용해 카드명이 다른 3체를 준비할 수 있어 바로 다크나이트로 연결 가능하다. 이는 참기 기믹을 돌리는 순서에 영향을 받지 않는다.

 서큘러 + 아치치의 경우에는 참기 기믹을 니비루 이후에 돌리고, 서큘러 + 피카리/메구리아이의 경우에는 참기 기믹을 처음에 돌리는 경우로 보도록 하자.


6.1.1. 서큘러 + 아치치 (참기 기믹을 니비루 이후에 돌리는 경우)

 달랑베르시안으로 묘지의 참기를 소환한 경우, 스플메를 사용하지 않고 결과물을 만들어낼 수 있지만, 갓치리를 사용할 수 없게 된다.


6.1.2. 서큘러 + 피카리/메구리아이 (영상은 피카리. 참기 기믹을 처음에 돌리는 경우)

 턴 종료 시 2300 데미지를 받는다.


6.2. 다크나이트에 들어간 경우

 다크나이트에 들어간 경우에는 사이버스 2체를 준비해 크리스탈하트를 소환한다. 이 경우 참기 기믹을 돌리는 순서에 따라 결과물이 달라진다.


6.2.1. 서큘러 + 아치치/피카리/메구리아이 (영상은 아치치)

피카리/메구리아이의 경우 턴 종료 시 2300 데미지를 받는다.


6.2.1.1. 전개 A: 처음에 참기 기믹을 돌린 경우


6.2.1.2. 전개 B: 니비루 이후에 참기 기믹을 돌린 경우






7. 마치며

 처음에는 노트만 보고 정말 획기적이라고 생각해 무작정 덱에 넣었었다. 물론 덕분에 이긴 판도 있지만, 이 강의를 쓰기 전까지 디코더는 아무래도 이그니스터와 맞지 않다는 결론에 도달하고 있었다. 그래도 강의를 쓰면서 디코더와 이그니스터에 대해 더욱 이해할 수 있게 되었다고 생각한다. 이 글이 디코더를 채용해보려 하는 이그니스터 유저들에게 길잡이가 되었으면 좋겠다고 생각한다.