가끔  대회 룰 적인 문제로 생기는 이슈를 미연에 방지하고자

대회 열어본 챈럼에게 부탁하여 골자를 짰습니다.


만일 보시고 개선사안이 있으시면 댓글로 달아주시면 감사하겠으며, 앞으로 채널에서 개최하는 듀얼관련 대회의 기본 탬플릿으로 지정하겠습니다.


사용법) 앞으로 대회를 여실 때, 이하의 룰을 적용하여 대회를 개최하시면 되며, 모르겠으면 읽어보시고 복붙하시면 되는 탬플릿입니다.


0. 유저관련

a. 모든 대회에 참여하는 유저는 깡계(일주일간 작성글 7개 이하)는 참여 불가능하며, 일부 악질 유저를 거르기 위한 마듀의 경우 유저 ID를 오메가, 에도프로등의 경우 디스코드의 전화인증 후 채널 사용자 페이지를 주최자에게 전달한다.

b.  모든 대회에 참가한 악질 유저의 경우 대회에 참여한 완장의 재량 혹은 대회 주최자의 재량으로 탈락시킬 수 있다.

c.  모든 대회중 일어나는 소요는 주최자 재량에 의거하여 조정한다. 이에 수긍하지 않고 대회운영에 문제를 일으킬 시 완장 재량으로 차단이 될 수 있다.


1. 방 생성 및 사용

a. 방은 대진표 공개 이후 대진표 기준 윗사람이 시작시간 5분 전까지 생성하는 것을 원칙으로 한다.

b. 방 생성 시에는

카드 풀 : ALL

금제리스트 : OCG ?? . ?? . ????

Game Set : 매치

듀얼 규칙 : 마스터 듀얼

LP : 8000

드로우 수 : 1

시작 패 : 5

타이머 : 300

개인 방 : ON

상태로 파는 것을 원칙으로 한다.

c. 모든 플레이어는 설정에 들어가 채팅을 활성화 한 후 입장 또는 방 생성을 진행하여야만 한다. 이 사항의 위반으로 인한 불이익은 그 플레이어가 감수하여야 한다.


2. 지각에 따른 로스

a. 원칙상으로 시작시간 5분 이내에 오지 않으면 싱글로스, 10분 이내에 오지 않으면 매치패로 간주한다.

    i. 다만, 상호 간 합의가 있거나 주최와의 이야기 또는 공지가 있을 경우 예외처리가 가능하다.

b. 싱글로스의 경우 게임 시작 이후 싱글로스를 당한 쪽이 항복을 누른 이후 사이드전부터 진행하는 것을 원칙으로 한다.


3. 엑스트라 턴

a. 각 라운드 시작 이후 45분이 경과하였을 시 엑스트라 턴에 돌입하는 것을 원칙으로 한다.

b. 엑스트라 턴에 돌입하였을 경우 아래와 같은 절차를 거쳐 게임을 진행한다.

   i. 엑스트라 턴 돌입, 상대 턴으로 세어서 3턴을 실시

   ii. 엑스트라 턴(3턴) 내로 승패가 결정되었을 경우 그대로 듀얼을 종료한다.

   iii. 엑스트라 턴(3턴) 내로 승패가 결정되지 않았을 경우 엑스트라 턴 종료시의 라이프 포인트가 많은 플레이어가 승리한다.

   iiii. 엑스트라 턴(3턴) 종료 시 양 측의 라이프 포인트가 같은 경우 서든데스에 진입한다.

c. 엑스트라 턴 종료 시 매치 포인트에 따라 매치 승리자를 결정한다.

   i. 0:0 상황에서는 엑스트라 턴 승리자가 매치에서 승리한다.

   ii. 0:1 또는 1:0 상황에서는

       - 1 쪽이 승리했을 경우 엑스트라 턴 승리자가 매치에서 승리한다.

       - 0 쪽이 승리했을 경우 다음 사이드전으로 넘어가 서든 데스를 진행한다.

   iii. 1:1 상황에서는 엑스트라 턴 승리자가 매치에서 승리한다.

d. 사이딩 도중 엑스트라 턴에 진입하였을 경우 아래와 같은 규정을 적용한다.

   i. 0:1 또는 1:0 상황에서는 0인 쪽이 선후공 결정권을 가진 후 4턴을 진행한다.

       -  1 쪽이 승리했을 경우 엑스트라 턴 승리자가 매치에서 승리한다.

       -  0 쪽이 승리했을 경우 사이드를 교체한 이후 가위바위보를 다시 하여 선후공을 결정한 이후 서든데스를 진행한다.

   ii. 1:1 상황에서는 사이딩 교체 후 엑스트라 턴 4턴을 진행하여 승리한 쪽이 매치에서 승리한다.


4. 대회 중 버그 발생

a. 대회 도중 버그가 발생하였을 경우 아래의 절차를 따를 것을 권고한다. 아래의 절차를 따르지 않았을 시에 발생할 수 있는 불이익은 주최가 책임지지 않는다.

   i. 그 상태 그대로 상대방에게 버그가 났음을 채팅으로 알린다.

   ii. 버그가 일어난 화면을 캡쳐하여 디스코드 또는 오픈채팅으로 주최에게 버그가 일어났음을 알린다.

b. 버그 발생 시 주최의 대응은 아래의 절차를 따를 것을 권고한다.

   i. 상황 자체가 버그가 맞는지 반드시 확인한다.

   ii. 가급적으로 듀얼로그를 캡쳐하여 놓을 수 있도록 한다

   iii. 버그가 발생한 참가자에게 덱을 바꾼 이후 싱글로스 처리를 하여 경기를 속행할 것인지, 드랍할것인지에 관한 의사를 확인한다.