목차

0. 이 강의를 작석한 이유

1. 드라이트론 카드

2. 쓸만한 용병

3. 기초전개 골자

4. 예제 덱리


0. 이 강의를 작석한 이유


필자는 2년전 초딩때 이후로 안하던 유희왕을 마듀가 나오면서 복귀한 유저다

거기서 메테오니스 드라이트론 대문을 보고 와 시바 이건 내꺼야 하면서 챈질도 SNS도 안보고 이름만 알아내고 순수로 시작한 유저다

그러다가 골프공을 만났고 이 ㅈ같이 생긴놈의 역겨움을 겪은뒤에 ㅅㅂ 오기로 저건 안쓴다며 존나게 다양하게 굴려봤다.


그렇게 2년동안 굴리다가 챈에 입주하고 드트글들을 뒤지다가 대부분이 디클축이거나 턴스킵같은 덱리만 다루는 것을 눈치채고 

동지를 만들기 위해 이 글을 작성한다.




1. 드라이트론 카드


이건 디클축만 보더라도 왠만해서는 전부 정보를 얻을수있을것이다.

그러니 효과는 버리고 카드의 위치 또는 중요도를 적겠다.



밴알파와 알제타

이 둘은 순수든 디클축이든 뭐든 최중요카드다.

밴알파로 의식몬스터를, 알제타로 의식 마법을 서치하는데

그중 밴알파는 다른 하급몹을 위한 릴리스 코스트 얻어내는데 있어 알제타보다 더 중요하다



엘감마와 르타델

아드를 버는 2번째로 중요한 위치를 지닌 카드들이다.

듀얼이 장기전으로 빠질경우 이 두 카드의 아드벌이가 최중요사항이 된다.

아래에서 언급할 다이너몬드가 아니라면 덱에서 의식몬스터가 남아있지 않을것이고 그렇기에 밴알파는 중반부터는 아드를 벌어내지 못하기때문이다.

르타델을 패의 의식몬스터 또는 의식마법을 상대에게 보여주고 1장 드로우하는데 VS테마를 굴려본 사람이라면 알거다

드로우 한장한장이 얼마나 중요한지

이 녀석덕분에 키카드를 뽑아 턴킬낼수있던 적이 많다.




라스베타

쓰래기같다 근데 없으면 아쉽다.

DRA메인으로 굴리는 놈들이라면 DRA의 상대견제 후 중요한 하급몹을 제외할수밖에 없는경우도 있었을것이다.

후턴에 아무것도 못하는 경우 존나게 확정적으로 밀린다.

그렇기에 제외된 드라이트론을 묘지로 되돌려주는 이 카드는 중후반이후 크게 활약한다.


물론 첫패에서는 개 쓰레기다.




파프뮤 베타

드라이트론 전개의 키 카드 이 카드로 덱의 드라이트론 카드를 덤핑하고 의식소재를 엑시즈 소재에서 충당하여 전개력을 커버친다.

하지만 중요도가 높은만큼 이 카드가 무효화되면 드트의 아드는 씹창난다. 최우선적으로 지켜야하는 카드다.


소재를 남킨채로 지켜냈다면 다음턴  기계족 의식몬스터가 필드에 있는동안  마법 함정 발동무효 퍼미션을 발휘한다.

소재가 그저 1레벨 2체인것도 꽤나 중요한 점이다.




DRA

이 글을 작성한 이유다.

존나 멋진 기계룡이다.

타점 4000에 의식소재의 레벨이 2이하일 경우 특수소환된 몬스터에게 1번씩 전부 때릴수있는 드라이트론의 에이스이다.

만일 상대가 전개덱이라면 명결파 한번 날리고 이 녀석을 꺼내자

다 밀어낼수있다.

그 후 상대턴에 묘지의 몬스터를 공격력 2000, 4000까지 제외하고 2000당 1장 대상 비파괴 묘지로 보내는 견제력도 있다.

몬스터효과에 대하여 대상지정 내성이 있는것도 매우 강력




QUA


드라이트론의 2번째 에이스이자 마함을 다 터뜨리는 쌘 카드다. 상대턴에 견제력을 없지만

효과로 파괴될경우 공격력 4000 까지 묘지의 드트를 소생한다.

이를 황용해 DRA를 부활시켜 견제를 이어나가거나 내가 내턴에 파괴하여 필드에 하급몹 2체를 세워 아드를 1개 버는 활용도 가능하다.





드라이트론 노바, 드라이트론 파프니르

존나게 소중한 덱특소와 드라이트론 마함을 서치해주는 파프니르다.

난 2장 이상을 꼭 넣는다.


파프니르는 필드에 남아있을경우 상대의 엑시즈, 싱크로를 방해할수있고, 의식소환의 무효화를 막는다.

문제는 상대 의식소환도 막는다.

상대 의식덱이라고 의식마법에 퍼미션 갈기는 1년전의 나같은 실수는 하지마라




메테오니스 드라이트론

드라이트론 테마의 의식마법이다.

자체회수 기능과 묘지에서의 의식소환을 하는 명실상부 드라이트론 테마의 얼굴이다.

쓰레기 같은 골프공에게 건덕지를 준 나쁜 카드이기도 하다.


자체회수를 통하여 연속적으로 의식소환을 하거나 패코스트로 활용한다.




잘못된 지원


곰탱이들과 역여서 나온 지원들

하지만 활용처는 꽤 좋다.

베어트론과 패의 우라라를 이용해 10싱을 꺼낼수있고.

중후반부 파프뮤 베타로 베어루크티드라이트론을 덤핑해서 릴리스 충당하는 방법이 있다.

이후 나올 지원들과 함께하면 ㄹㅇ 베어루크티도 엮어서 사용이 가능하다.

그게 아니더라도 비스테드 당한 밴알파를 제외존에서 패로 가져오거나하는 사용도 가능하다.




이클립스, 아스테리즘, 유성군


이클립스는 전개보조, 아스테리즘과 유성군은 견제역할을 한다.


보통 안넣는다. 순수로 굴리는 나도 1장 넣을까 말까한다.


문제는 서치수단이 거의 없다는 점이다. 

이클립스는 묘지에서 제외함으로 드라이트론 몬스터의 타점을 올려주는 효과라도 쓸수있지만 

아스테리즘과 유성군은 묘지에서 아무런 효과를 발휘하지 않아 파프뮤베타로 덤핑하기도 아쉽다.


하지만 일단 전개가 가능하고 이 카드들을 덮어둘수있다면 꽤나 좋은 견제들을 보여줄것이다.


드라이트론 카드의 소개는 이 정도로 하겠다.



2. 쓸만한 용병


디클축에서 존나 봤을 사이버엔젤과 디클레어러는 빼겠다.

필자는 디바이너를 사용하지 않는다.

여러 이유가 있지만 필자는 순수에서 중요한것 하급못들이고, 디바이너 한장과 하급몹 하나로 할수있는게 거의 없다고 생각하기 때문이다. 즉슨 패말림이다.

물론 있으면 좋은건 맞다. 활용도도 많다. 문제는 패말림이다.

그래서 본인은 디바이너를 빼고 일소권을 넘길 카드들을 몇가지 카드들을 쓴다.


2-1. 사이버 드래곤


사드 코어, 이멀전시 사이버, 지거

디바이너에게서 받은 일소권을 코어로 넘기고 코어로 이멀전시 사이버를 서치 이를 통해 하급몹의 서치가 가능하다.


거기에 더해 2레벨이라 엘프의 소환이나 지거의 소환으로 이을수있다.


지거는 2100 타점 이상의 기계족 몬스터에게 2100의 타점 버프를 쥐어주기에 4000으로 부족한 DRA의 타점을 높여 더욱 확실한 전투제거를 도와준다.

엘프는 워낙에 유명하니 넘긴다.




2-2. 기황



기황은 기계족 1레벨 특수소환 몬스터를 쓴다.

거기에 타점도 높다.


여기에 생각이 닿은 필자는 기황 드트를 사용해보았다.

의외로 좋았다.

일단 기황추를 일소하여 창출을 들고오고 창출로 기황제 중 1개를 가져오고

여기서 기황추를 터뜨리며 1레벨 몬스터 2체를 세우는 전략이다.


여기에 패 상황에 따라 전개를 이어가는 편이다.

거기에 와이젤은 마법 퍼미션도 가지고 있기에 더욱 활용도가 높다.


패에서 기황제 혼자 노는것도 후술할 바렐로드 라이엇 드래곤을 통한다면 해결은 가능하다.



2-3. 소환수


우리의 국밥 소환마술이다.

일소권 하나로 퍼미션 하나가 생성되는데 통상소환가능하면 특소를 못하는 우리의 ㅈ같은 맹세에 아주 가뭄의 단비다.



2-4, 링크


마찬가지로 맹세때문에 메인덱 용병을 많이 못쓰는 우리는 엑덱에서 용병을 채용한다.

여기에 트로이메어 시리즈는 참으로 좋다. 소재제한도 특별히 없으며 패에서 버리는것은 묘지자원을 잘쓰는 드트 입장에서는 그저그런 조건이다.

그리폰은 특히나 강력하다.

드라이트론은 보통 강력한 몬스터 1,2 체만 세우는데 이게 링크상태에서만 효과를 발동하게 하는 그리폰과 아주 좋은 궁합을 보여준다.


다이너 몬드

의식몬스터를 포한한 몬스터 2체를 소재로 하는 의식덱이라면 1장은 들어가는 카드다.

효과는 특수소환했을 경우 내 묘지의 의식몬스터 1장과 필드의 카드 1장을 대상으로 덱바운스 시킨다.

마듀에서는 엘프가 아직 살아있기에 이를 활용하여 상대턴에 덱바운스 시키는 전법이 있다.

거기에 내 묘지의 의식몬스터를 덱으로 되돌렸기에 

듀얼 중반이 되면 덱에 의식 몬스터가 없어서 놀고있을 밴알파의 아드벌이가 가능해진다.


레거시팩 까다가 얻을수 있는 링크메일 데몬

이 카드를 사용하면 DRA를 대상지정해서 상대몬스터의 타점을 4000 낮출수있다.

여러모로 조커픽이 가능하다.



링크리보는 노바로 특소한 드라이트론 몬스터를 묘지로 묻기위한 필수카드다.

아니마는 라바골램이나 그 종류를 던졌을때 다시 도로 뺏어와서 킬을 도와줄것이다.


아폴로우사나 엑세스코드 토커, 사로스 또는 아스트람등 링크를 적극 활용해라.



2-5. 엑시즈

미래용황과 아제우스

이 둘은 워낙에 유명하니


LL 시리즈

나이팅게일은 아제우스 트리를 아는사람이라면 쉽게 이해할것이다.

로빈은 상대가 특소하였을 경우 턴제없이 소재만 있다면 몇번이고 패바운스 시킬수있다.

패 다 터는 전개가 아니라면 잘 나오진 않지만 충분히 강력한 용병이다.


흘려듣는 풍조

썩을놈의 증쥐때문에 넣을수도 있을 착지점이다.

하지만 하급몹 전부가 특소로 튀어나오는데다가 엘감마의 경우 동시처리가 아니기 때문에 특소를 2번한다.

즉슨 착지를 해도 3드로 많으면 4드로를 준다.

그냥 턴엔드하는게 맘편할수도 있다.


2-6. 메인덱에서 혼자 1인분 하는 용병

수왕 알파

특수소환에 소환조건도 쉽고 상대의 견제를 제거하는 용도이다.

혼자서 아주 잘 활약해주기에 채용가치가 높다.


쿠리카라천동

1레벨이라는 점과 돌파에 아주 좋은 모습을 보여주는 카드

크샤트리라나 퓨어리를 아주 잘 먹는다.


라바골램과 볼캐닉퀸

드트는 자체 맹세 때문에 파괴수를 사용하지 못한다. 이때 나와줄 카드들이다.

채용가치는 높다.



2-7. 의식몬스터

고성대 사우라비스, 바렐로드 라이엇 드래곤


고성대는 내 필드의 몬스터에 대상지정 효과가 들어올때 패에서 버림으로서 그 효과를 무효로 해준다.

이를통해 내 파프뮤 베타에 들어오는 뵐포를 막아주기에 채용가치가 있다.

그리고 이후 이 몬스터를 소환하여 상대가 특수소환할시 그를 무효로하여 제외화고 이 카드를 패로 되돌리기에 소환 가치도 높은 가드이다.


라이엇 드래곤은 고성대와 비슷한 효과를 지니고 있다.

상대가 특수소환할시 그를 무효하고 파괴하며 내 필드의 바렐카드를 파괴한다.

이 덱에서는 자신을 파괴하게 될것이다.

하지만 이 카드의 채용가치는 다른 효과에 있다.

이 카드가 묘지에 존재 할때 묘지의 바렛, 또는 바렐 몬스터를 대상으로 자신 패, 필드의 카드를 골라 파괴하고 셀비지가 가능하다.

그렇다 하급몹 코스트의 보충이 가능하다. 여기에 파괴하는 효과를 잘 버무리면

이런것도 가능하다.


매우 채용가치가 높다.


2-8. 싱크로 몬스터

촐킨과 크리스탈윙 블랙로즈드래곤

이는 벤텐 - 디바이너 를 채용할때 사용이 가능하다.

촐킨 - 크탈윙은 유명하니 설명할 필요가 없을듯 싶다.


블랙로즈 드래곤은 상대 필드의 카드가 거슬릴경우 디바이너와 하급몹 하나도 소환한다음 다 밀고 전개를 이어갈때 활용이 가능하다.



바로네스

베어루크티 지원을 사용한다면 3레벨 패트랩으로 쉽게 꺼낼수 있다. 엑덱 스페이스가 남는다면 넣을만하다.


아크 디클레어러는 3레벨 튜너와 하급몹 한마리로 설치가 가능하다.

하지만 묘지를 중요하게 사용하는 드트 특성상 전개 초에 소환해두고 전개한다는 발상은 좀 어렵다.



3. 기초전개 골자

어떤 용병을 채용하냐에 따라 달라지는것이 많을것이다.

그 외에도 패 상황에 따라 달라지는것도 많다.

그러니 여기서는 가장 기본적인 순수 드라이트론의 필드를 적겠다.




기초적인 임플란..아니 전개다.

소재를 남긴 파프뮤베타와 DRA

파프뮤베타로 덤핑할때 알제타가 아닌 르타델을 내린 이유는 이미 패에 메테오니스가 있었기 때문


이런 경우처럼 패 상황에 따라 서치하고 덤핑하는 게 달라진다.

이때 파프뮤베타의 소재만으로 DRA를 소환하고 파프뮤베타와 르타델로 마스카레나를 소환해서 덱바운스 견제를 만들어도 된다.

DRA드트의 장점은 여기에 있다

견제수단이 무궁무진하며 이에 개인 취향에 따라 조합이 가능하다.


필자는 하염의 구희를 이용한 링크축도 사용해보았다.


DRA메인으로 세운다면 그 소재의 무거움 때문에 남길수 있는것이 많지않다.

그렇기에 완막보다는 크리티컬 포인트에 알맞은 견제를 날리는 미드레인지에 가깝다.

상대의 덱을 잘 파악해라.



드라이트론 전개의 기본적인 골자

패의 드라이트론 하급몹을 코스트로 묘지의 드라이트론을 소환

코스트로 묘지로 간 드라이트론이 또다시 반복


그렇기때문에 코스트의 선정이 중요하다.

코스트를 잘못 설정하면 아드소모율이 극심하게 오른다.


밴알파가 첫번때 그다음 알제타 또는 엘감마 마지막이 르타델이다.

라스베타는 아드벌이가 불가능하기에 마지막의 마지막에 사용된다.



밴알파가 의식몬스터를 서치하고 

알제타가 의식마법을 서치

엘감마가 묘지의 하급몹을 소생시키고

르타델이 패의 메테오니스로 1드로우

이게 기본골자이다.

이제 남은건 필드의 하급몬스터들로 링크를 하든 의식을 하든 싱크로를 하든 님 마음대로 하면 된다.



4. 예제 덱리


최근에 만든 덱리이다.

장난감은 말그대로 장난감이다. 패말림같은건 생각도 안하고 캘러미티 투척해보고 싶어서 만든것이지.





마지막으로 존나 뽕차는 연격을 보고 가도록


추가를 원하는 내용이 있거나 질문이 있다면 댓글