몇시간 전 댓글 제보를 통해 알게 되었는데, 아랄 버그 있는 거 같음


이렇게 "필터입력"에 CustomScript{Read} 넣고 나면 아래 스샷처럼 해당 게임 폴더 내의 ATData 폴더 안에 있는 CustomScript_Auto.txt 파일을 읽어야 하는 게 정상임(만약 해당 파일 없다면 당연히 읽지 못함)

위의 오른쪽 스샷 보면 정상적으로 ATData 폴더 안에 있는 CustomScript_Auto.txt 를 읽어와서 "제목"은 "아마츠츠미", "설명"은 "v2.03"으로 읽어온 걸 알 수 있음


그런데 원인을 모르겠지만, "필터입력"에 CustomScript{Read} 넣어도 ATData 폴더 안에 있는 CustomScript_Auto.txt 못 읽는 경우가 있는 거 같음


그냥 투컨 쓰세요. 원인이 뭔지 모르겠음


하지만 굳이 아랄 쓰고 싶다면 방법은 다음과 같음

1. "필터입력"에 CustomScript{Read} 입력한 후, CustomScript가 있는 줄을 클릭한 상태에서 "설정" 클릭 (아래 스샷 참조)


2. 만약 아래 스샷처럼 뜰 경우, 오른쪽 아래 스샷에서 빨간색 테두리로 둘러싸인 "추가" 버튼 클릭


3. 준한글화 파일(CustomScript_Auto.txt)이 있는 위치(보통 게임 내 폴더의 ATData 폴더)로 이동 후, 준한글화 파일 열기(아래 스샷 참조)


4. 아래 스샷 1번 항목(검은색 테두리)처럼 "제목"과 "설명"이 빈 줄이 아니라면 제대로 불러온 것이므로, 아래 스샷 2번 항목(빨간색 테두리)의 "확인" 버튼 클릭


5. 이제 편의상 아랄트랜스 바로가기 만드는데, "바로가기 생성" 클릭(아래 스샷 빨간색 테두리)


6. "Attachment Type"을 클릭 후, "찾아보기" 클릭(아래 스샷 빨간색 테두리)


7. 로케일 에뮬레이터로 만든 게임 바로가기 파일(이 예제에선 cmvs-1.Ink) 선택 후 "열기" 클릭(아래 스샷 참조)


8. 로케일 에뮬레이터 바로가기 파일을 덮어씌우지 않도록 아래 스샷 1번 항목처럼 생성 할 바로가기 파일 이름을 적절히 변경(Ex: cmvs31-1k.Ink) 후, "확인" 버튼 클릭


9. 아래 스샷처럼 "바로가기가 생성되었습니다."가 떴다면 모든 준비는 끝
다음부턴 로케일 에뮬레이터로 생성한 게임 바로가기 파일(이 예제에선 cmvs32-1.Ink)을 실행 후, 아랄트랜스 바로가기 파일(이 예제에선 cmvs32-1k.Ink)을 실행하면 됨


* 만약 필터에서 CustomScript{Write,Pass(-1),Cache}를 입력할 경우, 준한글화 작업한 사람의 게임 버전과 적용하는 사람의 게임 버전이 다를 경우, 준한글화된 일부 대사가 덮어씌워질 수 있으므로 추천하지 않음