도나도나 같이 나쁜 짓을 하자 공략 1부
* 본 글에는 일부 스포일러 및 '후방 주의'가 포함되어 있습니다.
* 능욕/배드 엔딩 공략은 지고의 순애충인 제가 허락하지 않기 때문에 포함하지 않았습니다.
* 내용이 많으므로 목차를 보시면서 Ctrl+F로 필요한 정보를 찾으시는 것을 추천합니다.
【목차】
1. 게임 소개
2. 설치 & 실행
3. 진행 요소
3-1) ToDo와 아지트
3-2) 상점
3-3) 하루우리
3-4) 히토카리
4. 어려운 중간 보스 공략 (2부에서 따로)
5. 2회차 URN셀 공략 (2부에서 따로)
6. 100일 클리어 업적 공략 (2부에서 따로)
1. 게임 소개
(공식 소개)
세토내해에 접한 기업 조카마치 「아소기시(亜総義市)」――
이곳에 사는 시민들은 한 기업이 모든 것을 통제하는 삶을 살고 있는데,
불만도 의문도 없이, 주어지는 평화를 누리고 있었다.
그러나 이 고결한 거리에도 『항아(抗亜)』――그렇게 불리는 불온분자는 존재하고,
무기를 들고 사람이나 물건을 빼앗는 『히토카리』, 몸으로 자금을 벌 수 있는 『하루우리』 등,
질서를 부정하는 행위를 반복하고 있었다.
기세를 더하는 항아, 존재 말소를 꾀하는 기업, 곧 다가올 『탄생제』.
모든 것을 먹으면서, 거리는 크게 움직이기 시작한다――
'나쁜 놈들이 더 나쁜 놈들을 패는 '以怨報怨(이원보원)' 하루우라레계 RPG'
항아(抗亜)인 주인공과 동료들이 매春과 약탈이라는 수단으로
악의 조직인 아소기를 파괴하는 것이 최종 목표인 야'겜' 입니다.
2. 설치 & 실행
*원래 그 분 티스토리 링크를 걸어놨으나 이용 철칙을 읽어보니 혹시나 해서 링크 제거합니다. 불편하시더라도 구글에 검색해주세요!
면시 좀 해본 분들은 이분의 도움을 받지 않은 적이 없을 겁니다.
준비물은 역시 아랄과 투컨입니다.
투컨 단일로 실행하셔도 플레이가 가능하기는 합니다만, 몇 가지 문제점을 감수하셔야 할 수도 있습니다.
(개인적으로 겪은) 문제점은 다음과 같습니다.
a. 일부 사용자에게 챕터 후반부에서 폰트 관련 문제로 인해 강제 종료되는 현상 (Enhd 사전과 별개의 문제)
b. 기술 이펙트가 자연스럽게 나오지 않고 뚝뚝 끊김 (별떨구기, 난사 등)
c. 특정 부분에서 드물게 게임 지연 현상 발생
저는 투컨+아랄 조합으로 했는데 '그 지점'이랑 URN셀에서 팅기는 일이 없어졌고
전투도 훨씬 부드럽게 진행되서 만족스럽게 플레이 했습니다.
UI 한글화 및 자세한 설치+실행 방법은 링크에 이미 정리가 매우 잘 되어 있기 때문에
본문에서 구태여 다시 정리하지는 않겠습니다.
추가적으로 인명 및 지명 등을 정리한 사전이 필요하다 싶은 분은 '옆챈'에서 구하셔서
투컨 퀵딕이나 ATData 폴더에 있는 CustomDic에 넣어주시면 됩니다. (직접 입력도 가능)
키라키라가 반짝반짝으로 나온다던가 키쿠치요가 국화치요로 나오면 좀 그렇더라구요.
이 부분은 링크 타고 설치를 완료하신 뉴비 분이나 이미 면시 고인물인 유붕이들은 다 이해하셨으리라 믿습니다.
3. 시스템
3-1) ToDo와 아지트
도나도나의 스토리를 진행 시키기 위해서는 아래의 ToDo 즉, 해야할 일(목표)을 수행해야 합니다.
ToDo로 주어지는 목표에는 하루우리 매상 금액이 일정 이상, 위 사진처럼 히토카리로 특정 지역을 클리어 하는 것 등이 있습니다.
이 목표를 달성하지 않으면 스토리가 진행되지 않고, 노말/히로인 개별 엔딩을 볼 수 없습니다. (특정 엔딩 제외)
ToDo 관련하여 주의하실 것은, 위 사진처럼 스토리 진행에 따라 히로인 구출과 관련된 ToDo 목표가 주어질 때가 있는데
이 때 당일날 바로 히토카리로 해당 지역을 클리어하지 않으면 관련 히로인은 능욕을 당하게 됩니다.
능욕당한 히로인은 해당 회차에서 개별 엔딩을 볼 수 없으니 주의하셔야 합니다.
아지트 메뉴에서는 보시는 것처럼 간단합니다.
매일마다 아지트 메인 화면에서 사진 오른쪽 부분처럼 랜덤하게 동료(히로인+남캐...) 3명이 선택되고, 효과도 랜덤하게 나타납니다.
EVENT! 라고 되있는 부분은 해당 캐릭터의 필링이 이벤트 발생 조건을 충족하면 볼 수 있고, 떡씬의 경우는 ERO EVENT!라고 나타납니다.
이벤트를 보신 이후에는 필링 단계에 맞게 캐릭터의 능력이 해금되며, 이는 히토카리 시 큰 도움이 됩니다.
(필링의 경우에는 히토카리 파트에서 더 자세하게 다루겠습니다.)
FEEL+와 아이템은 각각 필링 40(++의 경우 80), 랜덤 아이템을 줍니다.
인재를 누르시면 아래 화면처럼 하루우리에 사용되는 인재를 관리할 수 있으며, 자세한 내용은 하루우리 부분에서 언급하겠습니다.
차고에는 도나도나해온 인재가 일시적으로 머무는 곳입니다.
여기서 잡아온 인재의 능력치를 확인하고 데리고 있을지 처분할 지 결정하게 됩니다.
하나 신경쓰셔야 할 부분은 파견이 끝나고 돌아온 인재가 수용 인원이 부족할 경우 차고에 머무르게 되는데,
이 때 하루우리나 히토카리를 가면 해당 인재는 자동 처분되기 때문에 주의하셔야 합니다. (실수 하면 세이브/로드 이용)
멤버는 나유타 클랜의 동료들을 관리하는 부분이며 필링 및 소모 아이템, 경험치/능력치 영구 증가 아이템 및 배지 변경 등이 가능합니다.
이 메뉴는 히토카리에서 더 자세하게 다루겠습니다.
3-2) 상점
첫 날부터 바로 상점을 이용하실 수는 없고, 며칠이 지나면 자연스럽게 상점이 열리며 관련 ToDo도 나옵니다.
상점에서는 HP, MP 관련 소비템, 필링을 올려주는 필링템, 하루우리에 사용되는 인재의 스펙을 올려주는 도구,
히토카리에서 쓰이는 디버프 및 진행을 돕는 보조템, 설비 증설 아이템, 마지막으로 (무기 소재를 얻으면) 무기를 살 수 있습니다.
도나도나 상점의 중요한 특징이 몇 가지가 있는데, 다음과 같습니다.
1. 상점 품목은 매일마다 랜덤이며, 오토 세이브 항목을 활용한 리세마라를 통해 품목 및 세일 내용이 바뀐다.
2. 어떤 품목이든 상관 없이 당일날 해당 품목은 하루에 1개 밖에 살 수 없다.
3. VILE/VAN 세일 및 도나도나 격열일 날에 랜덤 품목에 1,3,5,7,9할 세일이 붙는다.
이런 특징으로 인해 물론 돈이 부족한 경우도 있지만, 돈은 있어도 품목이 없는 경우가 비일비재 합니다. (특히 MEN 보조템과 피임 알약)
따라서 하루우리만 오지게 했거나 2회차처럼 돈이 많으면 그날 판매되는 물품을 다 사버리면 되지만, 그렇지 않다면 어느 정도 우선순위가 있습니다.
A. HP, MP 소비 아이템
B. 필링 아이템
C. 피임약(필)
D. 빅뱅 껌
E. 멘탈 관련 설비
▷ HP, MP 소비 아이템은 스토리 진행 하다 보면 가끔 히토카리 난이도가 급상승 하는 부분이 있기 때문에 매일마다 꾸준히 구매해서
일정 수량을 확보하는 것이 좋습니다.
▷ 필링 아이템은 동료의 능력 잠김을 해방하고 전투 능력을 상당히 향상시키기 때문에 필요하고, 개별 엔딩 조건이 필링이 가장 높은
히로인이기 때문에 원하는 엔딩을 타기 위해 필링값 조절 시 유용합니다.
▷ 피임약은 하루우리 부분에서 좀 더 자세하게 다룰텐데, 이 부분에서는 플레이 하다보면 피임약의 개수가 모자란다는 점만 숙지하시면 됩니다.
▷ 빅뱅 껌은 중후반부 히토카리 시 오프라인 게이트로 막힌 부분을 진행하기 위해 사용되는데, 강력한 무기 및 배지의 수집에 필요하기 때문에
상점에 나오면 거의 무조건 사는 것이 좋습니다.
▷ 멘탈 관련 설비는 모든 설비 중에서 가장 우선적으로 업그레이드 해주셔야 하고, 랭크 4, 랭크 5단계 설비는 매우 비싸기 때문에
VILE/VAN 세일이나 도나도나 격열일 때 멘탈 설비 최소 7할 이상 세일 하는 때에 구매하시기를 추천합니다.
3-3) 하루우리
하루우리는 위에서 언급한 것처럼 매春을 통해 자금을 확보하는 것입니다.
도나도나가 사실 이런 부분에서 약간 도덕적 진입 장벽이 생기긴 하죠.
하루우리 시스템을 이용하는 방법은 회차에 관계없이 Day1 첫날에 자세하게 설명 해줍니다.
하루우리의 상품이 되는 그녀들 즉, 인재는 초록색 알약으로 표시된 피임 여부, 룩스, 테크닉, 멘탈 및 위 사진에는 '고압적'이라고 표시된
인재의 재능(기프트)으로 구별되며 추가적으로 알약 옆에 유니콘 그림이 있을 경우 해당 인재는 처녀임을 나타냅니다. (현재는 3명 모두 비처녀)
하루우리의 각 요소에 대해 결론을 먼저 언급하자면,
* 피임 여부: 인재에게 피임약을 주지 않아 해당 인재가 임신할 경우 멘탈이 매우 쉽게 갈리며, 멘탈이 터진 인재는 매春해도 돈을 거의 못 받습니다.
* 룩스: 돈이 많거나 좋은 기프트를 주는 고객을 경쟁하고있는 타 클랜에 빼앗기지 않으려면, 룩스는 이쁠수록 좋습니다.
* 테크닉: 손님이 인재와 좋은(...)시간을 보내면 돈을 많이 줍니다. 반대로 테크닉이 좋지 않으면 매상이 적어집니다.
* 멘탈: 가장 관리가 어려운 수치이며 시설 업그레이드 시 가장 우선적으로 해야 합니다. 멘탈이 터진 인재는 폐기 처분 이외에는 별다른 방도가 없습니다.
* 기프트: 룩스, 테크닉, 멘탈 3대 수치를 효과적으로 관리할 수 있고, 특정 고객 및 파견 고객의 취향 저격이 가능합니다. 고객으로부터 강제로 받습니다.
* 처녀/비처녀: 처녀인 인재는 하루우리 1회에 한하여 많은 매상을 올릴 수 있게 해줍니다.
인재 관리 창에서는 아이템, 회화, 삽입 그리고 파견이 가능한데 파견은 일정 스토리 진행 이후 가능하므로 밑에서 따로 다루겠습니다.
먼저 왼쪽 위에 보시면 TP 4/4라고 되어있는 부분이 있는데 이는 가능한 행동 횟수입니다.
아이템 사용, 회화, 삽입 등은 각 1회의 행동 횟수를 소모하며, 아이템의 경우만 당일 사용한 인재에 한해 추가적인 행동 횟수 소모 없이
아이템을 더 사용할 수 있습니다.
행동 횟수의 경우 상점에서 시설 업그레이드를 통해 최대 7/7까지 늘릴 수 있습니다.
회화는 LKS, TEC, MEN 셋 중 하나의 능력치가 +1~+100 후반대 까지 랜덤하게 상승합니다. 멘탈 아이템은 상점에서 비교적 잘 안뜨기 때문에
회화로 랜덤하게 원하는 능력치를 올리는 방법도 써먹을 수는 있습니다만... 운빨좆망겜
삽입은 인재의 TEC를 상승시키는 대신 LKS와 MEN을 떨어뜨리는 기능입니다. TEC가 D인 인재는 돈을 아예 못벌기 때문에 드물게 쓰일 수는 있으나,
차라리 TEC 아이템을 주거나 TEC↑↑ 기프트를 주는 고객에게 보내는 편이 더 효율이 좋습니다.
삽입의 중요한 활용은 파견 기능이 열리고 나서 가능한데, 이는 파견 관련 부분에서 자세히 언급하겠습니다.
이제부터는 하루우리의 각 요소에 대해 자세히 하나씩 알아보겠습니다.
룩스는 결국 "이쁜 애들한테 고객이 모인다." 가 끝입니다.
그러므로 룩스가 높은 인재는 고객 선택 시 우선 선택권이 주어질 가능성이 높으며
이는 돈을 잘버는 고객 즉, 인컴이 S, S+인 지갑이 두둑한 고객이나 인재에게 매우 유리한 기프트를 주는 고객을 우선적으로 땡겨올 수 있습니다.
위 사진에서는 'Poor Communication'이 뜨면서 수입이 9000밖에 되지 않는데, 이는 테크닉 수치가 낮아서입니다.
테크닉 수치는 테크닉 관련 소비품이나 TEC↑↑ 기프트 또는 쿠마의 연수(삽입)를 통해 향상시킬 수 있습니다.
기프트가 아무것도 없는 인재와 아무런 기프트를 주지 않는 고객의 하루우리가 종료하면 그림처럼 3대 수치가 변동합니다.
보시는 것처럼, 테크닉은 잘 오르는데 룩스가 조금 깎이고 멘탈은 무려 800이 날라갑니다.
상점에서는 품목이 매일마다 바뀌는데 구매 개수는 1개로 제한되며, 멘탈을 높여주는 소비품목은 룩스, 테크닉 관련 품목보다 등장 빈도가 낮습니다.
따라서 멘탈 회복을 잘 시켜주는 'MEN↑↑'과 같은 기프트를 주는 고객이나, 멘탈 변동이 +200, +300인 기프트를 인재가 받는 것이 매우 유리합니다.
기프트와 관련된 내용은 바로 아래에서 상세히 다루겠습니다.
하루우리에는 일반 인재와 달리 유니크 인재가 13명 존재합니다.
(사진 출처: https://sm.arca.live/b/smpeople/9809009 )
이런 식으로 개시 전에 해당 인재와 관련된 스토리가 진행이 되는데, 대화 중에 나(유니크 인재)는 어디로 간다고 언급이 됩니다.
그곳에 히토카리하러 가시면 이렇게 표시된 곳에서 유니크 인재를 만나실 수 있습니다.
만약 대화를 놓쳐서 어디인지 모르시겠다 하시면
도나도나 공략 모음(유니크 인재 위치 포함) ← 여기서 확인하시면 됩니다.
= =
(일반 인재) (유니크 인재)
만약 인재의 히토카리에 실패하면 해당 유니크 인재는 해당 회차에서 더이상 등장하지 않으므로 주의하시기 바랍니다. (실패 시 세이브/로드 활용)
유니크 인재는 기본적인 능력치가 준수하고 상대적으로 괜찮은 기프트를 소유할 뿐만 아니라, 짤막한 전용 스토리 진행(떡씬)이 있기 때문에
1회차의 경우 잘 모으시는걸 추천드립니다.
또한 스토리를 어느 정도 진행하시면 인재를 특정 고객에게 '파견'을 해야 되는데, 몇십 만엔대의 돈을 한 번에 벌 수 있기 때문에 신경써주셔야 합니다.
(조커는 남자이고 나유타 동료이지만, 2회차에서는 하루우리 인재로 운용이 가능합니다. 오해하지 마세요!)
이미 돈이 제 지갑안으로 들어가서 캡처는 잘 안됬지만, 조건 2개를 맞추고 125,000엔을 벌었습니다.
사진에 보시는 것처럼 보통 3대 스펙에 대한 상한, 하한 조건과 랜덤 기프트 2가지를 요구합니다.
ToDo에 파견과 관련된 목표가 있으니 방에 S+로 도배된 인재만 두지 마시고 어느 정도 무난한 인재도 하나 정도는 데리고 계시는 편이 좋습니다.
파견의 가장 중요한 점은 기한 내에 파견하지 않을 경우 위약금으로 엄청난 패널티(-100만엔)가 있다는 점입니다.
고객이 요구하는 조건에 데리고 계신 인재가 부합하지 않더라도 인재 파견은 누구든 꼭 하셔야 합니다. 돈은 못 벌어도 잃지는 않아야겠죠?
하루우리에서는 룩스가 절대적으로 중요하기 때문에 보통 룩스가 A+이상인 경우가 대부분인데 만약 고객 요구 조건이 룩스 A이하라던지,
멘탈이 C이하를 요구하는데 가진 인재들 멘탈이 다 B이상이라던지 하는 경우가 있습니다.
일반적으로는 수입이 짭짤한 S+ 고객이 아닌 이상 조건 몇 개 정도는 무시하고 보내도 괜찮으나, ToDo에서 파견을 통해 일정 매상을 달성하는
목표가 뜨면 조건 하나가 아쉬울 때가 있습니다.
보통 TEC B이하 이런 조건은 어디서 새로 잡아온 인재가 아닌 이상 하루우리에서 많이 굴린 인재는 높은 확률로 테크닉이 S이상이기 때문에
조건을 충족시키기가 매우 어렵습니다만, LKS, MEN이 어느 수치 이하인 조건은 상대적으로 훨씬 달성하기 쉽습니다.
이런 경우 2가지 방법을 이용하는데,
1. 인재 관리 창에서 쿠마의 삽입 연수를 통해 LKS와 MEN 수치를 낮춥니다. (TEC는 상승)
2. 하루우리 시(특히 하루우리 파쇄일) LKS, MEN↓↓의 기프트를 주는 고객에게 보냅니다. (TEC↓↓ 도 있지만 S를 B로 만드는건 너무 어려움)
파견의 경우 ToDo 달성 이외에도 일반 하루우리보다 돈을 압도적으로 많이 주기 때문에 종종 이런 식의 관리가 필요한 경우가 있습니다.
파견 이외에도 하루우리와 관련된 특별한 날들이 있습니다.
하루우리 사은일에는 자신들의 수입은 크게 변화 없으나 인재에게 유용한 기프트를 주는 고객들이 많이 오는 날이므로
이 때 육성하고있는 주력 인재들이 좋은 기프트를 많이 확보하도록 하는 것이 좋습니다.
하루우리 파쇄일에는 수입은 매우 높으나 인재들에게 나쁜 기프트를 주는 고객들이 많이 오는 날입니다.
보통 이런 경우에 일회용 인재를 비싼 값에 하루우리 한 다음 처분하거나 이 와중에도 고급 기프트를 주는 몇몇 고객을 확보하는 것이 중요합니다.
상점 메뉴 설명에서 도나도나 격열일에는 VILE/VAN 세일날 처럼 상점에 할인이 적용된다고 앞서 언급했었습니다.
한편 하루우리의 경우 도나도나 격열일이라고 되있는 날은 좀 특별한데, 아래 사진을 먼저 보시죠.
이런 식으로 'HOT!!' 표시가 된 히토카리 지역에서 인재를 히토카리 하러 가면, 상대적으로 능력치가 평소보다 준수한 인재들이 등장하게 됩니다.
드물게 3대 능력치 중 하나 이상이 S, S+인 레어 인재도 있으며, 관련된 업적도 존재합니다.
데리고 있는 인재의 능력치나 기프트가 맘에 안들거나, 하루우리 파쇄일이 얼마 안남았는데 돈을 바짝 벌어줄 일회용 인재를 구할 때 유용합니다.
하루우리는 매상 이외에도 ToDo를 진행시키기 위해 쓰이기 때문에, 이를 무난하게 진행하려면 하루우리 보조 아이템을 활용할 수도 있습니다.
일반적으로는 위 4가지 보조 아이템이 그렇게 유용하지는 않습니다. 포획 로프나 악마의 조명은 확실히 쓸 만해 보이지만, 가격이 꽤 되기 때문이죠.
타임재커의 경우 하루우리 시작 전 짱구 몇 번만 굴리면 크게 쓰일 일이 없고, 발연통은 운빨ㅈ망겜이라 효과적인 사용 확률이 그다지 높지 않습니다.
가끔 스토리 진행이 어느 정도 되면 경쟁 클랜에서 룩스가 S, S+인 고급 인재를 내놓는 경우가 있는데, 이를 포획로프로 잡아보면
멘탈이나 테크닉 어딘가 한 군데는 보통 D나 D+로박살나있기 때문에 결국 연수 아이템을 사용할 수 밖에 없으며,
경쟁 클랜에서 고급 인재가 나올 즈음이면 보통 플레이어도 S, S+급 인재들을 몇 명 확보했을 것이기 때문에 기대했던 것만큼 효율을 내지는 않습니다.
따라서 인재에게 매우 좋은 기프트를 주는 고객을 반드시 확보하고 싶을 때 과감하게 위 보조 아이템을 사용하거나,
일정 매상을 올리는 ToDo 혹은 고객을 연속해서 받는 ToDo인 경우 위 4가지 아이템을 경우에 맞게 적절히 사용하시는 편이 좋습니다.
*ToDo 달성 측면에서는 악마의 조명이 가장 좋은 효율을 냅니다.
마지막으로 기프트에 대해 알아보겠습니다.
아래 표의 전체 내용은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
(출처: http://think-game.com/archives/42392564.html)
평가 : SS | LKS | TEC | MEN | LKS 이상 | TEC 이상 | MEN 이상 |
---|---|---|---|---|---|---|
섹스 | 200 | 1000 | 0 | 200 | 300 | 300 |
마성 | 0 | 0 | 0 | 200 | 200 | 300 |
단단한 | 200 | -200 | 0 | 200 | 100 | 300 |
변태 | 0 | 1000 | 0 | -100 | 300 | 300 |
순종 | 200 | 0 | 0 | 100 | 200 | 200 |
치유 계 | 0 | 0 | 0 | 100 | 200 | 200 |
악귀 | 0 | 600 | 600 | 100 | 100 | 200 |
평가 : S | LKS | TEC | MEN | LKS 이상 | TEC 이상 | MEN 이상 |
---|---|---|---|---|---|---|
구슬 피부 | 1000 | 0 | 0 | 200 | 100 | 0 |
민감 | 0 | 1000 | 0 | 0 | 300 | 0 |
명기 | 0 | 1000 | 0 | 0 | 300 | 0 |
큰 가슴 | 1000 | 600 | 0 | 0 | 200 | 0 |
애교 | 600 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0 |
사이코 | 0 | 200 | 1000 | -200 | 100 | 300 |
고집 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 0 | 200 |
일로 | 0 | 0 | 600 | 0 | 0 | 200 |
긍정적 | 0 | 0 | 600 | 0 | 0 | 200 |
쿨 | 0 | 0 | 200 | 0 | 0 | 200 |
신기 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 |
평가 SS 등은 작성자가 임의로 붙인 부분이지만 저도 동의하는 부분입니다.
위와 같은 기프트를 주는 고객은 거의 무조건 잡는다고 보시면 됩니다.
(예외도 있음)
1회차인 분들은 위의 공략 링크를 참조하셔서 평가가 A이상인 기프트만 인재들한테 주시면 무난하게 운영 가능합니다.
평가가 D인 기프트는 받으면 인재에게 막대한 손실이므로 ToDo 관련 특별 경우가 아니면 반드시 피하셔야 합니다.
기프트는 최대 3개까지 소지할 수 있고 3개 소지 이후 새 기프트를 받을 때 가진 3가지 기프트 중 하나가 랜덤으로 새 기프트로 바뀝니다.
◇숙련자의 운영 (하루우리에 익숙해졌거나 2회차인 경우)
왼쪽의 LKS, TEC, MEN과 오른쪽의 LKS 이상, TEC 이상, MEN 이상은 다른 개념입니다. (~이상은 ~변동으로 이해하시면 됩니다.)
왼쪽의 3가지 수치는 인재가 고객에게 해당 기프트를 받았을 때 발생하는 1회성 변동 수치이며,
오른쪽의 3가지 수치는 인재가 다른 고객에게 하루우리 했을 때 발생하는 고정 변동 수치입니다.
이게 무슨 말인지 예시를 통해 보시죠.
우선 위에 테크닉 관련 설명 때 제시했던 사진에서 확인하실 수 있듯이, 어떤 기프트도 없는 인재가 어떤 기프트도 안주는 고객에게 하루우리하면
발생하는 기본 변동 수치가 LKS-200, TEC+400, MEN-800입니다.
그렇다면 아무런 기프트가 없는 인재가 실명 기프트를 주는 고객에게 하루우리 했다고 가정해봅시다.
표를 보시면 왼쪽 3개가 차례대로 LKS, TEC, MEN인데 이를 고객에게 '처음' 받았으니 기본 변동 수치에 왼쪽 3개값을 합산합니다.
그러면 하루우리가 끝나고 인재의 3대 수치 변동은 각 LKS-400, TEC-200, MEN-1800(!!)입니다.
그런 다음 날 다시 하루우리를 하여 이제 실명 기프트를 가진 인재가 어떤 기프트도 안주는 고객에게 하루우리를 하게 되면 어떻게 될까요?
하루우리가 끝나면 기본 변동 수치에 오른쪽의 LKS, TEC, MEN 변동 수치를 합산한 값인 LKS-400, TEC+200, MEN-1000이 결과입니다.
이 계산은 결국 평가 D인 기프트는 믿고 걸러야 한다는 것을 말해줍니다.
하지만 리세마라를 안한다면 하루우리 했을 때 고객이 주는 기프트 중에 우리가 원하는 기프트가 안나올수도 있죠.
이 때 오른쪽 3가지 변동 수치는 좀 별로여도 왼쪽의 LKS, TEC, MEN 수치는 괜찮은 기프트가 있는데
복구를 각오하거나 아니면 2,3회 정도 쓰다가 버릴 인재라면 과감히 안좋은 기프트를 받는 대신 돈을 바짝 벌거나 ToDo를 달성할 수 있습니다.
100일 클리어 업적과 같이 시간에 쫒기는 경우 이런 소소한 팁은 꽤 도움이 됩니다.
그리고 하루우리를 하다보면 인재에게 불리한 기프트를 주는 이른바 진상 고객을 반드시 피해야하는 경우가 생깁니다.
그런 경우를 대비해서 폭발물 처리 담당 인재를 만들어야 하는데, 아래 사진과 같은 인재입니다.
보시면 임신, 멘탈 터짐 등 배드스테이터스가 매우 많은데, 룩스가 D+, D정도 되면 해당 인재로는 아무 고객도 받을 수 없습니다.
진상 고객이 나타났을 때 이런 인재를 제시하면 그 고객은 타 경쟁 클랜쪽으로 가버리는데 이렇게 되면 폭발물 처리가 완료 됩니다.
기껏 좋은 기프트 확보하고 잘 육성한 인재에게 배드 스테이터스가 옮으면 복구하기가 여간 귀찮은게 아니기 때문에,
이런 진상고객 담당 일찐은 꼭 확보하시는 편이 좋습니다.
마지막으로 처녀/비처녀는 파견의 경우가 아니면 그다지 과신하지 않는 편이 좋습니다.
첫 하루우리에 한해 돈은 확실히 '조금' 많이 받지만, 정말 그게 다이기 때문이죠.
다만 유니크 인재의 스토리 진행 시 '처녀'인 채로~ 라는 조건이 있는 경우가 있기 때문에 유니크 인재의 경우에는 주의하셔야 합니다.
하루우리를 통해 볼 수 있는 엔딩으로는 미스트레스 엔딩이 있습니다.
엔딩 조건은 다음과 같습니다.
2000만엔을 모은 후 상점 이벤트를 보고, 전 멤버의 필링 레벨이 7이하이면 돌입할 수 있습니다.
물론 저는 안봤습니다. 2000만엔을 어느 세월에 모으냐고
3-4) 히토카리
히토카리를 나가시게 되면 아소기시 전경과 함께 갈 수 있는 곳이 표시가 됩니다.
위 사진에는 거의 다 열려있지만 처음 스토리를 진행할 때는 메구미 대로와 ASP, 시야마 의원 정도일 것입니다.
보시는 것처럼 히토카리 전투는 턴제 배틀 방식입니다.
전투 진행 자체는 히토카리 튜토리얼 때 자동 숙지하시므로 너무 기초적인 부분에 대한 언급은 넘어가겠습니다.
히토카리 전투에는 몇 가지 특징이 있습니다.
POW는 데미지, TEC는 크리티컬, 디버프 성공 확률 및 메디코 패시브 효과, SPD는 전투 행동 순서에 영향을 주는 수치입니다.
캐릭터 마다 초기 HP, POW, TEC 수치 및 성장값이 다르고, 기술의 특성에 따라 위력 및 사거리의 차이가 존재합니다.
공격에는 참격(날붙이), 총격, 타격, 화학 공격 등의 특성이 있으며 상대하는 적의 특성에 따라 특정 공격에 대한 약점 및 내성이 존재합니다.
3인 다수 공격 기술의 경우 중앙에 위치한 적이 가장 데미지가 높게 들어갑니다.
MP가 -가 되면 능력치에 패널티가 발생하며, -70% 이상은 정상적인 전투가 거의 불가능해지기 때문에 교체 및 MP회복을 반드시 하셔야 합니다.
공격력이 강한 적은 정말 강하기 때문에, 앨리스소프트 게임의 신조인 '맞기 전에 팬다'라는 공식이 대부분 성립합니다.
전투 중 혹은 맵 이동 중에 소비 아이템을 사용할 수 있습니다.
맵 이동 중 배지를 변경할 수 있어 더 전략적인 전투가 가능합니다.
전투 중에 사용하는 SPD증가 보조 소비아이템은 일반적으로 별 쓸모가 없습니다.
※캐릭터 특성※
1. 쿠마(주인공)
기술명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
근접사격 | 총격 | 단체 | 1 | 20 | POW140% | 초기 기술 |
사격 | 총격 | 단체 | 4 | 18 | POW60% | 레벨 4해방 |
난사 | 총격 | 3체 | 4 | 20 | POW40% | 레벨 34해방 |
합리적 전술 | 버프 | 후방 전체 | 12 | 후방 아군의 POW+40% | 레벨 45해방 | |
초근접 사격 | 총격 | 단체 | 1 | 필살 | POW260% | 필링 이벤트를 하나 보면 해방 |
*잡아 쏘기가 개인적으로 어감이 영 그래서 초근접 사격으로 임의 번역했습니다.
"딜+탱+버프+성능 = 완벽캐"
주인공이라 그런지 전투에 거의 없으면 안되도록 만든 캐릭터라고 볼 수 있습니다.
전투 종료 후 필링 증가는 쿠마가 전위에 있어야지만 적용되기 때문에 더욱 그렇다고 할 수 있죠.
POW 성장 수치도 높은데다가 근접사격 및 필살 기술의 POW계수가 매우 높기 때문에 딜 정말 잘 뽑습니다.
총격에 내성이 없는 적들은 말할 것도 없고, 총격 내성에 체력 돼지인 방패병조차 후반부 적당한 렙업+무기를 갖춘 쿠마에게 근접사격 한 방컷입니다.
난사의 경우도 POW40%라 이건 약한거 아니냐고 할 수 있는데, 상대하는 적들 중에 총격에 약점이면서 체력이 낮은 적들이 꽤 나올 뿐만 아니라
애초에 쿠마의 POW 수치가 상당히 높기 때문에 정리 잘합니다.
기본 SPD가 A라 공격 순서도 비교적 빨리 돌아오는 편입니다.
쿠마의 근접사격과 필살 기술은 확실히 강하나 거리가 멀어지면 쓸 수 없어 분명 화력이 많이 약해집니다만, 이 때 팀원들의 POW를
강화할 수 있고, 합리적 전술 사용이 끝난 후 최전방에 위치하며 턴이 끝나기 때문에 탱커의 역할도 수행할 수 있습니다.
필링 레벨 10이 되면 패시브 스킬 '리딩'을 배우는데, 이 스킬을 배우면 쿠마의 단점인 마나 소모가 해결 되면서 거의 노코스트 캐릭터로 바뀝니다.
쿠마의 경우 크리티컬 공격 이외에 필링 레벨에 따라 확률적으로 근접 사격 시 다른 캐릭터와 연합 공격을 하는데, 데미지는 통상 공격보다 강합니다.
필링 수치를 따로 올리는게 아닌 가장 높은 필링 수치를 가진 캐릭터의 필링을 그대로 따라가기 때문에 필링 효율도 매우 좋습니다.
특별한 경우가 아니면 전투 시 전위에 필수적으로 배치되며, 1회차 뿐만 아니라 2회차 URN셀에서도 주력 of 주력으로 활약합니다.
*추천 배지 세팅
근접 사격의 위력 +20%인 Ace 배지는 필수적으로 달아주시고, '리딩' 스킬을 배우기 전엔 Alien 배지를 주셔서
근접 사격의 마나 소모를 줄이는 것도 나쁘지 않습니다.
'리딩'스킬을 배운 후에는 볼티지 스킬(초근접 사격)의 위력 +40%를 주시면 중간 보스들의 뚝배기가 남아나지 않습니다.
3레벨 이후 무기 부터는 POW형, 밸런스형, TEC형을 살 수 있는데 쿠마는 무조건 POW형입니다. 무조건입니다.
2. 잣파
기술명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
꿰뚫어버린다! | 타격 | 단체 | 1 | 14 | POW100% | 초기 기술 |
헤비포핀즈 | 타격 | 단체 | 2 | 12 | POW60% | 레벨 21해방 |
때려눕힌다! | 타격 | 3체 | 2 | 30 | POW120% | 레벨 42해방 |
맡긴다! | 버프 | 전방 전체 | 12 | 전방 아군의 VOL이 쉽게 상승 | 레벨 7해방 | |
BRAKE BREAKING | 타격 | 단체 | 5 | 필살 | POW240% | 필링 레벨 2해방 |
매우 높은 HP 성장률과 패시브 스킬 '건곤 일척'+'와일드 가드'로 총알받이에 특화된 탱커 그 자체입니다.
'건곤 일척'은 동료 1명이 전투 불능이 될 때 마다 TEC+20% 증가하므로 잣파는 위기 상황에 더욱 강해집니다.
'와일드 가드'는 TEC 수치에 영향을 받는 확률적 데미지 무효화 스킬로, 적의 총격 및 기관총 사격과 같은 연발 공격에 강합니다.
딜링은 좀 애매하지만, 42레벨 스킬을 해방하면 딜도 제법 하는 딜탱이 됩니다.
맨 앞의 적에게 사거리 문제로 필살 기술을 사용할 수 없어 살짝 곤란한 경우가 있습니다.
스피드는 B로 행동 순서가 그렇게 빨리 돌아오지는 않아 주력 딜에는 그다지 적합하지 않습니다.
보통 1회차에서는 보통 성능과 남캐라는 이유로 잘 키우지 않으나 나쁜 성능은 아니며, 2회차 URN셀 공략 시에는 반드시 키워야 합니다.
*추천 배지 세팅
잣파는 탱커 포지션이라 효율이 좋은 배지가 없으므로 남는 Herb 배지 아무거나 끼워주시면 됩니다.
무기는 아무거나 사셔도 되는데 좀 더 강하게 죽빵을 날리고 싶으시면 POW형, 와일드 가드로 더욱 탱탱해지고 싶으시면 TEC형을 사시면 됩니다.
둘다 어느 정도 확보하고 싶으시면 밸런스형을 사셔도 되는데, 딜링도 발동율도 애매하기 때문에 둘 중 하나를 고르는 것이 낫습니다.
저는 맞기 전에 패는 스타일이기 때문에 무!적!권! POW형으로 샀습니다.
3. 토라타로
기술명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
용쌍절 | 화염 | 단체 | 1 | 08 | POW60% | 초기 |
연창인란난 | 타격 | 단체 | 3 | 16 | POW100% | 초기 |
호아천곤 | 전격 | 단체 | 4 | 20 | POW120% | 레벨 28해방 |
명경선륜 | 버프 | 단체(자가) | 14 | DEF+80% | 레벨 39해방 | |
아세틸렌 버너 | 화염 | 3체 | 2 | 필살 | POW240% | 필링 레벨 1해방 |
토라타로는 POW수치도 낮고 스킬의 POW계수가 높지 않아 딜러로 사용하기에 상당히 애매합니다.
공격 속성이 다양해 여러 타입의 적에 대응할 수는 있습니다만..
공격 사거리가 길어 특정 적에 아무런 대응을 하지 못하는 캐릭터 대신 딜링이 가능합니다.
HP20% 미만일 때 발동하는 패시브 스킬 '앵그리 타이거'는 행동개시 시점에서 VP+20이지만 활용이 상당히 어렵습니다.
스피드는 B+로 무난한 편이지만 쿠마와 전위에 같이 있을 때 확률적으로 발동하는 '버닝 라이벌'의 SPD+40%로 어느 정도 커버가 가능합니다.
남캐인데다 성능도 별로라 1회차에선 거의 쓰이지 않지만, 명경선륜+배지 조합으로 2회차 URN셀에서 엄청난 탱커로 맹활약 합니다.
명경선륜으로 탱킹하는 것은 물론 나쁘지는 않습니다마는, 강력한 데미지를 주는 적들의 공격이 대부분 전체 공격기라 사실상 큰 의미가 없습니다.
그러나 신호등 단또들이 출몰하는 URN셀에서는 그 역할을 톡톡히 합니다.
*추천 배지 세팅
명경선륜의 효과를 강화하기 위해서는 이 2배지가 반드시 필요합니다.
원래 명경선륜의 지속은 1턴이나, Dream 배지를 끼워주면 +1턴으로 총 2턴이 되서 1턴 여유가 생길 뿐 아니라
Doom 배지를 통해 위력 20% 증가 = 80%+16%(80의 20%) = 96% 데미지를 흡수할 수 있으므로 탱킹에 정말 좋습니다.
그 밖에 데미지를 강화하는 배지를 줄 수는 있으나, POW 효율이 좋지 않은 토라타로에게는 별로 어울리지 않습니다.
무기는 부족한 딜링을 조금이라도 더 하도록 POW계열 무기를 구매하시는 편이 좋습니다.
4. 포르노
기술명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
골드 핑거 | 타격 | 단체 | 1 | 08 | POW40% 적의 DEF-60% 1턴 | 초기 |
쁘띠 엔젤 | 타격 | 단체 | 2 | 22 | POW120% | 레벨 14해방 |
메콩Δ델타 | 타격 | 단체 | 3 | 28 | POW160% | 레벨 29해방 |
이모럴 플레이 | 타격 | 단체 | 5 | 16 | POW60% 적의 POW-60% 1턴 | 초기 |
크리사리스 | 타격 | 단체 | 4 | 필살 | POW220% 적의 POW 감소 1턴 | 필링 레벨 1해방 |
준보스, 보스전을 대비한 상대 디버프에 특화된 히로인입니다.
초반 HP가 매우 낮고 POW, TEC 수치도 낮아 성장시키기가 상당히 힘듭니다.
SPD가 매우 빨라 Skip 배지를 활용하여 적의 기습 상황에도 우선권을 잡을 확률이 높으므로 우수한 교체 요원으로 활용될 수 있습니다.
레벨 29에 해방되는 스킬은 단일 대상 딜이 준수하기는 합니다만, POW계열 무기의 도움이 필요합니다.
기술들의 마나소모가 매우 크지만 패시브 스킬 '맵다 매워'의 MP아이템 효율 2배 효과로 커버가 가능합니다. 그러나 체력 회복 효과는 반감이므로
주의하셔야 합니다.
두 번째 패시브 스킬 '포르노 리벤지'는 포르노가 공격 당하면 TEC비례 확률료 준수한 데미지의 반격을 가합니다만,
포르노의 체력 관리에 주의가 필요합니다.
포르노의 기본 SPD는 A+이고, 2개의 Skip 배지를 주면 S+(!!)가 됩니다.
포르노의 경우에는 디버퍼로써의 역할을 확실하게 가지고 있지만, 공격적인 측면에서는 아무리 29레벨 단일 공격스킬이 강력하다 해도
쿠마의 근접 사격에 비할 바는 절대 못 됩니다. 3체 이상 공격이 가능한 캐릭터들의 전투 성능에 비하면 더더욱 비교하기가 어렵죠.
물론 쿠마의 근접 사격보다 사거리가 길기는 합니다만, 앨리스의 저격이 있는데 굳이? 라는 생각이 듭니다.
강력한 디버프 성능도 초반에는 확률이 낮아 디버프가 잘 안걸리고, 후반에는 포르노로 디버프+딜을 하는 것보다 차라리 딜러가 한대 더 패거나
키라키라의 광역 POW 디버프 또는 소모성 전체 디버프 아이템으로 얼마든지 대신할 수 있기 때문에
개인적으로는 육성의 메리트가 별로 없다고 생각하는 히로인입니다. (애정으로 키운다는게 맞는 표현인 것 같습니다.)
다만 URN셀에서는 Skip배지 2개를 달고 우수한 교체요원으로써의 역할을 할 뿐 아니라, 단일 대상에게 강력한 데미지를 요구하는 상황이 많아
골드 핑거의 DEF 디버프 효과를 유용하게 쓸 수 있습니다.
*추천 배지 세팅
포르노를 전위에서 적극 운용하신다면 포르노 전용 배지인 Atom 배지 (골드 핑거 디버프 효과 +1턴)나 Herb 배지(체력)를 고려해 볼 수 있으나,
저는 포르노를 선공 잡는 역할로 주로 사용하기 때문에 Skip 배지 이외에는 주지 않습니다.
무기는 포르노를 딜러로 운용하신다면 29레벨 스킬 딜링을 고려하여 POW형도 괜찮습니다만, 저는 URN셀에서 포르노를 자주 운용하기 때문에
TEC형 무기로 패시브 스킬인 포르노 리벤지 및 액티브 스킬들의 디버프 발동율을 올리는 빌드를 주로 사용합니다.
5. 키라키라
기술명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
키라 피치 | 타격 | 단체 | 1 | 08 | POW40% | 초기 |
키라 페인 | 참격 | 단체 | 2 | 18 | POW100% | 초기 |
키라 고 라운드 | 참격 | 3체 | 3 | 22 | POW80% | 레벨 24해방 |
데굴데굴 가스 | 독 | 3체 | 3 | 16 | POW40% 적 POW-40% | 레벨 3해방 |
키라키라 세계 | 독 | 전체 | 필살 | POW180% 적 POW 크게 감소 | 필링 레벨 1해방 |
적절한 딜링, 적절한 다수 공격기, 적절한 디버프, 적절한 패시브 스킬, 적절한 체력이 만들어 내는 '적절한 히로인'
키라 페인이나 키라 고 라운드로 딸피 처리, 멍뭉이들의 취향을 저격한 데굴데굴 가스 사용은 전투에서 상당한 입지를 가집니다.
다만 POW 성장 계수는 낮아 한방 컷이 나오는 경우가 많지는 않습니다.
데굴데굴 가스의 POW 디버프는 적중 당한 3체에게 확률적으로 적용되므로 꽤 유용합니다.
배지와 조합된 '키라키라 세계'의 데미지는 준수할 뿐 아니라, 무시무시한 POW 디버프로 장기 전투에서 큰 우위를 점할 수 있습니다.
체력이 상당히 높은 딜탱의 포지션이라 적의 강력한 기술에도 한 번에 전투 불능이 되지 않고 여러 번 버틸 수 있어 좋습니다.
패시브 스킬 '진짜 방독면'으로 인해 독 공격으로 부터 오는 POW 디버프에 영향을 받지 않습니다.
패시브 스킬 '시비레함정=마비덫'은 적의 행동 턴을 확률적으로 무효화하므로 매우 매우 좋습니다.
키라키라의 전투 및 탱킹 성능도 꽤 좋은데다, 패시브 스킬을 발동시키기 위해서는 전위에 있어야 하므로 우선순위가 매우 높습니다.
메디코, 안테나, 앨리스, 포르노가 전위에 있는데 다음 적이 강한 스킬을 사용할 경우 키라키라의 패시브로 무효화 할 수 있다는 점은 큰 메리트입니다.
기술 해금 요구 레벨도 낮아 성장 시키도 편하므로 꼭 키워줍시다.
*추천 배지 세팅
앨리스를 기용하지 않는다면 Crash 배지를 사용해 키라 고 라운드의 잡몹 처리 성능을 향상시킬 수도 있습니다.
아니면 필살기 강화에 몰빵하실 수도 있습니다.
저는 키라키라가 전위에서 자주 싸우기 때문에 키라 고 라운드의 마나 소모량을 줄이고 궁극기도 적절히 강화하는 밸런스형을 추천드립니다.
무기는 내가 키라키라로 잡몹을 더 잘 갈거나 딜을 더 꽂아 넣고 싶으면 POW형, 마비덫 패시브를 잘 터트리고 싶으면 TEC형이긴 하나
키라키라의 경우 POW도 TEC도 중요하기 때문에 밸런스형을 추천드리기는 합니다.
URN 셀에 가실 경우에는 특히 레벨6 무기를 밸런스 형으로 하시는걸 강력히 추천합니다.
6. 메디코
도나도나의 에로 담당
기술명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
너클 하트 | 타격 | 단체 | 1 | 10 | POW80% 귀엽게 때리기 | 초기 |
캔디 스트라이커 | 타격 | 단체 | 2 | 24 | POW140% 뚝배기 깨기 | 레벨 25해방 |
응급 처치 | 회복 | 전방 전체 | 28 | HP40% | 초기 | |
금사성 | 회복 | 전방 단체 | 22 | MP20% | 레벨 13해방 | |
MED | 전격 | 단체 | 1 | 필살 | POW260% | 필링 레벨 2해방 |
POW 무기만 준다면 힐러인지 딜러인지 헷갈리는 딜링이 가능합니다.
때리는 모션이 귀엽고 미드가 흔들리는 모습을 볼 때마다 정말 흐뭇합니다.
패시브 스킬 '식사 요법'으로 인해 소비 아이템의 효과가 2배가 되므로 매우 유용하며, 이는 URN셀에서 진가를 발휘합니다.
적의 강력한 기술 이후 빈사상태인 아군을 치유, 1명 마나 회복, 메디코를 활용한 연속 필살기 사용 등 활용도가 많습니다.
POW계수가 상당히 높은데다가 일반 스킬이 타격, 필살기가 전격이라 각각 방패병과 보스를 패는데 있어 제법 활약할 수 있습니다.
패시브 스킬 '칼로리 온'은 행동 개시 시점에 TEC 비례 자가 체력회복을 하는데, TEC 무기를 줄 경우 상당한 자힐을 할 수 있습니다.
처음에는 단독 힐러인 줄 알고 패는 모션 귀엽다며 구경하다가 레벨링과 무기가 어느 정도 되면 다 패고 다니는 소듕한 힐러 메디코입니다.
중간 보스들과의 전투에서 전체 공격기를 맞고 빈사가 된 팀의 체력을 효율적으로 복구할 유일한 수단이므로 육성이 중요합니다.
무엇보다도 소비템의 개수는 제한되어있는데 소비템 효과가 2배인 패시브 스킬은 정말 사랑스럽습니다.
활용도가 높은 히로인이기 때문에 반드시 키우시는 걸 추천합니다.
*추천 배지 세팅
고정 추천 세팅은 그다지 없으나 Herb 배지로 체력 보충 정도 추천합니다.
응급 처치 효과를 강화하기 위한 배지도 고려해 볼만 하지만, 다른 캐릭에게 주는 것이 효율이 더 좋습니다.
무기는 POW, TEC 취향껏 쓰시면 되는데, 크고 아름다운 캔디 스트라이커를 원하신다면 POW형을
맞아도 맞아도 죽지 않을 것만 같은 메디코를 원하신다면 TEC형을 추천드립니다.
7. 안테나
스킬 명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
OPERATION # | 전격 | 적 전체 | 22 | POW60% | 초기 | |
RADIATION * | 타격 | 적 전체 | 28 | POW100% | 레벨 38해방 | |
? INVERSION | 버프 | 아군 전체 | 16 | 버프 효과 반전 | 레벨 26해방 | |
~ DECEPTION | 버프 | 아군 전체 | 16 | DEF+40% | 레벨 17해방 | |
DAMNATION! | 타격 | 적 전체 | 필살 | POW260% | 필링 레벨3 해방 |
POW 수치가 낮기 때문에 38레벨에 해방되는 RADIATION이 없으면 딜링은 썩 좋지 못합니다.
아군 전체 방어 버프를 통해 강력한 적들의 전체 공격기를 '안 아프게 맞기'가 가능하므로 보스전에 방어 버프용으로 많이 기용됩니다.
RADIATION의 잡몹 처리 기능은 준수하나, 38레벨 까지 육성 및 5레벨 POW무기 확보 이전에는 그다지 좋은 성능을 내지 못합니다.
B계열 배지 세팅으로 딜링을, D계열 배지 세팅으로 방어 버프를 특화시킬 수 있습니다.
체력이 낮고 기술들의 마나 소모가 크기 때문에 주의해서 운용해야 합니다.
안테나 영입 후에 히토카리 던전의 시큐리티 게이트 돌파가 가능합니다.
안테나가 분명 잡몹들을 B스킬로 잘 쓸어버리기는 하지만, 그 시점까지 키우는 것이 쉽지 않고 아래에서 서술할 히로인의 성능이 압도적이기 때문에
개인적으로 구태여 안테나를 기용할 이유는 없다고 생각합니다.
다만 치명적인 디버프를 걸어오는 경우나 광역 DEF 버프가 필요할 때는 좋습니다.
*추천 배지 세팅
B딜링이 필요한 일반 전투:
D방어 버프가 필요한 보스전:
무기는 B스킬 딜링을 위해 POW형이 제일 효율이 좋고, 나머지는 기용할 만한 가치가 그다지 없습니다.
8. 조커
스킬 명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
러브조이 혜성 타법 | 타격 | 단체 | 1 | 14 | POW100 | 초기 |
파이어 볼 | 화염 | 단체 | 3 | 16 | POW80% | 레벨 10해방 |
테이핑 | 회복 | 앞으로 단체 | 08 | HP 20% 회복 | 레벨 20해방 | |
크랙 히터 | - | 단체 | 12 | POW60% | 레벨 30해방 | |
데드 엔드 런 | 타격 | 단체 | 1 | 필살 | POW260% | 필링 레벨 1해방 |
패시브 스킬 '첫공O'로 인해 첫타 크리티컬 확정은 순간 딜링이 부족할 때 유용하게 활용할 수 있습니다.
패시브 스킬 '주루방해'는 조커가 전위에 있을 시 도나도나 인재를 막타 치지 않더라도 도나도나를 가능하게 해주므로 전투가 한결 편해집니다.
동료 영입 시 레벨이 매우 낮은 상태이므로 육성 시 주의해야 합니다.
단일 공격 데미지는 2%가 아쉽고, 광역 공격기가 없어 전투에 기용되는 우선 순위는 상대적으로 낮습니다.
URN 셀에서 빛을 발하는 캐릭터입니다.
사실 조커를 1회차에서 키우는 경우는 매우 드뭅니다. 영입 레벨이 2라 다시 키우기엔 노가다고, 남캐라 애정도 많이 안 가기 때문이죠.
단일 잡몹 처리는 나쁘지 않고, 메디코 이외에 스킬로 힐이 가능하기 때문에 육성 가치는 있습니다.
다만 URN셀에 가실 때는 잘 키워주셔야 합니다.
*추천 배지 세팅
URN 셀에 진입할 때 이렇게 세팅하면 A스킬의 마나소모가 8이라 장기전에 매우 유리해집니다.
또한 다른 배지들은 다른 캐릭터에게 주었을 때 더 효율이 좋기 때문에 굳이 다른 배지 쓰지 않고 이렇게 세팅하는게 좋은 것 같습니다.
무기는 크리티컬을 어느정도 고려하신다면 밸런스형, 착실한 딜링을 원하시면 POW형으로 하시면 됩니다.
TEC형은 고려하지 않으며, 저는 확실한 딜계산을 위해 POW형을 선호하는 편입니다.
9. 앨리스
앨리스는 벗겨보니 페도가 아니라는게 프로 유붕이들로부터 이미 증명이 완료됨.
스킬 명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
저리 갓! | 타격 | 단체 | 1 | 08 | POW20% 공격 대상에게 POW업 부여 | 초기 |
근접 저격 | 총격 | 단체 | 5 | 18 | POW80% | 레벨 44해방 |
저격 | 총격 | 단체 | 6 | 28 | POW160% | 초기 |
티타임 | - | 단체 | 20 | 자신 TEC+80% | 레벨 35해방 | |
Manxome | 총격 | 3체 | 4 | 필살 | POW240% | 필링 레벨 3해방 |
강력한 POW계수의 저격과 높은 POW수치로 후방의 단일 적 대상을 빠르게 제거 가능합니다.
기술이 화려하고 멋이 있어 육성하는 재미가 있습니다.
독보적으로 낮은 체력, 44레벨 이전 전방의 적 2체에 대한 적절한 공격 수단이 없어 운용 난이도가 상당히 높습니다.
POW 성장 계수가 높아 스토리 후반부에 방패병을 앞세운 후방의 위협적인 적에 대한 대처 능력이 좋습니다.
패시브 스킬 '순진무구한 거리'로 인해 필링을 보다 빠르게 올릴 수 있으나, 자주 기용할 경우 개별엔딩 조절이 어려울 수 있습니다.
패시브 스킬 'Bander Snatch'로 공격 우선권을 얻어 저격을 보다 잘 활용할 수는 있습니다만 발동 확률은..
앨리스는 제가 자주 기용하는 히로인 중 한 명 인데 특히 URN셀에서 가장 많이 사용합니다.
난이도가 어려운 던전의 경우 방패병이 최대 2명 앞에 있고 위협적인 공격을 하는 적 딜러들이 후방에 포진해있는데, 제한된 턴 안에 방패병을 제거하고
적 딜러에게 직접 딜을 꽂는 것은 쉬운 일이 아니므로 이런 적들을 적절하게 처리하기 위해 앨리스를 자주 기용합니다.
높은 POW계수로 부터 뿜어져 나오는 저격 딜과 궁극기 딜은 언제나 만족스럽습니다만, 사거리의 한계가 분명히 있기 때문에 운용이 어렵긴 합니다.
앨리스 육성은 취향이니 플레이스타일에 맞게 결정하시면 될 것 같습니다.
*추천 배지 세팅
독보적으로 약한 앨리스의 체력을 보충하기 위한 Herb 배지와 저격의 딜링을 높여주는 Crash 배지가 좋습니다.
무기는 깡딜을 원하시면 POW형, 크리티컬도 어느 정도 챙기고 싶으시면 밸런스형을 구매하시면 됩니다.
절대 TEC형은 안됩니다!!
10. 키쿠치요 퀸쿠치요
기술명 | 특성 | 범위 | 거리 | MP | 효과 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
눈부심 | 참격 | 단체 | 1 | 20 | POW120% | 초기 |
날갯짓 | 참격 | 단체 | 1 | 14 | POW60%+자신 SPD 상승 | 초기 |
약점 베기 | 참격 | 단체 | 2 | 14 | POW80% | 레벨 31해방 |
별떨구기 | 참격 | 3체 | 3 | 22 | POW80% | 레벨 43해방 |
장막 | 참격 | 전체 | VOL | POW200% | 필링 레벨 2해방 |
높은 POW 수치 + 기술의 적절한 마나 소모 + A라는 빠른 SPD + 화려함 + 히로인 중 최고 HP + 압도적 성능의 패시브 스킬 + 에로함 = 최고
패시브 스킬 '나선 뚫기'로 인한 2회 행동은 강력한 딜링 및 전략적 우위를 점하기에 손색이 없습니다.
패시브 스킬 '거스르기'로 인한 HP1로 버티기는 전투 지속력을 향상시켜줍니다.
강력한 단일 딜링 스킬 '눈부심'으로 딜링이 확실하고, 43레벨에 해방되는 별떨구기를 배우고 5레벨 무기를 낀 키쿠치요는 퀸 그 자체입니다.
D계열 배지 세팅을 마친 키쿠치요는 별떨구기로 매우 신속하게 적들을 정리할 수 있습니다.
히로인 중 가장 높은 체력과 패시브 스킬 덕분에 생존력도 매우 우수합니다.
전위에 필수적으로 기용되므로 성장이 빠른 편입니다.
키쿠치요는 도나도나 최강의 히로인이라 불림에 손색이 없습니다.
Dice 배지나 Dose 배지를 달아준 키쿠치요는 방패병 제외 일반 던전에서 별떨구기 원툴로 다 팰 수 있는 강력함을 가지고 있습니다.
키쿠치요의 유무에 따라 전투력이 크게 갈릴 정도로 중후반부 키쿠치요에 대한 딜링 의존도는 상당히 높습니다.
무조건 키워야 되는 히로인이니 매우 많이 아껴줍시다.
귀엽고 야하고 강력한 흑발롱 히로인 체고야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*추천 배지 세팅
키쿠치요는 뭘 줘도 잘 어울리지만 D스킬 별떨구기를 강화하는 것이 가장 효율이 좋습니다.
MP16으로 강화 별떨구기를 쓰면 잡몹들 정리가 시원시원하게 잘 됩니다.
거기다 2회 행동까지 터지면 진짜 전투 혼자 다 합니다.
제가 안테나를 육성하지 않는 가장 큰 이유입니다.
무기는 POW형이나 2회 행동 확률 증가를 위한 밸런스 형 중에 취향에 맞게 고르시면 되는데,
URN 셀에 가실 경우 레벨6 무기는 밸런스형으로 하시는 것이 좋습니다.
◇히토카리에서 알아두면 좋은 팁
*추천 무기 소재 드랍 장소
1. 산호 공업
산호 공업에서는 상점에서 무기 소재를 구해 무기를 구매하는 ToDo가 있기 때문에 초반 저렙 무기 소재들이 잘 나옵니다.
다만 모든 캐릭터의 레벨2 무기 소재를 구하기 위해서는 노가다가 상당히 필요하므로 추천하지는 않습니다.
2. 정보공학과동
해금 직후 Ep20 전에 레벨3 무기 소재, Ep20 이후 레벨4 무기 소재가 잘 나옵니다.
3. 산업 플라자
무기 소재가 2군데 나오는 루트를 탈 수 있기 때문에 레벨3~레벨5(Ep21 이후) 무기 소재를 단기간에 바짝 구할 때 좋습니다.
4. 조선소
오프라인 게이트 뒤쪽 사은실에 레벨3~레벨5 무기 소재가 거의 확정적으로 나옵니다.
이곳에서 레벨5 무기 소재를 노가다하는 것이 가장 효율이 좋습니다.
5. 언에픽 여객선
레벨5 무기 소재 노가다에 더해 레벨링도 겸하고자 할 때 이용하면 좋습니다.
가끔 조선소 사은실에서 몇몇 캐릭터의 레벨5 무기 소재가 아무리 돌아도 안 나오는 경우가 있는데 이 때 언에픽 여객선에서 구하면 좋습니다.
*배지 드랍 장소
핵심 배지는 붉은색으로 강조하였습니다.
배지 이름 | 효과 | 입수 장소 |
---|---|---|
Ace 배지 | 액티브 스킬 A를 강화 위력+20% | 시노노메 부두 |
Atom 배지 | 액티브 스킬 A를 강화 버프 위력+20 % | ASP |
Ajari 배지 | 액티브 스킬 A를 강화 버프 지속+1턴 | 시노노메 부두 |
Alien 배지 | 액티브 스킬 A를 강화 소모 MP-6 | 미술관 |
Bear 배지 | 액티브 스킬 B를 강화 위력 +20% | 우라지오 |
Brain 배지 | 액티브 스킬 B를 강화 소모 MP-6 | 화학 연구소 |
Crash 배지 | 액티브 스킬 C를 강화 위력+20% | 산업 플라자 |
Crown 배지 | 액티브 스킬 C를 강화 버프 위력+20% | YR 정밀기계 터 |
Cook 배지 | 액티브 스킬 C를 강화 버프 지속 +1턴 | 언에픽 여객선 |
Candy 배지 | 액티브 스킬 C를 강화 소모 MP-6 | 정보공학과동 |
Doom 배지 | 액티브 스킬 D를 강화 버프 위력+20% | 화학 연구소 |
Dream 배지 | 액티브 스킬 D를 강화 버프 지속+1 | 제3 학교 |
Dice 배지 | 액티브 스킬 D를 강화 위력+20% | 조선소 |
Dose 배지 | 액티브 스킬 D를 강화 소모 MP-6 | 산업 플라자 |
Herb 배지 1 | 최대 HP200 업 | 시야마 의원 |
Herb 배지 2 | 최대 HP400 업 | 산호 공업 |
Herb 배지 3 | 최대 HP800 업 | 아몰 |
Herb 배지 4 | 최대 HP2000 업 | 花霞祭 |
Herb 배지 5 | 최대 HP6000 업 | Episode20 정보 공학과동 |
Skip 배지 | SPD1 랭크 업 | 메바이 기숙사 |
Skip 레플리카 | SPD1 랭크 업 | 제3학교 |
Vamp 배지 | 볼티지 능력을 강화 버프 위력 +40% | 조선소 |
Virus 배지 | 볼티지 능력을 강화 버프 지속 +2턴 | 아몰 |
Viper 배지 | 볼티지 스킬 능력을 향상 위력 +40% | 언에픽 여객선 |
*피임약(필) 확보 장소
위 맵에 초록색으로 표시된 루트를 따라 가면 1회 히토카리 시 가장 많은 피임약을 얻을 수 있습니다.
상점에 판매하는 피임약으로는 하루우리로 충분한 자금을 확보하기에 부족하기 때문에 병원을 털어서 피임약을 얻는 노가다가 몇 번 필요합니다.
*MEN 보조 아이템 확보 장소
상자에서 MEN 보조 아이템이 나올 확률도 높을 뿐만 아니라 클리어 시 보상으로 주어지는 아이템이 매우 높은 확률로 MEN 보조 아이템입니다.
1회차의 경우 돈 문제로 MEN 보조 아이템이 상점에 뜰 때 마다 쟁여놓기 쉽지 않으니 기숙사를 돌면서 도나도나도 하시고 아이템도 얻는 것이 좋습니다.
히토카리에서 적절한 조치를 취하지 않으면 히로인이 능욕되는 경우가 발생합니다.
저처럼 죽어도 능욕이 보기 싫으신 분은 미리 숙지하셔서 플레이 하시는 것도 나쁘지 않습니다.
4번 항목인 어려운 중간 보스공략, URN셀 공략 및 100일 클리어 업적 공략은 2부에서 자세히 적겠습니다.
적는데 진짜 고생하긴 함..
목차도 좀 맘에 안들고 글도 생각보다 안 깔끔해서 맘에 안들긴 하는데
짬 날 때마다 업뎃해서 다듬어 볼게 글솜씨가 ㅆㅎㅌㅊ라 이해 바람..
문자 24000자인데 이제 좀 쉬어야겠다
다들 즐거운 도나도나 예아