정찰 간다는 느낌으로 체험판 받아서 해보는 중인데 대략 주인공이 여러 일들을 도와주게 되면서 히로인들이 마음을 열고 먼저 고백을 하게 되는 스토리인듯. 공략지 보니까 노멀엔딩, 어떤 루트도 못 들어가는 엔딩이 뜨려면 1차적으로 초반 선택지에서 곤경에 처한 상황을 도와주지 않는다는 선택을 하면 정말로 쌩까고 가버리는 전개가 나와야 함. 문제는 주인공이 순간적으로 취하는 행동만 좀 다르지 히로인이 주인공한테 고맙다고 말하는 거 보면 진행방향에는 별 차이가 없음. 




초반에 나오는 선택지들이 전개애는 크게 영향을 안 주는 느낌인데 이렇게 되면 맵에서 히로인을 선택하는 부분인 ■ 부분하고 히로인이 고백을 하는 부분인 ★ 부분이 핵심이 됨. 맵에서 히로인을 선택하는 4개 선택지를 히로인별로 1/1/1/1이나 1/2/1, 1/1/2, 2/2로 분산시켜서 플래그 발생을 봉쇄하거나 ★ 부분에서 고백을 거절하는 선택지가 있을 수 있다는 게 그나마 남은 희망임. 헌데 선택지가 장식이고 무조건 고백 받아들이게 되어 있거나 1/1/1/1 해도 타이틀 히로인 루트로 강제로 진입될 가능성도 있어서 미래가 어둡다...