시작하면 기존에 있는 제로공동의 버프 효과 3개중 1개를 고르는데 밸런스적으로 가운데 것이 너무 유리한 것 같음 

조정이 필요할듯?


추가로 효과도 선택하는데 버프 효과는 비등비등한거 같은데

디버프에서 HP80%초과 불가는 거의 없는 디버프 수준이고

나머지는 너무 디버프가 쌔서 여기도 조정이 필요해 보임



휴게소에서 랜덤재화로 파는 [공동] 레조니움의 성능이 가격에 비해 너무 나쁨

이젠 저건 뭐가됐든 아예 안사게 되더라



맨 마지막 휴게소에서는 날강도급 디버프를 무조건 골라야해서 골치아프더라

그런데




휴게소 금이 가있는 벽돌 부수면 희안한 아이템이 나오던데(랜덤인듯)

좋은거 떠서 사용하면



어느정도 커버가 됐음



촉수 데미지 개쌤 맞으면 안될듯

2차때 비해 보스도 약간 패턴이 추가되고 제약이 많이 생겨서 레조니움을 원하는데로 구하기가 힘들어서 그때처럼 엄청 쉽게 깨지는 못할지도 모르게씀









2장 보스에비해 3장 보스가 너무 쉬운것도 문제인듯

3장 보스 패턴이 넘 느릿느릿하고 별게 없긴함