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원문




젠리스 존 제로의 미래는 어떻게 될까요? 이탈리아 독점 미리보기


여름에 출시된 Zenless Zone Zero(여기서는 Zenless Zone Zero에 대한 리뷰입니다)가 매니아들의 호응을 얻었지만 동시에 몇 가지 결함이 있는 PC, PS5 및 모바일의 가상 선반에 도착했습니다. 개발자들은 끊임없이 수정하고 있습니다. 이와 관련하여 우리는 프로듀서 Zhenyu Li와 두 명의 게임 디자이너와 대화를 나눌 수 있었는데, 그들은 이탈리아 독점 기사를 통해 앞으로 며칠 안에 어떤 주요 변화가 있을 것인지, 그리고 무료 게임의 미래에 대한 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 노름. Blitz가 등장하고 TV 모드가 변경됩니다. 

Everyeye: Blitz를 포함한 다양한 새로운 모드로 게임을 확장하고 있습니다. 이 추가 사항과 가까운 시일 내에 ZZZ의 최종 게임을 확장할 계획에 대해 알려주실 수 있나요? 

Hoyoverse: Blitz 모드는 Hollow Zero에 추가된 새 버전 1.2로 플레이어가 직접 싸울 수 있습니다. 업데이트 1.4에서는 순수한 게임 플레이이며 사용자가 적과 맞서고 다양한 단계를 진행할 수 있는 Shadow Lost라는 주요 업데이트를 도입할 예정입니다. 우리는 또한 Hollow Zero에서 에이전트를 강화하기 위한 변경 사항을 추가하기로 결정했습니다. 캐릭터가 임무 요구 사항을 충족하지 않으면 임시 버프가 적용되어 그렇지 않으면 너무 어려울 콘텐츠를 완벽하게 플레이할 수 있게 됩니다.



뿐만 아니라, Hollow Zero의 NPC는 다양한 게임 활동에 어려움을 겪는 플레이어를 돕기 위해 추가 장비를 제공합니다. 우리는 앞으로 Hollow Zero를 조금 실험해 볼 것입니다. 지금은 플레이어가 할로우를 탐험하고 싸워야 하는 로그라이크 모드에 중점을 두고 있습니다. 우리 개발자들은 독특한 게임플레이 메커니즘을 선호하며 Zenless Zone Zero에서만 볼 수 있는 콘텐츠를 만드는 것을 목표로 합니다. 우리는 이미 게임의 미래에 대해 논의하고 있으며 협동 멀티플레이어와 PvP를 도입하고 싶지만 아직 깊이 있게 이야기하기에는 이릅니다. 

Everyeye: TV 모드가 어떻게 발전할지 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 

Hoyoverse: 분석 및 사용자 피드백을 바탕으로 TV 모드가 ZZZ의 독특하고 대표적인 것을 나타내는 것이 분명합니다. 많은 사람들은 이 게임 구성 요소를 스토리의 중심 역할을 하는 독특한 특징으로 간주합니다. 하지만 우리는 플레이어가 이 모드를 플레이하도록 강요당하는 것을 원하지 않으며, 이를 감상하는 사람만이 즐길 수 있습니다. 따라서 우리는 이러한 유형의 활동을 게임 플레이에 더 중점을 두는 메인 퀘스트에 삽입하는 것을 피할 것입니다. 어떤 경우에도 우리는 계속해서 진화하고 게임의 일부가 될 TV 모드를 포기하지 않을 것입니다.



Everyeye: 새로운 TV 모드에 적응하기 위해 스토리의 오래된 장을 일종의 리메이크하려고 합니다. 게임에 이미 존재하는 퀘스트를 어떻게 수정하는지 알려주실 수 있나요? 

Hoyoverse: 간단히 말해서 이제 플레이어에게 메인 스토리를 소개할 수 있는 옵션이 더 많아졌습니다. 보다 선형적인 스테이지 외에도 이전에 TV 모드의 일부였던 퍼즐을 실제 게임에 도입했습니다. 예를 들어, 우리는 상자를 옮기는 퍼즐을 픽셀 아트 미니 게임으로 변형하여 미학적 관점에서도 새로운 것을 갖게 했습니다. 그러나 다른 임무에서는 Eous를 제어하여 다른 에이전트와 상호 작용하거나 임무를 완료할 수 있습니다. 멀티플레이어 및 전투 시스템 

Everyeye: 전투 외 탐험에 어떤 변화를 줄 계획이 있나요? 나는 상호작용의 측면에서 비밀과 가능성을 탐색할 수 있는 더 큰 영역에 대해 이야기하고 있습니다. 

Hoyoverse: 스토리가 진행됨에 따라 새로운 탐험 가능한 지역을 소개하고 도시 경험을 지속적으로 최적화하고 확장할 것입니다. 우리가 중점을 두고 있는 요소 중 하나는 플레이어와 에이전트 간의 상호 작용입니다. 우리는 다양한 캐릭터의 개성을 이끌어내기 위해서는 지도가 기본이라고 믿습니다.



전투 경기장과 달리 일상 생활과 우정에 중점을 둡니다. 다음 버전에서는 신뢰 시스템을 개선하고, 새로운 이벤트 출시와 함께 레스토랑, 꽃집 등을 잠금 해제하여 새로운 관점에서 에이전트와 상호작용할 수 있도록 할 것입니다. 그뿐만 아니라 시간 제한 이벤트를 기반으로 하는 새로운 주제별 장소도 만들 예정입니다. 예를 들어 업데이트 1.2의 Overlord's Feast에서는 Outer Ring 레스토랑을 사용하여 플레이어와 캐릭터가 상호 작용할 수 있도록 했습니다. 

Everyeye: 전투 시스템의 새로운 기능에 대해 말씀해주실 수 있나요? 앞으로는 무엇을 바꿀 것인가? 

Hoyoverse: 버전 1.4부터 각 캐릭터는 개별적으로 데시벨을 축적하고 경기장에 있는 캐릭터도 벤치에 있는 데시벨을 재충전합니다.



이번 변경으로 궁극기 활성화 문제가 해결될 것입니다. 이번 변경으로 모든 캐릭터가 더욱 유용해지고 플레이어가 더 강력한 동작을 더 자유롭게 사용할 수 있기를 바랍니다. 동시에 버전 1.3의 시뮬레이션 전투 시험과 같이 전투 순위를 수정하는 몇 가지 새로운 모드를 실험해 왔습니다. 액션 게임에서 플레이어는 일반적으로 입은 피해, 미션 완료에 걸린 시간, 스킬 사용을 기준으로 평가됩니다. Zenless Zone Zero에서는 연쇄 공격, 완벽한 어시스트 등 독특한 메커니즘을 발견할 수 있으므로 최종 평가에도 기여해 주셨으면 합니다. 이런 방식으로 숙련된 플레이어는 더 잘할 수 있다는 느낌을 받게 되고, 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어도 전투 시스템의 즉각성 덕분에 여전히 재미를 느낄 수 있습니다. 앞으로도 우리는 게임플레이에 대한 새로운 액션 중심 접근 방식을 계속해서 탐구할 것입니다. 

Everyeye: 전투 부분을 어떻게 진화시키고 싶은지 더 알고 싶습니다. 더 큰 지도를 탐험하고 퍼즐과 기타 활동을 수행해야 하는 더 복잡한 임무를 수행할 계획이신가요? 

Hoyoverse: 최근 TV 모드가 변경되면서 일반 전투와 스토리 전투를 전달하는 방식이 더욱 자유로워졌습니다.



선형 스테이지 외에도 플레이어들이 좋아했던 TV 모드 퍼즐에서 영감을 받아 퍼즐 풀이 기능을 도입했습니다. 앞으로도 우리는 전투 임무에서 환경을 즐기고 상호 작용하는 방식을 지속적으로 개선할 것입니다.

Everyeye: Honkai Star Rail에서 이미 발생한 것과 유사하게 자동 전투를 활성화하는 옵션을 도입하는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 나는 무엇보다도 자원 농업에 전념하는 임무에 대해 이야기하고 있습니다.

Hoyoverse: 특정 시점의 스토리텔링에 중점을 두는 것을 목표로 현재 자동 스토리 및 이벤트 전투 추가를 검토하고 있습니다. 우리는 이것을 게임의 더 많은 구성 요소로 확장하고 싶지만 우리의 아이디어가 게임에 완벽하게 적용되고 출시될 준비가 된 경우에만 가능합니다. 혁신과 변화는 여전히 우리의 주요 초점입니다.



Hoyoverse: 특정 시점의 스토리텔링에 중점을 두는 것을 목표로 현재 자동 스토리 및 이벤트 전투 추가를 검토하고 있습니다. 우리는 이것을 게임의 더 많은 구성 요소로 확장하고 싶지만 우리의 아이디어가 게임에 완벽하게 적용되고 출시될 준비가 된 경우에만 가능합니다. 혁신과 변화는 여전히 우리의 주요 초점입니다.

Everyeye: 협동 모드를 추가할 계획이 있나요? 

Hoyoverse: 새로운 기능과 경험으로 플레이어 경험을 향상시킬 수 있도록 멀티플레이어 도입도 검토하고 있습니다. 이와 관련하여 플레이어 여러분이 인내심을 가지고 소식을 기다려주시길 바랍니다. 

Everyeye: Genshin Impact는 최근 Xbox에 출시되었습니다. Zenless Zone Zero가 미래에 새로운 영역에 도달하는 모습도 볼 수 있을까요? 호요버스: 테스트 단계부터 우리의 비전이 무엇인지 명확히 했습니다.



ZZZ의 목적은 플레이하는 플랫폼에 관계없이 최대한 많은 플레이어에게 액션 게임의 즐거움을 선사하는 것입니다. 때가 되면 이와 관련한 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다. 

Everyeye: 이탈리아어 현지화에 대해 말씀해주실 수 있나요? ZZZ가 우리 언어로 자막을 받을 가능성이 있나요? 

Hoyoverse: 이 게임은 새로운 게임이기 때문에 핵심 게임 플레이와 메커니즘을 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 어쨌든 게임은 오랫동안 활성화되도록 설계되었으며 시간이 지남에 따라 모든 플레이어의 경험을 향상시키고 싶습니다. 가능한 한 더 많은 정보를 제공해 드리겠습니다. 

Everyeye: 다가오는 Zenless Zone Zero 업데이트에 대해 독자들에게 전하고 싶은 말이 있나요? 

호요버스: ZZZ 론칭 이후 우리는 팬들의 피드백을 꾸준히 들어왔습니다.



우리는 플레이어들이 지지적이든 비판적이든 관계없이 정직한 플레이어들에게 진심으로 감사드립니다. 동시에, 우리는 Zenless Zone Zero의 본질에 충실하면서 새로운 버전이 출시될 때마다 사용자가 우려하는 모든 측면을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 앞으로 우리는 플레이어가 아트 디렉션, 음악, 전투와 같은 필수 요소를 방해하지 않고 게임의 진화를 경험할 수 있기를 바랍니다. 또한 우리는 팬들과 일정한 형태의 직접적인 소통을 유지하여 언제나 그들의 피드백을 환영하고 혁신적인 콘텐츠와 게임 플레이를 제공할 수 있기를 원합니다. 2025년이 코앞으로 다가온 지금, ZZZ가 여러분을 깜짝 놀라게 해줄 수 있기를 바랍니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!