선요약)

*단순 툴팁 오류인걸로 잠정 결론난 것 같음

그래도 일단 표기 오류도 오류는 오류니까 문의는 넣었음. 


*혼자만 확인하는걸로는 한계가 있어서

리나 1돌 보유중인 사람들 혹시 시간되면 확인해줬으면 좋겠음

실험조건은 리나+타 에이전트로 해서 제로공동 샌드백 대상으로

리나 강특 이후 빠른지원으로 나와서 공격하는 동안 관통률 버프가 유지되는지


*19:58 추가 (제보 내용)

→ "효과 상세" 탭의 수치만 틀리게 표시되는 것 같음. 실제 효과는 적용되고 있는듯함



일단 폰 1돌 아님 인증



하루마사 청의 리나로 티폰 강습 돌던 중에 뭔가 이상함을 느껴 버프창을 확인

거리가 가까움에도 리나 1돌이 적용되지 않는걸 발견해서

그대로 강습과 제로 공동 연습장 몇 판 돌아가며 확인해봄


1) 리나 1돌 효과 적용 최대거리



제로공동 입구 샌드백 기준 저 회색 사각형 살짝 밖까지 범위가 걸치는 것을 볼 수 있음

젠존제 내에서 10m는 생각보다 길다


2) 강습 티폰 하루마사



콤보스킬 시작할 때 38.48% 정상적으로 적용되던 관통률이

하루마사가 몇 대 치자마자 29.6%로 뚝 떨어지는 것을 확인할 수 있다

리나 1돌 효과가 130%이므로 38.48 x 10/13 = 29.6,

거의 확실하게 1돌 효과가 적용되지 않고 있음


그러나 영상에서 보다시피 하루마사가 벽을 등지고 있어

10m 넘게 떨어져있다고 보기엔 어려운 상황



그래서 한 번 더 해봄

하루마사가 평타를 치기 전까진 정상적으로 적용되던 관통률이

평타를 치자마자 뚝 줄어든다

솔직히 여기까진 하루마사 문제인줄 알았음


3) 제로공동 엘렌



하지만 엘렌으로 해도 똑같다!

일단 지금까지의 실험으로 추측하기에는

1돌 리나의 빠른 지원을 통해 튀어나온 캐릭터가 평타나 대시공격 등을 치면 1돌 효과가 끊어지는 것 같음 (추정)

하지만 또 문제가



위 영상처럼 아무런 문제없이 적용될 때도 있음

그래서 버그가 맞는건지 확신을 못 가지겠다


만약 리나 1돌 효과에 툴팁에 없는 쿨타임이 존재한다면 버그가 아닐 수 있음

하지만 내 생각에는 버그같아서 일단 함 정리해봄


+) 추가영상1



어떨땐 정상적으로 적용이 되고 또 어쩔땐 안됨

판단하는데 좀더 도움이 될까 싶어 추가 영상 올려봄


++) 추가영상2




1돌의 다른 효과인 버프시간 증가는 정상적으로 적용되는지 확인하기 위한 영상

인형의 체류 시간을 통해 확인할 수 있는데 영상의 1초~13초 정도 체류중

명함이 대략 최대 8.5초 정도인걸 감안하면 이건 정상적으로 적용되는 것 같음


+++) 추가 내용

단순히 표기 오류인지, 실제로 버프가 미적용되고 있는지는 확인 필요


++++) 추가 내용 (제보 확인) *중요!


실제로 적용은 정상적으로 되고, 표기만 오류인 것 같다는 제보가 들어옴

확인 결과 확실히 효과 상세 탭의 수치에만 오류가 있고,

속성 상세 탭을 눌러보면 정상적으로 온필드 캐릭에게 130% 적용되고 있는걸 확인.

제보자가 계산기 두들겨본 결과 효과는 적용되고 있는 대미지가 나온다는듯함.


3줄요약

1. 리나가 버프 깔고 들어가면 자꾸 1돌 효과가 꺼짐

2. 버그인지 아닌지 모르겠음

3. 다른 사람들 의견 들어보고 버그 맞으면 문의 넣을거임


→ 효과 상세 탭의 수치 표기에만 오류가 나타나고 있는듯함