설정된 부옵 / 버프 등(펴기)
디스크, 엔진
의현 명전
운규4 딱따2 4치확 5피증 6체력
용광로, 꽝꽝이
치확 7 / 치피 13 / 체력 10 / 공격력 5
게임볼 1재
치확 12 / 치피 10 / 체력 8 / 공격력 5
게임볼 5재
치확 9 / 치피 13 / 체력 8 / 공격력 5
귤복복 명전
산왕 On 기준(루시아에게 불리)
복뿜맹-1스택으로 설정
반인호
고요 - 1스택 적용
프리스트
치명 기믹 2스택 적용
사냥꾼
동요 스택 5스택 적용
사냥꾼은 5스택 아닐 때가 좀 있을 걸로 생각되는데
극의 경지이고 스택 낮음 = 루시아에게 유리 (스택이 높아야 강습 버프 장막 추가 관입피해 효율을 잡아먹어주니까)
걍 5스택으로 둠


기준 예시 참고

루시아 명함은 체력 22,000으로 설정 (관입력 826)
꽝꽝이: 걍 비교가 편해서
요람도 후보인데 업타임을 설정하기가 어려움
아무튼 꽝꽝이보다 더 좋을 수도 있으니 보긴해야됨
* 패치로 극의 경지 버프가
치명타 피해 -> 그로기 약체화 배율로 바뀌어서
이전 표와 달라진 부분이 있습니다.
1. 그로기시 200% 실화냐?
· 에테르 장막 안에 있는 에이전트의 관입 피해가 추가로 30% 증가하고, 공격이 적중한 적의 그로기 약체화 배율이 45% 증가하며, 10초 동안 지속된다. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
↑이 친구한테 따지는 걸루
너무한 거 같으면 접대 빠진 버프
명료한 사고, 결집 2종을 봐주세요.
위는 의현 기준이고
이드하리의 경우 장막을 자체적으로 깔 수 있기 때문에 좀 달라질 수 있음
그 외 부옵 차이, 실제 스택이나 버프 업타임 등에 따라 달라질텐데
대략적으로 이렇다 정도인 것입니다.
. 위 버프에서 약체화도 장막 있어야 적용되는 게 맞을까?
약체화 배율이 루시아가 장막 On 하는 순간에 올라가는 거 보이므로 맞을덧
청의 써봤으면 알겠지만 배율 올라가는 순간에 그로기 상태 아니더라도 그로기 배율 숫자 변화를 보여줌