에너지(기운) / 데시벨 / 그로기 수치 / 수동 콤보 / 이상 게이지 & 혼돈 사이클 / 캐릭터스택(주연탄창, 버니스 퓨엘, 미야비스택, 비비안 스택, 라이터스택, etcetc) / 디스크 스택(딱다, 호르몬, 운규, 고요 등) / 기타 엔진 스택 / 버프 ON OFF


그냥 이런 신경써야할 자원이 양적으로 (수평적으로) 계속 늘어나서


이걸 딜타임(주로 그로기) 전후로 빡세게 최적화 관리해, 개같이 벌고 욜로족처럼 쏟아부어 고점보는 자원관리 시뮬레이터라고 생각되는데


미아즈마도 뭐 엄청난 대격변이 아니라 그냥 여기서 그로기 자원 관련해 좀 더 수직적으로 확장한거같음


난 그렇게 느겼어..