Spoiler ALERT!


핫픽스3(12396464) 후에도 똑같음

툴팁 설명만 상세화





그로기 약체화 배율 증가 

적용됨

*150% + 추가 그로기 약체화 50% 상태 





몬스터별 기본 그로기 배율 차이 (기본 200%)

적용됨

* 타나토스 기본 200%, 추가 그로기 약체화 증가 0% 상태






최대 장막 약체화 증가 배율 110%란:

(100%+110%p, 210%까지)


*200%에 +50%p 해도 210%밖에 안 들어감.

*UI 표기는 여전히 찐빠남





200%딜: 

2639




트리거 상시 약체화 증가

적용됨 (2771 = 1.05배 = 210% 딜)


*UI는 여전히 찐빠남







청의 정복 약체화, 다이아린 악성 클레임 약체화 증가

그로기 전에도 적용됨





정확히는

트리거, 청의 , 다이아린 모두

그로기 비그로기 무관하게


장막 약체화 먼저 -> 그로기 약체화 증가 나중:

적용 안 됨


그로기 약체화 증가 먼저 -> 장막 약체화 나중:

적용 됨


즉 현재는 장막 약체화는 상한 210%에,

그로기 약체화 증가는 적용되지만


집검형태=장막 주사 진입 시점의 

그로기 약체화 값으로 고정되어 있음


(리카온 같은 건 전제가 그로기 후에 때려야 약체화 증가 적용이니까 좀 다른 케이스고

물론 그로기 - 리카온 약체화 증가 - 장막 약체화 On이면 

그로기가 먼저 끝나고 장막 남아 있을 시 증가된 배율 적용)


작동 방식이 좀 병맛이라 일정 부분은 패치될수도 실시간 변동이 되어야 제맛인데

는 2.5.4에는 아예 툴팁에 위 내용과 같다고 박아버렸네

의도한건지 포기한건지 모르겠으나


tested in reversed room private client