핫픽스3(12396464) 후에도 똑같음
툴팁 설명만 상세화
그로기 약체화 배율 증가
적용됨
*150% + 추가 그로기 약체화 50% 상태
몬스터별 기본 그로기 배율 차이 (기본 200%)
적용됨
* 타나토스 기본 200%, 추가 그로기 약체화 증가 0% 상태

최대 장막 약체화 증가 배율 110%란:
(100%+110%p, 210%까지)
*200%에 +50%p 해도 210%밖에 안 들어감.
*UI 표기는 여전히 찐빠남

200%딜:
2639

트리거 상시 약체화 증가
적용됨 (2771 = 1.05배 = 210% 딜)
*UI는 여전히 찐빠남


청의 정복 약체화, 다이아린 악성 클레임 약체화 증가
그로기 전에도 적용됨

정확히는
트리거, 청의 , 다이아린 모두
그로기 비그로기 무관하게
장막 약체화 먼저 -> 그로기 약체화 증가 나중:
적용 안 됨
그로기 약체화 증가 먼저 -> 장막 약체화 나중:
적용 됨
즉 현재는 장막 약체화는 상한 210%에,
그로기 약체화 증가는 적용되지만
집검형태=장막 주사 진입 시점의
그로기 약체화 값으로 고정되어 있음
(리카온 같은 건 전제가 그로기 후에 때려야 약체화 증가 적용이니까 좀 다른 케이스고
물론 그로기 - 리카온 약체화 증가 - 장막 약체화 On이면
그로기가 먼저 끝나고 장막 남아 있을 시 증가된 배율 적용)
작동 방식이 좀 병맛이라 일정 부분은 패치될수도 실시간 변동이 되어야 제맛인데
는 2.5.4에는 아예 툴팁에 위 내용과 같다고 박아버렸네
의도한건지 포기한건지 모르겠으나
tested in reversed room private client