Spoiler ALERT!


Leifa

Ok yeah bit of a fucky wucky on the devs side for now.


Billy Conversion Rate

Out of Combat / Initial Sheer: 10% of HP + 30% of ATK

In Combat / Combat Sheer: 12% of HP + 12% of ATK


Seen some people playing still confused on this so feel I should clarify. Currently out of combat forces the normal Rupture conversions but in combat he uses his own conversions (with the ATK value missing it falls back on another).


This will be something that gets fixed in a hotfix or next week but documenting it for now.



전투 외 / 초기 관입력: HP의 10% + 공격력의 30%

전투 중 / 전투 관입력: HP의 12% + 공격력의 12%


아직 헷갈려하는 분들이 보여서 정리합니다. 

현재 전투 외 상태에서는 일반 관입 전환식이 적용되고, 

전투 중에는 빌리 고유의 전환식이 적용됩니다 (공격력 수치가 누락되어 다른 값으로 대체됨).


핫픽스 또는 다음 주 업데이트에서 수정될 예정이며, 우선 기록용으로 남겨둡니다.