| 격파 | |
|---|---|
| 콜레다 | 그로기시 콤보스킬 데미지 증가 70% |
| 리카온 | 속성 저항 (얼음) 감소 25% 그로기 약체화 배율 증가 35% |
| 청의 | 그로기 약체화 배율 증가 80% (2돌시 108%) (1돌) 방어력 감소 15% (6돌) 속성 저항 감소 20% (전무) 피해 증가 20~32% |
| 라이터 | 피해 (얼음 불) 증가 75% (2돌시 90%) 속성 저항 (얼음 불) 감소 15% (1돌시 25%) 그로기 지속시간 증가 3초 (1돌시 5초 증가) (2돌) 그로기 약체화 배율 증가 25% (전무) 속성 (얼음 불) 치명타 피해 증가 30~48% |
| 트리거 | 상시 그로기 약체화 배율 35% (1돌시 55%) (2돌) 치명타 피해 증가 24% (전무) 방어력 감소 25%~40% |
| 귤복복 | 치명타 피해 증가 50% (2돌시 72%) 콤보 스킬 피해 증가 20% 궁극기 피해 증가 40% 강공 명파 캐릭터 궁극기 시전시 데시벨 300pt 페이백 (1돌) 그로기 약체화 배율 증가 35% (전무) 피해 증가 20~32% |
| 다이아린 | 그로기 지속시간 증가 2초 그로기 약체화 배율 증가 30% (2돌시 50%) 피해 증가 40% (2돌시 55%) 콤보스킬 궁극기 전환 (1돌) 속성 저항 감소 15% (전무) 치명타 피해 증가 30~48% |
*https://arca.live/b/zenlesszonezero/155232775 참조
걍 ㅈ사기 캐릭인 공사 다이아린과 비교해보면 풀돌 1재 했다고 치고
| 청의 | 다이아린 | |
| 방어력감소 | 15% | - |
| 속성저항감소 | 20% | 15% |
| 피해증가 | 20% | 55% |
| 그로기약체화 | 108% | 50% |
| 치명타피해 | - | 30% |
| 그로기 지속시간 증가 | - | 2초 |
여기에 다이아린은 궁극기 추가발동 가능이라는 ㅈ사기 옵션이 붙는건데 왜 딜도 잘나오는지 모르겠네 ㅈ사기캐릭 콜걸같으니
막상 이렇게 버프량 값만 비교해서 봤을 때 청의가 돌파까지 챙겼다는 전제하에 그렇게 부족하다고 생각하지는 않음
치명타피해랑 피해증가가 차이가 조금 높지만, 그약배 최종배율 뻠핑이 그만큼 높아서
그로기 지속시간 증가는 넣어주는게 맞다고 보고.
사실 구캐릭으로 신캐릭 따먹겠다는건 좀 힘드니까
캐릭을 하는사람이 불편함을 느끼는 부분이나 강점을 개선해주는 쪽이 좋다고 생각한 거
뭐 이렇게 백날천날 쳐떠들면 뭐하냐 보고 호요가 챈보고 패치할 것도 아닌데