격파
콜레다
 그로기시 콤보스킬 데미지 증가 70%
리카온
 속성 저항 (얼음) 감소 25%
 그로기 약체화 배율 증가 35% 
청의
 그로기 약체화 배율 증가 80% (2돌시 108%)
 (1돌) 방어력 감소 15% 
 (6돌) 속성 저항 감소 20%
 (전무) 피해 증가 20~32%
라이터 피해 (얼음 불) 증가 75% (2돌시 90%)
 속성 저항 (얼음 불) 감소 15% (1돌시 25%)
 그로기 지속시간 증가 3초 (1돌시 5초 증가)
 (2돌) 그로기 약체화 배율 증가 25%
 (전무) 속성 (얼음 불) 치명타 피해 증가 30~48%
트리거 상시 그로기 약체화 배율 35% (1돌시 55%)
 (2돌) 치명타 피해 증가 24%
 (전무) 방어력 감소 25%~40%
귤복복 치명타 피해 증가 50% (2돌시 72%)
 콤보 스킬 피해 증가 20%
 궁극기 피해 증가 40%
 강공 명파 캐릭터 궁극기 시전시 데시벨 300pt 페이백
 (1돌) 그로기 약체화 배율 증가 35%
 (전무) 피해 증가 20~32%
다이아린 그로기 지속시간 증가 2초
 그로기 약체화 배율 증가 30% (2돌시 50%)
 피해 증가 40% (2돌시 55%)
 콤보스킬 궁극기 전환
 (1돌) 속성 저항 감소 15%
 (전무) 치명타 피해 증가 30~48%

*https://arca.live/b/zenlesszonezero/155232775 참조

걍 ㅈ사기 캐릭인 공사 다이아린과 비교해보면 풀돌 1재 했다고 치고



청의다이아린
방어력감소
15%
-
속성저항감소
20%
15%
피해증가
 20% 
55%
그로기약체화 108%
50%
치명타피해
-30%
그로기 지속시간 증가-2초


여기에 다이아린은 궁극기 추가발동 가능이라는 ㅈ사기 옵션이 붙는건데 왜 딜도 잘나오는지 모르겠네 ㅈ사기캐릭 콜걸같으니


막상 이렇게 버프량 값만 비교해서 봤을 때 청의가 돌파까지 챙겼다는 전제하에 그렇게 부족하다고 생각하지는 않음
치명타피해랑 피해증가가 차이가 조금 높지만, 그약배 최종배율 뻠핑이 그만큼 높아서

그로기 지속시간 증가는 넣어주는게 맞다고 보고.

사실 구캐릭으로 신캐릭 따먹겠다는건 좀 힘드니까 
캐릭을 하는사람이 불편함을 느끼는 부분이나 강점을 개선해주는 쪽이 좋다고 생각한 거

뭐 이렇게 백날천날 쳐떠들면 뭐하냐 보고 호요가 챈보고 패치할 것도 아닌데