PC충이라는건 PC/콘솔게임만 했다는 뜻

모바일로는 하스스톤/궨트같은 카드게임밖에 안해봤고, 미호요 게임은 이게 처음임. 물론 ZZZ도 PC로 함


튜토리얼
-게임에서 여러 게이지가 나오는데, 이에 대한 설명이 살짝 부족한거같음. 분명히 튜토가 끝났는데 내가 뭘 눌러서 무슨 게이지가 차고 뭐가 나가는건지 잘 모르겠음

-분명 처음에는 밤 아니였음? 왜 비행기에 쳐맞고 나왔더니 갑자기 낮이 되어버린거임? 그냥 바로 밤 배경으로 진행하면 더 좋을듯


필드 진행

-TV로 이뤄진 칸들 돌아다니는 연출 마음에 들었음. 다키스트 던전 생각나더라

-오래 머무를수록 디버프 걸리는 시스템이나 버프 구매하는것도 다 마음에 듬

-그런데 왜 맵 확장/축소 지원안함? 개꼴받음

-지금은 극초반부라 상관 없지만 나중에 다양한 타일이나 기믹 추가하면 더 좋아질 여지가 보임


전투

-하면서 DMC 열화판같은 느낌을 좀 받음. 아무래도 그 게임이랑 비교가 많이 되더라

-PC기준 마우스 우클릭이 회피고 특수공격이 E던데, 회피는 스페이스/쉬프트가 국룰아님? 차라리 특수공격을 우클릭에 넣어줬으면 함. 그냥 따로 강공격도 넣어주면 안되나?

-캐릭터들의 공격 모션이 생각보다 길고, 클릭 후 공격판정이 들어가기까지 시간이 미묘하게 긴 느낌. 공격 모션길이를 좀 줄여서 실제로 조작하는 맛을 좀 더 살렸으면 함. 지금은 버튼스매시 하는 느낌

-히트판정이 들어갈때 타격감을 주기위해 버벅인다고 해야하나? 그런 이펙트를 사용하는데, 이게 좀 과함. 특히 총잡이 캐릭할때는 무슨 렉걸린줄 알았음

-대쉬를 통한 회피는 깔쌈함. 아슬아슬하게 회피할때 슬로우모션 걸리는것도 마음에 들고 일반 공격중에도 걸리적거리는거 없이 바로 회피들어가는거 넘나 편함. 피하고 때리는맛이 좋아용

-그런데 워낙 이펙트가 화려하다보니 화면에서 적이 공격을 하려는걸 눈치채기가 좀 힘듬. 몹들의 공격준비 모션을 좀더 과장하거나 전체적인 이펙트를 좀 줄이는게 좋을거 같음

-캐릭터 연계공격은 아직도 매커니즘이 뭔지 잘 모르겠음. 몬가 몬가임

-캐릭터별로 공격 스킬/모션이 좀 더 다양했으면 함.


일상모드

-달리기 안되는거 실화?

-집안에 들어가면 물에서 흐느적거리는것처럼 조작감이 좀 많이 거슬림


대화

-뒤로가기 버튼 추가좀

-선택지가 중간중간에 나오는데, 그때마다 실질적인 변화가 전부 적용되기를 바라는건 아니지만 상대방의 답변을 보고 '아 내가 이렇게 말해서 이렇게 대답이 나오는구나'하는 느낌이 좀 부족한거 같음


그래픽/사운드/연출/스토리

-중국어 무엇? 나중에는 일본어 추가해주겠지?

-이런 씹덕류일수록 스토리에 더 집중할줄 알았는데, 생각보다 몬가 양산형 맛이 살짝 들더라. 그래도 캐릭터성은 확실히 잡고가는듯함

-연출 일부분 만화로 표현하다가 임팩트 필요한 씬은 인게임으로 표현하는거 마음에 들었음. 다만 튜토리얼에 TV들 널려있는 복도 달려가는씬은 인게임으로 구현했으면 훨씬 좋은 장면 나왔을꺼 같음

-전투든 일상이든 배경소음(차소리, 주변에 걸어다니는 소리 등등)이 아예 안들어가있던데, 이거만 추가해줘도 훨씬 세계관이 살아있는듯한 느낌이 들꺼같음. 전투에서도 다양한 배경소음이나 자잘한 사운드를 넣어줬으면 좋겠음




솔직히 위에는 욕만 써놓은거 같긴 하지만, 되게 재미있게 하고있고 실제 출시되면 현질까지 할 의향이 있음. 이런 핵앤슬래쉬를 워낙 좋아해서

가장 중요한 개선사항은 좀더 플레이하는 손맛을 살려준다면 좋겠음. 이거만 잘 되면 끌어들일 수 있는 유저층이 확 늘어날듯