메인스토리는 설정이나 캐릭 성격, 성우 뭐 불만있는 부분 하나도 없었음.  

서브퀘는 스토리 중요성이 확 떨어지긴하는데 해방되는 에테리움들 고성능인게 많아서 어지간하면 해야함. 


나중에 어떻게 나올지 모르지만 기본으로 주는 토끼굴 3인방은 금방 돌파 해줄거라 생각하는데 성능이 다 출중함.  


붕괴처럼 배포 하는 캐릭들이 국밥마냥 쓰일 것 같음. 특히 니콜 돌파 만족도 ㅅㅌㅊ.  


캐릭성도 엄청 넓어서 취향캐릭 찾는건 어렵지 않을 것 같다. 


가끔 모션과 딜타임이 긴 소우카쿠나 코린 그 외 다른 5타째 긴 모션 캐릭들이 중간에 교체시 남아서 끝까지 다 치고가는 점 생각하면 


꼭 qte때만 교체하지않고 평타때도 교체 컨트롤 하는 모습 볼 것 같음. 


아쉬운 점은 미야비 스택게이지 같이 스택형 캐릭터와 버프 뭐가 적용되는지 디버프 적용된건지 보기가 까다로움. UI 개선쪽이 절실해보임. 


개인적으로 잘 썼던 캐릭들 top5


1. 니콜 (디버퍼, 몹몰이, 범위딜)


돌파전엔 공격모션도 길고 역장도 좁아서 qte빼곤 진짜 안썼는데 돌파하고나서 아예 다른 캐릭이 되어버림. 

몹몰이 최적화 qte 디버퍼


1돌파-특수스킬, 궁 에너지장 3m 증가

2돌파-강화특수스킬 쓰면 파티[전체] 관통 효과 12% 증가. 지속시간 8초

3돌파-특수스킬, 궁 에너지장 지속시간 1.5초 증가

4돌파-qte로 적을 명중할떄마다 목표의 방어 2% 방깍 (최대중첩 10회로 20% 방깍), 12초 이내 다시 명중되면 다시 초기화후 방깍



2. 미야비 (얼음속성딜러)


얘는 개인적으로 궁연출뽕보고 키웠는데 돌파하니 딜이 확 달라짐. 

이 캐릭은 마법칼날 스택이 존재하는데 이게 3개 쌓이면 홀드공격시 빙결공격을 하는데 슈퍼아머스킬에다 딜 배율이 5타평타에 필적함. 

에테리움쪽 빙결위주로 들고가면 미친년이 되버림. 


1돌파- 체50%미만인 적에게 피해 28% 증가 

2돌파- 연계스킬 혹은 궁극기 발동시 마법칼날 풀스택 (체감 제일 큼)

3돌파- 분기스킬후 에너지 회복효율 20% 증가

4돌파-납도상태에서 0.5초후 강화특수스킬(홀드) 치확 50% 증가 



3. 소우카쿠(바람 딜서폿) 



얘는 사실 키울 생각 없었는데 고난이도 매운맛 맛보고 쓰게됨. 그전까진 엔비 사용함.




공버프에 에너지 회복(돌파3효과) 달려있고 시전딜레이가 꽤 긴데 교체해도 캐릭터가 남아서 계속 쓰고있다. 

이것만으로도 좋은데 그로기딜도 생각보다 괜찮아서 막 써도 된다. 


1돌파- 깃발펼치기(와류 풀스택)발동시 붉게 물든 깃발 상태 진입하는데 일반공격 그로기 수치 18% 증가

2돌파- 일반공격 특수스킬 대시공격 회피반격 적 명중시 15%확률로 와류 1스택 쌓임(내부쿨 1초) 

3돌파- 공버프받은 사람 초당 0.5pt 에너지 획득 (풀스택 깃발펼치기시 2배 획득) 

4돌파- 붉게 물든 깃발 상태에서 일반 공격 사용횟수 2배 증가하고 일반공격의 치피70% 증가 




4. 네코마타(무속성 물딜러)



꼴림픽이라 첨부터 계속 썼음. 얘도 돌파해야 진정한 성능 발휘한다. 


돌파1- 출전후 적처치시 치확 6% 증가(최대 5회 중첩 30% 증가)

돌파2- 백어택시 피해 30% 증가

돌파3- 적이 1명만 남을시 에너지 회복속도 20% 증가 

돌파4- 기본치피 20% 증가, 연계스킬 혹은 궁극기로 적 처치시 치피 40% 더 추가(지속10초)


뒤잡 자체는 공격홀드시 관통이동해서 뒤잡기 매우 쉽고 단점인 공격범위와 중형이상 경직저항떡칠 보스 뒤잡도 미야비 빙결, 니콜 몹몰이로 상당히 커버됨. 

돌파3은 대놓고 보스전에 잘쓰라고 내놓았고 특수 공격 필요 에너지량도 적어서 그로기 분기공격 유도가 쉽다. 특수공격홀드기도 딜배율 꽤 높음. 


5. 엔비 (그로기 전기 딜러)


영화를 좋아하지만 상식이 부족한 탓에 영화 속 이야기를 실제 이야기라고 믿으며 이를 따라하기도 하고 입브금도 하는 토끼굴 그로기 특화 감전딜러. 

일반공격 3회후 홀드공격시 전기딜이 상당히 쏠쏠하고  특수공격과 특수공격홀드기가 평타와 섞어쓰면 발동속도가 매우 빨라진다. 


기본 토끼굴중 두번째로 쓰기 좋고 그로기를 쌓는다->qte 연사 하니 눈이 즐겁다.  


1돌파- 일반공격3타후 특수스킬 혹은 특수스킬홀드기 사용시 치확20% 증가 

2돌파- 그로기 수치 50%이하인 적에게 가하는 그로기 수치 15% 증가 

3돌파- 대기상태시 에너지 자동회복 속도가 초당 0.7pt 증가

4돌파- 연계스킬 혹은 궁극기 발동시 에너지 충전 10스택이 생기는데 공격 명중시 1스택 소모하여 60% 전기딜 추가피해


2,3돌파가 체감이 제일 컸고 4돌파시 그로기도 잘하고 딜도 잘하게 됨.  

 




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11호는 풀돌후 직접 써봐야할 것 같해서 밀려나감. 


클베 1차 치곤 완성도가 높았고 출시하면 할 것 같은데 걱정되는건 매판 소요되는 시간이 20분이상 걸리니 여러겜 다양하게 하는 사람들에겐 일퀘하기도 조금 무거운 게임이 될지도 모른다는 걱정이 듬. 


암튼 잘 즐겼다. 노가다만 남았는데 이제 조금씩 할 것 같음.