야가다즈의 수장 콜레다는 타격/화염속성 특수기 기반 딜러로

2가지 평타모션을 가지고 있으며

특정 타이밍에 맞춰 공격시 추가타격을 가하는 리듬겜을 하는 듯한 조작감이 특징적이다.


제대로 성능을 내기위해선 돌파가 필수적이며, 풀돌시와 아닐시의 딜량이 극과 극 수준으로 차이가 크다.



1돌파 특성은 무난한 자기 강화형 버프로, 연계스킬 또는 궁극기로 딜사이클을 돌릴때 최대효율을 내게 해준다.



기본공격은 총 4타로, 긴 이동거리와 중간에 점프하는 모션이 특징적이다.



점프로 체공중일때 무적효과를 얻는다는 특징이 있어 꽤나 스릴넘치는 상황이 자주 연출된다.



콜레다의 알파이자 오메가인 특수기.




연속 입력시 콤보 공격이 나가는 콜레타의 2번째 기본공격액션 역할과,

망치가 땅에 닿는 모든 모션에서 특수기 키를 입력시

화염피해를 주는 추가타를 발생시키는 효과를 가지고 있다.

기본공격의 경우 타이밍에 맞춰 키를 입력하지 않으면 바로 다음 액션으로 넘어가지만,

특수기키는 연타해도 폭발공격이 자동으로 발동한다는 특징을 가지고 있어

난전상황에서 평타보다 편하게 사용이 가능하다.



모든 망치가 땅에 닿는 모션에서 특수기 입력시 화염피해를 입히는 추가타격이 발생하며

4타에서 추가타격을 발동시킬 경우 특수기 연계 3타째(점프 후 한번 더 점프하며 내리찍기)로 연계된다.

첫 점프 내려찍기까지가 평타 판정이며, 그 후 2,3번째 점프와 마지막 내려찍기는 특수기 판정을 받는다.



대쉬공격은 2타로, 망치를 들고 전진하는 공격과 망치를 땅에 찍는 모션으로 이루어져있다.

2타의 경우 '땅에 망치가 닿는' 모션이기에 추가타격을 발생시킬 수 있고,

이후 특수기 입력시 특수기 2타로, 평타 입력시 평타 3타로 연계된다.



회피공격은 매우 긴 이동거리를 가지고 있으며, 대쉬평타와 마찬가지로 2타째에 망치를 땅에 찍는 모션을 보유.



에너지가 충분한 상태에서 추가타격을 발생시킬 경우

에너지를 소비해 피해량과 범위가 증가하는 강화공격이 발생한다.




중요한 매커니즘으로는, 기본공격 버튼으로도 추가타를 발생시킬 수 있으며,

에너지가 충분한 상태에서 기본공격키로 추가타를 시전하면 강화공격이 발생하지 않는다




기폭피해의 경우 1타보다 2,3타가 더욱 강력하기 때문에

에너지가 충분하지 않을 경우 1타는 일반 추가타로, 2/3타를 강화 추가타로 발동시키는 컨트롤이 가능하다는 것.

다만 전투중 에너지 확인이 생각보다 힘들기에 HUD 개선 없이는 의도적으로 사용하기엔 매우 난이도가 높다.



2,3,4돌파 특성이 모두 특수기에 몰빵된 구성이기에

돌파시마다 점점 성능이 흉악해지는 특수기를 볼 수 있으며


풀돌파 특성의 HP 10% 추가데미지의 경우

따로 고정피해라는 개념이 없는지 물리피해로 들어가는데,

그로기 약체화 배율과 크리티컬 및 크리티컬 데미지 증가를 모두 적용받는다

버그인지 의도인지 알 수가 없는 사양을 가지고 있다.



추가 피해에 크리티컬이 터질 경우 최소 콜레다 공격력의 600%의 피해 를 입힐 수 있다는 것.

크리티컬 피해량 증가 및 각종 추가피해 효과와 합쳐지면 정신나간 피해량을 볼 수 있다.




또한 미호요의 전작인 붕괴3에 등장하는 후카와 유사한 매커니즘을 보유하고 있는데,

일반공격과 특수기 둘다 상호 연계가 가능하며

특수기 1/2타에서 일반공격 시전시 일반공격 2타로 연결이 가능하고

일반공격에서 특수기 입력시 바로 특수기 2타(회전하며 전진하고 땅 찍기)로 연결이된다.



특수기 1타 -> 일반공격 2타 -> 특수기 2타 -> 일반공격 2타 -> 특수기 2타식으로

무한반복이 가능



필살기는 적에게 돌진하여 통과한 후 땅을 찍어 최대 3회 화염피해를 입히는 기술인데

돌진시 적을 통과하는 판정을 가지고 있어 땅을 찍는 공격이 아예 명중하지 않거나 1~2타씩 로스가 나는걸 종종 볼 수 있고

곰퍼123리를 채용하지 않으면 연계스킬과 모션이 동일해 살짝 밋밋한 감이 있음.