성유물 시스템 계속 넣는 이유가 의미있든없든 플탐 뻥튀기 시키고 계속 접속하게 만들려고 하는건데

사실 이건 걍 컨텐츠를 완성도있게 내면 되는거거든

재밌거나 단계와 보상이 적절하면 알아서 들어오게 되어 있는데 미호요겜은 그게 안됨

회사 규모에 비해서 컨텐츠 개발력이 후달리는것도 있기야 하지만 그것보다도

얘네 게임 기조가 "누구나 할수있게 쉬운 겜" 이라서 그럼


붕3의 컨텐츠나 캐릭이 복잡해보여도 버튼 몇개 딸깍딸깍하면 돌아가는것도, 원신이 이악물고 난이도 다 죽여놓는것도, 스타레일이 턴제의 특징을 다 무시하고 낸것도 다 그런거지

남녀노소중에 한명이라도 어려워서 못하는 경우가 없게 하려고 무작정 쉽게 내는건데

이게 이렇게 되면 겜 좀만 빡세게 해도 순식간에 컨텐츠 다 밀어버리잖아


그니까 난이도랑 전혀 관계없는 운빨파밍 시스템을 구축해놓은거임

하드유저는 맘에 드는 옵 갖출때까지 계속 돌려야하고, 캐주얼유저는 적당히 구색만 갖춰도 돌릴수있는 게임을 만들고 싶은듯