역링크 삭제 이동 이리나 (r31 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. assistants이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 === 스킬 === ||<table bordercolor=#604B52><table bgcolor=#000000><colcolor=white><table width=100%><height=80><|2><width=30%> [[파일:이리나일반공.png|width=100%]] ||<width=70%><height=20><color=white><bgcolor=#820719> '''균형 이론''' || ||<|2><height=80><color=#AFB5CF> 이리나가 응축한 소멸 에너지로 적을 공격해 자신의 공격력 '''92%'''의 마법 대미지를 입힌다. || ||<height=20><bgcolor=#868D9F> {{{#ffffff 일반 공격}}} || ||<colbgcolor=#820719> 2레벨 ||<colcolor=#AFB5CF> 대미지 계수 '''98%'''로 증가 || || 3레벨 || 대미지 계수 '''104%'''로 증가 || || 4레벨 || 대미지 계수 '''111%'''로 증가 || || 5레벨 || 대미지 계수 '''119%'''로 증가 || || 6레벨 || 대미지 계수 '''127%'''로 증가 || || 7레벨 || 대미지 계수 '''136%'''로 증가 || || 8레벨 || 대미지 계수 '''145%'''로 증가 || || 9레벨 || 대미지 계수 '''155%'''로 증가 || || 10레벨 || 대미지 계수 '''165%'''로 증가 || ||<table bordercolor=#604B52><table bgcolor=#000000><colcolor=white><table width=100%><height=80><|3><width=30%> [[파일:이리나필살기.png|width=100%]] ||<width=70%><-2><height=20><color=white><bgcolor=#820719> '''소멸 계약''' || ||<height=5><bgcolor=#411A46> {{{#ffffff 에너지 소모 40}}} ||<bgcolor=#5C461D> {{{#ffffff 코어 대미지 1}}} || ||<|2><height=75><-2><color=#AFB5CF> 이리나가 소멸의 코어를 시전한다.[br]소멸의 코어는 목표로 한 타일 및 적군의 유형에 따라 부여되는 효과가 달라진다.[br]'''타일이나 코어가 없는 목표''': 3x3 범위의 블랙홀을 소환하여 범위 내 모든 적에게[br]자신의 공격력 '''700%'''의 마법 대미지를 입히고 속도를 50% 감소시킨다.[br]'''코어가 격파당하지 않은 목표''': 5칸 범위의 공간을 가르고 터뜨려 균열을 발생시킨다.[br]범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 '''250%'''의 마법 대미지와 코어 대미지 1포인트를 2회 입힌다.[br]'''코어가 격파당한 목표''': 1칸 범위로 소멸 난류가 일어나 범위 내 모든 적에게[br]자신의 공격력 '''900%'''의 마법 대미지를 입힌다. || ||<height=20><bgcolor=#9F2C3D> {{{#ffffff 필살기}}} || ||<colbgcolor=#820719> 2레벨 ||<-2><colcolor=#AFB5CF> 블랙홀 대미지 계수가 '''747%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''267%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''961%'''로 증가 || || 3레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''798%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''285%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1026%'''로 증가 || || 4레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''852%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''304%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1095%'''로 증가 || || 5레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''909%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''325%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1169%'''로 증가 || || 6레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''970%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''347%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1248%'''로 증가 || || 7레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''1036%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''370%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1332%'''로 증가 || || 8레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''1106%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''395%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1422%'''로 증가 || || 9레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''1180%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''422%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1518%'''로 증가 || || 10레벨 ||<-2> 블랙홀 대미지 계수가 '''1260%'''로 증가[br]공간 균열 대미지 계수가 '''450%'''로 증가[br]소멸 난류 계수 '''1620%'''로 증가 || ||<table bordercolor=#604B52><table bgcolor=#000000><colcolor=white><table width=100%><height=80><|2><width=30%> [[파일:이리나패시1.png|width=100%]] ||<width=70%><height=20><color=white><bgcolor=#820719> '''배후의 기수''' || ||<|2><height=80><color=#AFB5CF> 아군 유닛이 필살기를 시전하면 이리나가 다음으로 시전한 [소멸의 코어]의 대미지가[br]'''15%''' 증가하며, 이 효과는 최대 2스택까지 중첩할 수 있다. || ||<height=20><bgcolor=#516B9C> {{{#ffffff 패시브}}} || ||<colbgcolor=#820719> 2레벨 ||<colcolor=#AFB5CF> 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''16%'''로 증가 || || 3레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''17%'''로 증가 || || 4레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''18%'''로 증가 || || 5레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''19%'''로 증가 || || 6레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''21%'''로 증가 || || 7레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''22%'''로 증가 || || 8레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''24%'''로 증가 || || 9레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''25%'''로 증가 || || 10레벨 || 소멸의 코어 대미지 보너스가 '''27%'''로 증가 || ||<table bordercolor=#604B52><table bgcolor=#000000><colcolor=white><table width=100%><height=80><|2><width=30%> [[파일:이리나패시2.png|width=100%]] ||<width=70%><height=20><color=white><bgcolor=#820719> '''공모''' || ||<|2><height=80><color=#AFB5CF> 이리나가 국장의 십자칸에 인접하는 위치에 있으면 '''30'''초마다[br]국장의 에너지가 1포인트, 이리나 자신의 에너지가 5포인트 회복된다. || ||<height=20><bgcolor=#516B9C> {{{#ffffff 패시브}}} || ||<colbgcolor=#820719> 2레벨 ||<colcolor=#AFB5CF> 발동에 필요한 시간이 '''29'''초까지 감소 || || 3레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''28'''초까지 감소 || || 4레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''27'''초까지 감소 || || 5레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''26'''초까지 감소 || || 6레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''25'''초까지 감소 || || 7레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''24'''초까지 감소 || || 8레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''23'''초까지 감소 || || 9레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''22'''초까지 감소 || || 10레벨 || 발동에 필요한 시간이 '''20'''초까지 감소 || ||<table align=center><table width=100%><bgcolor=#820719><color=#ffffff><table bgcolor=#000000> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ ||<|2><table width=100%><colbgcolor=#3E0100><width=30%><table bgcolor=#000000> 1→2 ||<width=70%> [[파일:스킬1.png|width=65px]][[파일:뼈1.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 I×8, 파손된 뼈 조각×6, 디스코인×4000 || ||<|2> 2→3 ||<colcolor=#ffffff> [[파일:스킬1.png|width=65px]][[파일:뼈1.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 I×16, 파손된 뼈 조각×10, 디스코인×6000 || ||<|2> 3→4 || [[파일:스킬2.png|width=65px]][[파일:뼈2.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 II×10, 원시적 뼈 조각×6, 디스코인×8500 || ||<|2> 4→5 || [[파일:스킬2.png|width=65px]][[파일:뼈2.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 II×16, 원시적 뼈 조각×10, 디스코인×12800 || ||<|2> 5→6 || [[파일:스킬3.png|width=65px]][[파일:뼈3.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 III×8, 감염된 뼈 조각×6, 디스코인×19200 || ||<|2> 6→7 || [[파일:스킬3.png|width=65px]][[파일:뼈3.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 III×10, 감염된 뼈 조각×8, 디스코인×30000 || ||<|2> 7→8 || [[파일:스킬4.png|width=65px]][[파일:뼈4.png|width=65px]][[파일:잠꼬대.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 IV×8, 변이된 가시 뼈 조각×4,디스씨 잠꼬대×1, 디스코인×86000 || ||<|2> 8→9 || [[파일:스킬4.png|width=65px]][[파일:뼈4.png|width=65px]][[파일:잠꼬대.png|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 IV×8, 변이된 가시 뼈 조각×6,디스씨 잠꼬대×2, 디스코인×175000 || ||<|2> 9→10 || [[파일:스킬4.png|width=65px]][[파일:뼈4.png|width=65px]][[파일:잠꼬대.png|width=65px]][[파일:의식결정.jpg|width=65px]][[파일:디스코인.png|width=65px]] || ||<bgcolor=#3E0100> 스킬 모듈 IV×15, 변이된 가시 뼈 조각×8,디스씨 잠꼬대×2, 의식의 결정×1, 디스코인×260000 || }}} || 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 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