코히
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기본정보 | |||
코드 넘버 | MBCC-S-073 | 성별 | 여 |
출생지 | 신디케이트 | 생일 | 7월 3일 |
키 | 153cm | 진영 | |
능력 | 그림자 은닉 | ||
중요 사안 | '부랑아' 관련 사건 |
전과 기록 |
한 때 명성을 떨쳤던 아이들의 왕, 신디케이트 갱단 '부랑아'의 리더이다. 소문에 의하면, 부랑아 배지를 들고 '약속 장소'로 코히를 찾아가 도움을 요청하면, 무조건 코히의 도움을 받을 수 있다고 한다. '부랑아' 조직을 이끌고 100여 건의 폭력 사태에 가담했었고, 이능력을 사용해 신디케이트 사람들에게 중상을 입히기 부지기수로, 신디케이트의 안정과 평화를 심각하게 위협했다. |
1. 개요 [편집]
유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님. 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요-획득 시 대사
2. 성능 [편집]
2.1. 속성 [편집]
생명력 | 1196/5142 | 공격력 | 171/735 |
방어력 | 91/391 | 저항력 | 88/378 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 0.62초 |
특성 | 그림자 기습에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여 | ||
변이 심화-Night Fall | 전투 시작 시 자동으로 [섀도] 1번 진입 |
2.2. 승급 [편집]
1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | 1819→2048 | ||
공격 | 245→292 | ||
방어력 | 133→155 | ||
마법 저항력 | 129→150 | 그림자 화신 | 큐브×40 |
2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | 2719→3063 | ||||
공격 | 367→438 | ||||
방어력 | 200→233 | ||||
마법 저항력 | 194→225 | 그림자의 밤 | 낙인란 해제 | 변이 심화-Night Fall | 큐브×60 |
2.3. 스킬 [편집]
그림자 습격 | |
코히가 그림자 낫으로 전방 2칸 내의 적을 공격해 자신의 공격력 92%의 물리 대미지를 입힌다. | |
일반 공격 | |
2레벨 | 대미지 계수가 98%로 증가 |
3레벨 | 대미지 계수가 104%로 증가 |
4레벨 | 대미지 계수가 112%로 증가 |
5레벨 | 대미지 계수가 119%로 증가 |
6레벨 | 대미지 계수가 127%로 증가 |
7레벨 | 대미지 계수가 136%로 증가 |
8레벨 | 대미지 계수가 145%로 증가 |
9레벨 | 대미지 계수가 155%로 증가 |
10레벨 | 대미지 계수가 165%로 증가 |
섀도/광습의 칼날 | ||
에너지 소모 15 | 코어 대미지 1 | |
[섀도]: [섀도] 상태에서는 일반 공격과 저지가 불가능하며 적의 공격을 피할 수 있다. 코히가 위치 이동 또는 [광습의 칼날]을 시전하면 [섀도] 상태가 해제된다. [광습의 칼날]: [섀도] 상태에서 시전 가능. 전방 4칸 범위의 적을 공격해 자신의 공격력 400%의 물리 대미지와 코어 대미지 1포인트를 입힌다. [섀도] 상태가 1초 지속될 때마다 코히의 필살기 대미지가 5% 증가하며 최대 60%까지 증가한다. | ||
필살기 | ||
2레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 427%로 증가 | |
3레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 456%로 증가 | |
4레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 487%로 증가 | |
5레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 519%로 증가 | |
6레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 555%로 증가 | |
7레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 592%로 증가 | |
8레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 632%로 증가 | |
9레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 675%로 증가 | |
10레벨 | [광습의 칼날] 대미지 계수가 720%로 증가 |
그림자 화신 | |
[섀도] 상태에서 6초마다 그림자 하나가 생성된다. 전장 내 그림자가 최대 2개까지 동시에 존재할 수 있으며, [광습의 칼날]을 시전하면 각 그림자는 추가로 210%의 물리 대미지를 입힌다. [섀도] 상태가 해제되면 10초마다 그림자가 하나씩 사라진다. | |
패시브 | |
2레벨 | 대미지 계수가 224%로 증가 |
3레벨 | 대미지 계수가 239%로 증가 |
4레벨 | 대미지 계수가 256%로 증가 |
5레벨 | 대미지 계수가 273%로 증가 |
6레벨 | 대미지 계수가 291%로 증가 |
7레벨 | 대미지 계수가 311%로 증가 |
8레벨 | 대미지 계수가 332%로 증가 |
9레벨 | 대미지 계수가 354%로 증가 |
10레벨 | 대미지 계수가 378%로 증가 |
그림자의 밤 | |
전투 중 사라진 그림자는 코히의 필살기 대미지를 10% 증가시킨다. 이 효과는 최대 2회까지 증가한다. | |
패시브 | |
2레벨 | 필살기 대미지 보너스가 10.5%로 증가 |
3레벨 | 필살기 대미지 보너스가 10.9%로 증가 |
4레벨 | 필살기 대미지 보너스가 11.4%로 증가 |
5레벨 | 필살기 대미지 보너스가 12%로 증가 |
6레벨 | 필살기 대미지 보너스가 12.5%로 증가 |
7레벨 | 필살기 대미지 보너스가 13.1%로 증가 |
8레벨 | 필살기 대미지 보너스가 13.7%로 증가 |
9레벨 | 필살기 대미지 보너스가 14.3%로 증가 |
10레벨 | 필살기 대미지 보너스가 15%로 증가 |
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2.4. 족쇄 [편집]
2.5. 전용 낙인 [편집]
3. 청문회 [편집]
4. 복종도 [편집]
복종도 | |
10% | 자료 해제:감찰 기록 공격+6 |
20% | 공격+6 |
30% | 공격+6 |
40% | 음성 해제:특별 대화1 공격+6 |
50% | 공격+6 |
60% | 자료 해제:감찰 기록 |
70% | 음성 해제:특별 대화2 |
80% | 음성 해제:특별 대화3 |
90% | 자료 해제:감찰 기록 이모티콘 해제 |
100% | 자료 해제:감찰 기록 음성 해제:최대 복종도 달성 수감자 칭호 해제 |
5. 프로파일 [편집]
5.1. 이능력 평가 [편집]
이능력 평가 | |
능력 약술 | 주위의 모든 그림자를 무기로 사용할 수 있다. 이 능력은 부작용이 심하고 사용자를 극도로 게으르게 만들며, 사용자의 정신적 권태를 일으켜 이능력에 의존하게 만든다. |
각성 특징 | 각성한지 얼마 되지 않았다. 신디케이트의 또 다른 위험 조직의 중요 사건에 깊이 관련되었을 것으로 추정되는만큼 구체적인 사건들에 대한 추가적인 심문 조사가 시급하다. |
잠식 상태 | 오염 유도체와 접촉한 것으로 의심되지만, 오염 원천지와 가깝게 접촉한 경험이 없는 상태에서 잠식된 경우이다. 어느 정도의 정신적 위축 증상이 있지만 증세가 더 악화되지는 않았다. |
5.2. 체포 기록 [편집]
체포 기록 | |
5.3. 감찰 기록 [편집]
감찰 기록 | |
음영에 숨는 방식으로 mbcc의 모든 외근 파견을 여러 차례 피했다. 이 때문에 관리국 내에선 직원들이 낮에 손전등을 들고 수감자를 찾는 진풍경이 벌어지기도 했다. | |
모든 것에 호기심이 부족해 관리국이 직원들을 시켜 그녀의 개인 취미 개발과 기초교육 보완 등을 도왔지만 대상자가 수업 시간에 잠을 자거나, 교사나 직원을 다치게 하거나, 도중에 실종되는 등의 이유로 흐지부지되었다. | |
신디케이트 출신 수감자들은 대부분 코히의 존재를 알고 그녀의 실력을 흠모했다. 그러나 코히 자신은 이에 개의치 않고 관리국 내 다수의 수감자를 '짜증 나는 어른'이라 통칭했다. | |
다른 동년배들과는 다르게 대상자는 단 음식을 매우 싫어했다. 특히 막대사탕의 경우, 국장이 직접 준 것도 예외가 아니었다. 하지만 국장이 직접 만든 것이라면 한 번쯤 먹어 볼 의향이 있다고 했다. |
5.4. 심문 [편집]
1단계 | |
2단계 | |
3단계 | |
4단계 | |
6. 음성 [편집]
6.1. 기본 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님, 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요. |
1급으로 승급 | 햇빛에 드러나지 않는 한, 아무도 날 발견할 수 없어. |
3급으로 승급 | 디스시티의 모든 그림자는 나의 영역이야. |
스테이지 시작 | 어린이는 이런 곳에 어울리지 않아. |
전투 승리 | 이까짓 상대 가지고... 나까지 나설 필요가 있나? |
전투 패배 | 아무것도 바꿀 수 없다는 걸 알았어. |
필살기 | 그림자처럼... 모습을 따른다. |
전투 중 사망 | 너무 어두워... 추워... |
안부 | 미노스의 국장님, 방 안의 그림자에 유의해 주세요. 방금 날 칠 뻔했다고요. |
대화1 | '부랑아'들이 저지르는 사고는 나와는 상관없어요. 나는 두목도 아니고 지령을 내린 적도 없어요. 단지 이름만 차용된 피해자라고요. 근데... 신디케이트의 악동들이 당신들을 골치 아프게 하나 봐요? 흐흐흐, 쌤통이다. |
대화2 | 다 큰 어른이신데 무슨 일로 꼬마의 도움을 청한대요? |
대화3 | 아무도 신디케이트에서 태어나고 싶어하지 않아요. 그 곳의 거짓말과 폭력은 영원히 바뀌지 않아요. 나는 포기하고 멀리 떠나고 싶을 뿐이에요. 과한 요구는 아니지 않나요? |
특별 대화1 | 여긴... 그럭저럭 나쁘지 않아요. 침실의 침대는 신디케이트의 것보다 훨씬 부드러운걸요. |
특별 대화2 | 벽에 붙어 있는 것은 '부랑아'의 로고에요. 가입하고 싶으면 따라서 하나 그려요... 하지만 나이만 봐도 당신은 이미 실격이에요. |
특별 대화3 | 수감 공간을 좀 더 넓힐 수 없나요? 좁은 공간이 싫다는 게 아니라 난 그냥... 안 좋은 추억이 있어서요. 아니면... 당신이... 와서 같이 좀 있어 줘도 되고요. |
특별 대화4 | 당신은... 이상한 어른이에요. 만약 신디케이트의 어른들이 모두 당신과 같다면 우리도 덜 괴로울 수 있겠죠. ...좀 일찍 오지 그랬어요... |
방치 | 아~ 오래간만에 느긋하네요. 수행할 임무도, 나를 방해하는 사람도 없군요. |
초조 | ...당신네 어른들은, 다 이딴 걸 좋아하나요? |
특별 주목 | ...그림자를 응시할 때면, 그림자도 당신을 응시해요. 당신의 시선이 노골적이네요. |
파견 | 하? 당신한테 와서 일까지 해야 된단 말이야? |
파견 완료 | 으윽... 역시 나는 햇빛 아래서 움직이는 것에 익숙하지 않아... |
레벨업 | 그림자가... 내게로 모여든다. |
머리 쓰다듬기 | ...안 돼! ...키가 안 큰다고요. |
6.2. 긴밤의 사냥 [편집]
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 당신 아직도 그 낡아 빠진 이야기를 듣고 있나요? 잘 보세요, 우리만의 '동화'가 어떤 모습인지... |
안부 | 이봐, 나가지 말고 여기 있으라고. 숲속은... 아무리 당신이라도 토끼처럼 잡아먹어 버릴 수 있다고. |
일반 터치1 | 저 망나니들은 동화로 어린이들을 착하게 만들고, 또 그들의 선량함을 이용해 상처를 주며, 결국은 그들을 버리지... 난 절대 속지 않아. |
일반 터치2 | 당신은 정말 늑대가 입에 물고 있는 고기를 토해낼 거라고 믿어요? 그는 그저 한입, 한입 모든 먹잇감을 먹어 치울 뿐이에요. |
일반 터치3 | '빨간 모자'과자, 당신도 하나 드려요? 드릴 수는 있지만... 그 원료에 대해 너무 궁금해하지 마세요. |
일반 터치4 | 아무도 사냥감을 치마 입은 소녀에게 양보하지 않을 것이다. 그들보다 더욱더 강하면 몰라도. |
방치 | 조용이 해, 조금만 더 기다려, 아직 밤이 깊지 않아... 어두운 구석이야말로 우리의 영역이잖아. |
특별 주목 | 기대하지 마, 난 당신이랑 소꿉놀이 안 할 거야. |
레벨업 | 그림자, 이 냄새를 맡았어? 이 썩고 비린 냄새... 자, 조금 더 먹어볼까? |
머리 쓰다듬기 | 귀, 그림자, 눈... 아직도 모르겠어요? 난 빨간 모자를 쓰고 남에게 괴롭힘이나 당하는 어린아이가 아니라고요. |