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코히

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코히
CRACHE
科希
기본
최종
포지션
움브라
위험등급
S
기본정보
코드 넘버
MBCC-S-073
성별
출생지
신디케이트
생일
7월 3일
153cm
진영
능력
그림자 은닉
중요 사안
'부랑아' 관련 사건
전과 기록
한 때 명성을 떨쳤던 아이들의 왕, 신디케이트 갱단 '부랑아'의 리더이다. 소문에 의하면, 부랑아 배지를 들고 '약속 장소'로 코히를 찾아가 도움을 요청하면, 무조건 코히의 도움을 받을 수 있다고 한다.
'부랑아' 조직을 이끌고 100여 건의 폭력 사태에 가담했었고, 이능력을 사용해 신디케이트 사람들에게 중상을 입히기 부지기수로, 신디케이트의 안정과 평화를 심각하게 위협했다.

1. 개요2. 성능
2.1. 속성2.2. 승급2.3. 스킬2.4. 족쇄2.5. 전용 낙인
3. 청문회4. 복종도5. 프로파일
5.1. 이능력 평가5.2. 체포 기록5.3. 감찰 기록5.4. 심문
6. 음성
6.1. 기본6.2. 긴밤의 사냥
7. 갤러리8. 스킨9. 기타10. 둘러보기



1. 개요 [편집]

유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님. 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요

-획득 시 대사

2. 성능 [편집]

2.1. 속성 [편집]

생명력
1196/5142
공격력
171/735
방어력
91/391
저항력
88/378
저지수
1
공격속도
0.62초
특성
그림자 기습에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여
변이 심화-Night Fall
전투 시작 시 자동으로 [섀도] 1번 진입

2.2. 승급 [편집]

1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1819→2048
공격
245→292
방어력
133→155
마법 저항력
129→150
그림자 화신
큐브×40
승급재료
초급 움브라 원액×18
정교한 곡선형 구리 광석×16
원시적 젤라틴×8
디스코인×36000
2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
2719→3063
공격
367→438
방어력
200→233
마법 저항력
194→225
그림자의 밤
낙인란 해제
변이 심화-Night Fall
큐브×60
승급재료
중급 움브라 원액×18
곡선형 구리 결정×16
감염된 젤라틴×8
디스코인×120000
3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
4062→4521
공격
551→646
방어력
299→343
마법 저항력
290→332
승급 스킨
전용 낙인란 해제
큐브×80
승급재료
고급 움브라 원액×30
번성의 곡선형 구리 결정×28
변이된 암흑 젤라틴×15
디스코인×560000

2.3. 스킬 [편집]

그림자 습격
코히가 그림자 낫으로 전방 2칸 내의 적을 공격해 자신의 공격력 92%의 물리 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수가 98%로 증가
3레벨
대미지 계수가 104%로 증가
4레벨
대미지 계수가 112%로 증가
5레벨
대미지 계수가 119%로 증가
6레벨
대미지 계수가 127%로 증가
7레벨
대미지 계수가 136%로 증가
8레벨
대미지 계수가 145%로 증가
9레벨
대미지 계수가 155%로 증가
10레벨
대미지 계수가 165%로 증가
섀도/광습의 칼날
에너지 소모 15
코어 대미지 1
[섀도]: [섀도] 상태에서는 일반 공격과 저지가 불가능하며 적의 공격을 피할 수 있다.
코히가 위치 이동 또는 [광습의 칼날]을 시전하면 [섀도] 상태가 해제된다.
[광습의 칼날]: [섀도] 상태에서 시전 가능. 전방 4칸 범위의 적을 공격해
자신의 공격력 400%의 물리 대미지와 코어 대미지 1포인트를 입힌다.
[섀도] 상태가 1초 지속될 때마다 코히의 필살기 대미지가 5% 증가하며 최대 60%까지 증가한다.
필살기
2레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 427%로 증가
3레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 456%로 증가
4레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 487%로 증가
5레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 519%로 증가
6레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 555%로 증가
7레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 592%로 증가
8레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 632%로 증가
9레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 675%로 증가
10레벨
[광습의 칼날] 대미지 계수가 720%로 증가
그림자 화신
[섀도] 상태에서 6초마다 그림자 하나가 생성된다.
전장 내 그림자가 최대 2개까지 동시에 존재할 수 있으며, [광습의 칼날]을 시전하면
각 그림자는 추가로 210%의 물리 대미지를 입힌다.
[섀도] 상태가 해제되면 10초마다 그림자가 하나씩 사라진다.
패시브
2레벨
대미지 계수가 224%로 증가
3레벨
대미지 계수가 239%로 증가
4레벨
대미지 계수가 256%로 증가
5레벨
대미지 계수가 273%로 증가
6레벨
대미지 계수가 291%로 증가
7레벨
대미지 계수가 311%로 증가
8레벨
대미지 계수가 332%로 증가
9레벨
대미지 계수가 354%로 증가
10레벨
대미지 계수가 378%로 증가
그림자의 밤
전투 중 사라진 그림자는 코히의 필살기 대미지를 10% 증가시킨다.
이 효과는 최대 2회까지 증가한다.
패시브
2레벨
필살기 대미지 보너스가 10.5%로 증가
3레벨
필살기 대미지 보너스가 10.9%로 증가
4레벨
필살기 대미지 보너스가 11.4%로 증가
5레벨
필살기 대미지 보너스가 12%로 증가
6레벨
필살기 대미지 보너스가 12.5%로 증가
7레벨
필살기 대미지 보너스가 13.1%로 증가
8레벨
필살기 대미지 보너스가 13.7%로 증가
9레벨
필살기 대미지 보너스가 14.3%로 증가
10레벨
필살기 대미지 보너스가 15%로 증가
스킬 업그레이드 재료 ▼
1→2
스킬 모듈 I×8, 거친 독모래 광석×6, 디스코인×4000
2→3
스킬 모듈 I×16, 거친 독모래 광석×10, 디스코인×6000
3→4
스킬 모듈 II×10, 정교한 독모래 광석×6, 디스코인×8500
4→5
스킬 모듈 II×16, 정교한 독모래 광석×10, 디스코인×12800
5→6
스킬 모듈 III×8, 독모래 결정×6, 디스코인×19200
6→7
스킬 모듈 III×10, 독모래 결정×8, 디스코인×30000
7→8
스킬 모듈 IV×8, 서리 독모래 결정×4,디스씨 광념×1, 디스코인×86000
8→9
스킬 모듈 IV×8, 서리 독모래 결정×6,디스씨 광념×2, 디스코인×175000
9→10
스킬 모듈 IV×15, 서리 독모래 결정×8,디스씨 광념×2, 의식의 결정×1, 디스코인×260000

2.4. 족쇄 [편집]

1
족쇄 동기화 1
필살기 대미지 10% 증가
2
밀착
[그림자의 밤] 최대 3회 증가
3
족쇄 동기화 2
필살기 대미지 10% 증가
4
그림자 군단
동기화 내용
5
족쇄 동기화 3
필살기 대미지 10% 증가

2.5. 전용 낙인 [편집]

사랑과 충성
전용효과
10/12.5/15%의 공격력 보너스 획득. 그림자 존재 최대치 +1.
세계관
'예쁜 우리 딸. 저 여인을 죽여. 그리고 치안국에 보내버려.'
'뭘 망설여? 어서 움직여!'

3. 청문회 [편집]

4. 복종도 [편집]

복종도
10%
자료 해제:감찰 기록
공격+6
20%
공격+6
30%
공격+6
40%
음성 해제:특별 대화1
공격+6
50%
공격+6
60%
자료 해제:감찰 기록
70%
음성 해제:특별 대화2
80%
음성 해제:특별 대화3
90%
자료 해제:감찰 기록
이모티콘 해제
100%
자료 해제:감찰 기록
음성 해제:최대 복종도 달성
수감자 칭호 해제

5. 프로파일 [편집]

5.1. 이능력 평가 [편집]

이능력 평가
능력 약술
주위의 모든 그림자를 무기로 사용할 수 있다. 이 능력은 부작용이 심하고 사용자를 극도로 게으르게 만들며, 사용자의 정신적 권태를 일으켜 이능력에 의존하게 만든다.
각성 특징
각성한지 얼마 되지 않았다. 신디케이트의 또 다른 위험 조직의 중요 사건에 깊이 관련되었을 것으로 추정되는만큼 구체적인 사건들에 대한 추가적인 심문 조사가 시급하다.
잠식 상태
오염 유도체와 접촉한 것으로 의심되지만, 오염 원천지와 가깝게 접촉한 경험이 없는 상태에서 잠식된 경우이다. 어느 정도의 정신적 위축 증상이 있지만 증세가 더 악화되지는 않았다.

5.2. 체포 기록 [편집]

체포 기록
집행위원회 및 제9대대의 정보에 따라, MBCC는 S급 수감자 코 히를 수사 및 체포하는 작전을 펼쳤다. 결국 여러 명의 수감자의 협력을 통해 국장은 성공적으로 대상자를 제어하게 되었다.
믿을 만한 정보에 따르면, 코히는 신디케이트 조직 '부랑아'의 초창 기 멤버이며, 해당 조직의 리더일 가능성이 매우 높다.
수년간 코히는 줄곧 '부랑아'를 보호해 왔다. 정보에 의하면 어린아 이가 근처에 '부랑아' 표식을 낙서하면 그들을 괴롭혔던 갱단 멤버 들은 벌칙'을 받는다고 한다.
'부랑아'는 상대적으로 느슨한 조직이다. 코히의 보호 아래, '부랑 아들은 안전의 위협을 받을일이 거의 없다. 이들은 모여서 함께 생 활하며, 자발적으로 분공하여 생활에 필요한 물자를 찾아 다녔다. 정보기관은 코히가 리더의 역할을 수행하는것을 발견한적이 없다. 고 보고했다. 이로 인해 '부랑아'를 갱단 조직으로 판단하기는 어렵 다.

5.3. 감찰 기록 [편집]

감찰 기록
음영에 숨는 방식으로 mbcc의 모든 외근 파견을 여러 차례 피했다. 이 때문에 관리국 내에선 직원들이 낮에 손전등을 들고 수감자를 찾는 진풍경이 벌어지기도 했다.
모든 것에 호기심이 부족해 관리국이 직원들을 시켜 그녀의 개인 취미 개발과 기초교육 보완 등을 도왔지만 대상자가 수업 시간에 잠을 자거나, 교사나 직원을 다치게 하거나, 도중에 실종되는 등의 이유로 흐지부지되었다.
신디케이트 출신 수감자들은 대부분 코히의 존재를 알고 그녀의 실력을 흠모했다. 그러나 코히 자신은 이에 개의치 않고 관리국 내 다수의 수감자를 '짜증 나는 어른'이라 통칭했다.
다른 동년배들과는 다르게 대상자는 단 음식을 매우 싫어했다. 특히 막대사탕의 경우, 국장이 직접 준 것도 예외가 아니었다. 하지만 국장이 직접 만든 것이라면 한 번쯤 먹어 볼 의향이 있다고 했다.

5.4. 심문 [편집]

1단계
심문을 통해 코히는 변이 결정이 사라진 것에 대해 전혀 모르고 있다는 것을 확신하게 되고, 부랑아 내부의 다른 인원이 이번 사건을 일으켰을 가능성을 떠올리게 되었다.
동료들을 향한 걱정으로 인해 코히는 당신의 조사에 협력하기로 한다.
2단계
당신은 아이들과 얘기하던 중 일부 아이들이 변이 결정에 대해 잘 알고 있다는 것을 알게 되었고, 며칠 동안 실종된 '샨티'라는 부랑아의 일원이 어쩌면 이번 도난 사건의 진짜 주모자일지도 모른다고 생각하 게 되었다.
하지만 당신이 샨티를 찾은 후, 그녀는 변이 결정을 훔친 적 없다 고 완강히 주장했고, 당신을 도와 변이 결정을 찾는 대신 비호를 요청 했다.
3단계
당신 일행은 샨티가 변이 결정을 숨긴 공방에 도착했지만, 그곳엔 도난당한 흔적과 흔히 찾아볼 수 있는 혈흔만이 가득했다.
집행 위원회의 CCTV를 통해 당신은 만령회가 한발 앞서서 아이 들과 변이 결정을 훔쳐 갔다는 것을 알게 되었다.
4단계
현실은 차갑고 냉혹하며 절망적이였지만, 당신은 여전히 기적과 희망을 믿고 있으며 그녀가 미래를 변화시킬 수 있는 길을 찾을 수 있 을거라 믿었다.
앞으로의 갖가지 어둠과 고난은 당신이 그녀와 함께 맞설것이다.

6. 음성 [편집]

6.1. 기본 [편집]

상황
음성
수감자 획득
유리는 그림자를 가둘 수 없고, 이곳도 나를 가둘 수 없어요. 헛수고하지 마세요, 미노스의 국장님, 당신 같은 어른들은 일을 점점 더 망칠 뿐이에요.
1급으로 승급
햇빛에 드러나지 않는 한, 아무도 날 발견할 수 없어.
3급으로 승급
디스시티의 모든 그림자는 나의 영역이야.
스테이지 시작
어린이는 이런 곳에 어울리지 않아.
전투 승리
이까짓 상대 가지고... 나까지 나설 필요가 있나?
전투 패배
아무것도 바꿀 수 없다는 걸 알았어.
필살기
그림자처럼... 모습을 따른다.
전투 중 사망
너무 어두워... 추워...
안부
미노스의 국장님, 방 안의 그림자에 유의해 주세요. 방금 날 칠 뻔했다고요.
대화1
'부랑아'들이 저지르는 사고는 나와는 상관없어요. 나는 두목도 아니고 지령을 내린 적도 없어요. 단지 이름만 차용된 피해자라고요. 근데... 신디케이트의 악동들이 당신들을 골치 아프게 하나 봐요? 흐흐흐, 쌤통이다.
대화2
다 큰 어른이신데 무슨 일로 꼬마의 도움을 청한대요?
대화3
아무도 신디케이트에서 태어나고 싶어하지 않아요. 그 곳의 거짓말과 폭력은 영원히 바뀌지 않아요. 나는 포기하고 멀리 떠나고 싶을 뿐이에요. 과한 요구는 아니지 않나요?
특별 대화1
여긴... 그럭저럭 나쁘지 않아요. 침실의 침대는 신디케이트의 것보다 훨씬 부드러운걸요.
특별 대화2
벽에 붙어 있는 것은 '부랑아'의 로고에요. 가입하고 싶으면 따라서 하나 그려요... 하지만 나이만 봐도 당신은 이미 실격이에요.
특별 대화3
수감 공간을 좀 더 넓힐 수 없나요? 좁은 공간이 싫다는 게 아니라 난 그냥... 안 좋은 추억이 있어서요. 아니면... 당신이... 와서 같이 좀 있어 줘도 되고요.
특별 대화4
당신은... 이상한 어른이에요. 만약 신디케이트의 어른들이 모두 당신과 같다면 우리도 덜 괴로울 수 있겠죠. ...좀 일찍 오지 그랬어요...
방치
아~ 오래간만에 느긋하네요. 수행할 임무도, 나를 방해하는 사람도 없군요.
초조
...당신네 어른들은, 다 이딴 걸 좋아하나요?
특별 주목
...그림자를 응시할 때면, 그림자도 당신을 응시해요. 당신의 시선이 노골적이네요.
파견
네? 당신한테 와서 일까지 해야 된단 말이에요?
파견 완료
으윽... 역시 나는 햇빛 아래서 움직이는 것에 익숙하지 않아...
레벨업
그림자가... 내게로 모여든다.
머리 쓰다듬기
...안 돼! ...키가 안 큰다고요.

6.2. 긴밤의 사냥 [편집]

상황
음성
스킨 획득
당신은 아직도 그 낡아 빠진 이야기를 듣고 있나요? 잘 보세요, 우리만의 '동화'가 어떤 모습인지...
안부
이봐요, 나가지 말고 여기 있어요. 숲속은... 아무리 당신이라도 토끼처럼 잡아먹어 버릴 수 있다고요.
일반 터치1
저 망나니들은 동화로 어린이들을 착하게 만들고, 또 그들의 선량함을 이용해 상처를 주며, 결국은 그들을 버리지... 난 절대 속지 않아.
일반 터치2
당신은 정말 늑대가 입에 물고 있는 고기를 토해낼 거라고 믿어요? 그는 그저 한입, 한입 모든 먹잇감을 먹어 치울 뿐이에요.
일반 터치3
'빨간 모자'과자, 당신도 하나 드려요? 드릴 수는 있지만... 그 원료에 대해 너무 궁금해하지 마세요.
일반 터치4
아무도 사냥감을 치마 입은 소녀에게 양보하지 않을 것이다. 그들보다 더욱더 강하면 몰라도.
방치
조용히 해, 조금만 더 기다려, 아직 밤이 깊지 않아... 어두운 구석이야말로 우리의 영역이잖아.
특별 주목
기대하지 마세요, 난 당신이랑 소꿉놀이 안 할 거 거든요.
레벨업
그림자, 이 냄새를 맡았어? 이 썩고 비린 냄새... 자, 조금 더 먹어볼까?
머리 쓰다듬기
귀, 그림자, 눈... 아직도 모르겠어요? 난 빨간 모자를 쓰고 남에게 괴롭힘이나 당하는 어린아이가 아니라고요.

7. 갤러리 [편집]

기본
'부랑아' 스타일이 물씬 풍기는 도톰한 후드티이다.
승급
저는 수많은 어둠 속을 누비고 다니고 있습니다.
수감
심문
이모티콘
죄악

8. 스킨 [편집]

긴밤의 사냥
코히 동화 속의 붉은 모자 소녀에게 늑대의 힘이 생긴 것일까, 늑대가 모든 것을 집어삼킨 것일까?
그녀와 그림자는 어둠 속에 숨어 진정한 결말을 알려주지 않았다.

9. 기타 [편집]

10. 둘러보기 [편집]