루시우스
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1. 개요 [편집]
2. 조력자 [편집]
내가 교만하다고? 아니, 그딴 공격이 나한테 통할 거라고 생각한 그 어리석음이 교만한 거지.
루벤시아
루시우스의 쌍둥이, 신들의 전쟁에서 패배하고 치명상을 입었는데 루시우스의 도움을 통해 되살아난다.
신도 죽일 수 있다는 고대의 창을 갖고 있지만 정작 신을 만나지 못해 그 힘을 시험하지 못한다.
루시우스의 쌍둥이, 신들의 전쟁에서 패배하고 치명상을 입었는데 루시우스의 도움을 통해 되살아난다.
신도 죽일 수 있다는 고대의 창을 갖고 있지만 정작 신을 만나지 못해 그 힘을 시험하지 못한다.
3. 배경 및 스토리 [편집]
도망자들의 세계 '레벤'의 왕이자 타락한 천사. 신들의 전쟁에서 패배하면서 밤세계로 떨어져 죽는다.
신을 향한 분노를 간직한 채 죽은 루시우스에게 사악한 어둠의 힘이 흘러가서 강력한 힘을 가진 악마로 부활한다.
신을 베기 위해 수 천 번, 수 만 번을 덤고 그 때마다 죽음의 문턱에서 부활한다.
현재는 호탕하고 대범한 성격으로 레벤을 다스리고 있지만, 신과 관련된 일이 있다면 이성을 잃고 잔혹해진다.
4. 기본 능력 [편집]
능력치 | 최대 강화 | 최대 능력강화 |
공격력 | 920 | 1118 |
생명력 | 7460 | 9064 |
방어력 | 20 | 20 |
치명확률 | 25 | 25 |
치명피해 | 50 | 50 |
민첩성 | 0 | 0 |
5. 스킬 능력 [편집]
타락 천사
부활과 데스 가드를 통한 높은 방어 능력
부활과 데스 가드를 통한 높은 방어 능력
5.1. 공격 범위 [편집]
5.2. 상급 부활 [편집]
스킬 타입 | 부활 |
발동 시기 | 전투 시작 전 |
제한 턴수 | 100턴 |
적용 대상 | 자신 |
사망에 이르는 피해를 받으면 일정량의 생명력을 회복한 상태로 부활합니다.
최대생명력 ×100% 즉시회복
부활 스킬 타입을 받지 못합니다.
부활 시 까지의 광폭화를 제외한 걸려 있는 모든 효과를 해당 턴이 종료되기 전에 제거합니다.
약탈 및 복사에 영향을 받지 않습니다.
5.2.1. 부활 [편집]
스킬 타입 | 부활 |
발동 시기 | 첫 번째 부활 후 |
제한 턴수 | 100턴 |
적용 대상 | 자신 |
금지 스킬 타입을 무시하고 적용합니다.
부활 스킬 타입을 받지 못합니다.
부활 시 까지의 광폭화를 제외한 걸려 있는 모든 효과를 해당 턴이 종료되기 전에 제거합니다.
제거 스킬 타입으로 제거할 수 없습니다.
약탈 및 복사에 영향을 받지 않습니다.
유지 시간 단축에 영향을 받지 않습니다.
5.3. 상급 데스가드 [편집]
스킬 타입 | 가드 |
발동 시기 | 부활 후 |
제한 턴수 | 36턴 |
적용 대상 | 자신 |
모든 피해를 받지 않게 합니다.
적의 일반 공격을 일정 횟수 이상 받으면 데스 가드가 종료됩니다.
유효 일반 공격 횟수 6회
금지 스킬 타입을 무시하고 적용합니다.
제거 스킬 타입으로 제거할 수 없습니다.
초기화 스킬 타입으로 유지 시간을 재적용 할 수 없습니다.
약탈 및 복사에 영향을 받지 않습니다.
5.3.1. 스톤 스킨 [편집]
스킬 타입 | 특별 |
발동 시기 | 부활 후 |
제한 턴수 | 36턴 |
적용 대상 | 자신 |
받는 피해의 최대치를 제한합니다.
받는 피해 최대치 = 최대생명력 ×3%
데스 가드가 종료되면 스톤 스킨도 종료됩니다.
스펠카드로 인한 피해는 최대치 제한에 영향을 받지 않습니다.
피해 최대치 제한은 생명력 5만 제한에 영향을 받지 않습니다.
제거 스킬 타입으로 제거할 수 없습니다.
초기화 스킬 타입으로 유지 시간을 재적용 할 수 없습니다.
약탈 및 복사에 영향을 받지 않습니다.
금지 스킬 타입을 무시하고 적용합니다.
5.4. 영혼 강타 [편집]
스킬 타입 | 추가 피해 |
발동 시기 | 일반 공격 후 |
제한 턴수 | 즉시 |
적용 대상 | 적 |
보호 무시 추가 피해를 입힙니다.
적 현재생명력 ×95% 추가피해
5.5. 피학증 [편집]
스킬 타입 | 능력 부여 |
발동 시기 | 일반 공격 후 |
제한 턴수 | 12턴 |
적용 대상 | 자신 |
적의 일반 공격에 회복 효과를 얻습니다.
5.5.1. 회복 [편집]
스킬 타입 | 회복 |
발동 시기 | 일반 공격 후 |
제한 턴수 | 즉시 |
적용 대상 | 자신 |
생명력을 회복합니다.
최대생명력 ×36% 즉시회복
6. 인게임 성능 [편집]
일정 횟수 이상의 공격을 받을 때까지 거의 죽지 않는 단단한 탱커
춣시 때부터 이야기가 많았던 성능을 현 메타에서도 발휘할 수 있도록 개편되었다.
연타 계열의 용병이나 상급 데스가드의 지속 시간을 1턴으로 줄일 수 있는 안젤리카가 아닌 이상 적이 12번 행동해야 죽어서 라인 하나를 아무것도 못하게 묶어둔다고 해도 과언이 아니다.
다만 스톤 스킨의 피해 최대치 효과가 15강 미만에는 24%라 가드 무시 피해를 가하는 용병들이 단체로 달려들 경우 더 빠르게 쓰러질 수 있다.
6.1. 시너지 용병 [편집]
- 설아의 생존 버프로 첫번째 부활이 시작하기 전 방100 상태를 유지해서 일반 공격에 죽지 않고 데스가드 효과를 한 번 더 늘릴 수 있다.
- 루시우스에게 없는 도발, 보호 효과, 스쳤음 강화, 감전 효과를 동시에 걸어줌으로서 변수를 유발한다. 부활한 상태의 루시우스한테 도발이 걸리면...
6.2. 카운터 용병 [편집]
- 연타 계열의 용병루시우스가 출시 때부터 가진 약점. 연타 공격으로 상급 데스가드를 빠르게 철거하면 피학증밖에 없는 맨몸이라 공격에 매우 취약하다.
- 루시우스의 탱커용 자버프, 상급 데스가드의 턴수를 1턴으로 줄여버려서 빠르게 철거당한다.
- 무덤이 많아진 상태에서 14강 이하의 루시우스에게 메인 타겟으로 공격할 경우, 직접피해 연타라는 발제의 특성상 스톤 스킨의 최대 피해량 제약에서 자유로워 빠르게 철거할 수 있다. 단 15강 루시우스의 경우 최대 피해 제한이 3%로 줄어들어 발제의 연타로도 효과를 보지 못한다.