세토
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1. 개요 [편집]
2. 조력자 [편집]
3. 배경 및 스토리 [편집]
데몬들의 세계 '게나르'에서 모든 이들을 힘으로 짓밟고 눌러 스스로 왕이 된 자. 세토는 왕이 되는 과정에서 밤세계를 만든 존재가 신에 의해 사라진것을 알게 되고 분노한다. 신이 사랑하는 지상계를 정복하기 위해 쉬지 않고 몸을 단련하여 최강의 힘을 얻게 됐다. 밤세계의 넓은 땅을 빨리 다니기 위해 와이번을 길들여 타고 다닌다.
4. 기본 능력 [편집]
능력치 | 최대 강화 | 최대 능력강화 |
공격력 | 849 | 1532 |
생명력 | 3152 | 5674 |
방어력 | 5% | 5% |
치명확률 | 10% | 10% |
치명피해 | 50% | 50% |
민첩성 | 65% | 65% |
5. 스킬 능력 [편집]
절대적 능력
적 중앙 및 자신을 공격하는 적에게 고정 피해
적 중앙 및 자신을 공격하는 적에게 고정 피해
5.1. 공격 범위 [편집]
5.2. 상급 격분의 일격 [편집]
스킬 타입 | 추가 피해 |
발동 시기 | 일반 공격 후 |
제한 턴수 | 1턴 |
적용 대상 | 적 |
적에게 고정 추가 피해를 입힙니다.
공격력 ×300% 추가피해
5.2.1. 회복 [편집]
스킬 타입 | 회복 |
발동 시기 | 적 사망 시 |
제한 턴수 | 즉시 |
적용 대상 | 자신 |
상급 격분의 일격 유지 시간 동안 적이 사망하면 자신의 생명력이 회복됩니다.
최대생명력 ×100% 즉시회복
금지 스킬 타입을 무시하고 적용합니다.
5.3. 화염 반격 영구 지속 [편집]
스킬 타입 | 반사 반격 |
발동 시기 | 전투 시작 전 |
제한 턴수 | 영구 |
적용 대상 | 자신 |
적에게 고정 추가 피해를 반격합니다.
공격력 ×280% 추가피해
적에게 고정 화상 피해를 반격합니다.
5.3.1. 화상 [편집]
스킬 타입 | 지속 피해 |
발동 시기 | 일반 공격 받기 전 |
제한 턴수 | 10턴 |
적용 대상 | 적 |
고정 화상 피해를 매 턴 입힙니다.
매 턴 공격력 ×50% 화상피해
예외사항
중첩 적용이 가능합니다.
5.4. 플레임 가드 [편집]
스킬 타입 | 가드 |
발동 시기 | 전투 시작 전 |
제한 턴수 | 100턴 |
적용 대상 | 자신 |
해로운 효과의 스킬 타입을 무시합니다.
면역 및 정화 효과를 제외한 이로운 효과의 스킬을 받을 수 없습니다.
자신이 받은 피해마다 직접 추가 피해로 대신 받습니다.
최대 생명력 ×11% 추가피해
추가 피해 스킬 타입과 광폭화에 영향을 받습니다.
지속 피해 및 감전 피해, 생명력 소모는 플레임 가드의 피해량 변환에 영향 받지 않습니다.
이미 발동된 효과에는 영향을 주지 않습니다.
받을 피해량이 0이어도 직접 추가 피해는 발생합니다.
일반 공격에 의해 생성된 직접 피해는 반사 반격 피해보다 먼저 적용됩니다.
5.5. 날렵함 영구 지속 [편집]
스킬 타입 | 능력치 강화 |
발동 시기 | 전투 시작 전 |
제한 턴수 | 영구 |
적용 대상 | 자신 |
공격력이 증가합니다.
전투 시작 전 민첩성 ×150% 공격력 증가
6. 인게임 성능 [편집]
6.1. 시너지 용병 [편집]
- 세토에게 금지 효과를 무시하는 피학증을 부여해주기 때문에 가드를 무시하는 공격 수단이 없는 적은 웬만해서는 100라운드 동안 세토를 애무해야한다.
6.2. 카운터 용병 [편집]
7. 여담 [편집]
- 대사가 두 번 바뀌었다
첫번째
살아있는 걸 고마워 해. 아니면 널 이미 죽여서 와이번 밥으로 줬겠지.
두번째
가만히 있는 걸 고마워 해. 아니면 널 이미 죽여서 와이번 먹이로 줬겠지.
세번째(현재)
내 몸 상태가 이래서 가만히 있는 걸 고마워 해. 아니면 널 이미 죽여서 와이번 먹이로 줬겠지.