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별과 하늘과 이세계 전생/용어

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1. 개요
1.1. 영혼1.2. 전생1.3. 세계관1.4. 공허1.5. 세상의 존재1.6. 수명1.7. 동식물1.8. 괴물1.9. 신적 존재1.10. 세계의 규칙1.11. 멸망, 소멸1.12. 마력1.13. 투기1.14. 신성력1.15. 소망1.16. 기적1.17. 운명1.18. 키워드

1. 개요 [편집]

별과 하늘과 이세계 전생의 용어를 정리한 문서이다.

1.1. 영혼 [편집]

모든 존재의 근원으로, 그 존재의 진정한 모습이다. 생명체의 본질, 모든 지성체가 가지는 생각와 정신의 본질이라 할 수 있다. 죽더라도 전생하거나 영체가 되지만, 영혼이 사라진다면 그 존재는 영원히 소멸하게 된다. 따라서 영혼이 소멸한다는 것은, 그 생명체가 이 세계에 더이상 존재하지 않게 됨을 의미한다. 그렇기에 단순한 죽음과, 영혼의 소멸은 그 궤가 다르다.
영혼은 일반적으로 육체에 의해 보호되고, 자체적으로도 튼튼하기에 일반적으로는 건들 수조차 없다. 이러한 영혼이 상처입는 경우는 몇가지 있는데,
  1. 영혼이 스스로 자신의 몸과 영혼을 상처입히는 경우(의도적이든 아니든)
이 경우에는 신들이 간섭하지 않는다. 현재까지 이 경우로 영혼에 상처를 입었던 사람은 지아(거대한 금 수준), 루나(약간의 흠집), 비카토(수많은 흠집)이 있다.
비카토의 경우 타인에 의해 상처입은 것이라 할 수도 있지만, 직접적인 영혼의 간섭은 없었기에 1번에 포함된다.
2.신적 존재가 의도적으로(힘을 통해) 그 영혼을 조각낼 경우
이 경우에는 신들이 간섭하게 된다. 여기서부터는 영혼 자체를 다루는 수준이기 때문이다. 이 경우에는 지아의 아버지(약 15조각), 프림(???)이 있다.

1.2. 전생 [편집]

영혼이 이전의 기억을 지우고 새로운 삶을 시작하는 것을 의미한다. 전생을 하는 이유는 영혼의 안정성 때문이다. 삶을 살면서 영혼이나 그 영혼의 그릇, 즉 신체에 손상이 발생하게 되는데 전생을 통해 이러한 손상들을 치료하는 과정이라 볼 수 있다. 여러번의 전생을 거치며 영혼은 조금씩 강해진다. 대부분의 영혼은 일정 수준에서 그 성장이 느려지지만 느려지지 않는 일부의 영혼은 신적 존재나, 용 등의 존재가 된다.

1.3. 세계관 [편집]

별과 하늘과 이세계 전생 및 관련 CYOA의 밑바탕이다. 별하전의 모든 세계의 집합을 세계관으로 볼 수 있다. 차원<세계<세계관 순으로 크다. 일부 위대한 존재나 각성한 존재는 세계나 세계관을 넘나드는 것도 가능하다.
현재 설정 내에서는 신적 존재들과 유랑 검사, 마왕들이 세계를 넘나들 수 있다. 세계관까지 의도적으로 넘나들 수 있는 존재는 미라와 밀라, 태시디 3명 뿐이다. 이 중 태시디는 자신의 열차를 탄 상태에서만 넘나들 수 있다.

1.4. 공허 [편집]

1.5. 세상의 존재 [편집]

세상에는 다양한 존재들이 있고, 각 존재는 각기 다른 힘을 가지고 있다. 다음은 일반적으로 존재의 능력치가 어떻게 되는 지에 대한 서술이다. 이는 보편적인 서술로, 가진 특성이나 약점에 따라 쉽게 뒤집힐 수 있다. 또한 총합을 벗어나는 인물도 존재할 수 있다.

능력치, 즉 스탯에 따라 실제 능력은 기하급수적으로 오르게 된다. 당연히 스탯 합은 일반인 5명이 더 높지만, 전투의 전문가를 이길 수 있을지 미지수인 것과 같다.
존재
스탯 총합
일반인
35~50
전투를 어느 정도 배운 사람
40~60
전투에 숙련된 사람
55~70
전투의 전문가
65~90
인간의 극한
85~120
인외의 존재
40~160
고룡
150~300
마왕
200~360
벨급 신
200~280
지크급 신
270~390
발라급 신
360~680
에일라급 신
660~870
고트급 신
850~1000
데우스급 신
1000~1500
미아급 신
1500+

또한 강한 존재의 경우, 대부분 자신을 정의하는 키워드를 가지게 된다. 지아의 ‘전생’ 등이 대표적이다. 키워드에 따라 그 인물의 능력도 영향을 받는다.

1.6. 수명 [편집]

신급 존재가 아닌 모든 존재는 수명이 있다. 이 수명은 육체의 수명이라 볼 수도 있고, 영혼의 수명이라 볼 수도 있다.
종족에 따라 수명이 다르며, 또한 그 존재의 힘이나 생활습관에 따라 더 길게 살 수도, 짧게 살 수도 있다.
또한 자연사가 아닌 다른 이유로는 충분히 더욱 일찍 사망할 수 있다.
종족
수명(현실, 지구 기준)
인간
약 60년
수인
약 80년
엘프
약 120년
드워프
약 80년
요정
약 200년
영체
약 40년
아티팩트
약 40년
언데드
약 40년
용인
약 300년
약 1000년
반신
정보 없음
하플링
약 100년
버너 아몬드
약 50년
와이스프
약 30년
거인
약 800년
늑대인간
약 150년
결정체
약 500년
주문의 봉오리
약 70년
마시롱
개체수 부족으로 불명확[관측필요]
천사
약 1000년
악마
약 1000년
뱀파이어
약 400년
환수
선택한 동식물의 수명+약 700년
인어
약 180년
괴수
타살로 인해 수명으로 인한 유의미한 자연사 측정기록이 존재하지 않음,가장 오랫동안 살아남은 강한 개체는 용과 비슷한 나이에 사망했다는 기록에 따라서 약 900년정도 추정됨 이를 다시 평균적으로 계산하면 이론상 약 ±600년 정도로 예측되는 바이다.
정령
약 2000년
하프드
용과 피가 섞인 하프드의 일종인 용인을 제외한 하프드는 다른 두 종족의 평균수명과 합한뒤 2를 나누면 대략적으로 추정되는 유의미한 수명값이 나오는걸로 보인다.

1.7. 동식물 [편집]

현실과 비슷한 개체들이다. 이 중 동물은, 괴물과 다르게 지성이 어느정도 있고, 자연발생하지 않으며 번식을 하는 것으로 구분한다. 또한 동식물에 영혼이 깃드는 경우도 있는데, 이 경우에는 '환수'로 별도 구분한다.

1.8. 괴물 [편집]

괴물들이란 영혼을 가지고 있지 않으며 정해진 본능에 따라서만 행동하는 것들을 말한다. 실제로 자의식 등은 아예 없는 것으로 판명되어 있다. 특이한 개체를 제외하면, 기본적으로 번식 행위를 하지 않으며 자연발생하는 것으로 알려져 있다.
다만 일부 괴물의 경우 지성이 있고, 다른 괴물들을 통솔하는 경우가 있으며, 영혼이 깃든 괴물도 존재한다. 이러한 괴물은 일반적인 괴물과는 다르게 분류된다. 다만 지금까지의 기록에 따르면, 다른 존재들에 강한 적의를 가진 경우에만 괴물이 되어 태어나는 것으로 보고되었다.

괴물들의 스탯치이다.
괴물
스탯 총합
예시
디감마급
10~60
일반적으로 등장하는 괴물들이다.
헤타급
60~100
헤타급부터는 일반적으로 잘 보이지 않으며, 보통 한 두 개체 있는 것이 보통인 특수 개체이다.
산급
100~150
몇 달에 한 번 나타날까 말까 한 개체이다. 또는 던전 등지에서나 자주 볼 수 있다.
코파급
150~200
위험. 이 이상부터는 전투에 특화된 존재나, 군대가 필요하다.
디시그마급
200~250
재앙. 몇십년에 한 번 나올까 말까이며, 등장하면 대부분의 나라에서 마왕급의 위험으로 생각하고 행동하게 된다.
스티그마급
250+
현재까지 존재하지 않음.

1.9. 신적 존재 [편집]

일반적으로 키워드를 가지고 있고, 더 이상 전생하지 않는 존재를 신적 존재라고 부른다. 따라서 일반적으로는 강하더라도 아직까지 전생을 반복하는 존재는 신적 존재라 부르지 않는다.
반대로 약하더라도 키워드를 가지고 있고 전생하지 않는다면 신적 존재이다. 벨급 신이 이러한 경우이다.

대부분의 신적 존재들은, 영혼의 힘이 너무나 강하기 때문에 다른 약한 영혼들에게 무의식적인 압력을 주게 된다. 또한 세계의 규칙에 직접적인 영향을 받게 된다. 따라서 직접 세상에 내려오기보다는, 분신체를 통하거나, 아주 짧은 시간동안만 현현하거나, 자신의 대리인, 또는 자신을 믿는 신자를 통해 세계에 간섭한다.

1.10. 세계의 규칙 [편집]

세계관, 세계, 차원은 각각의 규칙을 가지고 있다. 현실로 따지면 과학적 원리와 비슷한, 절대적인 규칙이다. 세계관의 규칙은 그 안의 모든 세계가 적용받으며, 세계의 규칙은 그 세계의 모든 차원에 적용된다.

세계의 규칙에 따라서는 능력이 약해질 수도 있으며, 강제로 어기려 할 시에 강대한 피해나 부작용을 받을 수 있다.

1.11. 멸망, 소멸 [편집]

세계 역시 멸망이나 소멸을 겪게 된다. 다만 멸망은 단순히 현재 세계에 있는 모든 지성체가 한번 죽음을 경험하고, 세계와 지성체가 새로운 모습을 가지게 되는 과정이라면 소멸은 그 세계 자체가 사라지는 것이다.

1.12. 마력 [편집]

1.13. 투기 [편집]

1.14. 신성력 [편집]

1.15. 소망 [편집]

1.16. 기적 [편집]

1.17. 운명 [편집]

1.18. 키워드 [편집]