역링크 삭제 이동 격투게임 용어 설명 페이지/M (r6 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 == Meaty (깔아두기, 重ね/ 지속 중 공격 持続当て) == 일반적으로 프레임 유불리는 공격자 모션 애니메이션의 길이와 피격자의 가드/히트 경직차이로 발생하는데, 피격자의 경직은 공격판정이 닿는 순간부터 항상 일정 수치로 고정되어있지만, 공격자의 애니메이션은 피격자가 공격을 받든 안 받든 버튼을 누른 순간부터 시작된다는 점을 이용한 테크닉이다. 공격판정이 나오는 시간이 긴 기술의 후반부에 공격을 맞출수록 남은 모션의 길이는 짧아지지만, 피격자의 경직은 그대로이기 때문에 더욱 긴 프레임 어드밴티지를 확보할 수 있다. 대표적으로는 누운 상대의 기상에 깔아두는 공격이나, 단의 약 단공각, 카이의 푸드라흐크와 같이 '앉아서 가드시 이득' 으로 알려진 기술들에 이러한 원리가 적용되어있다. 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (3.14.83.223)가 기록되며 이에 . 저장