역링크 삭제 이동 아놀드 (비교) '''▣ 상위 문서:''' [[펀치 플래닛]] [include(펀치 플래닛/캐릭터)] [목차] [[https://arca.live/b/fightgame/32927159|공략글 링크를 문서에 기록하는 방법]] == 개요 == || '''아놀드 (ARN-01D)''' || || [[파일:펀치 플래닛/아놀드(소개 포함)|width=360]] || || 체력 || 1,050 || || 전용 스테이지 || - || || 전용 테마곡 || [[https://soundcloud.com/punchplanet/mdk|M.D.K.]] || == 기술표 == [[파일:arnold_movelist.jpg|width=600]] ||성능이 좋은 모으기 장풍, 설치형 장풍, 리버설, 돌진기를 조합해 견제와 압박 양면에서 큰 화력을 이끌어내는 캐릭터.|| == 기본기 공략 == [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/9d62f4b9bd2214e22c7bbdb0c3de63a1ba386227901705713d68774eb76d5e48.jpg|서약손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>상단||<:>4||<:>2||<:>8||<:>+7||<:>+3||<:>-||<:>-|| 아놀드의 초속 기본기. 몸에 비해 판정이 그리 길지 않으니 시용시 유의하는 것이 좋다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/9ff263399dc5e62491a871b9e34e025e44e4e43da9a13b8df411ae7bc4f801a9.jpg|서중손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>70||<:>상단||<:>10||<:>2||<:>25||<:>-2||<:>-6||<:>+6||<:>+1|| 아놀드 지상전 핵심 기본기중 하나. 10프레임이라는 짧은 발동 속도에 황당할정도로 긴 사정거리, 끝에는 없는 피격판정 덕에 중근거리에서 불리한 아놀드의 한줄기 희망. 로이나 시드, 티야라 같은 홀드형 기술을 가진 캐릭터에서 쉽게 턴을 빼앗아 올 수 있다. 단 헛치거나 가드시 손해가 큰 편이기에 주의. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/0d8a3f6564f3594c1f24ed35f36629e5e573ad47513d389a5e891ec39275a86e.jpg|서강손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>100||<:>상단||<:>13||<:>4||<:>22||<:>공중에 뜸||<:>-8||<:>공중에 뜸||<:>+1|| 아놀드의 어퍼. 로이 강 사격과 같이 대공 장풍의 형태이며, 맞출시 추가타 가능한 상태로 공중에 뜬다. 높은 고도에서 맞추었다면 점프 공격 등으로 추가타를 넣어줄 수 있다. 데미지, 판정 어느 하나 빠질 것 없는 것 같아보이지만 문제는 아놀드는 모으기 캐릭터고, 서강손은 선자세 기본기라는 것, 많은 이득을 가져오고 싶다면 순수 대공용도 보다는 궤도 폭격과 같은 기술의 추가타로 때려주는 것이 좋다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/898b39160cafc102d9331c66f78f78285e9f98e5bc7a42b206fc51c29a05f232.jpg|서약발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>상단||<:>5||<:>2||<:>14||<:>+4||<:>-2||<:>-||<:>-|| 펀치 플래닛 내에서 평범한 수준의 선자세 약발 기본기, 발동 빠르고, 적절한 사정거리, 중필살기까지는 캔슬된다. 아놀드는 다른 캐릭터에 비해 짧은 수준이므로 주의, 기본기 싸움보다는 콤보 중에 쓰는 것이 적절하다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/0e6045c3d23548d81a3f4661db53617a84f3d708c40424a6817187be337cfa6b.jpg|서중발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>70||<:>상단||<:>7||<:>2+2||<:>20||<:>+3||<:>-3||<:>+8||<:>+2|| 선자세 중발, 뒤중손 특수기와 함께 2히트하는 기본기다. 가드 당해도 확정 반격이 없고, 2히트 기술이라 필살기 캔슬 타이밍도 넉넉하다. 근거리에서 한두번 내밀어보고 히트확인하는 용도로 사용해도 좋지만 그리 자주는 쓰이지 않는 편. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/c654051aa7ff0fd5d5883acd7f55740696bd1e9a22dfb3c892a6f233bc6b4165.jpg|서강발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>90||<:>상단||<:>11||<:>3||<:>21||<:>+1||<:>-5||<:>+8||<:>+2|| 선자세 강발. 리치가 그리 길지 않은것을 제외하면 특출난 것 없는 기본기다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/186e8efc58630cc5d2541de74ca8ba23c8602b49ba355770746957183c1acc38.jpg|앉약손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>상단||<:>5||<:>2||<:>6||<:>+8||<:>+4||<:>-||<:>-|| 5프레임 짠손. 지근거리에서 연타가 가능하다. 테이저와 같은 기술로 캔슬되지만 약기본기라 캔슬하기 어려운 편. 타 캐릭터의 앉아 약손에 비해 히트시와 가드시에 얻는 이득 프레임이 큰 편이지만, 아놀드가 이걸 내밀어야 할 거리면 이미 아놀드가 불리한 상황. 콤보용으로는 보정을 많이 먹기에 뒤중손과 같은 기술을 쓰자. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220124s2/8d9bca5fc18eea88da0ce4ae7bdb4974451e1425e2c2c806a40da3aefc763d5b.jpg?type=orig|앉중손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>60||<:>상단||<:>6||<:>3||<:>22||<:>-2||<:>-6||<:>+5||<:>+1|| 아놀드가 짧게 몸통으로 올려치는 모션을 취하는 1MP 특수기와 착각하지 말자. 발동은 9프레임으로 선자세 버전보다 더 빠르고, 내뻗는 거리는 비슷한 정신나간 기본기. 마찬가지로 가드당함에 주의하며 빈틈을 노리면 턴을 쉽게 가져올 수 있다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/b970e82c2204d1a85cd0b72a6e4ed9cf7432db8b48683b0f101b738d839666ba.jpg|앉강손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>90||<:>상단||<:>9||<:>2||<:>23||<:>-2||<:>-7||<:>+9||<:>+1|| 아놀드가 서강손에 사용하던 레이저포를 발사하는데, 테이저 불꽃만 튀긴다. 얼핏 보기에는 콤보용 앉아강손 기본기 같지만, 1을 당기며 앉아있어야 하는 아놀드의 실질적인 어퍼. 서강손이나 배터리 방전 만큼은 아니지만 역가드는 잘 잡는 편이다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/431a38f07c11885762b395a7eac4a3130da8da78d9b17d3ea0cf64d4356e1e0b.jpg|앉약발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>하단||<:>6||<:>2||<:>13||<:>+2||<:>-2||<:>-||<:>-|| 귀엽게 내미는 앉아약발. 연타는 불가능하다. 맞췄을 경우 앉아 약손으로 이어가 하단 콤보를 때릴 수 있다. 아놀드는 근거리를 내주면 불리하기에 자주 쓰이지는 않는 편. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/1a5c871e8a437b234e21cf501376202a20c159e780c18b00c2ef4e61d8b9536f.jpg|앉중발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>60||<:>하단||<:>9||<:>7||<:>17||<:>-2||<:>-7||<:>+3||<:>-3|| 자세를 낮춘 아놀드가 캐터필러로 굴러가 돌진한다. 필살기 캔슬 타이밍은 넉넉한 편. 돌진 속도는 느린 편이기에 접근이나 돌진 용도로 쓰기에는 적절하지 않다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/fb2987d56d8af40b209f5286c3a14ea94d7fc10e3ee73b4036e5ec14b51d184c.jpg|앉강발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>90||<:>하단||<:>19||<:>14||<:>14||<:>강제다운||<:>-14||<:>강제다운||<:>-3|| 앉중발과 비슷하게 낮은 자세로 돌진한다. 돌진 속도와 거리는 중발 버전보다는 길고 빠르지만, 여전히 돌진 용도로는 믿을 것이 못되는 편. 유지시간이 길지만, 타점이 많이 낮아 점프 깔아두기 용으로 적절하지 않고, 그 긴 유지시간과 돌진거리는 고스란히 후딜이 되어버린다. 히트하지 못하겠다면 서둘러 타임캔슬하자. 돌진을 과신하지 말고 가까이 붙어서 사용하는 편이 적절하다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/c91f14e63b0a12e8f6186819845bc17e37dfcd225aaca27d0c9422906d93c85a.jpg|점약손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>30||<:>중단||<:>7||<:>5|| 초속 공중 기본기. 판정이 아래로는 좀처럼 깔리지 않기에 공대공으로 적합하다. 하지만 공중 돌진기로 캔슬하기는 빡빡한 편이기에, 공대공이 강한 아놀드는 잘 쓰지 않는 편. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/55c60e91bc46be2f6611ee15376362573d69466570f6f561e213cd6dfd478ece.jpg|점중손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>60||<:>중단||<:>12||<:>6|| 서중손, 앉중손에 이은 정신나간 중손시리즈의 하이라이트. 점프 공격이 되어 막혀도 부담이 적어진 대신 발동은 12로 느린편이고, 바닥쪽 판정은 거의 포기했다. 그래도 길쭉한 판정은 여전하기에 수직 점프 중에 내밀어주면 잘 먹히는 편. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/477e60a7978ec07166181b14b55bbba90f156cf9b74e65686338c68c796c8151.jpg|점강손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>90||<:>중단||<:>12||<:>3|| 아놀드가 공대지로 총을 발사하며 그 반동으로 뒤쪽으로 살짝 도약한다. 아놀드 점프 심리전 카드 중 하나. 높이 점프뛴 다음 쓰면 어퍼로 노리고 있던 상대에게 반격을 먹여줄 수 있다. 중단 판정덕에 사실상 중단 장풍인 것은 덤. 단 채공시간이 길기에 맞추거나 막혔을 경우 손해가 매우 크다. 고도에 따라 맞추고도 반격당할 수 있으니 적당히 쓰자. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/9c22501ee37bd63b97daf195de396d722e250169c605a699c5109a8d4bd95a45.jpg|점약발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>30||<:>중단||<:>7||<:>5|| 아놀드가 부스터를 꺼내 역추진하여 뒷방향으로 점프 방향을 꺾는다. 판정은 부스터에만 있어 매우 짧지만 점프중에 확 방향을 꺾을 수 있어 백부스트 필살기와 함께 페이크를 줄 수 있다. 잘 쓰면 상대를 요리조리 약올릴 수 있지만 비행 속도가 급격히 느려지기에 착지까지 손해가 커질 수 있다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/814ba4716d9a34bd2cafe61d940d8210b3a5c73195c5a45c27ae1b66ba362164.jpg|점중발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>60||<:>중단||<:>9||<:>5|| 매우 평범한 축의 공중 기본기. 판정이 몸 앞쪽에 쏠려있어 역가드를 내기는 쉽지 않고, 점프 고도가 낮을 때 헛칠 수 있으니 주의해야 한다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/2a9b2cb1023e63736dcd6ef95228aaab625f6330b2d6276a51610b5b75ff53cd.jpg|점강발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>90||<:>중단||<:>11||<:>6|| 점프 강발 기본기. 타격 판정이 너무 길어 역가드를 노리기는 여전히 애매하다. ---- == 종합 정보/운영법 == 1. 아놀드의 초필살기 커맨드를 ← 모으고 →k ← → k를 입력시 필살기 → 초필살기로 연결이 가능하다. 이런 식으로 입력을 하면 쌩으로 질러도 초필살기가 안나가서 안전하게 할 수가 있다. 하지만 히트확인이 불가능해서 질러야 하는 편. == 콤보/테크닉 == *'''기본 콤보''' [[https://arca.live/b/fightgame/42344062|아놀드 짧은 기본콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/43745615|아놀드 콤보 모음]] [[https://arca.live/b/fightgame/41827316|아놀드 대공 콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/43682309|아놀드 구석 콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/43724097|아놀드 구석 콤보 2]] [[https://arca.live/b/fightgame/44024512?category=영상|아놀드 구석 장풍 콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/44059772?category=영상|아놀드 필드 장풍 콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/44184401?category=영상|아놀드 구석 한정 기3개 대공콤보]] [[https://www.youtube.com/watch?v=kjmTFeLeKuw|아놀드 잡기 이후 깔아두기]] [[https://www.youtube.com/watch?v=J-5Wg8YU0TE|아놀드 깔아두기 정역 이지]] == 상대별 대응법 == '''vs 로이''' '''vs 시드''' '''vs 도그''' '''vs 티야라''' '''vs 에이전트''' '''vs 맥스''' '''vs 갓''' == 아놀드 파훼법 == == 기타 == '''▣ 상위 문서:''' [[펀치 플래닛]] [include(펀치 플래닛/캐릭터)] [목차] [[https://arca.live/b/fightgame/32927159|공략글 링크를 문서에 기록하는 방법]] == 개요 == || '''아놀드 (ARN-01D)''' || || [[파일:펀치 플래닛/아놀드(소개 포함)|width=360]] || || 체력 || 1,050 || || 전용 스테이지 || - || || 전용 테마곡 || [[https://soundcloud.com/punchplanet/mdk|M.D.K.]] || == 기술표 == [[파일:arnold_movelist.jpg|width=600]] ||성능이 좋은 모으기 장풍, 설치형 장풍, 리버설, 돌진기를 조합해 견제와 압박 양면에서 큰 화력을 이끌어내는 캐릭터.|| == 기본기 공략 == [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/9d62f4b9bd2214e22c7bbdb0c3de63a1ba386227901705713d68774eb76d5e48.jpg|서약손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>상단||<:>4||<:>2||<:>8||<:>+7||<:>+3||<:>-||<:>-|| 아놀드의 초속 기본기. 몸에 비해 판정이 그리 길지 않으니 시용시 유의하는 것이 좋다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/9ff263399dc5e62491a871b9e34e025e44e4e43da9a13b8df411ae7bc4f801a9.jpg|서중손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>70||<:>상단||<:>10||<:>2||<:>25||<:>-2||<:>-6||<:>+6||<:>+1|| 아놀드 지상전 핵심 기본기중 하나. 10프레임이라는 짧은 발동 속도에 황당할정도로 긴 사정거리, 끝에는 없는 피격판정 덕에 중근거리에서 불리한 아놀드의 한줄기 희망. 로이나 시드, 티야라 같은 홀드형 기술을 가진 캐릭터에서 쉽게 턴을 빼앗아 올 수 있다. 단 헛치거나 가드시 손해가 큰 편이기에 주의. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/0d8a3f6564f3594c1f24ed35f36629e5e573ad47513d389a5e891ec39275a86e.jpg|서강손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>100||<:>상단||<:>13||<:>4||<:>22||<:>공중에 뜸||<:>-8||<:>공중에 뜸||<:>+1|| 아놀드의 어퍼. 로이 강 사격과 같이 대공 장풍의 형태이며, 맞출시 추가타 가능한 상태로 공중에 뜬다. 높은 고도에서 맞추었다면 점프 공격 등으로 추가타를 넣어줄 수 있다. 데미지, 판정 어느 하나 빠질 것 없는 것 같아보이지만 문제는 아놀드는 모으기 캐릭터고, 서강손은 선자세 기본기라는 것, 많은 이득을 가져오고 싶다면 순수 대공용도 보다는 궤도 폭격과 같은 기술의 추가타로 때려주는 것이 좋다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/898b39160cafc102d9331c66f78f78285e9f98e5bc7a42b206fc51c29a05f232.jpg|서약발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>상단||<:>5||<:>2||<:>14||<:>+4||<:>-2||<:>-||<:>-|| 펀치 플래닛 내에서 평범한 수준의 선자세 약발 기본기, 발동 빠르고, 적절한 사정거리, 중필살기까지는 캔슬된다. 아놀드는 다른 캐릭터에 비해 짧은 수준이므로 주의, 기본기 싸움보다는 콤보 중에 쓰는 것이 적절하다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/0e6045c3d23548d81a3f4661db53617a84f3d708c40424a6817187be337cfa6b.jpg|서중발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>70||<:>상단||<:>7||<:>2+2||<:>20||<:>+3||<:>-3||<:>+8||<:>+2|| 선자세 중발, 뒤중손 특수기와 함께 2히트하는 기본기다. 가드 당해도 확정 반격이 없고, 2히트 기술이라 필살기 캔슬 타이밍도 넉넉하다. 근거리에서 한두번 내밀어보고 히트확인하는 용도로 사용해도 좋지만 그리 자주는 쓰이지 않는 편. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/c654051aa7ff0fd5d5883acd7f55740696bd1e9a22dfb3c892a6f233bc6b4165.jpg|서강발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>90||<:>상단||<:>11||<:>3||<:>21||<:>+1||<:>-5||<:>+8||<:>+2|| 선자세 강발. 리치가 그리 길지 않은것을 제외하면 특출난 것 없는 기본기다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/186e8efc58630cc5d2541de74ca8ba23c8602b49ba355770746957183c1acc38.jpg|앉약손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>상단||<:>5||<:>2||<:>6||<:>+8||<:>+4||<:>-||<:>-|| 5프레임 짠손. 지근거리에서 연타가 가능하다. 테이저와 같은 기술로 캔슬되지만 약기본기라 캔슬하기 어려운 편. 타 캐릭터의 앉아 약손에 비해 히트시와 가드시에 얻는 이득 프레임이 큰 편이지만, 아놀드가 이걸 내밀어야 할 거리면 이미 아놀드가 불리한 상황. 콤보용으로는 보정을 많이 먹기에 뒤중손과 같은 기술을 쓰자. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220124s2/8d9bca5fc18eea88da0ce4ae7bdb4974451e1425e2c2c806a40da3aefc763d5b.jpg?type=orig|앉중손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>60||<:>상단||<:>6||<:>3||<:>22||<:>-2||<:>-6||<:>+5||<:>+1|| 아놀드가 짧게 몸통으로 올려치는 모션을 취하는 1MP 특수기와 착각하지 말자. 발동은 9프레임으로 선자세 버전보다 더 빠르고, 내뻗는 거리는 비슷한 정신나간 기본기. 마찬가지로 가드당함에 주의하며 빈틈을 노리면 턴을 쉽게 가져올 수 있다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/b970e82c2204d1a85cd0b72a6e4ed9cf7432db8b48683b0f101b738d839666ba.jpg|앉강손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>90||<:>상단||<:>9||<:>2||<:>23||<:>-2||<:>-7||<:>+9||<:>+1|| 아놀드가 서강손에 사용하던 레이저포를 발사하는데, 테이저 불꽃만 튀긴다. 얼핏 보기에는 콤보용 앉아강손 기본기 같지만, 1을 당기며 앉아있어야 하는 아놀드의 실질적인 어퍼. 서강손이나 배터리 방전 만큼은 아니지만 역가드는 잘 잡는 편이다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/431a38f07c11885762b395a7eac4a3130da8da78d9b17d3ea0cf64d4356e1e0b.jpg|앉약발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>30||<:>하단||<:>6||<:>2||<:>13||<:>+2||<:>-2||<:>-||<:>-|| 귀엽게 내미는 앉아약발. 연타는 불가능하다. 맞췄을 경우 앉아 약손으로 이어가 하단 콤보를 때릴 수 있다. 아놀드는 근거리를 내주면 불리하기에 자주 쓰이지는 않는 편. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/1a5c871e8a437b234e21cf501376202a20c159e780c18b00c2ef4e61d8b9536f.jpg|앉중발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>60||<:>하단||<:>9||<:>7||<:>17||<:>-2||<:>-7||<:>+3||<:>-3|| 자세를 낮춘 아놀드가 캐터필러로 굴러가 돌진한다. 필살기 캔슬 타이밍은 넉넉한 편. 돌진 속도는 느린 편이기에 접근이나 돌진 용도로 쓰기에는 적절하지 않다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/fb2987d56d8af40b209f5286c3a14ea94d7fc10e3ee73b4036e5ec14b51d184c.jpg|앉강발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임||<:>회수 프레임||<:>히트시||<:>가드시||<:>타임캔슬 히트시||<:>타임캔슬 가드시|| ||<:>90||<:>하단||<:>19||<:>14||<:>14||<:>강제다운||<:>-14||<:>강제다운||<:>-3|| 앉중발과 비슷하게 낮은 자세로 돌진한다. 돌진 속도와 거리는 중발 버전보다는 길고 빠르지만, 여전히 돌진 용도로는 믿을 것이 못되는 편. 유지시간이 길지만, 타점이 많이 낮아 점프 깔아두기 용으로 적절하지 않고, 그 긴 유지시간과 돌진거리는 고스란히 후딜이 되어버린다. 히트하지 못하겠다면 서둘러 타임캔슬하자. 돌진을 과신하지 말고 가까이 붙어서 사용하는 편이 적절하다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/c91f14e63b0a12e8f6186819845bc17e37dfcd225aaca27d0c9422906d93c85a.jpg|점약손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>30||<:>중단||<:>7||<:>5|| 초속 공중 기본기. 판정이 아래로는 좀처럼 깔리지 않기에 공대공으로 적합하다. 하지만 공중 돌진기로 캔슬하기는 빡빡한 편이기에, 공대공이 강한 아놀드는 잘 쓰지 않는 편. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/55c60e91bc46be2f6611ee15376362573d69466570f6f561e213cd6dfd478ece.jpg|점중손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>60||<:>중단||<:>12||<:>6|| 서중손, 앉중손에 이은 정신나간 중손시리즈의 하이라이트. 점프 공격이 되어 막혀도 부담이 적어진 대신 발동은 12로 느린편이고, 바닥쪽 판정은 거의 포기했다. 그래도 길쭉한 판정은 여전하기에 수직 점프 중에 내밀어주면 잘 먹히는 편. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/477e60a7978ec07166181b14b55bbba90f156cf9b74e65686338c68c796c8151.jpg|점강손]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>90||<:>중단||<:>12||<:>3|| 아놀드가 공대지로 총을 발사하며 그 반동으로 뒤쪽으로 살짝 도약한다. 아놀드 점프 심리전 카드 중 하나. 높이 점프뛴 다음 쓰면 어퍼로 노리고 있던 상대에게 반격을 먹여줄 수 있다. 중단 판정덕에 사실상 중단 장풍인 것은 덤. 단 채공시간이 길기에 맞추거나 막혔을 경우 손해가 매우 크다. 고도에 따라 맞추고도 반격당할 수 있으니 적당히 쓰자. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/9c22501ee37bd63b97daf195de396d722e250169c605a699c5109a8d4bd95a45.jpg|점약발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>30||<:>중단||<:>7||<:>5|| 아놀드가 부스터를 꺼내 역추진하여 뒷방향으로 점프 방향을 꺾는다. 판정은 부스터에만 있어 매우 짧지만 점프중에 확 방향을 꺾을 수 있어 백부스트 필살기와 함께 페이크를 줄 수 있다. 잘 쓰면 상대를 요리조리 약올릴 수 있지만 비행 속도가 급격히 느려지기에 착지까지 손해가 커질 수 있다. ---- [[https://ac-p.namu.la/20220119s1/814ba4716d9a34bd2cafe61d940d8210b3a5c73195c5a45c27ae1b66ba362164.jpg|점중발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>60||<:>중단||<:>9||<:>5|| 매우 평범한 축의 공중 기본기. 판정이 몸 앞쪽에 쏠려있어 역가드를 내기는 쉽지 않고, 점프 고도가 낮을 때 헛칠 수 있으니 주의해야 한다. ---- [[https://ac2-p.namu.la/20220119s2/2a9b2cb1023e63736dcd6ef95228aaab625f6330b2d6276a51610b5b75ff53cd.jpg|점강발]] ||<:>데미지||<:>판정||<:>발동 프레임||<:>유지 프레임|| ||<:>90||<:>중단||<:>11||<:>6|| 점프 강발 기본기. 타격 판정이 너무 길어 역가드를 노리기는 여전히 애매하다. ---- == 종합 정보/운영법 == 1. 아놀드의 초필살기 커맨드를 ← 모으고 →k ← → k를 입력시 필살기 → 초필살기로 연결이 가능하다. 이런 식으로 입력을 하면 쌩으로 질러도 초필살기가 안나가서 안전하게 할 수가 있다. 하지만 히트확인이 불가능해서 질러야 하는 편. == 콤보/테크닉 == *'''기본 콤보''' [[https://arca.live/b/fightgame/42344062|아놀드 짧은 기본콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/43745615|아놀드 콤보 모음]] [[https://arca.live/b/fightgame/41827316|아놀드 대공 콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/43682309|아놀드 구석 콤보]] [[https://arca.live/b/fightgame/43724097|아놀드 구석 콤보 2]] [[https://arca.live/b/fightgame/44184401?category=영상|아놀드 구석 한정 기3개 대공콤보]] [[https://www.youtube.com/watch?v=kjmTFeLeKuw|아놀드 잡기 이후 깔아두기]] [[https://www.youtube.com/watch?v=J-5Wg8YU0TE|아놀드 깔아두기 정역 이지]] == 상대별 대응법 == '''vs 로이''' '''vs 시드''' '''vs 도그''' '''vs 티야라''' '''vs 에이전트''' '''vs 맥스''' '''vs 갓''' == 아놀드 파훼법 == == 기타 ==