역링크 삭제 이동 아놀드 (r51 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. login이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 == 아놀드 파훼법 == '''vs 로이''' 아놀드의 EX장풍은 로이의 EX 사격으로 상쇄할 수 없기에 거리가 벌어지면 불리하다. 그나마 아놀드의 장풍은 점프로 대응이 쉬운 편이기에 위성 폭격과 서강손을 주의하고, 점프로 달려들기 보다는 판정이 우월한 앉중발과 안강발 등으로 턴을 가져오자. '''vs 시드''' 전체적으로 러시형 캐릭터에 살짝 덩치가 큰 시드에게 장풍러시는 부담스럽게 다가온다. EX 장풍무적 기술에 기대거나 앉중손 차지 등으로 헛친 기본기를 캐치하자. 전체적으로 힘든 싸움. '''vs 도그''' 도그가 유리, 앉아 가드를 굳혀야 하는 아놀드에게 도그의 정역 압박과 빠른 중단은 골치아픈 존재다. 8HP의 경우 점프가 높은 도그가 점공으로 격추해버릴 수도 있고, 히트 또는 가드 후 착지까지의 딜레이를 잘 캐치할 수 있다. 전력방전 리버설에 주의하면 도그의 기동력을 살린 러시 압박이 가능하다. '''vs 티야라''' 아머 기술로 아놀드의 장풍을 잡아먹을 수 있다. 하지만 타캐릭터에 비해 접근하기는 힘든 편. 커잡 대신 긴 기본기와 특수기를 이용하는 것이 좋고, 아놀드가 날아오른다면 공잡을 먹여주자. '''vs 에이전트''' 올라운더 캐릭터인 에이전트 G는 아놀드가 만들어내는 대부분의 상황에 대처하기 쉽다. 단점은 기본기 압박은 활용하기 어렵다는 것. '''vs 맥스''' '''vs아놀드''' 아놀드의 밑중발, 밑강발은 아놀드의 장풍 밑으로 지나간다. 근거리에서 장풍을 내밀면 파훼하자. '''vs 갓''' 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (3.133.131.168)가 기록되며 이에 . 저장