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치프 자너프(ST)/캐릭터 정보

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▣ 상위 문서: 길티기어 스트라이브

1. 개요
1.1. 소개
2. 기술 설명
2.1. 기본기2.2. 특수기2.3. 잡기2.4. 필살기2.5. 각성 필살기

1. 개요 [편집]

치프 자너프의 유저 공략 모음집은 치프 자너프(ST) 문서를 참조할 것.

1.1. 소개 [편집]

치프 자너프
배틀 타입[1]
High Speed[2]
조작편의성
★3
방어
1.26
근성치
4
점프 속도
4f
백대시
20f | 5f 무적
무게
보통
이동 옵션
3단 점프
벽 달리기
플레이 방식
내용
장점
단점
소제목 : 내용
소제목 : 내용
소제목 : 내용
소제목 : 내용
벽 달리기

  • 벽을 향해 대쉬를 유지할 시 발동.
  • 벽을 향해 α 블레이드 시전 후 6[3]을 유지할 시 발동.
  • 벽 달리기 시전 중 5P, 5K, 5S, 5H, 6H 사용 가능.
  • 4[4] 또는 2를 눌러 벽에서 떨어질 수 있다.
벽 달리기
활용 방법
서술 요함

2. 기술 설명 [편집]

2.1. 기본기 [편집]

5P

[ 히트 박스 ]
피해량
20
공격 판정
상단
시전 속도
3
공격 지속
2
회수 속도
10
가드 유·불리
-2
무적
없음
5K

[ 히트 박스 ]
피해량
24
공격 판정
상단
시전 속도
6
공격 지속
5
회수 속도
8
가드 유·불리
-3
무적
없음
c.S

[ 히트 박스 ]
피해량
38
공격 판정
상단
시전 속도
7
공격 지속
6
회수 속도
13
가드 유·불리
-2
무적
-
f.S

[ 히트 박스 ]
피해량
30
공격 판정
상단
시전 속도
9
공격 지속
2
회수 속도
20
가드 유·불리
-8
무적
없음
5H

[ 히트 박스 ]
피해량
42
공격 판정
상단
시전 속도
11
공격 지속
7
회수 속도
16
가드 유·불리
-4
무적
없음
5D

[ 히트 박스 ]
피해량
40 [50]
공격 판정
중단
시전 속도
20 [28]
공격 지속
5
회수 속도
24
가드 유·불리
-15 [-10]
무적
없음
2P

[ 히트 박스 ]
피해량
18
공격 판정
상단
시전 속도
5
공격 지속
2
회수 속도
10
가드 유·불리
-2
무적
없음
2K

[ 히트 박스 ]
피해량
18
공격 판정
하단
시전 속도
5
공격 지속
4
회수 속도
8
가드 유·불리
-2
무적
없음
2S

[ 히트 박스 ]
피해량
28
공격 판정
상단
시전 속도
10
공격 지속
4
회수 속도
17
가드 유·불리
-7
무적
없음
2H

[ 히트 박스 ]
피해량
36
공격 판정
상단
시전 속도
12
공격 지속
9
회수 속도
24
가드 유·불리
-14
무적
없음
2D

[ 히트 박스 ]
피해량
30
공격 판정
하단
시전 속도
10
공격 지속
2
회수 속도
19
가드 유·불리
-7
무적
없음
j.P

[ 히트 박스 ]
피해량
16
공격 판정
중단
시전 속도
5
공격 지속
4
회수 속도
8
가드 유·불리
-
무적
없음
j.K

[ 히트 박스 ]
피해량
16*2
공격 판정
중단
시전 속도
6
공격 지속
2(3), 2
회수 속도
8
가드 유·불리
-
무적
없음
j.S

[ 히트 박스 ]
피해량
32
공격 판정
중단
시전 속도
9
공격 지속
4
회수 속도
18
가드 유·불리
-
무적
없음
j.H

[ 히트 박스 ]
피해량
22*2
공격 판정
중단
시전 속도
9
공격 지속
3*4
회수 속도
17
가드 유·불리
-
무적
없음
j.D

[ 히트 박스 ]
피해량
44
공격 판정
중단
시전 속도
8
공격 지속
4
회수 속도
22
가드 유·불리
-
무적
없음

2.2. 특수기 [편집]

6P

[ 히트 박스 ]
피해량
26
공격 판정
상단
시전 속도
9
공격 지속
5
회수 속도
25
가드 유·불리
-16
무적
상반신
6K

[ 히트 박스 ]
피해량
35
공격 판정
중단
시전 속도
20
공격 지속
5
회수 속도
9
가드 유·불리
-2
무적
-
6P

[ 히트 박스 ]
피해량
26
공격 판정
상단
시전 속도
9
공격 지속
5
회수 속도
25
가드 유·불리
-16
무적
상반신
6H

[ 히트 박스 ]
피해량
50
공격 판정
상단
시전 속도
17
공격 지속
6
회수 속도
18
가드 유·불리
-5
무적
-
j.2K

[ 히트 박스 ]
피해량
14*n
공격 판정
중단
시전 속도
16
공격 지속
-
회수 속도
-
가드 유·불리
-
무적
-

2.3. 잡기 [편집]

지상 잡기 6D or 4D
피해량
20*2, 30
공격 판정
지상 범위: 90,000
시전 속도
2
공격 지속
3
회수 속도
38
가드 유·불리
-
무적
없음
공중 잡기 j.6D or j.4D
피해량
70
공격 판정
공중 범위: 200,000
시전 속도
2
공격 지속
3
회수 속도
착지까지+10
가드 유·불리
-
무적
없음

2.4. 필살기 [편집]

α 블레이드 - 수평선 236P (공중 가능)

지상

공중
[ 히트 박스 ]

지상

공중
종류
236P
j.236P
피해량
38
공격 판정
상단
시전 속도
29
공격 지속
3
회수 속도
19
-
가드 유·불리
-4
-
무적
없음
α 블레이드 - 사선 236K (공중 가능)

지상

공중
[ 히트 박스 ]

지상

공중
종류
236K
j.236K
피해량
36
35
공격 판정
상단
시전 속도
24
37
공격 지속
3
회수 속도
17
-
가드 유·불리
-2
-7
무적
없음
β 블레이드 623S (공중 가능)

[ 히트 박스 ]
종류
623S
j.623S
피해량
30, 26
30, 26
공격 판정
상단
시전 속도
7
공격 지속
20
회수 속도
23
착지까지+?
가드 유·불리
-27
-
무적
1~8F
γ 블레이드 236H

[ 히트 박스 ]
피해량
30
공격 판정
상단
시전 속도
25
공격 지속
-
회수 속도
-
가드 유·불리
+6
무적
없음
열장 236S

[ 히트 박스 ]
피해량
28
공격 판정
상단
시전 속도
13
공격 지속
5
회수 속도
16
가드 유·불리
-4
무적
없음
녹쇄 열장>236S

[ 히트 박스 ]
피해량
35
공격 판정
하단
시전 속도
8
공격 지속
2
회수 속도
21
가드 유·불리
-6
무적
없음
천종 열장>236K or 녹쇄>236K

[ 히트 박스 ]
피해량
40
공격 판정
중단
시전 속도
25
공격 지속
6
회수 속도
27
가드 유·불리
-16
무적
없음
환롱참 63214S

[ 히트 박스 ]
피해량
20, 20, 67
공격 판정
지상 범위 20,000
시전 속도
27
공격 지속
11
회수 속도
15
가드 유·불리
-
무적
잡기
수리검 j.214P

[ 히트 박스 ]
피해량
10
공격 판정
상단
시전 속도
22
공격 지속
히트까지
회수 속도
??
가드 유·불리
-
무적
-

2.5. 각성 필살기 [편집]

참성랑아 632146H (공중 가능)


[ 히트 박스 ]
종류
632146H
j.632146H
피해량
10*4, 135
공격 판정
상단
시전 속도
20+1
13+1
공격 지속
-
-
회수 속도
-
-
가드 유·불리
-
-
무적
0~1F미만
만귀멸쇄 236236K


[ 히트 박스 ]
피해량
15*5, 9*3, 30
공격 판정
상단
시전 속도
6+1
공격 지속
-
회수 속도
-
가드 유·불리
-20
무적
-
[1] 공식 캐릭터 분류[2] 매우 빠르게 이동할 수 있는 탁월한 기동력으로 난투의 주도권을 잡아보자.[3] 1P 기준[4] 1P 기준