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1. 코어2. 총탄3. 보조4. 장갑5. 도장

1. 코어 [편집]

아이콘
명칭
(한섭명)
능력
입수처
밸런스 코어
(밸런스코어)
모든 무기의 공격력 +(8.33~25)%
내구치 +(8.33~25)%
암시장 상인
코인 상인
폭분사 코어
(폭발 분사 코어)
폭사 무기의 공격력 +(10~50)%
모든 무기의 공격 간격 -50%
암시장 상인
코인 상인
더블 냉각 코어
(더블 쿨링 코어)
모든 무기의 장전 속도 +(16.66~50)%
모든 무기의 공격 간격 -(16.66~50)%
암시장 상인
코인 상인
대형 방어 코어
(대형 방어 코어)
내구치 +(6~30)%
전체 오라:받는 데미지 -(2~10)% 중첩 불가
암시장 상인
코인 상인
대형 공격 코어
(대형공격코어)
모든 무기의 공격력 +(13.33~40)%
제1 무기의 공격력 (13.33~40)% 추가 상승
암시장 상인
코인 상인
전동 코어
(전동코어)
격투의 공격력 +(9~45)%
기체 행동 쿨타임 -18%
암시장 상인
코인 상인
에너자이즈드 코어
()
통상, 폭발, 화염, 전자 속성의 격투무기 공격력이 (9~45)% 증가. 쿨타임이 가장 긴 기체행동을 5초 이상 사용하지 않은 경우, 자기에게 특수효과를 준다 : 기체행동 쿨타임이 단축.
상기의 기체행동이 사용되지 않은 시간이 길수록 단축효과가 높아진다. 상기 기체행동을 사용했을 때 단축효과가 사라진다.
암시장 상인
코인 상인
엘레멘탈 코어
()
일반 속성 이외 무기의 공격력 +15%
일반 속성 이외, 기체의 무기 속성(폭발·빙결·화염·전자·빔·애시드)이 한 종류 있을 때마다, 추가로 공격력 +(3~15)%
암시장 상인
코인 상인
반사 강화 장치
(반사 증가 장치)
무기 전환 및 행동 반응 속도 +(10~50)%
적이 액티브 스킬 발동 시 발동, 파일럿의 전 스테이터스 +(10~50)%. 5초간 지속
암시장 상인
코인 상인
화기 관제 장치
(화기 관제 장치)
부포의 공격력 +(16.66~50)%
레이저, 광선 외 부포의 사격거리와 탄속 +(16.66~50)%
암시장 상인
코인 상인
갱신 스피어
(리셋볼)
내구치 +(5~25)%. 개전 시에 SP 10% 획득
액티브 스킬 사용 가능 수+1
암시장 상인
코인 상인
홍련 리벤저
(홍연의 복수자)
내구치 +(5~25)%, 3초마다 홍련지뢰 1개 매설
파괴되면 홍련지뢰 살포
부품 레벨이 올라가면 데미지도 상승
분신은 이 효과를 발동하지 않는다
암시장 상인
코인 상인
강화 차지 코어
(대쉬 코어)
내구치 +(7~35)%
액티브 스킬을 발동하면, 목표에 돌진한다
부품 레벨이 올라가면 데미지도 상승
암시장 상인
코인 상인
마신 가속 시스템
(마신 시스템)
전투에 들어갈 때 발동, 미장전된 모든 무기·기체행동을 (10~50)% 장전시킨다
무기가 1개·기체 행동이 1종 있을 때마다, 자신이 주는 최종 피해 +(0.4~2)%
암시장 상인
코인 상인
멀티 CPU
(멀티CPU)
모든 무기의 공격력 +(10~50)%
동일한 무기로 동시에 공격할 수 있다.
암시장 상인
코인 상인
멀티 스레드 시스템
(멀티 스레드 파이어 컨트롤)
주포·부포·미사일·격투·특장 무기를 포함해 기체에 장착된 무기 종류가 한 종류 있을 때마다, 주는 최종 대미지가 (2~6)% 상승한다.
암시장 상인
코인 상인
메인터넌스 코어
(메인테인코어)
내구치 +(3~15)%
매초 내구치를 (0.3~1.5)% 회복, 중첩 불가
액티브 스킬 발동 시 내구치 15% 회복
암시장 상인
코인 상인
미사일 코어
(미사일코어)
미사일 무기의 공격력 +(9~45)%
18%의 확률로 미사일 공격시 탄창을 소모하지 않음
암시장 상인
코인 상인
롤러 코어
(롤러코어)
연발, 폭사 무기의 공격력 +(10~50)%
연발, 폭사 무기의 탄창+1
암시장 상인
코인 상인
서패스 코어
(서페스 코어)
특장 무기의 공격력 +(10~50)%
적·아군이 액티브 스킬 발동 시 발동, 특장 무기 (25~50)% 장전
암시장 상인
코인 상인
산탄 코어
(산탄 코어)
산탄 무기의 공격력 +(9~45)%
18% 확률로 산탄 무기가 탄약을 소비하지 않고 연사한다. 최단 발동 간격 1초
암시장 상인
코인 상인
산 반응 강화기
()
내구치 +(5~25)%
애시드 속성 공격에 특수효과를 부가 : 2초 동안 받는 부식효과의 지속시간이 (15~50)% 연장.
발동간격 : 5초
암시장 상인
코인 상인
사투 시스템
(데스 시스템)
모든 무기의 공격력 +(7~35)%
내구치가 1/3이하가 되면 발동,
기체 행동의 쿨타임을 (20~100)% 감소 시키고,
탄창의 (20~100)%를 장전한다.
동시에 파일럿의 전체 스테이터스 +300
10초간 유효
암시장 상인
코인 상인
신경 강화 장치
(학습 장치)
파일럿의 전체 스테이터스 +(50~250)
2초마다 1회 발동, 단시간 기동성 상승·총탄 회피 효과 자체 부여
암시장 상인
코인 상인
슈퍼 냉각 코어
(익스트림 쿨링 코어)
모든 무기의 장전 속도 +(16.66~50)%
무기 전환 및 행동 반응 속도 +(10~30)%
암시장 상인
코인 상인
테슬라 엔진
(테슬라엔진)
실드의 효과시간 +(10~50)% 또는 쿨타임 -(10~50)%
비행기의 전속능력 +(4~20)%, 중첩 가능
이동 중 반응치 상승
암시장 상인
코인 상인
주홍빛 보석
(붉은 루비)
빔, 화염 무기의 공격력 +(10~50)%
빔, 화염 속성 공격은 적 파일럿의 방어 스테이터스를 (4~20)% 무시
암시장 상인
코인 상인

2. 총탄 [편집]

아이콘
명칭
(한섭명)
능력
입수처
EN흡수조
(EN 흡수조)
권형 격투 무기의 공격범위 +(10~50)
자신이 권형 격투 무기를 사용할 경우 격투 공격이 명중하면 (7~35)%의 확률로 발동, 목표 내구치의 1.5%를 흡수해 자기의 내구치로 삼는다.
애시드탄
(에시드탄)
애시드 속성 무기의 공격력 +(16.66~50)%
주는 부식효과 지속 시간 +(16.66~50)%
차지 블레이드
(에너지 소드)
자신의 첫 번째 무기가 검형 격투 무기의 경우에만 유효 : 전체 무기의 공격력 +(10~50)%
기체 행동을 사용하면 발동, 탄창의 (5~25)%를 리로드.
차지탄
(차지탄)
단발 무기의 공격력 +(10~50)%
초당 단발 무기의 공격력 +1%, 최대 50%
대형 플라스틱 셸
(대형플라스틱탄피)
탄창이 5보다 큰 연발 무기의 공격 모드가 산탄 모드로 변하고 탄창 +(8~40)%
드론 어레이
(드론 진영)
미사일 무기의 공격력 +(8~40)%
미사일 드론의 지속시간 +(5~25)%
탄창이 2보다 많은 특수 미사일 무기의 탄창 용량 +1
에테르탄
(에테르탄)
사격 무기의 공격력 +(3~15)%
공격 시 (14~27)%의 확률로 실드, 방어, 요격, 블록, 스테이터스 효과를 무시, 중첩 불가
하이퍼 빔 소드
(하이퍼빔소드)
격투 무기의 공격력 +(10~50)%
내구치가 50%보다 많을때 최종 데미지 +(4~20)%
하이퍼 관통탄
(하이퍼 관통 탄)
주포 무기의 공격력 +(10~50)%,
직선 궤도의 총알이 (10~50)%의 확률로 적을 관통
미사일에는 무효, 원래의 사출 효과는 해제된다
충격, 날리기, 스턴 효과 + 50%
파괴 해머
(파괴 망치)
빔 속성을 제외한 격투 데미지 +(5~25)%
빔 속성 이외의 격투 속성 공격이 10회 명중하면 발동, 적 기체 행동의 쿨타임을 증가시킨다
부품 레벨이 올라가면 효과도 상승
중격탄
(중격탄)
일반, 폭발 속성의 주포 공격 +(9~45)%
일반, 폭발 속성의 주포 공격시 (7~33)% 확률로 적을 녹다운시켜 추가 피해를 입힌다
화염탄
(화염탄)
화염 무기의 공격력 +(16.66~50)%
주는 연소 시간 +(33.33~100)%
콤보 계수기
(콤보 계수기)
격투 무기의 공격력 +20%
격투 공격이 명중하면 발동.
격투 무기의 공격력을 2% 상승시킨다.
최대 누적 횟수: (10~40)회.
2초간 격투 공격을 하지 않으면 누적 회수가 리셋된다.
고압산탄
(고압산탄)
산탄 무기의 공격력 +(7~30)%
산탄 무기의 탄환 수 +2
고정밀도 미사일
(고밀도 미사일)
미사일 무기의 공격력 +(7~35)%
(7~35)%의 확률로 목표 조종사의 방어 스테이터스를 무시한다.
미사일 유도력과 이동 중 목표에 대한 명중률을 향상시킨다.
고주파 강화 장치
(고주파 진동기)
일반, 폭발, 화염, 전자 속성의 격투 무기의 공격력 (8~40)% 증가. 상기 속성의 격투 공격은 추가 대미지가 발생.
발동 간격 : 3초
강력 에너지 흡수탄
(강력흡수탄)
일반, 폭발 무기의 공격력 +(7~30)%
일반, 폭발 데미지의 20%를 흡수하여 자신의 내구치로 만든다.
농축 폭탄
(농축폭탄)
폭발 무기의 공격력 +(15~75)%
폭발 무기의 공격범위 -25%
플라즈마탄
(플라즈마탄)
전자, 빔 무기의 공격력 +(7~35)%
전자, 빔 속성으로 공격하면 단시간의 방어파괴 효과를 준다.
발동 간격 : (4.5~3)초
냉동탄
(급냉탄)
빙결 무기의 공격력 +(10~50)%
2초마다 발동. 빙결속성 공격이 목표의 SP를 감소시키고 최종 데미지-30% 효과 추가.
3초 지속
소형 나선탄
(소형 나선탄)
부포 무기의 공격력 +(8~40)%
부포가 발사하는 직선탄은 12% 확률로 다단 히트의 고위력 드릴탄으로 바꿀 수 있다.
슈퍼 포탄
(슈퍼포탄)
랭크 4 이상 무기의 공격력 +(16.66~45)%
슈퍼 철권
(슈퍼 철권)
격투 무기의 공격력 +(6~30)%
기체는 랭크5의 권형 격투 무기를 갖추고 있을 경우 필살기를 사용하면 공격력이 (10~50)% 상승.
초필살기를 사용하면 효과는 두 배가 된다
다중폭탄
(다중 폭탄)
일반, 폭발 속성의 미사일 무기 공격력 +(10~50)%, 또한 30% 확률로 랜덤한 상태 이상을 부여 (빙결, 마비, 연소, 부식)

3. 보조 [편집]

아이콘
명칭
(한섭명)
능력
입수처
어스 체인
(어스 체인)
받는 전자 데미지 -(15~75)%
마비 무효화
밴시의 빛
(밴시의 레이저)
레이저로 8발의 미사일, 지뢰 요격.드론포 요격 불가.
(10~5)초마다 요격 횟수 리셋.
폭사 증폭기
(폭사증폭기)
폭사 무기의 공격력 +10%
폭사 무기의 탄창·장전 속도 +(7~35)%
방해 장치
(방해 장치)
(5~2.5)초마다 방해 전파를 쏘아 주위의 적을 현기증 상태로 만든다.
주는 제어불능, 방어파괴, 마비, 현기증 시간 +(10~50)%
티타늄 합금 날개
(티타늄 합금 날게)
비행기 전속능력 +6%
(7~35)%의 확률로 부포 무기의 공격을 회피. 중첩 가능.
초합금Σ 견갑
(초합금Z 어깨 아머)
내구치 +(300~1500)
(7~35)%의 확률로 목표 외 적 피해의 50%를 무시한다. 중첩 가능
에어컨
(에어컨)
결빙, 연소의 지속 효과를 무효화하고
받는 빙결, 화염 데미지 -(8~40)%
하이파워 번쳐
(하이 파워 번처)
빔 속성 주포의 공격력 +(16.66~50)%
빔 속성 주포의 탄창 +(16.66~50)%
변압 장치
(변압장치)
미사일 무기의 제어능력 대폭향상
미사일 무기의 장전 속도 +(10~50)%
현가 장치
(프레임 안정 장치)
녹다운 확률 및 무기 발사 반동 -(20~100)%
40% 확률로 잡기 카운터, 중첩 가능.
고굴절률 프리즘
(빛나는 프리즘)
빔 무기의 공격력 +(5~25)%
(20~100)%의 확률로 비관통성 빔을 1회 굴절시킨다.
고강도 암
(고강도 암)
격투 무기의 공격력 +(8.33~25)%
받는 격투 데미지 -(8.33~25)%
고성능 화기 관제 시스템
(화기 관제 증폭 시스템)
특장·주포 무기의 공격력 +(5~25)%
미사일 무기의 장전 속도 +(3~15)%
부포 공격 시 (3~15)% 확률로 탄약을 소비하지 않는다. 다른 총알 절약 효과와 중첩 불가.
고출력 전지
(고성능배터리)
미사일과 드론포의 지속시간 +(11.66~33)%
미사일 무기의 공격력 +(6.66~20)%
고속 장전 장치
(단발 장전 장치)
제1 단발 무기의 탄창 +1
모든 단발 무기의 장전 속도 +(10~50)%
열핵 추진기
(열핵 추진기)
이동속도 +(9~45)%
슬로우, 빙결, 날려버리기의 영향 -100%
레이저 스코프
(레이저 스코프)
비미사일 무기의 확산 범위 -(37.5~75)%
주포 무기는 비행기의 회피 능력 무시. 이동 중 유닛에 대한 명중률이 증가.
입자 실드 발생기
(입자 실드 발생기)
부포 공격을 25회 받을시 지속시간 1초의 입자 실드를 발생시켜 부포 공격을 차단.
받는 부포 데미지 -(5~25)%

4. 장갑 [편집]

아이콘
명칭
(한섭명)
능력
입수처
X폭탄
(X우레)
내구치 +(8~40)%
파괴되면 내구치의 25%의 위력으로 자폭한다.
초합금Σ 장갑
(초합금Σ아머)
내구치 +(1000~5000)
받는 데미지-10%
전기 도금 장갑 개
(개량형전기코팅아머)
받는 일반 속성 이외의 데미지 -(16.66~50)%
내구치 +(6.66~20)%
의태 장치
(의태 장치)
내구치 +(6~30)%.
내구치가 70% 미만이 되면 분신을 만들어 낸다.
적의 목표가 될 확률이 대폭 저하. 부품 레벨이 올라가면 효과도 상승.
하드쉘
(하드 셀)
내구치 +(6~30)%
1회에 받는 데미지가, 자신의 최대 내구치의 (5~3)%를 넘지 않는다. 중첩 불가
중장갑
(헤비 아머)
내구치 +(10~50)%.
받는 날림, 충격, 제어 불능 지속시간 -100%
형상기억합금 개
(개량형메모리금속)
내구치 +(9~45)%
초당 1회 받는 데미지를 무효화. 같은 효과와 중첩 불가
고에너지 반응 장갑
(고반응 아머)
받는 통상 속성 데미지를 (10~50)% 경감
내구치 +(4~15)%
격투 공격을 25회 받으면 진동파를 발생시켜 주위의 적에게 날려 보내는 효과를 주고 동시에 총탄을 분쇄한다.
고속 반응 모듈
(응급 방어 모듈)
내구치·실드의 내구치 +(7~35)%
반격기류 기체 행동 쿨타임 (5~20)% 감소
미채 장갑
(밀리터리 아머)
내구치 +(8~40)%. 이동 중 반응치(회피력) 상승.
내구치가 70% 미만이면 단시간 스텔스 상태가 된다
나노 장갑
(나노 아머)
내구치 +(4~20)%,
내구치가 20%가 되면 반사 쉴드 발생.
단시간 총탄을 막고, 또한 (2~4)초간, (25~40)%의 내구치를 회복.
척력 장갑
(척력 장갑)
내구치 +(5~35)%
(5~20)% 확률로 적의 격투 공격을 무효화 시키고 주위의 적을 밀어낸다.
대폭사 장갑
(대폭사아머)
내구치 +(7~35)%. 데미지를 입은 후 1초간, 받는 데미지 -50%
쿨타임 (2.1~1.5)초
대주포 장갑 개
(개량형 대주포 아머)
내구치 +(11.66~35)%
받는 주포 데미지 -(16.66~50)%

5. 도장 [편집]

아이콘
명칭
(한섭명)
능력
입수처
도발 코팅
(도발 코팅)
내구치 +15%. 개전 시에 SP를 (9~45)% 획득.
적의 타겟이 될 확률이 조금 상승
골드 코팅
(골드 코팅)
받는 빔 데미지-(11~50)%
등장 시 (2~10)초간 공격 방어력 +25%
활성 상태 이상 무효.
그리드 구조
(그리드 구조)
받는 부포 데미지 -(7~30)%
최대 내구치의 1% 미만의 데미지를 무효화.
최고 (20~100)발까지 저지
방사 코팅
(방사코팅)
날려버리기, 방어파괴, 부식 외 상태 이상시간 -(15~75)%
부근의 적에게 랜덤하게 상태 이상을 부여한다
자기 코팅
(마그네틱코팅)
받는 미사일의 데미지 -(7~30)%
공격 받으면 발동 전자노바를 발사해 미사일과 드론포를 격추할 수 있다.
발동 간격 : (5~2.5)초
경사 장갑
(경사 장갑)
포탑 또는 상반신의 향한 방향에서 타격 -(7~35)%.
20%의 확률로 전면 공격을 블록. 중첩 가능.
광화 코팅
(광화 코팅)
받는 격투 이외의 데미지 -(4~20)%
매초 자신의 SP +3%
만능 코팅
(만능코팅)
받는 일반 이외의 속성 데미지 -(11.66~35)%
양자화 코팅
(양자화 코팅)
받는 일반 속성 데미지 -(7~35)%
2초마다 반대 방향으로 잔상 1개를 낳고 적의 조준을 그쪽으로 유도하다.
산성 추가 장갑
(부식 아머조각)
받는 격투 데미지 -(7~35)%
격투 데미지 받으면 발동. 산성 기류를 방출하다. 최단 발동 간격: (5~2)초
1회용 실드
(일회용 실드)
내구치 +(5~20)%
데미지를 입을시 (2~5)초간 보호막 발생.
내부식 코팅
(내부식 코팅)
받는 방어 파괴·부식 효과 시간 -(33.33~100)%
내구치 +(8.33~25)%
탄소 섬유재
(탄소 섬유 소재)
비행기 전속능력 +(2~6)%
(6~25)% 확률로 미사일 공격 회피
중첩 가능.