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소니아

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[ OVERVIEW ]

- 랑그릿사에서 가장 예쁜 츤데레 반마족
- 공/지를 동시에 챙겨야 해서 최종 육성난이도 높음
- 패시브가 적 처치지 버프 및 재이동이라 쉐리처럼 킬캐치가 매우 중요한 캐릭터
- 야전이라는 패시브가 있어 어느 지형이나 유리



[ PASSIVE ]

- 마성의 피
-> 적 부대 처치시 3칸 재이동 및 공/지/방/마방 20 % 증가, 3턴 지속 2회 중첩



[ SKILL ]

- 필수 스킬
-> 야전 (1 cost)
->> 이동가능 모든지형 평지
->> 방어 상승 지형에서 방어만큼 공격 상승
-> 강습 (2 cost)
->> 공격 20% 버프
->> 3칸 추가 이동 및 재공격 가능
- 추가 선택 스킬
-> 돌격 (2 cost)
->> 단일적 공격, 1배 피해
->> 치료방해 부여, 1턴 지속
->> 공격전 이동거리당 피해 20%추가, 최대60%
-> 진형파괴 (2 cost)
->> 단일적 공격, 1배 피해
->> 대상을 2칸 뒤로 밀고 1턴 행동 불가 부여
-> 혼돈의 나선 (각성기, 3 cost)
->> 단일적 공격, 1.6배 피해
->> 사거리 2, 근접병사도 같이 사거리 2딜
->> 전투진입 전 20% 힐반전 부여, 2턴 지속
->> 적 방이 마방보다 높을 시 전투 전 지력의 70%를 공격에 더해 물리 피해
->> 적 마방이 방보다 높을 시 전투 전 공격의 70% 를 지력에 더해 마법 피해 (공격 자체는 물리)
->> 적 영웅이 승려인 경우 전투 진입 전 스킬사거리 -1 부여, 1턴 지속, 제거 불가



[ EQUIPMENT ]

- 무기
-> 검은 서광 (전용 무기)
->> 소니아 사용 시 전용무기는 필수
->> 공/지 + 10%
->> 근접공격시 전투전 지력 2배 고정피해
->> 원거리공격시 전투후 공격의 2배 고정피해
- 갑옷
-> 마경갑옷
->> 전투 진입 후 마방의 1.5배 고정피해
- 투구
-> 티르의 분노
->> 행동종료시 피해를 주지 않으면 스킬 및 반격피해 10% 증가, 1턴 지속
- 장신구
-> 초저녁의 별
->> 공/지 + 5%
->> 공격시 전투전 영웅의 공지 중 낮은쪽의 1배의 고정피해, 적이 혼합부대일 경우 무효 불가

[ SOLDIER ]

- 듀라한
-> 창병 상성무시
- 천상의 수호자
-> 딜탱
- 마스터 디노
-> 단일딜 최상
- 늑대인간
-> 듀라한 상위호환

[ MERIT ]

- 최상급 각성기 딜 및 공격 가능거리
- 각성기의 힐반전 및 승려 스킬사거리 감소
- 오토바이 스킨
- 패시브 스노우볼
- 좋은 진영 (제국 암흑 공주)

[ DEMERIT ]

- pvp에선 힐반전 및 고뎀이 막히기 쉬움
- 킬캐치를 하기 힘든 조건에서 사용시 낮은 효율
- 공격 제외 낮은 스텟
- 공/지를 다 챙기는 높은 마부 난이도

[ RESULT ]

- 키워두었을 시 조건 맞을 때 운용 가능한 최고의 sr 캐릭