역링크 삭제 이동 라스트오리진/시스템/프라이빗 턴 시스템 (r11 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. assistants이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 === 행동력/AP 증감 효과의 종류 === *행동력 버프/디버프 : 행동력을 %로 증감시키는 지속 효과. *효과가 적용된 상태라면 라운드 종료 시 행동력 증감 효과에 따른 최종 행동력 수치만큼의 AP가 회복되고, 지속 라운드 수가 차감된 상태로 다음 라운드로 넘어간다. 즉, 행동력 버프/디버프는 다음 라운드의 행동력AP 획득량을 증감시킨다. *라운드 개시가 조건이거나 또는 조건 없이 행동력을 증가시키는 패시브 스킬의 경우, 1라운드 동안 지속되는 행동력 버프를 매 라운드 갱신시켜주는데, 이 버프는 실제 라운드 개시 전 가상 라운드에도 적용되어 AP 계산에 영향을 준다. * 전투 개시 시 발동하여 일정 라운드 지속되는 패시브 스킬의 경우, 역시 가상 라운드부터 적용되는데, 지속 라운드 수 차감은 실제 라운드 개시 이후부터 이루어진다. * 예 : 레오나의 공격 지휘 패시브 스킬, 도시락 장비 등. * 참고로 행동력을 %가 아닌 고정 수치로 더해주는 장비의 경우 유닛의 행동력 스텟 자체에 변화를 주는 것이고, %증감 효과들은 전투 진입 후 버프 형식으로 적용되어 그 행동력 스텟에 곱연산되는 것이다. *전투 개시 시 AP 증가 : 전투 개시 직후 1번만 AP 버프를 주는 일회성 기능. *1라운드 개시를 위한 AP계산 과정이 실행되기 전에 가장 먼저 적용된다. *예 : 미호의 전위 지원 패시브 스킬, 그랑크뤼 초콜릿 장비 등. *라운드 개시 시 AP 증가 : 매 라운드가 개시될 때마다 AP 버프를 공급해주는 기능. *단, 1라운드가 개시되기 전 모든 유닛들이 10AP 미만일 때, 해당 기능을 가진 유닛의 AP 수치가 버프 1회 공급 시 10AP 달성이 가능한 상황이라면, 예외적으로 1라운드 몫의 AP 버프를 미리 받아서 즉시 1라운드를 개시시킬 수 있다. 즉 해당 상황에서는 1라운드에는 전투 개시 시 AP 증가 기능과 동일하게 적용되며, 2라운드 이후에는 표기대로 매 라운드가 개시될 때마다 AP를 얻는다고 보면 된다. *예 : 블랙하운드의 긴급 호위 패시브 스킬, 보조 에너지 팩 장비 등. *기타 AP 버프/디버프 : 행동 진행 단계에서 발동되는 각종 액티브 스킬, 조건부 패시브 스킬 및 장비 기능에 포함된 AP 버프/디버프들은 적용되는 즉시 유닛의 AP 수치를 변동시킨다. *예 : 실키의 현장 보급 액티브 스킬, 냉각 팩 장비 등. 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (3.141.100.120)가 기록되며 이에 . 저장