역링크 삭제 이동 라스트오리진/시스템/프라이빗 턴 시스템 (r11 편집) [오류!] 편집 권한이 부족합니다. assistants이상의 권한이 필요합니다. 편집기 RAW 편집 미리보기 굵게 기울임 취소선 링크 파일 각주 틀 === 턴과 라운드의 개념 === *턴 : 유닛의 행동의 기회. *턴의 획득 여부와 순서는 각 유닛들의 AP 수치에 따라 정해진다. *유닛들은 AP가 10 이상일 때 턴을 얻는다. * 턴의 순서는 AP가 높은 순서대로다. *한 유닛은 한 라운드에 최대 2회까지 턴을 가질 수 있다. *라운드 : 턴을 얻은 유닛들이 모두 행동하는 한판을 의미한다. *라운드는 턴이 모여서 만들어진 것이라 볼 수 있다. 즉, 턴을 얻은 유닛이 없으면 라운드가 시작되지 않는다. *라운드는 행동력AP의 추가 횟수를 기준으로 구분된다.(예를 들어 행동력AP가 3번 추가됐을 때 AP가 10 이상인 유닛이 처음으로 생겼다면 그때가 1라운드가 되고, 4번째 추가됐을 때가 2라운드, 5번째가 3라운드가 된다) *라운드마다 한 번씩 행동 명령을 내릴 수 있다. *유저들 사이에서는 본래 의미의 턴에 대해서 언급할 일이 거의 없다보니, 라운드에 대해 말할 때 ‘턴’과 ‘라운드’라는 명칭을 혼용하기도 한다. 대표적인 예로 흔히 ‘0턴’, ‘-1턴’이라 부르는 것들은 원래는 라운드의 개념이다. 변경 사항 요약 약관 동의 문서 편집을 저장하면 당신은 기여한 내용을 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 4.0 국제으로 배포하고 기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다. 이 동의는 철회할 수 없습니다. 문서를 하면 문서의 편집 역사에 (3.138.141.202)가 기록되며 이에 . 저장